游久游戏官网为什么跌

12-19 14:25 ]
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在12月15日晚刚刚落幕的十三届游戏产业年会2016年度中国“游戏十强”颁奖盛典上,游久游戏再次凭借强大的游戏发行与研发实力,精准的行业判断与快速的媒体内容资源整合报道能力,深厚的电竞基因和前瞻性…
04-29 23:28 ]
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4月29日,游久游戏公布了2015年年度报告,报告期内,公司实现归属于母公司所有者的净利润7,461.67万元,其中子公司游久时代就游戏主业实现营业收入30,544.75万元,净利润13,773.…
01-27 10:42 ]
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由中国科学院《互联网周刊》连续10多年主办的“中国互联网百强排行榜”之2015年榜单刚刚揭晓,其中,
BAT三大巨头凭借在互联网行业多年的开拓与持续创新力,与行业大格局与融并的绝对优势,盘踞榜…
01-15 15:49 ]
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2015年度第十届金翎奖年度优秀游戏评选大赛在厦门国际会议中心举办,这项有着游戏产业“奥斯卡”美誉的大奖在本次典礼中正式揭晓了获奖名单。这些奖项是对游久游戏2015年努力的肯定,是一种激励,更是一…
12-16 9:43 ]
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2015年度中国游戏“十强”颁奖盛典在博鳌亚洲论坛国际会议中心二层主会场举办。正如其在产业年会演讲现场所说:不忘初心,坚持用户追逐的内容,才是游久前进的方向。
12-16 9:40 ]
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刘亮,A股上市公司游久游戏(600652)CEO,于2004年创办游久网,被誉为“中国魔兽RPG官网”,热心于帮助中小个人站成长,是互联网创业者中的佼佼者。在此,我呼吁所有真正热爱这个行业的同仁们…
11-19 19:47 ]
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今日,游久游戏(股票代码600652)发公告并宣布即将召开投资者说明会宣布复牌时间,引发舆论关注。同时游久在游戏产业链上越来越强已是一个不争的事实,更是不可忽略的强大对手。
11-17 18:20 ]
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备受期待的第10届游戏业大奖“金翎奖”近日正式揭晓,游久游戏的《君临天下》与YOYO手游参加了此次大赛,经过游戏玩家以及专业媒体评比审核,《君临天下》获得了2015年玩家最关注的移动网络游戏,而Y…
11-16 11:09 ]
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游久CEO刘亮参加射箭比赛获亚军接受央视体育频道采访视频:  11月15日,中央电视台体育频道《体育晨报》节目报道了上海市民体育大联赛射箭俱乐部射箭公开赛的新闻,在来自14个俱乐部的260多名参赛…
11-2 10:39 ]
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寒冬时节,在浮躁的O2O、P2P资本市场中,国内知名的电竞游戏公司——龙珠游戏直播和视频平台即PLU娱乐传媒(以下简称“PLU”)以强大的竞争力获得了来自游久游戏和腾讯两家上市公司的高额注资,总融…
10-20 11:36 ]
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游久CEO刘亮做客第一财经频道《市场零距离》栏目直播现场
  背景:9月26日,国内A股唯一一家以游戏命名的上市公司游久游戏发布重大资产重组方案:公司拟将持有的泰山能源
56%的股权作价58…
10-14 11:15 ]
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根据爱因斯坦的《相对论》,任何物体都不可能超越光速,当一个物体达到光速,那么对于这个物体来说时间就会停止。当游久团队的理想——做优质游戏,让中国的游戏走出国门——实现的那一刻,刘亮的传奇自传中或许…
