三国志13pk破解版 npc在军势中不能提升威名吗

三国志13PK更新了什么 更新内容一览_
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三国志13PK更新了什么 更新内容一览
发布时间: 17:46 () 作者:切腹熊_、 编辑:槑喵王
三国志13PK更新了什么?三国志13再度更新了!尽管更新的内容比较少,不过还是值得一看的,本文带来更新内容一览。
PK更新了什么 更新内容一览
再度更新! 不过更新的东西较少
首先更新了自然灾害内容
有、蝗虫灾害、洪水, 当然也有丰收
瘟疫的发生几率虽小,但发生期间会使都市人口与兵役人口减少,笔下武将会生病。
4月份可能会发生洪水,会导致被害都市的兵役人口减少,也会导致都市周围的据点(城塞)被破坏。
1、4、7月份常发生的蝗虫灾害会大量减少兵粮。
反之,7月发生的丰收会大大增加兵粮的收入
然后是剧本 3个历史剧本和一个幻想剧本
1.关于小孙策
讲述的是孙策从袁术笔下独立出来后的故事
2.华容道之变
这个剧本有意思,讲述的是曹操在赤壁一战中打出了GG光荣牺牲了。
曹操的死导致其原来的领地内发生了後継者之争外,刘备、孙权、马化腾(笑)也开始为了得到这块广大的地皮进行了侵略作战。
3.潼关之战
这个没什么好讲的,马腾儿子的复仇然后被吊打之路
讲述三国后期,猪哥为了刘小备的夙愿进行北伐的故事。
另外追加了能够熟悉13PK新要素的英杰传剧情。
在这个剧本中可以熟悉赵云的威名【飞龙乘云】,也可以了解关于的内容
最后是头像,可是这次没有更新历史武将的头像
而是更新了新武将的头像
惊了!!!
更多精彩尽在 专题:《三国志13PK威力加强版》威名、战略及战术等pv细节说明
  之后就是商人,有了汉化之后,商人各项特性也就更加明了了。
  粮草交易,名品交易,交易力升级,投资势力,干预势力等,都是之前说过的内容,没有太大出入。
  在讲商人时,顺带还讲了一下自宅的扩建。
  这个就有意思了,PV里出现了自宅的三个阶段,不知道各位能不能看出其中一个有意思的变化:
  看到了吗?
  如果没有看到的话,也没什么问题,关键就在左下角的任务状里:
  随着自宅的扩建,自宅的任务状也随之增多了起来。
  这也就能解释为什么之前会出现侠客任务状只有两个贼徒任务状有四个的情况,并不是威名影响力了自宅任务状,而是自宅本身的扩建程度决定了任务状数量。目前看来可以至少增加到四个任务状,还会有更多的吗?那就不清楚了。
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Romance Of Three Kingdom 13 PK下载视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2014261人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲《三国志13》新手野战布阵及打法进阶教学_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
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《三国志13》新手野战布阵及打法进阶教学
15:38:54& &来源:
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新手野战布阵及打法进阶教学,跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给大家吧。
  其实我不擅长用骑兵硬暴本阵的打法
  我认为这种战术比较相似于奇袭,有时候碰上对手无止尽的增援可能会发生本阵人一堆结果拆不掉的状况
  虽然在高手手上用三万虎豹可抗百万大军,
  但我并不是那样子的高手,所以在这边只分享一些正规战的打法
  主要是让玩家在碰上反XX联军,或是小国对抗大国时,
  可以用相对劣势兵力,从对手的正面强行突破的王道打法
  首先,你要先统计步,马,弓三种兵种在无加成情况下的A+S将领各有多少
  如果马>10
  恭喜你,任命一只骑马调练,你就可以玩本阵强袭流了
  如果弓>10
  那也不错,齐射阵也可以打
  如果都没有,或是步多马弓少
  那你就要看这篇了
  因为这篇教的就是三军混合作战
  一般来说,正常君主手上通常都会有三到五只比较强的武将(弱势君主单将开局或人才济济的强势君主先不考虑)
  出战之后
  如果只按照兵种来分,
  常常会编成1~2各兵种
