神界2龙骑士传奇存档孔雀矿石能做成孔雀石吗

微信:doyo_game
《神界2:龙骑士传奇》战斗系统浅析
  首先提醒大家,本心得主要针对龙骑士,龙裔的系统和龙骑士不太一样,所以下面的一些看法可能不适用龙裔。
  一,基础属性
  基础五项属性
  元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期应急一下,后期都是靠装备来加成(一个附魔100血量的附魔效果要比加10点体质的装备效果加的血量还多)。可以把点数斟酌的点到其它3项属性之上。
  力量,智力,敏捷都能提供对于相应三种伤害的加成百分比,100点之后,伤害会变为原来的150%,如不点力量的话物理近战伤害是100的话,点了100点力量伤害就变成150。
  不过三个属性不仅仅是对伤害的加成,还有其他的效果,下面分别专门介绍
  首先,100点力量提供0.8%的回血效果,别看这个数据很低,事实上后期都是好几百血,这就意味着每500的血量将有每秒4点血的回血效果。你没血之后,跳一跳,跑一跑,血量自动就恢复上去了。
  这个效果还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果的数值叠加起来。战士的自动回血技能1级就能够提供0.21%,10级可以达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带都能够附魔)还有加自动回血的附魔效果,10级的效果是0.3%!所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果叠加起来。不过,无论是多少级的自动回血的效果的附魔都需要一颗孔雀石!附魔的时候一定要小心。后期,战士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,这也就意味着每秒16点血的恢复速度,跑位好的就是不死之身,什么血药,回血技能,回血宝宝都不需要了。
  然后就是力量对应的特性,每点力量提供1%的conditioned body(简称CB)最高能堆到75%。CB主要针对的是附加的持续型伤害效果,就是针对中毒,火焰,流血伤害的减免效果,并且按照百分比减免伤害。就比如数值是75%,那么100的火焰伤害就只剩下25点的实际伤害,持续时间也会减少。这个效果还能提供对于变形术的技能成功率的抵抗。所以,当conditioned body堆到75%时。相当于可以近乎于无视对方对你的变形术。
  然后就是对于近战物理伤害的防御,这个输出不仅仅是力量在影响,实际上是装备基础防御总值,装备附加防御总值和力量的综合叠加。最后会用一个百分比表现出来,这个数值可以用百分比来实际减免伤害。最高可以堆到66%。但是实际上我们会发现一个奇怪的现象。这个现象在龙裔和龙骑士里面是不同的。当你力量,基础值,附加值的总值堆到一定的高度的时候,当你玩龙裔的时候,将会出现0伤害,但是当你玩龙骑士的时候伤害貌似不会变为0。关于这一点我至今无法肯定其中的原理。(我个人的猜测是,伤害将经过两次减免。比如,100的伤害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔里面是先减少50%,再减100的伤害,结果很容易伤害就变为0伤害了。但是这样太bug了,于是在龙骑士里面就变为先减伤害,再用百分比削弱?以上纯为个人推测,希望有爱人士提供高见。)可以肯定的是,防御总值非常高的时候,敌人对你的伤害就只有个位数,如果你有正常的自动回血效果,基本可以无视普通难度下怪物的攻击,这也是盾战的优势所在。
  智力:
  智力和力量很像。100点智力提供的是0.9%的回蓝效果。对于回蓝,没有技能支持,没有附魔支持,只有一些装备加了少许的回蓝效果。比如+0.09的回蓝之类的效果。
  然后就是智力对应的特性indomitable will (简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是伤害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,变形术,恐惧,眩晕和降低属性的技能。数值越高,对于敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的效果和持续时间就越少。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成抵抗,所以,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不容易受到敌方变形术的影响。但是,主力量加点能够有效抵抗对方的附加持续性伤害,但是被眩晕后就会被动挨打,被诅咒之后,伤害就受到很大影响。反之,主智力加点,被对方的毒箭打到了,本身箭的伤害可以无视了,但是持续性的毒素伤害却会要人命。因此,要用饰品还有符文堆IW和CB这两个数值,以拟补属性点的不足所造成的防御的缺漏。
