传奇开始》神秘冒险家出装怎么玩

神秘传奇玩法攻略 神秘墓穴怎么玩_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在神秘传奇手游中,有着各式各样的特色玩法,神秘墓穴是众多玩法中最具特色的一种!那么,神秘墓穴副本要怎么玩呢?接下来,百度攻略&笨手机响当当就为各位小伙伴们带来神秘传奇手游之神秘墓穴副本玩法介绍!希望对各位喜欢神秘传奇手游的小伙伴们有所帮助~在《神秘传奇》一些城镇里,有一些神秘的地点——神秘墓穴。亚勒大陆的长老为了在这场浩劫中锻炼英雄们,特地在城镇中设置了这些神秘的关卡,让勇者在墓穴的锻炼中获得更强大的力量和装备。在亚勒大陆较大的城镇中,玩家可看到明显的墓穴入口。精彩内容,尽在百度攻略:进入墓穴入口后,玩家可自主选择进入墓穴的第一层或者第二层。墓穴的第三、四层需要在城镇中接取任务后才能进入。精彩内容,尽在百度攻略:正式进入墓穴底层后,会显示当前墓穴有药剂加成和无药剂加成两种模式的最佳纪录与个人纪录。当玩家进入墓穴时系统便会判断是否携带药剂BUFF,发动第一次攻击则开始计时。每一层墓穴都会有一个守关BOSS,击败BOSS后有几率获得宝箱。当玩家清理完墓穴所有的怪物后,走到出口处会自动结算该次成绩。不断地强化自己,才能不断刷新自己的纪录!精彩内容,尽在百度攻略:更多神秘传奇实用攻略,敬请关注百度攻略&笨手机神秘传奇手游专区。
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神秘传奇-综合攻略《英魂之刃》神秘冒险家最新出装加点攻略
作者:火星上的野人
发布时间:日 13:56
大小:13.80MB
《英魂之刃》神秘冒险家最新出装加点攻略相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,它一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
【英魂之刃攻略】
【英魂之刃专区】
问:英魂之刃神秘冒险家怎么出装加点?
大招释放上分先手和后手。
先手放大时,利用大招静止的特性,使得冒险家在配合各种团控阵容时,往往可以作为一个先手,让大招流无缝衔接打出高额伤害。留人时预判后放在敌方位移路径的下一秒位置,会有比较好效果。或者封路大,直接把人隔在己方这边,也可以。
后手放大则分成多种情况。
后手断关键技能或控制输出英雄。在团战中阻碍对方强力控制入场时机,如蚩尤、杨戬等控制英雄,能很好的保护己方阵型。面对敌方神装大哥,也可以用大,限制其输出,最大程度降低伤害。
后手放大抵消敌方输出。大招范围内无敌的特性,其实可以产生群体棺材的效果。碰上例如小乔大、玄武大,冒险家一个好R就能保护被敌方盯上的队友,抵消对面成吨伤害,并顺势进行一波反扑。
当然也别忘了保护自己,残血时就地对自己放大,同样能让自己无敌,只要给队友支援争取足够时间,往往能秀人一脸。
技能加点推荐:QEWQQRQEEERWWW+R++,或是QWEEEREWQWRQWQ+R++
装备推荐:预言者勋章 生命学 极速权杖 奥法之球 神魂水晶 冰封权杖
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神秘传奇游戏攻略
钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。如果想在一款手游里做国民老公,富甲天下,成为土豪才是硬道理!如果只想靠充钱就去撩妹,怎么能获得众多妹子玩家的芳心呢?《神秘传奇》作为一款无VIP的MMO海外大作,不仅在画面上让人过足了美式3D全自……
1月21日《神秘传奇》正式开启内测,无数玩家等待已久,在服务器开启的瞬间争先恐后进入游戏,只为一睹这款欧美MMO大作的真容。精灵法师摇身一变,从美服的蛙型鱼人的样子变成了国服专属的小萝莉,萌哭人的猫耳、兔耳,小巧玲珑的身段迷倒了无……
锻造能将低级宝石合成为高级宝石,获得更高的属性。 在功能界面中打开锻造镶嵌界面,选择锻造。 每三个宝石可合成一个更高级的宝石,同时属性点也会相应增加。合成一颗高级宝石需要一定的时间,可使用铂金币立刻完成锻造过程。 游戏中的部分……