  一般来说,通常会建议把各兵种的主将放到分城,然后一城出个一两队,太守也放该兵种强化
  最重要就来了,你要由手上最实用的战法,决定你整体作战的方式
  或者说,决定你的主力要用什么攻击方法
  有多重复合战法像是XX无双就不说了,基本上都是强势君主才有的,
  除非你有办法捡到古武将,或是君主能捡到黄忠,不然一般不用想
  有XX指挥,基本上就可以当核心战法了
  但更常见的大概就是XX攻击阵或是XX命令
  基本上有这两者,都可以作为主力BUFF打单兵种或双兵种作战,
  靠着尽量多BUFF到的角色,以此来作为强化方式
  当然还有一种状况
  就是手上有突击的战法角色
  这类角色非常好用,如果有的话
  可以把用一只高素质武将作为主将,带上突击战法跟另一副将,还有精锐跟主要的兵力
  其余则选用相对高防御的步兵兵种
  就这样横插一刀,基本上有七成的状况对手士气会直接崩盘
  如果以上条件都不符合
  以中小势力来说,有群体BUFF的战法效果远大于单体BUFF
  因为中小势力一般没有那么猛的将领,可以一个人顶在前线开[自]就能维持战线不崩
  所以如果能有个步兵守备+XX攻击,那就可以贯彻堵路前后排合力作战的战术了
  如果都没有,但是有弓系伤害强化的战法,那也可以前排挡步兵,后排用大量弓兵的方式
  如果还是没有,那就只能选择弱化对手的战法了,
  但一般来说,弱化对手的战法大多属于单体或是小范围,除了少数强力的上位战法
  小势力一般没那么强的军师能放,走到这一步,战法比拼上基本上胜算就不高了
  没关系,这边教的就是不用战法也能增加胜算的布阵
  到这时后,野战要取胜就必须要靠控兵跟地形利用取胜了
  十三代的战场有一个非常非常重要的设定,就是夹击会对士气造成十分重大的影响
  而士气又会对攻防有着强烈的影响
  一只崩溃士气的部队,就算还有着上万兵力,也跟觇板上的肉没有两样
  所以努力的打出夹击,或是不让自身被夹击就成了胜负很重要的关键
  因此,在进入战场时,寻找场上有没有狭小的隘口
  例如桥梁,山谷都是非常重要的,
  因为在这些地方,你可以非常轻易的作到夹击
  如附图,基本上只要中间的红方里面没有那种XX无双,可以无视夹击的猛将
  一般来说都是来一只死一只,九成的对手兵力还没掉到一半一下士气就崩溃了
  如果后方还有弓箭手在补刀的话,双方战损比几乎可以差到四五倍以上
  但如果整个场地一片平坦,那就要依赖人为制造狭谷了
  最理想的样子是
  基本上,红A跟B都是陷入夹击的状态,士气会快速崩溃
  反之我方没有任何一个兵种陷入夹击,士气可以稳定维持
  在战损比上,我方受损最严重的只会有中间三位防御较高的步兵,但在我方士气崩盘前
  对手必然战损比我方大,
  而且快速击溃左右两侧的敌兵,
  还可以让我方三只步兵中士气受损最大的部队退至后方休息还能维持战线不失
  进而作到车轮战的现象
  当然,还有一种特殊状况,如果我军里面运气很好有一位具有自身复合强化战法的猛将
  那也可以把战线维持成
  由于夹击每次扣士气中间都会有一些延迟
  但同一只部队可以同时对两只部队进行夹击
  所以就可以附图一样用五只部队同时对四只部队发动夹击
  这可以更快速的造成士气整体崩盘的连锁反应
  疑?你不是说这篇教的是三军混合作战?怎么都只有步兵跟马的表现
  因为弓兵还站在画面外往里面射阿
  基本上,
  图A是有突击将的阵法
  图B基本上任何军队组成都能用
  图C是通用状态,一般都是在有强力弓将或是马将的时候的标准战线
  图D则是强力步将的状态(马将也可,但步将优先)
  另外,野战有几点要特别注意
  千万注意某些具有无双能力的猛人(EX:吕布张飞之类的)
  这些角色开大招的时间,就算你有夹击他也不怕你夹击,除非你是图C那种堵河道的关键位置
  不然宁愿全军后撤一些也不要战在原地跟对方硬碰硬
  或是如果你有全体加防的技能,一定要马上开下去
  因为那些无双技能伤害太高,如果兵力不够多,很可能直接整个军势在那短短的几秒内就被打崩掉
  所以要十分小心
  在对手没有无双能力的情况下,战场任务能解就解,
  但维持战线优先于战场任务,战线不崩才能稳定保持高效率的战损比
  如果我方有角色士气掉到黄色以下,就要立刻准备后撤,
  因为这些角色可能发生被夹击或是战斗时间过长,
  一但整条士气都红掉的话,就来不及撤了
  撤到后方回复到满再上前,这样子队伍的强度才能保持稳定
   基本上以上几点都有达成,将领质量不要输太多,野战三万打十万也是没有问题的
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