  然后就是对于魔法伤害的防御这点可以借鉴近战物理防御。
  敏捷:
  敏捷比较特殊,敏捷提供的伤害和防御的效果同力量和智力是如出一辙的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回蓝,这也就意味着弓箭手如果不点力量也不点智力的话,就会陷入受伤了回不了血,没蓝了用不了技能只能嗑药的窘境。回血还好办,有技能和装备来拟补,回蓝就成了弓箭手的一大难题,主要的解决办法是点出至少五点的降低技能消耗的技能,并在武器上附着吸蓝效果的附魔。因为武器的附魔栏位很有限,所以弓箭手为了可持续发展,就要牺牲或者吸血或者暴击或者进一步加强伤害的效果了。
  敏捷对应的特性是heightened reflexes。简称HR。HR这个数值对于战士和弓箭手非常重要。效果是当你暴击的时候对暴击的伤害进行加成,最高可以达到75%的加成。暴击的加成是100%,如果你HR堆到75%的时候暴击伤害就是原本伤害的3.5倍。一个1000的伤害在HR75%的情况下就变成了3500的伤害。因此,HR就成了弓箭手输出的基础,同样也是战士增加伤害最直接的方式。对于弓箭手而言,因为主点敏捷,所以堆满75%的HR是很简单的,但是对于战士而言,无论是加敏捷还是用符文镶嵌,HR都尽量堆高。不得已的情况下,为了输出还要适当装备弓箭手的饰品。有的项链或者耳环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于一口气给你加了20点的HR。
  特别提示;
  神界2最为特别的地方就是神界2对于伤害的表示。对于武器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍而言,主要分为近战伤害和远程伤害。但是因为武器伤害类型的缘故,再细分下去还可以分成近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害和远程魔法伤害,所以就平砍而言其实有4种伤害。在伤害那栏,物理伤害就是括号外的数值,魔法伤害就是括号里的数值。这里的无论是物理还是魔法伤害都能对目标造成实际的伤害,并且叠加起来。
  选择一个既没有物理防御又没有魔法防御的怪物,比如说小鸡。100物伤100魔伤的武器,平砍一下就是200的伤害。
  切记!切记!再切记!这里的魔法伤害是彻头彻尾的武器伤害,和魔法师的法术根本没有一点关系。你拿着100魔法伤害的武器去放魔法,也不会为你的法术增加100的伤害,但是拿去砍人,却能确确实实的多出100点的伤害。
  力量影响近战物理伤害,100点力量会对近战物理伤害造成50%的伤害加成。敏捷影响远程物理伤害,加成同样是100点50%,换句话说就是没点敏捷提供0.5%的伤害加成。智力影响所有的魔法伤害,对于武器伤害而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值一样是50%。
  所以拿到一把魔攻很高的武器不要认为这是法师的武器,只要你的战士或者弓箭手智力很高,那么伤害就不会低。
  二,装备
  装备分为3种,饰品,护甲和武器。
  饰品指的是,项链,耳环,手镯,戒指,腰带,其中戒指可以带两个。
  护甲分为头,胸,手,腿,还有就是盾牌。值得注意的是,盾牌在这个游戏里是护甲类的,而不是武器。所以这游戏没有所谓的盾牌格挡= =。
  武器分为,单手武器,双手大剑还有弓箭。
  装备的属性是如下分布的
  基础值,
  这个属性是护甲和武器专有的,饰品没有。对于护甲而言,就是三种伤害减免百分比的介绍中,位于最顶端的那个数据,来自combined equipment的护甲。这个数值就是所有的护甲的基础值的总和。对于武器而言,就是这个武器的远程物理伤害,近战物理伤害,远程魔法伤害,还有近战魔法伤害分别是多少。最终显示在伤害值那里。基础值只和装备等级有关,多少级的装备就是多少的基础值,这点是没法通融的。
  然后是要求的等级
  然后是特有属性
  特有属性
  就是衡量一个装备最基础的属性,在你没有镶嵌符文,没有附魔的情况下,特有属性就是衡量你装备好坏的标准。随着装备等级的提升,特有属性的效果会越来越好,数值越来越高,随着装备品级的提升,特有属性的保底数目越来越多。但是有一点要注意,特有属性的最大数量有多少是看不一定的。同样是红色品级同样等级的武器,特有属性保底有3项,但是有的人运气好,可以开出五项,你也只能心平气和的看待这个现象。