①显示角色当前HP/MP/EXP,宠物当前心情和经验,以及各种药剂加成效果。点击后进入功能界面 ②可查看游戏新闻,当前已接取的任务,。目标会提醒玩家当前获得了XX成就等信息,提醒会告知玩家某个任务可提交,获得了更好的装备等。点击指南针图标……
《神秘传奇》玩家可使用左下角的虚拟摇杆来控制角色的移动与方向。通过游戏右下方的技能来进行攻击。长按技能或攻击按键可触发蓄力,蓄力后攻击更强力。 当玩家靠近NPC时,攻击键会自动切换为对话键,点击后可交接任务或与NPC进行对话。 ……
幽魂大厅是位于城镇克拉格的一个十分具有挑战性的副本,在副本中一波又一波的怪物将涌向你,你所能做的事情就的消灭这些怪物,用最快的速度到达终点。 幽魂大厅位于克拉格的最右方,当玩家进入幽魂大厅等待区域后,界面会显示当前幽魂大厅的……
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通关《神秘传奇》所有的地图并不是游戏的全部,真正的勇士就是喜欢挑战自我,超越自我!除了各种副本挑战外,《神秘传奇》为喜欢不断挑战的玩家还准备了更多更精彩的游戏内容。 当玩家等级到达40级后,便可进入亚勒大陆的精英地图。在功能界……
《神秘传奇》的交互功能让玩家之间的互动变得更加真实,而不是一个人在游戏中扮演英雄。各种玩家互动能让你感受到真实的,人与人之间的交流。除了在拍卖行中获得自己想要的装备/物品外,的玩家之间还可以使用交易功能来交换东西。 点击地图……
在MMORPG游戏中,打怪兽下副本,好友一直都是玩家最值得信赖的队友。相比其他MMO类手游,《神秘传奇》不再是单打独斗个人英雄模式,而是能与其他玩家亲密互动,进行交易、组队等操作。 在地图上看到其他玩家时,点击玩家弹出可操作选项。点击邀……
《神秘传奇》作为一款MMORPG手机游戏,与市面上角色扮演类游戏最大的不同便是《神秘传奇》真正的做到了玩家之间的互动。玩家在《神秘传奇》中并不是单打独斗的孤胆英雄,也不仅仅只是有好友的影子来帮助你,而是与其他真实的玩家互助互利,实……
当第一次进入游戏时,需要创建一个角色才能开始在《神秘传奇》中的冒险。《神秘传奇》有战士、游侠、法师三个职业供选择,可根据自己的喜好来选择冒险职业。 第一步: 选择自己喜欢的人物发型以及面孔。 ……
在主界面点击人物头像进入功能界面,打开仓库可以查看当前物品。仓库初始拥有25个物品栏,可使用铂金币增加上限。 左侧装备上的数字表示,当前仓库内拥有该数量的对应装备。点击装备图标可查看具体,点击右侧装备可查看装备详情,以及进行出……
在《神秘传奇》中,大部分物品都能通过拍卖行在玩家之间进行交易。玩家可在拍卖行中搜索自己想要的装备、武器、宝石,甚至是时装。 购买物品: 在城镇中找到拍卖行NPC,对话即可打开拍卖行。根据自己的需求选择对应的装备种类或物品种类,点……
宠物系统是《神秘传奇》中非常重要且庞大的系统,宠物不仅仅是玩家用来炫耀的收藏品,也是战斗中的重要角色。每一只宠物都有自己独特的属性加成和技能,玩家需要通过各种方式来收集这些宠物。 当玩家创建角色时,最后一步便是从三只小宠物中……
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那就是金币!!在游戏里叫做奖章(徽章?)这可是个好东西哟,攒够五个就能跳过一个游戏环节,咱就是有了这个才过的这么顺,&在每一关找物的游戏&& 里都会隐藏两个,总之就是把园的黄的小东东都点点就有啦,没有每关都找不到的也没关系,大概能找到十五个就够了,因为也就三关会麻烦一些,我就是这样,玩到最后还剩了二十多个。& 右下角那个黄黄的小金币就是。
就是钢笔啦不用我大家说都知道找物时候用最high啦~(≧▽≦)/~
&嘛就有一丢丢作弊啦,其实也不算啦。在菜单列表里会有各种各样选项啦,比如:打字机是创建人物笔筒是选项门是退出等等在打字机下面会有一个抽屉,当把鼠标放在上面时,就会出现“指示”两个字,铛铛!!这个就是无&敌小攻略!
