unity5.3.2破解 5.2 不破解有什么限制

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Unity技术(219)
1.安装Unity后不要运行
2.打开破解文件,点击Browse选择Unity安装路径,例如 D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\
3.点击Edit,在Typel栏选择Unity Pro
4.注意选择Unity所对应的版本
5.点击Patch进行破解
Mac新版教程
1.将Unity Mac安装包(后缀名为 .pkg 或是 .dmg)中的Unity提取出来
2.用7z或是其他压缩工具打开Unity Mac安装包
& &&1&若是.pkg文件,从pkg文件中打开Payload~,在把Payload~文件中的\.\Unity\Unity.app\Contents\MacOS\Unity 文件提取出来
& &&2&若是.dmg,先从dmg文件中提取出Unity.pkg文件,然后同上
3.把提取出来的Untiy文件拷贝到window系统环境中
4.把Unity文件和Mac新版破解工具放在同一个文件夹里,运行破解文件,会生成当前Unity版本的破解文件 Unity和 证书Unity_v5.x.ulf(Unity_v4.x.ulf)
5.把破解文件和证书拷贝到Mac电脑中,剩下的操作同旧版教程,请参看下面
Mac旧版教程
1.安装Unity Mac版
2.对破解文件Unity和证书Unity_v5.x.ulf(Unity_v4.x.ulf)提升权限
&&&1&打开终端
&&&2&进入破解文件所在路径 例如我的文件在桌面。
& && && &输入命令 cd /Users/用户名(这里是自己的用户名)/Desktop/
&&&3&切换至root权限并输入密码(密码若没改过,和当前用户密码一致)
& && && &输入命令 sudo su
&&&4&提升可执行权限,更该用户组
& && && &输入命令 chown root:admin Unity
& && && && && && && && &chmod +x Unity
& && && && && && && && &chmod +x Unity_v5.x.ulf
3.把破解文件Unity覆盖Untiy原版文件,把证书Unity_v5.x.ulf(Unity_v4.x.ulf)拷贝到资源
&&&1&找到/Applications/Unity/Unity.app,右键,显示包内容。再进入/Contents/MacOS/&&把破解后的Unity文件替换这个目录里的Unity文件
&&&2&找到/Library/Application Support/Unity/ 把Unity_v5.x.ulf(Unity_v4.x.ulf)拷贝进去(注意:是系统目录下的Library,不是用户目录下的Library。)
参考知识库
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48.75 MB113.1 MB438.87 MB7.24 MB415 MB3.6 MB79 MB32 MB40.6 MB926 KB6.2 MB83 MB
11.82 MB118 MB382.23 MB59.44 MB14.62 MB28.56 MB11.95 MB13.42 MB12.97 MB42.66 MB168.16 MB736.23 MB查看: 488|回复: 10
新人安装Unity5.3.2f1版本遇到问题 求助
1首先安装 UnitySetup-5.1.1f1 (源安装程序)安装比较的慢,最后安装完后勾选run unity,点finish,安装完成。 会看到license界面,这是要许可号呢,先将这个界面关掉它。 2将Unity 5.x Pro Patch (破解工具)复制放到安装目录的 editor文件夹
系统不兼容,或者安装文件损坏,毕竟是最新版本还不是很稳定,可以试着下载5.2.0,5.2.1再试试
1首先安装 UnitySetup-5.1.2f1 (源安装程序)安装比较的慢,最后安装完后勾选run unity,点finish,安装完成。 会看到license界面,这是要许可号呢,先将这个界面关掉它。 2将Unity 5.x Pro Patch (破解工具)复制放到安装目录的 editor文件夹
lipeng881028
你这是用旧版本打开了用新版本做的项目,Unity是向上不兼容的,你没有设置总是显示Project Wizard界面,所以打开Unity的时候默认打开了你上一次打开的项目,这跟软件本身没关系。这时候你可以打开unity属性(鼠标右击),目标路径后空格加”-proj
从此爱上淘宝
/get-unity/download/archive这里面什么版本的都有
新版不重要
缺*** ,dll去百度下相应的dll 之后安装在 计算机(我的电脑)Windows文件夹里的styem32里就OK了
1打开unity5 2创建项目之后 3在assets文件夹下按右键 4选择import package 5custom package 6选择你的素材。
找到个解决办法: 1)进入目录C:\Users\name\AppData\Roaming\Unity\Packages 2)创建文件夹node_modules,并进入node_modules。再创建文件夹【unityeditor-cloud-hub】和【unity-editor-home】 3)进入目录C:\Program Files\Unity\Editor\Data\程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
#你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博)
#你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博)
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我最近研究发现80%以上的Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。今天把《锁链战记》的代码和资源都反编译出来了。
1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓不行!!!
3.所以如果要反编译某游戏的代码,一定要去找它的Android版本,然后解开包,拿出它的Assembly-CSharp.dl
4.在Windows上去下载.NET Reflector 8这个反编译dll的软件,网上一大堆,但是一定要下载最新版本。目前我没找到可以在MAC上反编译dll的软件,如果那位大神知道请一定要告诉我噢。
5.mac 上反编译,请看我的另一篇文章
把Assembly-CSharp直接拖进去。
所有的代码,类名,方法名,方法体,一清二楚。这代码,这缩进,嘿嘿。AssetbundleManager应该就是他们自己写的处理Assetbundle的下载管理类了。
如果有心的话你可以全局搜索一下”http”关键字 可能就能找到CDN或者Assetbundle的下载地址了。
如果避免自己的游戏被反编译
大家可以去搜索一下Codeguard这个插件,(网上可以找到破解版)它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。不用自己去手工做混淆,我不知道有没有更好的自动混淆方法,如果那位大神知道请一定要告诉我。
另外,还有一个更高级的办法。直接找unity官方,它们有防止代码反编译的服务,绝对有效。还有一个方法 用Crypto Obfuscator for .Net 这东西可以完美混淆Unity for Android的代码,也支持打包APK 时批处理脚本完成混淆部分。但是MAC 上不支持,看了一大堆混淆.net 的方法,全部是基于windows上的。 有哪位大神知道怎么在mac上进行Andorid的混淆工作。。
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作者:雨松MOMO
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