/article/70957
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:61236
今日关注游戏登陆名:密码:登陆注册
您的位置: >
> 《神界2:龙骑士传奇》战斗系统浅析(一)
《神界2:龙骑士传奇》战斗系统浅析(一)
[来源:未知
作者:admin
发表时间:
&首先提醒大家,本心得主要针对龙骑士,龙裔的系统和龙骑士不太一样,所以下面的一些看法可能不适用龙裔。一,基础属性基础五项属性元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期应急一下,后期都是靠装备来加成(一个附魔100血量的附魔效果要比加10点体质的装备效果加的血量还多)。可以把点数斟酌的点到其它3项属性之上。力量,智力,敏捷都能提供对于相应三种伤害的加成百分比,100点之后,伤害会变为原来的150%,如不点力量的话物理近战伤害是100的话,点了100点力量伤害就变成150。不过三个属性不仅仅是对伤害的加成,还有其他的效果,下面分别专门介绍力量;首先,100点力量提供0.8%的回血效果,别看这个数据很低,事实上后期都是好几百血,这就意味着每500的血量将有每秒4点血的回血效果。你没血之后,跳一跳,跑一跑,血量自动就恢复上去了。这个效果还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果的数值叠加起来。战士的自动回血技能1级就能够提供0.21%,10级可以达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带都能够附魔)还有加自动回血的附魔效果,10级的效果是0.3%!所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果叠加起来。不过,无论是多少级的自动回血的效果的附魔都需要一颗孔雀石!附魔的时候一定要小心。后期,战士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,这也就意味着每秒16点血的恢复速度,跑位好的就是不死之身,什么血药,回血技能,回血宝宝都不需要了。然后就是力量对应的特性,每点力量提供1%的conditioned body(简称CB)最高能堆到75%。CB主要针对的是附加的持续型伤害效果,就是针对中毒,火焰,流血伤害的减免效果,并且按照百分比减免伤害。就比如数值是75%,那么100的火焰伤害就只剩下25点的实际伤害,持续时间也会减少。这个效果还能提供对于变形术的技能成功率的抵抗。所以,当conditioned body堆到75%时。相当于可以近乎于无视对方对你的变形术。然后就是对于近战物理伤害的防御,这个输出不仅仅是力量在影响,实际上是装备基础防御总值,装备附加防御总值和力量的综合叠加。最后会用一个百分比表现出来,这个数值可以用百分比来实际减免伤害。最高可以堆到66%。但是实际上我们会发现一个奇怪的现象。这个现象在龙裔和龙骑士里面是不同的。当你力量,基础值,附加值的总值堆到一定的高度的时候,当你玩龙裔的时候,将会出现0伤害,但是当你玩龙骑士的时候伤害貌似不会变为0。关于这一点我至今无法肯定其中的原理。(我个人的猜测是,伤害将经过两次减免。比如,100的伤害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔里面是先减少50%,再减100的伤害,结果很容易伤害就变为0伤害了。但是这样太bug了,于是在龙骑士里面就变为先减伤害,再用百分比削弱?以上纯为个人推测,希望有爱人士提供高见。)可以肯定的是,防御总值非常高的时候,敌人对你的伤害就只有个位数,如果你有正常的自动回血效果,基本可以无视普通难度下怪物的攻击,这也是盾战的优势所在。智力:智力和力量很像。100点智力提供的是0.9%的回蓝效果。对于回蓝,没有技能支持,没有附魔支持,只有一些装备加了少许的回蓝效果。比如+0.09的回蓝之类的效果。然后就是智力对应的特性indomitable will (简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是伤害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,变形术,恐惧,眩晕和降低属性的技能。