战士请教下.单体BOSS是用7.15狂暴战单体输出宏还是武器打好

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德拉诺战士PVP心得:武器战伤害流
18:38:53 作者:zs4120614 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:武器战是下赛季战士PVP主流,插旗除外。以下观点主要以JJC为出发点。
本人90级才接触PVP,而且只玩战士,下面有LM,BL英雄榜,二二打得比较多,俩战士加起来有4000多场(全在90级打的)。装备属性今天不讲,因为我也不知道。具体以后开100后,自然会有大神给出数据。
一。关于保命,这赛季战士保命确实差,但是我们把自己能做的做好。
先举个例子说,上周和基友战惩打22,遇到贼法,被连吃3次,主要原因是贼法第一波控制惩戒爆发战士,我顶不住。后来怒切奶骑,就没再遇到他们。郁闷。。没有做成测试,我现在的想法是出风车,锤子。控制奶器,直接风车,第一波交徽章,锤子,破蛋盗贼。如果压力不大,奶骑留一个无敌或者徽章度过第一波。(可以交无敌强加)但是前提是,战士要在第一波的时候,4秒锤子之内开爆发,把盗贼打出来压力。如果锤子章解,那么破蛋导致,冲法师,同样也要打出压力,如果不打出压力,他们撑到下一波就敢强顶战士伤害直接起治疗。后来没再遇到过贼法,所以这一段是各人预计打法,大家看一下就算了。
上面说贼法的原因,是因为贼法无论是控制还是爆发,都相当厉害。另外,战士现在是脆,但是有一点一定要做好,不要让对方双DPS打上连控后的同时爆发。具体起来就有很多讲究了,下面大概谈一下:
1.利用控制。如果对方双DPS控制治疗那么自己可以控制其中一个,接下来是考虑顶一个伤害,打另一个,或者是大跳跑路绕柱子。情况太多,自己斟酌
2.干扰对方控制链,比如对方法牧。对方法师先羊,那么后面不用想,直接防牧师,破蛋,冲锋,锤子自己看。这一点现在对X奶来说是有用的,双DPS来说干扰控制脸必须要配合自己开防御技能了。不得不提现在节奏是快了,而战士没有硬减伤
二。现在谈下版本必须要转变的伤害方面的概念。
1.战士现在机制已经不是依靠单体了,而我们必须要利用现在战士的优点,群体伤害。因为现在版本的改动,把旋风斩加入到了常规输出技能,我们基本需要依靠的是致死和旋风斩两个技能来打伤害。有些人可能认为AOE伤害在PVP没用,但是当你伤害达到一定值的时候,对方治疗压力是很大的。
2.关于伤害,我先要谈一下天赋的第一层和第三层。(1)第一层我个人喜欢出主宰,我选择的原因是12秒一次的35怒气,如果CD好就冲在JJC比双冲锋每分钟多冲2次,当然我们也没那么频繁。这个不给你们推荐了,看个人喜好。(2)第三次PVP请出血之气息,算是本次暴雪的改动的核心。也是新赛季武器战PVP的重点,多线挂撕裂(最低2线,多了4线即可)。如此的话依靠主宰,平砍,撕裂。可以保持致死旋风斩不断怒。至于第三层的其他两个天赋,猝死和猛击都是为武器战PVE准备的。因为PVE单体BOSS挂单线撕裂一直致死旋风会导致断怒气情况,这个是暴雪照顾武器战天赋的PVE。但是暂时来说PVE单体BOSS肯定是狂暴好,扯远了。
3.关于雕纹,武器战PVP如果确定要打伤害流的话,基本可以常驻怒牛和风暴雕纹(旋风斩延长4码),有兴趣的可以试试半径12码的旋风斩能打多远,总之很远。
伤害的话,先讲这些,战士的基础就是伤害,不要给提战士不缺伤害,我上赛季打22,2200分断左右,有次战骑遇到战僧,我打3000万,对方战士1500万,当然我是A的。但是还是那句话,从来没有嫌自己伤害高的。我上周战场带治疗330万伤害,还在想怎么提升伤害。
最后重申重点:
1.挂多线撕裂回怒气(2-4线)
2.拼伤害,如果战奶VS双DPS,不要着急,因为你很脆。能打到谁打谁,能A到几次有效爆发(淤血啊,饰品出发啦)胜率就大一些。
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【战士】浅谈狂暴战士DPS
日10:38  
 人才啊 
魔兽世界资料站:
自己对于狂暴战士DPS的一些看法.希望能给大家点帮助.
