我想问下各位,当你真正爱上一个人在LOL中超神,甚至可以一个人打三个的时候,你的四

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玩LOL的时候听的超燃歌曲 助你超神
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& && && &下路我一个人打三个。四个坑爹坑娘的打对面两个,打不赢不说还送超神。
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自己一血。
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& & 我不喜欢没一血。
歇斯底里的爱只换来一句SORRY
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Anonymous丶
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好气 。& &
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是我也气死了。
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                疯,          
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带我带我。
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是气人,不过还好是匹配 没所谓
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阿姨不要气
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好牛 B的样子......
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:初晴宝宝是萌比阿
智障来取悦我
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           无人与我把酒分    无人告我夜已深
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-假面° 发表于
是气人,不过还好是匹配 没所谓
打的要吐血,我忍死。
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一缕青丝绕前尘m 发表于
是我也气死了。
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一血必须是自己啊
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带我 把&&无聊菜鸟
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我要把你搬到地狱去 LOL白熊上单超神攻略
他是一只不能小看的上单英雄,但是进退时机要掌握好,否则白白送头肥不起来,最后就只会被当软柿子打。技能使用被动天生技被动 风暴的抉择 :弗力贝尔的生命值下降到一定比例时,将会大量的回复生命。要活用这项天赋,上路单挑的时候天赋一旦开始作用,就要视情况以退为进,若对方有秒杀技能,象是德莱厄斯R 诺克萨斯断头台,喝瓶红水加强回复量,往回跑甚至进草丛,等被动 出血效果散去、血量上来,再出其不意的回头给他一套。团战时也是,抓前排保后排虽然是坦克职责,但不代表要死守前方送头第一,最好的情况是天赋开始发挥作用时,稍微退后让伤害分散,然后马上回头帮助队友,这时候的血量会让对方很有压力,要打也不是,不打也不是。Q Q 滚滚雷霆 :弗力贝尔增加 15% 跑速加成,朝敌方英雄移动时再提升 45% 跑速加成,持续 4 秒。弗力贝尔的下次攻击造成额外 30/60/90/120/150 物理伤害,并将目标甩至身后。消耗:40 魔力冷却:12/11/10/9/8 秒射程:300之所以一开始我选择点Q的原因在,初期小兵数量多寡、小兵给予的伤害会决定胜负,所以要将对方抛入我方小兵堆,上2被GANK逃跑也较容易。W W 狂野怒意 :被动:弗力贝尔每次攻击获得 8/11/14/17/20% 攻速加成。最多叠加 3 层。主动:当弗力贝尔获得 3 层时,他可以狂噬一名敌人造成 80/125/170/215/260 (+15% 额外生命)的物理伤害,目标每减少 1% 生命值,伤害提升 1% 。消耗:35 魔力冷却:18 秒射程:400对熊来讲这才是大绝招都不为过。