数值越高,对于敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的效果和持续时间就越少。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成抵抗,所以,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不容易受到敌方变形术的影响。但是,主力量加点能够有效抵抗对方的附加持续性伤害,但是被眩晕后就会被动挨打,被诅咒之后,伤害就受到很大影响。反之,主智力加点,被对方的毒箭打到了,本身箭的伤害可以无视了,但是持续性的毒素伤害却会要人命。因此,要用饰品还有符文堆IW和CB这两个数值,以拟补属性点的不足所造成的防御的缺漏。然后就是对于魔法伤害的防御这点可以借鉴近战物理防御。敏捷:敏捷比较特殊,敏捷提供的伤害和防御的效果同力量和智力是如出一辙的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回蓝,这也就意味着弓箭手如果不点力量也不点智力的话,就会陷入受伤了回不了血,没蓝了用不了技能只能嗑药的窘境。回血还好办,有技能和装备来拟补,回蓝就成了弓箭手的一大难题,主要的解决办法是点出至少五点的降低技能消耗的技能,并在武器上附着吸蓝效果的附魔。因为武器的附魔栏位很有限,所以弓箭手为了可持续发展,就要牺牲或者吸血或者暴击或者进一步加强伤害的效果了。敏捷对应的特性是heightened reflexes。简称HR。HR这个数值对于战士和弓箭手非常重要。效果是当你暴击的时候对暴击的伤害进行加成,最高可以达到75%的加成。暴击的加成是100%,如果你HR堆到75%的时候暴击伤害就是原本伤害的3.5倍。一个1000的伤害在HR75%的情况下就变成了3500的伤害。因此,HR就成了弓箭手输出的基础,同样也是战士增加伤害最直接的方式。对于弓箭手而言,因为主点敏捷,所以堆满75%的HR是很简单的,但是对于战士而言,无论是加敏捷还是用符文镶嵌,HR都尽量堆高。不得已的情况下,为了输出还要适当装备弓箭手的饰品。有的项链或者耳环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于一口气给你加了20点的HR。特别提示;神界2最为特别的地方就是神界2对于伤害的表示。对于武器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍而言,主要分为近战伤害和远程伤害。但是因为武器伤害类型的缘故,再细分下去还可以分成近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害和远程魔法伤害,所以就平砍而言其实有4种伤害。在伤害那栏,物理伤害就是括号外的数值,魔法伤害就是括号里的数值。这里的无论是物理还是魔法伤害都能对目标造成实际的伤害,并且叠加起来。选择一个既没有物理防御又没有魔法防御的怪物,比如说小鸡。100物伤100魔伤的武器,平砍一下就是200的伤害。切记!切记!再切记!这里的魔法伤害是彻头彻尾的武器伤害,和魔法师的法术根本没有一点关系。你拿着100魔法伤害的武器去放魔法,也不会为你的法术增加100的伤害,但是拿去砍人,却能确确实实的多出100点的伤害。力量影响近战物理伤害,100点力量会对近战物理伤害造成50%的伤害加成。敏捷影响远程物理伤害,加成同样是100点50%,换句话说就是没点敏捷提供0.5%的伤害加成。智力影响所有的魔法伤害,对于武器伤害而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值一样是50%。所以拿到一把魔攻很高的武器不要认为这是法师的武器,只要你的战士或者弓箭手智力很高,那么伤害就不会低。&&
最新图文资讯
相关文章列表
最新入库游戏
免责申明:海盗猪游戏网提供的游戏下载及攻略资讯均收集于网络,版权归相关公司和人员所有。
Copyright &
版权所有 皖ICP备号-4
如侵犯您的权利请及时联系QQ,我们收到通知会立即处理。微信:doyo_game
神界2:龙骑士传奇——战斗系统浅析
& 第1页:基础属性& & 第2页:装备& & 第3页:装备的选取& & 第4页:技能& & 第5页:职业方向的点法以及优势&
装备分为3种,饰品,护甲和武器。
饰品指的是,项链,耳环,手镯,戒指,腰带,其中戒指可以带两个。
护甲分为头,胸,手,腿,还有就是盾牌。值得注意的是,盾牌在这个游戏里是护甲类的,而不是武器。所以这游戏没有所谓的盾牌格挡= =。
武器分为,单手武器,双手大剑还有弓箭。
装备的属性是如下分布的