09-28 16:40 ]
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日,上海游久游戏股份有限公司(股票代码600652)发布重大资产重组议案:公司拟将持有的泰山能源
56%的股权作价58,800万元转让给控股股东天天科技,正式全面转型成为一家…
09-28 9:30 ]
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日前,游久游戏发布公告,公司拟将持有的泰山能源56%股权转让给控股股东天天科技,后者支付5.88亿元现金作为对价。此次重组完成后,游久游戏将彻底从重资产的基础能源企业转型,成为国内首家真正意义上的…
06-18 18:52 ]
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速途网6月18日消息(报道
解佳昕)今天下午,由游久游戏、巨人网络联合V爱基金共同举行了《龙枪觉醒》发布会暨觉醒基金启动仪式。越来越多的游戏公司不仅提供游戏内容上的乐趣,还参与到了公益事业中来…
06-16 16:51 ]
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速途网与微媒体联盟联合报道 今天,速途网络China V
2015中国产业互联网峰会夏季嘉年华正式在北京新世纪日航饭店举行,在下午举办的“最好,最坏的时代2015中国手游发展论坛”中,游久游戏…
06-2 10:15 ]
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北京时间日,游久游戏(600652)COO代表游久游戏出席了旗下产品《龙枪觉醒》韩国签约仪式,并对外正式宣布:由巨人网络研发、游久游戏发行的手游大作将由韩国知名游戏厂商Webzen…
06-2 10:12 ]
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13年前,一款名叫《奇迹(MU)》的游戏正式在中国开始公测,在《传奇》占据了网游半壁江山的那个年代,MU起初并没有真正引起太多人的注意,但随着公测的开始,似乎预示着一个新网游霸主的诞生,MU凭借着…
06-1 10:37 ]
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今日,游久游戏(600652)旗下全资发行子公司游龙腾总经理出席了游久游戏在韩国的签约发布会,并正式宣布:由巨人网络研发,游久游戏发行的手游大作《龙枪觉醒》将由韩国知名游戏厂商Webzen正式代理…
05-6 13:51 ]
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一般公司的挂牌仪式,是放气球剪彩带。希望这种初衷能永远滋滋作响,翻腾不休,就像一颗炙热的火炭,始终给人带来以别样的热度。
关键词搜索初次见游客,大熊猫幼仔抱着饲养员的腿不放。
一辆小轿车和路过的火车发生碰撞,事故致2死1伤。
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  一:游久游戏(600652)投资亮点
  公司以基础能源、金融投资、LPG清洁能源环保项目及IT业等领域发展为主向,不断优化产业结构和资源配置。公司与中石油合作强势进入上海汽车加油加气LPG领域,目前拥有地处上海旺地的8家油气站。公司还持有山东泰山能源56%股权,具备年产能高达150万吨的煤炭生产能力。
  二:游久游戏(60652)个股点评
  短期趋势:该股处于空头行情中,可能有短期反弹。
  中期趋势:有加速下跌的趋势。
  长期趋势:迄今为止,共3家主力机构,持仓量总计0.57亿股,占流通A股10.26%
  笔者发现:近期的平均成本为16.18元,股价在成本下方运行。空头行情中,并且有加速下跌的趋势。该股资金方面呈流出状态,投资者请谨慎投资。该公司运营状况尚可,暂时未获得多数机构的显著认同,后续可继续关注。
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主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
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男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:关于“游久游戏”的新闻