先说狂暴战士,有人说狂暴战士DPS已经沉沦,已经无法跟贼相比.但是我始终认为狂暴战士如果在队友的支持下,有好的技能安排,药水,及适当的武器选择一样可能打出让人惊讶的数字.
理想最强狂暴战队伍组合:增强SM,野D,射击猎人,兽王猎人,狂暴战.团队辅助武器战,惩戒74,出血贼,SS卤莽诅咒.
从技能上技能,现在狂暴BOSS纯在英勇打击BUG这点本人通过实际测试已经确认下来. 本人狂暴装命中197,打某些BOSS只平砍攻击未命中在百分之11左右.但是当你大量使用英勇打击下.你会发现你的未命中会大幅度减少.这就是战士的英勇BUG.战士一次英勇打击后副手攻击会肯定命中!!这也正是有些命中只有100多一点的狂暴战士打出高伤害的原因之1.在战士的DPS技能安排也是有一定的循环规律的,首先是确定有足够嗜血怒气的前提下尽可能多的用技能,当你翻开刚刚的战斗记录去看.你会发现技能的命中竟然比普通攻击的高出这么多.
进入BOSS战后期,即百分之20下,这里是最需要狂暴战士注意的地方,如果武器,技能,药水安排的不对为让一个T6DPS战士沦为T5战士.本人强烈建议,最后BOSS百分之20后,DPS战士换上双快武器+加速药水.原因如下:战士技能CD时间为1秒,也就是1次斩杀后,1秒后又能使用第2次.然后对于正常副本狂暴战士主手2.6以上速度来说,这个速度无法达到完美斩杀的要求,这时换上双快武器加上卤莽加乱舞以及急速药水的效果会使你体验到1秒1次斩杀下下致命的快感,这也是狂暴战士DPS提高最快阶段.当然如果你功强够高1个嗜血伤害超过斩杀,那么请您嗜血CD到了就用吧.
从武器选择上说,NGA上论坛提到过,主副手同速会触发乱舞BUG效果,但是本人通过实践确认无此BUG.但是从DPS分析上得出双慢平砍要比慢+快平砍伤害高.一般来说每10W伤害,双慢要比慢快结合快出20秒.但是双慢也有其一定的局限性.首先要求命中够高.其次乱舞断档需要断筋协调.总的来说双慢能打出高伤害但是对队伍要求,个人以及操作都是十分苛刻的.
最后从装备下说下,有爱队(辅助很多.......狂战士的梦想......)无致命BUFF30左右,命中150-170.高破甲高功强.无爱队 (大多数战士的命运.....)高致命高命中......都看自己发挥.......
[责任编辑:teddytan]
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魔兽5.4补丁:决战奥格瑞玛英雄模式战士心得
玩家分享英雄模式决战奥格瑞玛输出战士及坦克的战斗要点,更新至H7号。
大家好~WOW也许多年了,进入5.4了我工作也忙起来了,作为WOW玩家作为一名战士玩家这可能是我最后一次奋战在公会开荒最前端了,希望能与大家分享我的心得,让更多的战士越玩越好越玩越开心~如果大家看着觉得还行我会继续写其它心得贴,在我离开前把我所理解的战士倾囊告诉给大家。
因为是公会战术组主要负责近战及坦克战术指定及临场指挥,所以与大家分享一下战士T/DPS两个的BOSS实战技巧以及团队战术价值,BOSS技能只分析战术要点,大技能及战术反面攻略。
1号BOSS:大水元素
怒暴法爷水元素报仇的时间到了!