对付提莫 时要先敲小兵累积至随时可以发动的状况,然后时不时补一下维持被动效果,在他靠近时用 Q 滚滚雷霆接近,但是不要抓回来,一旦接近了就放E 咆哮、 W 狂野怒意,然后迅速脱离战区。一快一缓能让他很难回头风筝你,连致盲的效果都派不上用场,毕竟只靠技能打。R R 雷霆怒爪 :弗力贝尔引导暴风雪与雷电的力量,让他的所有普通攻击于 12 秒内附加 75/115/155 (+0.3 魔攻)的闪电魔法伤害,此魔法伤害会对周围最多 3 敌方造成连锁攻击。消耗:100 魔力冷却:100/90/80 秒射程:300不要小看R,符文之所以选择攻速,就是为了要让R效益最大化,在与锐雯 、德莱厄斯、科加斯 、赵信 、奥拉夫 之类的英雄对线时,身上若同时保有 R 雷霆怒爪和点燃 能够在极短时间内将输出最大化,足以与对方硬拚。天赋、符文选择19/11/0是参考http://solomid.net/guides.php?g=16433而自己用过以后也觉得这比较适合我,属于侵略型的配法。通用的9/21/0是标准的坦克配法。可以试用过后选择适合自己的配法。符文部分红色印记换成物攻、物穿紫色精髓换成跑速黄色纹章换成成长血量或百分比血量这些都是可行的,端看个人的打法跟习惯而定。而我选择攻速是为了让 R 雷霆怒爪更具威胁。毕竟 W 狂野怒意在对方血量少时已经具有足够威力,如何将对方血量迅速削减至适合 W 狂野怒意发挥的时机是我考虑的方向。
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LOL你可能不知道的事 全知道的可以超神了
  导读:好吧,其实这是一篇新手教程,看了可以拔苗助长,没事就看看吧。lol英雄联盟中你可能不知道的一些事情,了解了会让你耍的更加的飘逸。
  1、四阿哥的标枪可以作为传送目标。
  2、当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里)
  3、你可以输入/ff来快速投降。
  4、你可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(即使你看不见)
  5、你可以用SHIFT+1/2/3/4来使你的英雄讲笑话、嘲讽、跳舞、大笑。
  6、你可以金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招。
  7、易大师的Q有个小技巧,如果你把Q点在濒死的小兵身上,效果完了之后,易大师会回到原地。换句话说,易大师Q选择的目标如果因为的伤害死亡,易大师不会移动到目标身边。
  8、关于移动速度。当你的移动速度超过420时,面板上显示的移动速度要略小于实际移动速度。
  9、攻击速度上限是2.5
  10、鬼步与其它速度加成技能的使用顺序对你速度加成无关。
  11、如果你想把所有物品买齐(全英雄、符文)总计要花费65万金币。
  12、游戏中某些地方实际上是可以用闪现闪过去的,只是你以为闪不过去。(具体的地方你们自己试,文字不好描述。男爵旁、二塔旁树林、一塔外河道旁草丛)
  13、有回复光环的装备可以出多件,对于你个人来说是叠加的,但是你的队友只受到一个光环的效果。
  14、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。
  15、A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键
  16、/r空格空格:回复上次与你私聊的好友。
  18、相同的光环最多只能有2个。
  19、5级前被上了点燃不要怕,用一个血瓶就可以抵消点燃的伤害。(尽量不要治疗术,因为只有50%的效果。)
  20、左上角的队友图标上有个绿色的小点,这代表着队友大招是否准备就绪。亮了就是好了。
  21、净化可以清除虚弱的减速效果,可以清除普通技能负面效果。
  22、常用术语(这个是看到很多人都不知道,我才发的。)灯笼:瑞格之灯,打野必备。红叉:幻影之舞,加攻速,加暴击几率,加移动速度。
  粪叉:阿玛尼之戟,将最大生命值的2%转化为攻击力。
  帽子:灭世者的死亡之帽,加125法术强度,加30%额外法术强度。
  红爪:打野手套,有15%的机率对小兵,野怪造成500点额外伤害。
  绿爪:裂血手套,每次攻击额外造成目标最大生命值4%的魔法伤害。
  春哥甲:守护天使,死亡后原地复活,此效果有5分钟的冷却时间。
  23、减CD最大幅度是40%(包括符文、装备、天赋、技能、BUFF的所有加成。)
  24、某些技能可以无视地形,如蛮王的E、女警的诱捕、猴子的E、机器人的飞爪等。
  25、传送也可以以眼和蘑菇为目标。
  26、第一次玩新英雄时,按C键看看小技巧。