它会提示你在这关应该拿什么东西,应该去见什么人,该解的谜题应该怎么解
在某种程度来说还是满方便的尤其是在所长办公室拼木板那关
那就是鼠标了,最开始的时候会有提示问玩家是否关闭“教程”,可以选否,这样的话,游戏中会给予提示,比如该去的地方,该问的人都会闪烁,不过这也不是万能的,有些时候就什么都没有,那就需要你自己满屏幕的晃鼠标,注&意一下上面,晃对了的地方鼠标就会变成小放大镜,上面也会提示出名字。
呐进入正文
一开始主角拿着从父亲那继承的毛赫日记,打算去人类学研究所借出展览,同时也想
调查一下父亲死亡的真相,下了车,就会看到JC大叔很辛苦的站在对面,上前交谈得
知发生凶杀案,略微拍拍马屁就能知道JC大叔正在戒烟,(哦哦~吸烟有害健康哟~)
然后嘞,去调查一下边边上的垃圾堆,经过找物游戏后就会得到潮湿的香烟和火柴。
(这里有两枚金币或者说是勋章,以下略。)
?然后向前走,就会来到人类学研究所的大门外,进去跟门卫说话,得知没有请柬不能
进去,但是主角的请柬还落在很远很远的旅店里。没办法,只好在铁面无私的门卫注
视下离开人类学研究所,离开研究所发现对面有个长椅,搜索一下杂物堆就会得到一
张被丢弃的请柬(= = 这也能捡到,下次我们去翻翻看能不能捡到钻石吧~)
拎着请柬去跟门卫对话,然后就大摇大摆的进研究所,顺着门卫指的方向走进研究所
女所长艾琳雅各布(话说~咱萌这个姓很久了~)的办公室,交谈后把毛赫的日记给
她,询问她关于自己父亲以及雷米教授的事情,无果,只好离开会。
看到走廊上有两幅布满了灰尘的画,没办法,看不清,只能去借鸡毛掸子。
再退出,去跟门卫说话,得知雷米教授从非洲回来后就自动离职成了流浪汉的事情。
然后调查一下旁边的杂物堆,得到鸡毛掸子。拿着鸡毛掸子去整理左面长头发的画像
,得知这个就是雷米教授。
离开研究所,发现对面长椅坐着一名喝多了的流浪汉,跟名醉鬼说话是最最不明智的
,于是,我们的女主角打算弄点富含维生素的饮料让他清醒点,回到研究所的门厅,
调查杂物堆(杂物堆赛高啊~)得到富含维生素的果汁。
把这个给流浪汉,对话后得知雷米就是流浪汉们口中的“灰发”,现在住在船坞,于
是退后到看到JC的地方,发现去船坞的路被JC大叔守着。
看来,想知道发生什么事就得去跟JC大叔凑凑近乎了,忽然想起JC大叔说他在戒烟,
而刚刚巧,自己在垃圾堆里捡到一根烟,哦呵呵~
不过烟已经湿透了,拿这个去孝敬JC大叔会挨揍的吧~得去烤烤干,想起来艾琳所长办
公室里有一火炉,于是回到艾琳的办公室,艾琳不在屋里,查看壁炉,发现壁炉被很
可爱的锁锁着,转动四边的小太阳,将小太阳光线(就是那个长长的角啦~)对准中心
,壁炉打开喽~用火柴点火,烘干香烟,虽然有点皱皱的,但总比没有强呀~
把香烟拿去贿赂JC大叔,经过拒接以及心里斗争后,JC大叔终于接过那根从垃圾堆里
捡起的再加工香烟(厚,大叔你是多么饥渴啊~)
然后便叼着小烟跟你侃了一下驳船发生的杀人案——一个流浪汉被杀。(烟是撬开男
人,尤其是戒烟男性的无敌武器!)