这个BOSS的H模式战术难度仅仅增加在P1,BOSS在吐息过后自身会有BUFF,DPS或T每次单体技能攻击BOSS本体会使自身叠加DEBUFF持续6S,并每消除BOSS一层BUFF,BOSS会召唤一只小怪,需要AOE处理。
还有就是BOSS的黑水点名会扩大,需要大家在P1站成一列,每次点名黑水后集体顺时针挪动。
首先是DPS经验,在这个BOSS中,建议大家选择 武器战 ,优点有3:
第一:2阶段(分散阶段)对小软泥的击杀,武器战的爆发前置很短,转火能力很强,对待靠近多目标也可开启横扫攻击直接给予效率AOE,请小软能力出色,这在其它BOSS战斗中也可以体现,武器天赋可以很好的完成战术转火任务。
第二:1阶段(大水人阶段)BOSS吐息后开始陆续召唤大量小软,武器战优秀的AOE能力可以迅速处理小软,武器战此BOSS的另一个战术价值也体现在此,你需要在每单数波次你有鲁莽的情况下问团队骑士要拯救之手然后开大技能全力AOE小软,双数波次由于鲁莽CD,稍注意仇恨即可。看好Tidy,给新出现的软泥补好重伤。战士打这个阶段还有个好的地方就是每次A掉一个小软就可以出发乘胜追击,我再打的时候基本是一直触发的,可以有效的弥补近战容易OT几只损血以及其它各种掉血,最好全程喊治疗不用转目标单加战士。
第三:战士个人减伤分配,P2转回P1会有AOE,因为团队分散站位可能会有治疗照顾不到的时候,建议防御姿态,1,4波次开启剑在人在,2,5波次开启顿前,3,6波次吃糖,边自保边移动向集合位置,时刻留意治疗与自己的距离~不像某FS,每次那血吓人想给你警戒都不在范围。不作死就不会死啊……
坦克经验:
在这个BOSS战斗中,坦克与PT模式不同的地方有两点需要注意:
第一:由于站位的要求,大团是在顺时针逐渐旋转的,T要时刻注意BOSS的头朝向,跟着大团一起旋转BOSS,注意不要吐息到大团和AOE时吐息到软泥附近的近战。
第二:旋转喷涂过后,BOSS身上的BUFF,坦克的单体技能也会叠层,注意停手~高了T也疼,那会治疗全团治疗压力也较大,T就不要再给治疗压力了。
2号BOSS:熊猫人叛徒三人组
软足孙子吃人教日常没少救你弟弟,大爷的背叛。
这个BOSS与PT模式主要区别就是伤害大幅提升,战术方面其实改动并不大,只是做细做好。
首先是DPS经验,在这个BOSS中,我尝试了泰坦/武器各2次,最后建议大家选择武器战。这BOSS最后我们感觉战术上还是尽量多目标让3个熊猫人陆续快速进入背水一战阶段比较好,因为DZ怪的单体DOT以及MS怪的群体AOE是在背水一战后才会重置伤害的,如果转阶段太慢,3个怪轮流压血的话,团队治疗压力很大,不如多线输出,哪怕每个怪转阶段快些也要赶紧转阶段,减少团队中锁喉数量以及MS怪AOE强度。并且作为战士要巧用警戒。时刻留意框体中被点名人血量。
武器战DPS细节:
第一:在指定战术为多线,尽快3怪进入背水一战后,我们选择除MS强化阶段都尽量把3只王拉在一起,为近战提供了多线的条件,注意多好该躲开的技能放开了A即可。需要注意的是,背水一战阶段抑郁怪的读条技能近战来负责打断,而且就算洗出来瓦解怒吼战士自身打断CD也轮不过来,需要和队友协商轮流打断,不能说话的做好打断宏。
第二:战士可以承担DZ怪背水一战时候的传递技能。我个人测试承受9层以内是比较保险的,接到就防御姿态,3层开启剑在人在,4层开启盾墙比较稳妥,BOSS虽然会把你定身,但技能还是都可以开的,需要注意的是,下一棒如果是你,不要站在AOE里,尤其是离会春丽大招的那个大个远点。
坦克经验:
在这个BOSS战斗中,坦克与PT模式不同的地方有两点需要注意:
第一:如果你抗DZ怪,那他的技能H模式里一定注意不能中,否则把你瘫痪了会去秒别人- -。