Fri Feb 03 15:22:17 CST 2017
网易财经2月3日讯 受利空传闻影响,明天系个股今日集体大跌。截止收盘,“明天系”实际控制上市公司ST明科、华资实业、西水股份3家上市公司早盘跌停后一直持续到收盘。明天系控制公司有华资实业、西水股份、游久游戏、ST明科,参股公司包括北方创业、鲁银投资、新黄浦、ST朝华、金地集团、农产品、东凌粮油等。
Wed Jan 25 02:50:28 CST 2017
证券代码:600652 证券简称:游久游戏 公告编号:临2017-04上海游久游戏股份有限公司2016年年度业绩预增公告本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。
Tue Dec 27 07:20:06 CST 2016
奇葩年年有,今年特别多。资本市场历来是故事集中营,且不说双十二股债双双“剁手”,且不说国海证券的萝卜章,光是上市公司发布的奇葩公告就足够我等吃瓜群众围观的,剧情的精彩指数都是五颗星,绝不输电视剧。还看啥《鬼怪》,站啥屏幕CP,直接来和壹资本君(cbnyiziben)解锁年末压轴大戏——《2016年,上市公司发布的那些奇葩公告》。
Wed Nov 16 07:36:55 CST 2016
游久游戏15日晚间公告称,游视网络拟对其运营的直播业务和电竞业务进行拆分并由不同主体运营。接下来,两个主体将进行一系列转股、换股。若交易在2016年实施完成,将对公司当年业绩产生重大影响。
Wed Nov 16 00:11:01 CST 2016
去年11月份,游久游戏(600652,收盘价14.28元)宣布耗资近3亿元增资收购龙珠直播母公司——游视网络部分股权,触及电竞直播。对于此次投资,上市公司表示可以增强盈利能力。果不其然,这番话迅速成为事实,只不过收益方式略微有点不同寻常。
Wed Sep 07 04:07:34 CST 2016
证券代码:600652 证券简称:游久游戏 公告编号:临上海游久游戏股份有限公司关于下属子公司对外投资的公告本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。
Wed Aug 24 04:12:36 CST 2016
近日,中国音数协游戏工委和伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布《2016年7月游戏企业品牌影响力报告》,游久游戏凭借自身在泛娱乐领域的布局,摘得游戏企业品牌美誉度榜单排名第一。《报告》指出,游久游戏入围7月品牌美誉度榜首,主要因其在泛娱乐的布局中投资了中樱桃、榴莲娱乐等在网红明星经纪与直播网综领域发展势头猛进的代表型公司,这为游久游戏的品牌塑造和未来市场空间的拓展奠定了坚实的基础。
Wed Jun 08 20:08:43 CST 2016
游久游戏参股的北京国际信托有限公司2015年度利润分配方案:北京信托以2015年加权平均股份166,666.67万股为基数,按每股0.16元向全体股东派发现金红利。按照分配方案,公司获得北京信托2015年度现金红利1,981.84万元。
Thu Mar 24 07:27:54 CST 2016
3月23日晚间,游久游戏(600652,收盘价18.66元)公告,公司第二大股东刘亮、第三大股东代琳因涉嫌信息披露违法违规收到证监会《调查通知书》,中国证监会将对其违规行为立案调查。这场因两名股东之间“山盟海誓”引发的话题或许会再次成为市场的热点话题。
Tue Jan 19 01:05:00 CST 2016
1月19日,游久游戏发布简式权益变动报告书,这是二股东刘亮与三股东代琳作为“一致行动人”而重新进行的信息披露,也成为两人陷入“疑似减持”舆论风波的最新进展。简式权益变动报告书称,刘亮、代琳合计持有公司股份16312.3万股,占公司总股本的19.59%,其中代琳放弃所持有的3000万股股份在2014年重组完成后36个月内所对应的表决权、提名权、提案权。为此,刘亮、代琳合计持有公司有表决权股份13312.3万股,占公司总股本的15.99%。
Wed Jan 13 05:39:40 CST 2016
重组一年之后,游久游戏(600652.SH)的实际控制权扑朔迷离。1月11日晚间,游久游戏在回复上交所《关于对上海游久游戏股份有限公司第二大及第三大股东关联关系事项的问询函》时表示,公司第二大股东刘亮、第三大股东代琳已于2015年1月份登记结婚,刘亮与代琳已构成一致行动人关系。
