日本人玩植物大战僵尸单机版么

【申精】制作植物大战僵尸的美籍日本人_植物大战僵尸吧_百度贴吧
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【申精】制作植物大战僵尸的美籍日本人
采访植物大战僵尸制作人 George Fan (目前还没这类翻译文章) 10:41采访植物大战僵尸制作人 George FanGeorge Fan是植物大战僵尸游戏幕后的主策划。这个游戏非常受欢迎,常被人们用“疯狂”这个词形容(疯狂的好玩,疯狂的让人沉迷,或者只用疯狂来形容)。我们采访了George Fan ,提到了他以前的作品,还有他以后还会制作的游戏。图 植物大战僵尸的设计师George Fan (他是左边的那个)僵尸不成文的被认为是设计休闲类游戏的禁忌元素(还有忍者和!),但植物大战僵尸很受欢迎,喜欢它的既有核心玩家,也有休闲玩家。你的秘密是什么呢?额……我真的没有什么秘密…我认为这只是个人风格尝试的结果。我不太喜欢那种过分勇猛逞强的 或者 过分严肃的游戏,也不喜欢那种媚俗的 或者 甜蜜到让人恶心的游戏。所以当我开始设计植物大战僵尸的时候,我确保它主题要在一个正确的平衡点上。是的,你有造作的故意讨人喜爱的植物,同时僵尸的存在有保证它不过分甜蜜。是的,这是一套有僵尸的宝开游戏,但他们是蠢笨拙的卡通僵尸,所以这很好。还有,我认为游戏玩法真正的在核心玩家与休闲玩家之间取得了平衡。我很中的策略所以在本游戏中加了一堆这样的要素。这就是符合核心玩家需要的一面。另一方面,我轻视只一大堆文字来教很复杂玩法的游戏,所以我让本游戏在开始阶段额外的简单。这就适合休闲玩家。在设计了怪怪水族馆 和 在参与了暗黑3之后,是什么让你决定之后的项目是一款塔防游戏呢?在完成了之后,我一直在研究琢磨一些新的点子,其中之一是制作一个怪怪水族馆的塔防版本。我当时在玩魔兽争霸3的塔防模式。看者魔兽3里的防御塔,我想到植物也可以当做漂亮的塔,觉的可以加入很多个性在里面。就这样,植物大战僵尸成了一个塔防游戏。我想要给塔防游戏加入一些新元素,这是重新想象塔防类游戏玩法的动力所在。传统的塔防游戏概念,比如迷宫,杂耍(juggling)对我来说不太容易玩。因为这样在迫使玩家对抗敌人的“寻路算法”。对我个人的口味来说太难了,所以我简化了游戏玩法,这样我们看到只有5行草坪。
几年前....
RT,祝庆一模考考完了,...
pvp刚更新,僵尸老湿就...
小渣渣,第七关都过不去...
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植物大战僵尸是你在宝开的第二个项目,之前你在那里制作怪怪水族馆。两次项目开发过程中有哪些明显的不同吗?若有的话,表现在哪些方面呢?当制作怪怪水族馆的时候,我是个自由人员,没有资源雇用一个专职团队。这样我身兼数职,我做了大部分的编程工作,还包括设计,制作概念画,甚至还有谱曲。当制作植物大战僵尸的时候,我是全职的雇员,宝开为我组建了团队,这样我可只专注于游戏设计。Tod Semple是组里的程序员,Rich Werner为游戏艺术设计师,音乐师是 Laura Shigihara.图(George的首个项目是这样鱼缸养殖模拟)设计过程中,宝开提供了那些帮助呢?有些设计选择时是直接来自宝开的建议吗?宝开有一个很棒的内部论坛,雇员可以把未完成的发到上面,然后就会收到大量的反馈不可估量的帮助了我们,宝开内部有很多能人啊。一个中肯的建议是,当试玩者指出阳光搜集玩法对于以前没有接触过即时战略类的玩家来说很难。他们会种植而不是足够的。常常由于这个原因输掉游戏。所以我们把向日葵的价格从100降到了50(便宜的价格会鼓励玩家购买向日葵)。这样的改动需要重新平衡整个游戏,但是很值得。
有哪些游戏影响到了植物大战僵尸呢?对它影响最大的3个游戏是:魔兽3 塔防——灵感是用 炮塔防御,攻击大队敌人怪怪水族馆——资源系统就是从这游戏直接搬来的。还有新的植物一点一点提供给玩家也按着水族馆中提供新宠物的节奏。自选植物也是类似水族馆在每关开始前的自选宠物。Tapper——5行草坪的多人物玩法就是受此旧日街机游戏的启发。图(Tapper老街机游戏,为植物大战僵尸的设计提供了灵感)
你的团队制作出了特好棒的角色。你最引以为豪的植物与僵尸的类型是什么呢?我喜爱火焰木桩,因为它让人想到植物之间怎样互动。玉米大炮我们花了很长的时间设计出很多版本,最终选择出了适宜的版本。呵呵。高很人性化,站在那儿,目光坚定,受到伤害时只留出一滴泪水。我的女朋友(注:据主题曲的劳拉是她女朋友)不忍看到他受伤害,总是立即套上来保护。给坚果套上南瓜有时候对她来说比过关还要重要。僵尸么,僵尸会另玩家惊讶一番。当我看别人第一次玩的时候,他们常好奇“这么一个拿竿子的家伙要做什么呢”,他们放置试图阻挡这种僵尸,却被僵尸跨过去了。隐藏图案小目前是休闲类里最风行的,如果你设计一个隐藏图案小游戏,你要怎么做呢?它会是疯狂的。像“从身上找跳蚤”。你自己搜索骆马皮毛上的每一撮毛找跳蚤…. 当被发现时,可爱的卡通跳蚤会发出开心的声音。通关后,骆马还会对了玩家(显示器)大亲一口。还有有很多宝物做奖励*能否透露一下你的下一个项目呢(除了隐藏图案小之外)?我不能明确的讲出什么。但是我非常注重中的创新。所以每套游戏都希望能把什么新的点子拿到桌面上来。下一个会是全新的设定和全新的概念。还有什么话对你的粉丝讲么?非常感谢你们。你们对的热爱驱动着我继续制作好玩的游戏。国外原文
做为历史记录资料还是很好的啊 更多的朋友看了 可能明白游戏开发的经验说不定中国人也会制作出这么好的游戏呢
怪怪水族箱啊……噢对了我家鱼应该早饿了吧 - -
我中午处理这个帖子,要询问一下相关人
楼主君,空间访问量对你来说就那么重要么?
楼主君,空间访问量对你来说就那么重要么?+1一个东西你也不看看火星没就发……
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