有不祥预感的主角跑回研究所门口,把消息告诉流浪汉,流浪汉担心死者是灰发,然
后进研究所,把消息再告诉门卫和艾琳所长,结果这俩人都非常漠然,认为一个流浪
汉的死亡不足以与即将开放的非洲展览匹敌。主角的心啊,拔凉拔凉的~
回到有JC大叔的街道,发现JC大叔已经走了,下去,来到船坞,发现担心前来查看的
流浪汉,好心的流浪汉提议自己帮主角把风,让主角趁JC走的这段时间去船里进行调
查,先在流浪汉坐着的地方进行调查,得到三块木板(船边有第三块)用木板搭在船
上,做成简易桥梁进入船只。
发现JC大叔把舱门封的严严实实(大叔你在裹粽子么?= =)按照顺序把封条一条条撕
开,(一旦顺序错了就会从头开始,只要仔细观察一下,一条条的撕开最上面是的封
主角超级兴奋的撕开封条进入驾驶舱,(抱歉这里有点小乱,屋里屋外楼上楼下的)
游戏过后得到打火机和油壶,然后下楼,把油灌入油灯,点燃,找到12张照片碎片,
迅速拼好,如果油灯灭了,碎片就会掉到地上,还要重新找,重新拼。拼出来一张雷
米和父亲在非洲的照片。在驾驶舱还会发现一张照片,是船以前的照片。
进入雷米死亡的房间,会发现就会进行找不同的有些,对照照片找二十个不同,要注
意照片跟房间时镜像的,所以要注意一下方位问题。游戏结束后得到小刀。还有一次
游戏后会得到手电筒,去查看桌子下面,忒暗,用手电筒,发现桌子下有一个奇怪的
符号旁边会有一个暗格,里面有白白的东西,用小刀撬开后就会得到雷米写给
主角的信件,和一块奇怪的古代石板。
离开船后与流浪汉道别后回到研究所,去实验室(办公室对面)找艾琳所长,艾琳一
开始拽的很,直到看到石板才表现出兴趣(这死女人!)
艾琳所长表示可以帮助主角测试石板,但是得主角帮她收拾地下室,于是经过找东西
游戏,找位置游戏之后回去与艾琳说话,艾琳表示得将试管正确放到离心机里。
(这是第一个难关,重点是对称的试管重量必须要相同,有时间的话可以一个个使,
没耐心的话可以点金币直接跳过。)
回去跟艾琳报告成果,又被艾琳支去密封样品,先点试管架,试管架会移动到试管边
,点一下试管,试管就会装到试管架上,然后点试管架,试管就会移动到喷灯旁边,
注意下面的进度条,进度条变绿后立刻点试管架离开喷灯,不然就会炸开,反复几次
后密封完成。
之后再回去跟艾琳报告成果,提出喷灯火焰不稳的问题,艾琳认为是燃气没有的原因
,又派主角去门卫那去取燃气罐(死女人你当我是力工么??= =)
与门卫对话得知门卫从来都不保管这种易燃易爆物品(真惜命~)单纯好骗的主角又回
去找艾琳,却发现大门紧锁,人没了………(#‵′ )
去找门卫,对话得知艾琳那死女人居然跑了,于是主角奔到广场,当然来不及啦,没
办法,跟对面的好心流浪汉对话,得知艾琳慌慌张张上车前掉了东西,调查流浪汉凳
子下的杂物堆,得到钥匙。
偷偷回到研究所,打开实验室,调查艾琳坐的桌子,得到一把小钥匙,再进入办公室
,调查一下墙上的拿破仑画像,得到一句关于猫的话,检查一下架子上的绿色大书,
得到,猫木乃伊、狮身人面像的画,注意到上面都有象形文字。
搜寻一下办公桌,得到猫神像芭丝苔特、壁画,也发现了象形字。
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(阅读:1346)
EDG赛文哥什么梗?可能最近很多小伙伴都听到了EDG赛文哥这个词,那么EDG赛文哥是什么意思呢?今天小编就给大家带来EDG赛文哥什么梗介绍,大家跟着小编一起来看看吧!千万别错过了!