Thu Nov 05 00:55:14 CST 2015
停牌四月有余,游久游戏的重大重组方案渐露峥嵘。这是一幅波澜壮阔的重组图景:先5.88亿元剥离原有煤炭业务,再发行股份收购上海盛月网络100%股权;进而2.78亿入股游戏直播平台龙珠TV。公司最新进展公告同时透露,正与国内游戏龙头畅游磋商重大交易,涉及海外上市主体、海外VIE架构拆除及海外经营资产的收购。
Fri Mar 20 01:28:14 CST 2015
爱使股份昨日正式更名为游久游戏(600652),而随之而来的是该股股价大跌7.25%,领跌两市。正式完成更名竟成了该股股价天花板到来的信号,而这对于在前日高位接盘的游资来说,无疑是当头一棒。其实,3月18日,爱使股份的股价就已经出现了天花板迹象,该股当日低开低走一路下探,最狠时下跌了7.45%,但是在激进游资的巨单抄底下,公司股价仍然触底反弹,一度上涨7.87%,当日振幅达15.32%,最终公司股票收盘涨1.35%。
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一直在跌 玩家揭露游戏币比例下跌内幕
&&&作者:DNF玩家&&来源:网络&&nbsp&&
  DNF游戏币比例持续下跌,游戏币泛滥成了许多玩家第一想法。今天想给大家讲解一下,游戏币到底有没有泛滥?如果没有泛滥,是什么原因导致得游戏币比例下跌,TX为什么撒手不管。如果泛滥,是否像玩家单纯的认为只要TX回收游戏币,比例就会回升?到底隐藏在游戏币比例暴跌背后的真相是什么呢。本文将从玩家,工作室,TX角度为大家分析。
  游戏币是否泛滥关键看他的购买力,如果各种下降了,那么就是了。60版本的玩家搬砖收益没多大的意义,毕竟60版本,玩家升级路上还养不活自己,TX还没改革,任务需要各种材料,需要各种药水。那么70版本呢,许多搬砖党都发布了搬砖受益文章,大致是在80到100W左右,当时游戏币比例1比20的样子,物价是无色60/1,矛盾4W/1,佩鲁斯5000W/1,首饰价格大约在150RMB/1左右,好点的左右槽大概是500RMB/1.称号2500W,武器大约4000W/1。
  那么现在85版本呢,搬砖受益一般在200W上下,游戏币比例1比45的样子,物价是无色160/1,矛盾18W/1,佩鲁斯3500W首饰基本上不用花钱,左右槽3000W/1,称号2000W/1,武器4000/1.也就是说70版本无色占受益比例15分之1,85版本无色占10分之1。矛盾占20分之1,85版本占10分之1.70版本搬砖为了买套时装的时间跟85版本基本上所需要时间差不多。70版本为了买佩鲁斯,需要搬砖50天,85版本买佩鲁斯呢,只需要搬砖17天,买称号70版本需要搬砖25天,85版本买称号需要搬砖10天,70版本买武器需搬砖40天,85版本买武器只需要20天。
  所以综上所述玩家搬砖收益增加了,而消费成本并没有增加。游戏币的购买力并没有下跌,搬砖党的利益也根本就没有受损,游戏币并没有泛滥。这里还没计算70版本的各种消耗跟任务所需材料,85版本的各种任务装备,SS武器。那么你不是搬砖党,你直接买游戏币呢,按理如果游戏币泛滥,那么必然物价也同样通胀,事实上物价并没有因为游戏币比例的暴跌而暴涨。所以认为游戏币泛滥导致游戏发黄的人可以保持沉默了。
  那么工作室呢?工作室主要是为了获利,所以他们不管是在70版本还是85版本,都是生产最大化。如果是单方面的存在,不考虑竞争的话,那么他以前一天刷5E金币,比例是1比20,可以卖2500,话,那么他没理由要加班疯狂刷金啊,把比例刷到45,他每天要多做那么多无用功。
  如果是因为竞争,假设A工作室每天8个小时,一天刷5E,比例1比20,可以卖2500,B工作室也是一样卖2500,市场需求是5000的话,A为了自己游戏币能够卖掉,而降低价格,比例搞到1比25,那么他就需要每天刷6.25E游戏币,就不止耗费8个小时,才能跟以前一样获得2500.那么B呢,他的游戏币卖不掉,也只能降低比例,然后加班加点,来同样制造6.25E游戏币。
  所以恶性的竞争并不能带给工作室更多的好处,只是带来了更多无效率的劳累。就好像我家附近的网吧,并没有形成竞争,相反他们通过组建网吧协会,统一了定价,去哪儿上网都一样价格。跟电信,移动,联通也一样,并没有因为电信的加入,而打价格战,消费者不管以前是2家还是现在的3家,一样要花那么多钱。之所以举例工作室就是想说明,游戏币比例的下跌真正主要原因并不是因为工作室。
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