  27、你当着对面英雄插眼,对方是可以看到这个眼的(时间很短,大约只有1秒)。
  28、血瓶持续20秒,每秒回10点血(不好意思,我弄错了)。
  29、机器人触发耀光效果时,再用E(下次攻击双倍伤害)把人打飞,此时目标头上会有2个伤害值。
  30、不要隐形后到对方塔下试图杀死对方英雄,塔有反隐。
  31、当你在塔射程下攻击对方英雄时,如果你能在0.5秒内跑出射程,塔是无法攻击到你的。
  32、三种无敌的差别:蛮子的大是生命值不能下降到1以下,但是吃控制;审判天使的大可以给别人用,免疫所有伤害,但是也吃控制;兔子(钢铁大使波比)的大是免疫所有攻击,不吃控制(除非目标有控制),仅受到目标的伤害。
  33、当对方在草丛中插了眼,对面小兵就会攻击草丛中的你(即使你没动)。
  34、当你以小兵为传送目标时,小兵此时是无敌的。
  35、当机器人放Q(飞爪)时,目标被打上天,仍然可以把目标抓过来。
  36、治疗术有个debuff(减益效果),在20秒再次受到治疗的效果减半。
  37、你可以用语言来迷惑对手。如,“按D键查看对手详情”、“按ALT+F4购买隐藏装备”等等。
  38、按CRTL+Q/W/E/R可以快速升级技能。
  39、陷阱在放下的瞬间可以照亮视野。
  40、按O键或者TAB键可以查看对手详情。
  41、在TAB面板上可以查看对手是否在视野内(亮了表示在视野内)
  42、在TAB面板上可以查看对手剩余复活时间。
  43、不要尝试上对方温泉,不然你会知道什么是碾压…
  44、基地打爆之后有50块钱。
  45、你永远不会知道草丛里有什么恶心的东西(除非你有草丛的视野)。比如,草丛伦。
  46、对方的隐身英雄可以用AOE技能伤害他。
  47、关于MISS(表示敌方英雄从视野中消失)。欧服玩家用SS,美服用MIA,国服用MISS。
  48、未复活的英雄不能得到大龙的BUFF。
  49、消耗生命值的英雄不会因为自己的技能而死亡。
  50、当你跑不掉时,去送塔吧,这样虽然你死了,但是对方没有金钱和经验奖励。
  51、当你受到稻草人的光环影响时,你英雄脚下会有红色的光环。
  52、安妮晕眩准备好时,她身上有一圈白圈。
  53、被野怪杀死不记录死亡次数(玩梦魇被野怪杀死的人路过)。
  54、系统推荐的装备并不算给力。
  55、你可以越塔强杀时转移塔的仇恨。
  56、解释一下GG的含义,通常指GOOD GAME,最早出现在WAR3中,用于输掉比赛的一方称赞对手。如果你反败为胜,也可以用GG称赞对手。
  57、开局时你可以打gl hf(good luck hava fun)向对手打招呼。
  58、一级鞋子加30点速度,两级鞋子加60点速度,三级鞋子加90速度。(这条数据可能错了)
  59、中娅沙漏可以让你免疫在2秒内所有攻击,某些英雄可以充分利用这个功能。比如,稻草人用大招跳进人群后,马上开中娅沙漏,这样可以等你的队友来支援你之前活下去。
  60、记住LOL不是以拿人头为乐的游戏,而是要推塔。
  61、不要在劣势时还一个人冲出去(即使你有隐身),要知道双拳难敌四手。
  62、如果你没有一次性清完野怪,那么下次野怪刷新时不会按时出现。
  63、让对方得不到BUFF的方法:打掉对面的BUFF怪,但是别打小怪,这样BUFF怪不会刷新。
  64、某些英雄被动技能在死亡后消失(如卡牌,风暴之灵)。(64条来自316L的朋友)
  65、关于惩戒。你点了惩戒的关联天赋后,每次使用惩戒就会得到5块钱(即使目标没有死亡)。
  66、如果敌方英雄在强化要塞状态下被塔打死,人头算使用此技能英雄的。
  67、女警的陷阱最多能放3个。
  68、日炎斗篷的伤害要计算魔抗和法术穿透。
  69、“core”系列符文是同类中最超值的。
  70、符文中最佳属性的判定:你把鼠标移动到某个符文上时,会显示最佳属性,这个最佳属性是与你装备了的符文比较,不是与你所有符文比较。
  71、梦魇玩大招时,你身上有个DEBUFF。(可以尝试净化掉,未验证)
  72、你在树后面时,如果对方没视野是看不到你的。
  73、岩石不能抵挡视野。
  75、召唤水晶被摧毁5分钟后会重生。(这个我相信很多人都知道)
  76、护甲穿透先计算固定减甲,再计算穿透百分比。
  77、关于智能施法。按住SHIFT+Q/W/E/R,使用智能施法。智能施法是鼠标指哪打哪(不用选择目标),另外死歌的Q本身就是智能施法。(这条希望大神解释或者更正一下)
  78、击飞状态下仍然受到AOE技能的影响。如稻草人的大。
  79、偷塔时在附近草丛插上几个眼,可以在对方抓住你之前逃走。
  80、偷塔人见人恨,人用人爱…
  81、韧性不能叠加,仅按最高减控计算。
  82、英雄价格与英雄能力无关。
  83、EZ的大同时命中多个敌人,从左开始递减!