“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。
扫描二维码(神秘的地球报道)据美国国家地理:为什么人类要冒险?是什么让探险家在面对其他人都会弃甲回头的危险时,仍然勇往直前?
约翰‧威斯利‧鲍威尔是首位带领远征队航行大峡谷全程,挑战历史性任务的第一人。但他看起来并不太符合美国镀金时代潇洒探险家的形象:他只有168公分高,有一头钢刷般的硬发,一把沾染了烟草的蓬乱大胡子披散在胸前。外套右手的袖子空荡地垂挂着;这是南北战争夏洛之役中,米尼式子弹留下的印记。内战过后,他继续前往洛矶山脉探勘广袤的地域,在并不欢迎他的印第安人之间生活,驾竹筏航行于绿河与科罗拉多河上,探索全世界最大的峡谷系统,发现它无人知晓的迷宫般地形。不认识他的人可能会问,是什么驱使这位身材瘦小的独臂大学教授,踏上在他那个年代最冒险的探索之旅?
其实,同样的问题也可以拿来问在日,于华盛顿特区的「宇宙俱乐部」与鲍威尔聚会的32位男士。他们多数和鲍威尔一样,都曾经冒险进入未知的荒野地带。这些人当中有人打过美国内战,有人参与过对印第安人的战役,有海军军官、登山家、气象学家、工程师,有博物学者、制图师、人种学家以及一位曾经横越西伯利亚的记者。这些人曾经在北极身处绝境,经历海上风暴,在动物攻击与雪崩下逃过一死,忍受过极度饥饿,在难耐的孤寂中仍在遥远的地域中坚忍前行。
那天晚上他们齐聚一堂,成立了国家地理学会,并且通过这个新组织的宗旨──「增进与普及地理知识」。这个宗旨也意味他们必须投身艰险的探索,进入未知的地域。近20年前,鲍威尔在科罗拉多河远征时写在日志中的一段话,适足以描述这些创会者的情怀:在探险队驾小船惊险地穿越激流与瀑布沿河而下之后,有三名成员决定弃舟登陆,攀越峡谷,宁冒横越沙漠的危险离去。 「他们恳求我们别再继续往前走。他们说,到这里来探险是疯狂之举,」鲍威尔在日志中写道。然而「让这次探险半途而废,就在只差临门一脚的此刻,跟我说这片峡谷里有一部分是我到不了的,这绝不​​是我能认可的,我决心继续前行。」
「冒险」的概念是一切探索活动的根源。只要是踏入未知的旅程,都含有冒险的成分:船长驾船进入陌生的水域,科学家研究危险的疾病,或是企业家投资新事业都是如此。但究竟是什么驱使哥伦布横渡大西洋;让免疫学之父爱德华‧詹纳透过为一名幼童接种,验证自己的早期天花疫苗理论;或者让亨利‧福特认定汽车终将取代马匹而不惜孤注一掷?又或者,鲍威尔为什么不顾同伴的警告与显而易见的危险而不断深入蛮荒的大峡谷?
甘冒风险的动机有时很清楚──为利、为名、为了政治利益、也可能是为了救人一命。许多人为了追求这些目标,甘愿让自己暴露在不同程度的风险中。但随着风险增高,愿意勇往直前的人数会跟着减少,最后只剩下愿意冒极端风险、不惜赔上名誉、财富甚至性命的人。这就是「冒险」不可思议之处:是什么让某些人甘心情愿地付出极高的代价,而且一再如此,即使后果可能如此惨烈?