第二:如果你抗WS怪,在战术要求把几个怪聚集的时候,需要你注意调头,时刻留意大团以及近战位置,因为酒和毒药的黑水,及时移动BOSS,给近战以后背。以及在MS强化阶段,注意把他拉出集合点,要不集合位置来个春丽大就不好了。
3号BOSS:木桩煞
这个BOSS的H模式可以采用所谓比较无脑的木桩打法~但是细节方面的处理比较重要,因为我们在开荒过程中也是不断进行细节调整才在狂暴前打掉的~比如走位,比如进门次序等:
首先是DPS经验:
由于是单体BOSS,使用泰坦天赋。木桩打法我们采用装备最好的鸟德(娃娃毛一身阿喂)进门消腐化值的策略,所以其它DPS随着腐化之的增高,伤害是逐渐变低的,每次大怪刷新必A一下,打掉秒猜黑水也必A一下,也就是10点腐化值,爆发大技能什么的如果下一个大怪马上刷新则不要等了赶紧爆发~作为近战每次BOSS眼线扫射的时候和坦克协调好,战士及时利用大跳判断好BOSS旋转方向后根据事先与坦克沟通的方向及时到位避免出现打脸情况,而且每只打怪建议DKT迅速拉到近战位侧面,刷新大怪时对BOSS提前打一个旋风斩积攒绞肉机BUFF,等待打怪拉过来直接一个怒击的横扫伤害即可,你灭过 100W血就会发现这些小细节多么重要。
坦克经验:
在这个BOSS战斗中,坦克的发挥至观重要:
首先,坦克进门消腐化值是不会刷新ADD的(战术大重点好不好),所以推荐其中一个ST(2阶段MT可单TBOSS《FQ大狗逆天全程告诉不需要单加》)穿DPS装备(烟花DKTP2不抗怪全程伤害碉堡20W+)进门消一次腐化值然后大技能狂撸BOSS,我们是一门让DKT和鸟德一起进然后外场全团YY,俩人出门后DKT大军然后两人再开一次YY压榨DPS的战术,对于有近战DPS的团队,坦克代位成了压榨近战DPS的重点,提前判断眼线终端 (270度)然后直接带位把BOSS后背给近战可以压榨1%伤害出来~最后10%我们看满员放生了鸟德然后瞬间战复起来再开歪歪才狂暴前撸死BOSS。
4号BOSS由于一些原因坑以后填……
5号BOSS:饰品龙
这个BOSS打起来因为一直A啊A有些困,所以打起来很烦躁建议作为战士大家不管是T还是输出抓住机会不要犯错要不P2灭一次很让团队疲倦的。我会说多灭一把晚过一天嘛
因为难度主要在P1,所以使用AOE能力强的 武器天赋 ,旗手召唤的战旗由于只有一点血,所以我们采用NQ直接审判打掉,一点DPS不浪费的打法。战士在处理小怪的时候,最需要注意的就是打断好自己负责的SM 怪,建议开麦沟通或者做M语宏,在前期装备不好的情况下建议一口都不要让SM怪加上血~唯一容易秒人的就是在倒数第三波怪的时间轴会有一个战旗怪刚丢一个战旗的同时小BOSS放风扇,那个一定要提前走,其它伤害都不秒人可以尝试开自保技能极限走位DPS,最后过的那把我应该是打不到50W。
这场战斗战士必须是一个疯狂的伤害机器,别人可以放松你不可以,因为你是这场的主力输出,战士的大技能开不好对清小怪节奏都有一定影响,至于上炮楼的经验,我认为对近战来说毫无难度,唯一注意的两点是注意给分散小怪上重伤的时候的位置取舍,尽量能多踩到几只小怪,第二是下塔楼的时候建议提前披风选择好落点大跳还能踩下底下怪增加DPS,大跳落地的同时雷霆重伤,激怒什么的在空中开好保证这次雷霆时的重伤效果。
坦克经验:
建议大家选择DKT来处理小怪,拉萨满怪进怪堆是很重要的,天赋出窒息,控制打断萨满是重中之中,不要随意使用拉人一定要留给萨满,相信队友~塔楼T的话,上女兽人打T较疼但由于时间很短可留技能。
BOSS伤害渣渣。有一把灭团了大狗QST单撸BOSS了10%,少一个技能覆盖最后50W灭了。至于保护NPC,不需要T管,瓦里安那个中2 我去,比T都能嘲讽,直接冲过去嘲讽回来50%血……建议每次丫冲锋出去QS焦点保护。这个中2B,有一把大家撸的正HIGH重置了,一看丫跪下了……