  84、VN的被动只对面对的离自己最多3个半身位的敌方英雄生效。
  小结:你知道么?这些你真的都知道么?好吧,知道这些说明你已经入门了,可以去打天梯了。
(编辑: 小睡 )
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大魔王教你上分 超神中单亚索攻略
  像职业选手一样去战斗!本期的大魔王战斗系列为玩家带来的是中单大魔王Faker的亚索打法解析,天赋符文出装来自Faker在韩服高分段中的一场排位赛。
  浪客之道被动技能
  亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
  解析:对线时多移动,这让你很难被对方打到,同时积累你护盾。
  当你积累满护盾值,你就要想办法跟对方进行消耗,尝试用你的护盾去交换对方的血量。
  斩钢闪快捷键:Q
  向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。
  在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
  斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
  伤害:20/40/60/80/100冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
  解析:Q技能相当于一次加强版的带有AOE的普通攻击。第三次使用Q时会有一道风将直线上的敌人击飞。这是你唯一通过自己来击飞敌人的方式。记住,叠次数的BUFF仅有10秒。而当使用E的同时释放Q时,Q变成对周围人进行攻击。
  风之障壁快捷键:W
  形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
  墙的宽度:300/350/400/450/500冷却时间:26/24/22/20/18
  解析:W技能可以阻挡所有拥有弹道的普通攻击和技能(弹道技能指有飞行轨迹的技能),而没有弹道的技能则无法阻挡(如安妮的W,死歌、蛇女、辛德拉的Q),英雄本身的突进也不能算作弹道类技能(如小炮的W,梦魇的大招)
  踏前斩快捷键:E
  向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
  在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。
  如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
  伤害:70/90/110/130/150
  重复施放间隔:10/9/8/7/6
  冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
  解析:当你要和对方进行消耗时,对小兵使用来靠近对手,并叠加伤害,然后再合适的时机利用它远离对手。
  狂风绝息斩快捷键:R
  闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
  在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成&&这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
  伤害:200/300/400冷却时间:80/55/30
  解析:亚索需要学习如何正确的使用这个技能,另外,这个技能让亚索依赖有击飞能力的队友,它可以延长对方被击飞的时间多1秒。这个技能有很大的释放距离,使得亚索可以变得很灵巧。如果要对付一个前排坦克,你可以尽早的使用出大招,产生护甲穿透的效果。
  符文方面比较值得一提的是Faker在红色符文的选择上放了9个攻速而不是通常的攻击力或者暴击。
  其它方面就比较常规了,黄色成长护甲没的说,蓝色符文由于和中单维鲁斯对线,所以带了4个固定魔抗保证前期的对线安全,5个成长魔抗会在游戏中期亚索最强势的时候发挥出最大的效果。
  另外对于很多像小编一样比较穷的玩家,如果没有条件专门搞个符文页的话,也可以带普通的AD符文:红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华攻击力。
  天赋方面Faker选择的是21/9/0的搭配,这里要说的有以下几点:
  双刃剑:加不加双刃剑这个天赋要量力而行,个人觉得像Faker一样不把对面打爆不舒服的玩家,是一定要带的,毕竟性价比很高。但是对于求稳的玩家建议不要贪那点伤害,因为亚索的输出已经非常给力了,为了一点额外的输出可能会让自己更脆,怎样取舍就根据自己的风格决定吧。
  狂暴:亚索必须加的天赋,别的你都可以随便加,但是这个是对亚索最完美的天赋。
  死神:这个天赋也是必须加的,非常适合亚索。另外要提一句的就是,加这个天赋的原则是:要么加满三点,要么就不要加,加一点加两点都是不可取的选择。
  防御天赋值得注意的是faker放弃了&附魔防具&2点增加5%的护甲、魔抗效果,加满了&愈合&、&格挡&,再加上&不屈&的效果,在中单对线维鲁斯这里长手骚扰型英雄时,有非常不错的效果。
  先说一下出门装,多兰剑+血瓶的标准AD配置,亚索就是要在前期打出进攻性才有存在感。如果你遇到很困难的对线的话也可以选多兰盾,或者小魔抗,但是个人认为在选阵容的时候就要注意不要太被克制,毕竟亚索还是一个偏顺风的英雄。
  第一个小件出贪婪之刃,再往上继续合成电刀,电刀做出来后经济不足可以先补出个十字镐增加攻击力,然后尽快将第二个核心装无尽做出来。
  有了电刀+无尽亚索的伤害就已经很足了,这个时候可以看局势选择一件防御装,如果对面AD伤害比较高的话可以像Faker这样选择兰顿,而且兰顿还可以提供一个减速。如果对面AP较多可以选女妖或者饮魔刀,另外如果对面威胁不是很大的话可以先出一个春哥的小件(护甲/魔抗),过渡一下。
  有了防御装的时候对面也会比较肉了,这个时候可以选择饮血来提高AD和吸血,如果对面有龙龟或者龙女这种英雄的话也可以先出轻语。这里要说一下,之前就提到过,不要以为亚索大招有50%的物穿就不用出物穿装备了,亚索的大招很有可能放不出来,而且自己又很脆,一旦因为放不出大招打不出伤害就悲剧了,所以轻语还是必须的装备,除非队友真的非常给力每次开团都能击飞对手。
  亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治力。即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着惊人的潜力。亚索能够施展Q技能,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用E技能来躲避致命的gank:当被打野和对面的中单包围时,亚索能够使用E技能冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击。
  当逆风时,亚索也能够很好地配合打野gank,用Q技能制造出剑刃旋风将对方击飞,这对打野来说就是最好的信号。当敌人被击飞时,使用你的E技能快速移动到他身边来进行输出。浪客之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及群体的控制会使得击杀更加容易。
  亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候W技能将发挥巨大的作用。将W技能置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用Q技能来充能。利用充能完毕的Q技能制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上狂风绝息斩,输出大量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。
[编辑:南洋]
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