宇宙俱乐部那场聚会之后的125年,科学家已着手打开神经学的黑盒子,试图了解驱动人类甘冒风险的机制,并且找寻让人成为探险家的生理因素。他们研究的焦点是神经传导物,这种化学物质控制着脑内的沟通,其中一种神经传导物多巴胺,在冒险犯难的方程式中扮演关键角色。它不但帮助我们控制动作技能,也驱使我们向外探索学习新事物,同时也帮助我们处理焦虑、恐惧这些情绪。大脑多巴胺分泌不足的人,如帕金森氏症患者,往往有冷漠无感、对什么事都提不起劲的困扰。
在光谱的另一端,也就是多巴胺大量分泌的情况,则可以找到了解冒险行为的关键之一。华盛顿大学神经生物学家赖瑞‧茨维弗指出:「当我们谈到有人为了完成某件事情甘冒风险,比如登山、创业、竞选公职或是加入海军特种部队等,其实他们都是受到『动机』的驱使,而引发『动机』的正是多巴胺;它是促使人类勇往直前的原动力。」
多巴胺会在我们完成任务时引发满足感:风险越高,多巴胺分泌得越多。我们之所以不是人人都会去登山或竞选公职,部分原因就是每个人分泌的多巴胺多寡不同。神经细胞表层一种名叫「自体受体」的分子控制了我们分泌与使用的多巴胺量,也等于控制着我们对冒险的胃口。
在美国范登堡大学进行的一项研究中,参与者接受扫描,让科学家得以观察与奖酬、成瘾以及运动相关的大脑回路中的自体受体。自体受体数量较少的人,也就是多巴胺的流动较自由的人,比较可能投入追求新奇经验的行为,例如探险。 「多巴胺就是汽油,」这份研究报告的主要作者、神经心理学家大卫‧查德指出,「汽油再加上煞车功能比较差的大脑,造就了会挑战极限的人。」
就是这一点,让人们常把甘冒风险的人与追求刺激或肾上腺素分泌快感的人混为一谈。肾上腺素是一种荷尔蒙,也是神经传导物,但它跟多巴胺不同。多巴胺会在我们完成一个目标的过程中,驱使我们迎向危险,反之,肾上腺素的功能是要帮助我们逃离危险。过程是这样的:当脑部感受到威胁时,它会引发肾上腺素释放到血液中,进而刺激心肺、肌肉以及身体其它部位,帮助我们在生命受到威胁时逃脱危险或对抗敌人。身体分泌这种化学物质后会产生极度兴奋的感觉,而且一直持续到威胁解除、肾上腺素排出生理系统为止。对某些人来说,肾上腺素激增的快感会成为大脑追求的奖赏。为了引发肾上腺素分泌,他们会去看恐怖片、从事极限运动,甚至透过使用毒品等人工手段去获得这样的反应。
但是驱使探险家去冒险的并不是肾上腺素。查德说:「一个探险家能够在北极冰原上艰苦跋涉一个月,靠的不是他血管里流动的肾上腺素,而是他脑子中沸腾的多巴胺。」
这个过程的关键在于脑部如何评估风险。摄影师保罗‧尼克兰谈到他对「可接受风险」的定义如何随着时间而改变:「小时候住在北极地区,我会去划浮冰,就跟划木筏一样,那大概满冒险的。后来学会潜水以后,就不断想潜得更深,在水底待得更久,跟海洋动物靠得更近。」
「有很长一段时间我一直告诉自己,我不会跟大西洋海象一起潜水,」尼克兰说。 「大西洋海象在北极冰层下游泳的照片寥寥可数,原因在于,在厚达几英尺的冰层上凿洞,然后潜进温度接近冰点的水中,设法接近一头重达1300公斤、受干扰时攻击性很强的动物,其中的难度超乎想像、也极为危险。过程中有太多种可能的死法了。」
尼克兰冒着这些危险所获得的报偿是得以近距离捕捉海象的影像,这些影像是那么的立体生动,让读者为之神迷。 「我要读者感觉仿佛自己就是一头海象,悠游在众多海象之间。有时候,我自己会在某些瞬间有那样的感觉。只有透过这些影像,我才能描述那种悸动。我觉得我可能上瘾了。」
尼克兰个人「风险限度」的移动,其实是他的大脑根据过往经验重新计算风险的结果,茨维弗指出:「他很清楚什么样的情况可能潜在危险、又该如何避免这些情况。多巴胺系统能帮助他的大脑计算风险与可能的奖赏,进而驱动他进行这次潜水。」