这个属性是护甲和武器专有的,饰品没有。对于护甲而言,就是三种伤害减免百分比的介绍中,位于最顶端的那个数据,来自combined equipment的护甲。这个数值就是所有的护甲的基础值的总和。对于武器而言,就是这个武器的远程物理伤害,近战物理伤害,远程魔法伤害,还有近战魔法伤害分别是多少。最终显示在伤害值那里。基础值只和装备等级有关,多少级的装备就是多少的基础值,这点是没法通融的。
然后是要求的等级
然后是特有属性
就是衡量一个装备最基础的属性,在你没有镶嵌符文,没有附魔的情况下,特有属性就是衡量你装备好坏的标准。随着装备等级的提升,特有属性的效果会越来越好,数值越来越高,随着装备品级的提升,特有属性的保底数目越来越多。但是有一点
要注意,特有属性的最大数量有多少是看不一定的。同样是红色品级同样等级的武器,特有属性保底有3项,但是有的人运气好,可以开出五项,你也只能心平气和的看待这个现象。
特别需要注意的是套装这个东西,套装的优势就在于凑齐两件以上的套装后,特有属性会多出一栏属性,并且随着你套装的完整程度,这栏套装才会存在的特有属性,数值会越来越高。
然后是符文槽
可以用来镶嵌游戏里获得的符文,镶嵌上去就才不下来了,所以符文槽和符文都属于消耗品。符文槽的数量和装备的等级没关系,只和装备的品级有关。暗绿装比绿装唯一的优势就在于暗绿装多了个符文槽 。
然后是附魔槽
可以用来附魔,当你有附魔图纸之后,可以去附魔师那里附魔,破碎山谷的附魔师在西方传送点边上。附魔需要耗费材料,但是不用花钱,游戏里显示要花多少多少钱的都是在忽悠你。附魔师那里除了附魔,还有一个很和谐的选项叫做去魔 ,所以附魔属于替换品,唯一要注意的是,有些附魔需要用到孔雀石,这个孔雀石是宝石不是矿石,以后有龙堡之后,让小弟无限开挖的是矿石,而宝石在游戏里的数量相当有限,所以附魔时请再三斟酌。所以回血附魔,所有10级的防御附魔,加血量上限和蓝上限,所有10级的主动伤害附魔都需要孔雀石,虽然只要1颗·····可是一颗也很多啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
去魔之所以被称为和谐的,还有一个重要的原因,就是所有附魔效果只要被去魔一次,附魔师就能够永远学会它,所以装备图纸神马的是拿来卖钱的,附魔的图纸都藏在附魔师的脑子里 。所以游戏里的一大任务就是到处收集附魔效果,然后拿到附魔师那里拆了。
附魔效果之中有非常多暴力的附魔效果,比如加基础物伤,基础法伤的,加血量和蓝的上限的,加暴击的,吸血吸蓝的,加护甲的,都是直接影响到你游戏里的战斗力和生存力。龙骑士和龙裔很大不同的一点就是龙骑士里面的附魔的数值都很大,而龙裔低等级的附魔一般都可以直接无视。所以,对于龙骑士而言,好的附魔对实力的影响是决定性的,而不像符文那样大多数是用来拟补数据的不足。
附魔槽的数量随着装备品级的提升而增加,白板没有符文槽,从蓝装,开始,蓝装,绿装,暗绿装,黄绿装都只有一个附魔槽,紫装,红装有两个,暗红装有三个,暗红装在龙骑士里面的龙裔里非常稀有,我只看过龙裔通关留念那篇帖子里出现过,我也不知道去那里弄,倒是龙骑士的复仇之炎里面数量不少。在龙骑士的龙裔里面,主力装备根据附魔数量可以确定为紫装和红装。紫装等你等级很高的时候,宝箱就能够开得出来,但是红装要等到你变龙后才能开放。
金色装备:
金色装备在游戏里分为两类,一类是单独一间的,一般来说这种装备比同档次的白板好上许多,但是能够和红装比拟的很少,当然也有相当一部分牛逼的金色散件,但是一般存在于复仇之炎,龙裔里也有,但是我不知道在哪里,请去询问龙裔通关留念的作者。
另外一类书套装,套装组合之后,会多出一项特有属性,当套装集齐之后,多出的特有属性一般都很可观。比如飞行森林boss掉的UC套装就是很和谐的防御套装,还有一些套装虽然属性一般但是穿起来很养眼,所以特地进行附魔之后还是可以活跃在游戏的过程之中 。
/article/107165
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:61236
今日关注游戏 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
正在努力加载中...
《神界2:龙骑士传奇+-+复仇之炎》攻略
下载积分:200
内容提示:《神界2:龙骑士传奇+-+复仇之炎》攻略
文档格式:PDF|
浏览次数:276|
上传日期: 04:04:14|
文档星级:
该用户还上传了这些文档
《神界2:龙骑士传奇+-+复仇之炎》攻略
官方公共微信}

我要回帖

更多关于 神界2 龙骑士传奇 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信