6号BOSS:蝎子坐骑
这个BOSS相对于PT模难式由于多了锯齿点名+伤害提升,各种COMB容易秒人,需要各位战士注意走位,还有P2全团各种减伤怎么按顺序放,减伤细节多沟通。
这BOSS是单体输出使用 狂暴 天赋,位置要猥琐,不要点别人锯齿可A到你,建议在屁股后输出,自保自保!P2压力很大,简易在见到BOSS低血量狂暴前不要狂暴姿态获取怒气,先防御姿态自保让团队熟悉减伤节奏~见到狂暴后再极限DPS,其它时间就是木桩。
坦克经验:
这BOSS在打PT模式的时候我没T,然后对大家说:H我再干脏活累活,PT模式你们T。结果尼玛H模式真是我T了,不过战士T确实MVP,建议起手“3秒内”就要让BOSS碰到你,这样换T的节奏会比较舒服~每次3层吐息完正好换T然后再召唤地雷,直接冲锋1号地雷,然后空中冲锋2号地雷,空中大跳3号地雷,顺序一定安排好,我选择的是死从天降和长距离冲锋雕文,增加容错率。团队减伤我是交在P2第一次击飞前减伤旗,2-3次击飞前交群体破斧。尤其注意在第三次击飞后踩完雷要迅速去开小技能接BOSS,这样才可以有舒服换T时间轴。
7号BOSS:俩SM+俩狗
这个BOSS相对于PT模式恶心太多了啊~增强SM多了个影响站位的坟墓,元素SM多了个30S CD 1分钟的DEBUFF,时间结束造成生命值100%的伤害,伤害大幅度提升,节奏找到还是不难的。找节奏的时候真心恶心每个技能一个一个来。
这BOSS一般会分配近战去撸增强SM,全程基本站桩单体,建议还是用 狂暴 吧,开始的4个一起A没多久而且作用并不大,这场战斗我们从没打到过狂暴基本就是被提前减员折腾死,所以建议战士们都尽量自保,开荒不减员是关键,勤切防御姿态,如果被绿水点名,我们采用的是被点名人别乱动,其它人躲开他的战术~比较疼的时候是在50%血一下每次元素萨满AOE配合增强SM在这边点名的DOT 非常疼~如果自身有DOT不要吝惜大技能,没DOT建议那边提示AOE的时候这边也要开启防御姿态,尽量保命。如果让你打元素萨满那边,总得来说节奏从头到尾比较像,需要全团321一起走位,不过近战打元素确实坑。
坦克经验:
这BOSS最好分配个武僧T或者DKT去抗元素,1 是法系秒伤,2是远程仇恨能力不错~而且盾坦抗增强SM感觉比较合适,我用T去抗增强感觉很轻松,因为还是换T,每次接手都满怒盾牌格挡没怎么断档呢,技能没交完呢就换T了,轻松随意。主要难点在于50%血后小火人的码放,根据团队战术布置码放好。用团里人话说就是BOSS在自己面前码了一排麻将就是小火人~而且注意不要在马上召唤小火人的时候换T,容易放歪~及时和治疗沟通,注意墓碑是卡走位但不卡视角,不要因为墓碑而让BOSS歪头。
最后25%就保命技能提前留好,然后在高层数的时候开启~技能完全够,不要慌一定要稳住,后期场面越乱做T越要稳码放好最后的小火人。过的那把我们元素T到了,和我换T的DK火箭靴去元素怪,我单抗了增强SM15%血DOWN掉,一定要稳打着其实不疼,现在战士T手里牌也多,而且最后RUSH阶段如果治疗全阵亡,火箭靴的速度比BOSS的移动速度是快的可以风筝几秒,但这个最好注意如果近战存活的多不如不乱跑哪怕早死几秒也别跑太远让近战追不上损失DPS。
希望能对大家有用哈~战士不只是出色输出和T,还是完美的战术指定及执行者~战士有很强的战术价值~我爱战士!
新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:178游戏网
作者:Breakingzero)
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