但茨维弗也说:「如果尼克兰一次又一次地跟可能危及他生命的动物同游,而且有过多次濒死经验,却仍然无视负面结果而持续进行这样的潜水,那就可能会变成一种病态的强迫行为,跟因为嗜赌而赔上一切差不了多少。」
适应风险是每个人日常生活中都会做的事。学开车就是一个很好的例子。新手驾驶一开始可能很怕上高速公路。但假以时日,同一个驾驶在有了经验以后,不仅可以从容地汇入高速行驶的车流,对相当高的潜在风险也少有犹豫了。
「当一个活动成为熟悉的例行公事后,我们就会卸下心防,特别是在它顺利运作了一段时间之后,」密西根大学演化心理学家丹尼尔‧克鲁格指出。 「人体的设计是要回应短期的威胁,但如果这个回应机制一直开着,对身体可能反而有害,」比如会导致血糖升高、抑制免疫系统。
这样的「熟悉原则」也可以用来处理高风险情境带来的恐惧感。克鲁格指出,人们可以透过练习,习惯某一项活动的风险,进而克服恐惧。 「走钢索的特技演员都是从在地面上走钢梁开始的,之后挪到稍稍离地的绳索上,最后才进阶到高空钢索。走钢索的危险程度在毫无经验的观众眼中,远比在特技演员看来高多了。」
去年十月,奥地利伞兵退役的菲利克斯‧保加纳将这个原则发挥到了极致。他搭乘氦气球进入平流层,然后从36.3公里高空跃向地球。保加纳在这次创纪录的跳伞活动中自由落下达4分30秒,且时速超过1,356公里。
进行这项壮举之前,他和团队花了五年时间调整装备,利用高空模拟室模拟实际跳伞时的温度与压力,并且练习由不同的高度跃下。
「在外人来看,这一跳似乎是冒了极大的风险,」保加纳说,「但细看每个环节,你会发现风险已经降到最低了。」
然而我们也该记得,并不是从高空跃下才算冒险,克鲁格说:「冒险是人类共同的遗产。只要是人都有生存和繁衍的本能。要完成这两件事就牵涉到选择,而选择就可能衍生负面的结果。基本上,这就是在冒险。」
人人都是冒险家的后代,作家保罗‧萨洛培克对这个说法深深着迷。 「由大裂谷出走的人类祖先是史上第一批伟大的探险家,」他解释道。为此,他展开为时七年、长达3万5400公里的旅程,追寻先人走出非洲继而发散至地球各个角落的脚步。沿着这条长路,第一代冒险家首度尝到未知的植物与动物的肉,学会横渡深水,找到在寒冷中维持体温的方法。
这趟旅程中,萨洛培克自己也将冒许多风险。他在一月踏上旅途前不久说:「我的想法是,每天走的距离要跟5万到7万年前游牧民族离开非洲时走的一样。科学家已经知道这个数字了,一天差不多16公里。 」衣索比亚东北部的阿费尔地区出土了最早具备现代人生理特征的一些化石,而萨洛培克就要从这里出发。他打算以一天16公里的速度穿越三大洲与30多处国界,遇见数十种语言与民族,穿越高山与河川、沙漠和高原,通过衰颓的城市与欣欣向荣的新兴都会。
说到艰险的旅行,萨洛培克绝非新手。 2006年8月,他为《国家地理》杂志出任务,前往苏丹的达夫报导当地战事时遭到民兵挟持,对方不仅殴打他还威胁要杀害他。最后他平安获释。
「之所以踏上这趟旅程,是希望让读者不要心心念念想着这世界有多危险,」他说。 「不管你安坐家中还是出门在外,人命在这个世界上都是很脆弱的。」相反地,他希望「读者能开始想像更宽阔的人生经验,生命中更多的可能性,走过、没走过的路,在不确定中也能安然自处。」
说到底,他想提醒读者的是,程度虽然也许不同,但在本质深处我们其实都是冒险家,而勇于探索我们这颗星球的共同意念,早自最初就凝聚了所有人类。
多么高贵的理念,尽管这一切的源头都是多巴胺。
撰文:彼得‧葛温}

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