谁能帮我想一个有关锐雯和亚索或者亚索的ID

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新英雄曝光和亚索有关 亚索背景故事考究
导读:亚索被人追杀将死之际,这个新英雄救了亚索一命。而不会控制自身力量的她在亚索的教导之下学会如何控制力量。
现在拳头出英雄,高产似&&咳咳,文明。最近流出了一段新英雄的背景故事。在背景故事中,她和逃亡中的相遇在了一起。而内容大概是这样的。
亚索被人追杀将死之际,这个新英雄救了亚索一命。而不会控制自身力量的她在亚索的教导之下学会如何控制力量。在分别之际,她邀请亚索去自己的家乡帮助自己的家乡来对抗沙漠皇帝阿兹尔。但是身负血海深仇和重大误解的亚索却拒绝了。他要去找到让自己背锅的凶手。然后二人分道扬镳。
在进入英雄联盟之前没想到亚索还有这样的艳遇,简直就是美女救英雄啊。可以说,如果没有这个新英雄也许就没有亚索也不会出现阿珍&&在随后流出的视频里我们能够看出来这个新英雄是操纵大地之力的短发萌妹子,当然我不会说这样的萌妹非常合本宅的口味。
其实关于亚索这个英雄可以说是和一场战争联系的,而从亚索身上能够引申出许许多多的英雄之间的故事。关于亚索的是是非非就让本宅来给大家讲讲吧
孤独的浪者
说道亚索,除了阿萨克阿里牙痛之外还有各种秀操作和阿珍(谜之音:阿珍是什么鬼!那是大帝!)当然还有一部分的玩家会想到亚索的身世。亚索的身世用四个字可以概括&&苦大仇深。在自己所保护的长老被杀之后,他不光要追踪杀掉长老的凶手,同时还要逃避着自己人的追杀。他自己也说过:且随疾风前行,身后亦需留心。在孤独的逃亡路上,他逃避着一次次追杀,甚至在不得已的情况下手刃自己的同门,想必他的内心是很愁苦的。
在路上也会发生一些好事,比如和这个萌妹新英雄的相遇。但是,有谁愿意在这种情况下有邂逅呢?即使能互相有好感,也只能止步于此。为了证明自己的清白他只能继续流浪。
另一把疾风之刃
相信会有很多玩家想知道究竟是谁杀掉亚索所保护的长老?是已存在的英雄?还是还没有加入联盟的英雄?这引起了人们无数的猜测。然而,可以肯定的是。这名英雄的所属是诺克萨斯。而且还是在诺克萨斯入侵艾欧尼亚时参战的英雄们,由于暗杀是个不光彩的任务,所以只能让一些干脏活的刺客去做。假如说是已存在的英雄,那么剩下的只能是和。而由于长老是被疾风剑术杀死的所以可以去除。那剩下的只能是了。
或许会有很多玩家指着本宅说是瞎说,但是我们可以从官方在游戏里做展示的彩蛋来寻找证据。
当锐雯对亚索放大的时候,亚索会惊讶的来一句:又一把疾风之刃?在语言嘲讽中亚索会对锐雯说:究竟哪一个更加沉重?你的剑,还是你的过去?
从这些彩蛋中我们能够看出,亚索已经确定锐雯就是凶手。但是无法确定锐雯究竟是和谁学的疾风剑术。或许这些会在以后才能揭晓吧。对于亚索来说,最为沉重的就是过去,因为自己的疏忽导致长老被杀,让自己不得不浪迹天涯。在万般无奈之下杀掉自己的亲哥哥。手刃亲人,相信没人愿意。但是为了证明自己的清白却不得不染上自己亲人的血。不堪回首却有沉重无比。
但是对于锐雯来说又何尝不是呢?相信诺克萨斯的价值观,为了让自己出人头地。在入侵艾欧尼亚时干了很多见不得光的脏活。但是,相信国家的她却被国家深深地背叛了。她亲眼看见自己的战友死在了为之而奋斗的国家手里。只有她,只有她一个人侥幸活了下来。这里,她幡然醒悟,于是她折断自己的剑放逐了自己。这些过去对于锐雯来说也同样是沉重的。
本宅相信在自我救赎的过程中,锐雯也有自己想要手刃的仇人。就是那个在战场投毒,让无数战友死于非命的炼金术师&&辛德吉。
科学就是更有效率的杀人
说道辛德吉想必大家肯定会想起那个大瓶子、乱放毒和他那个秃头。然而在这样的外表之下掩藏的却是一个狠毒肮脏的心。
在瓦罗兰大陆上不光只有魔法还有科学。皮尔特沃夫、祖安都是科学家们的聚集地。但是都在这两个地方之外依然有着非常厉害的科学家。炼金就是其中之一。在他的眼里没有什么是一次投毒解决不了的,如果有,那就两次。对于他而言,没有什么比自己的研究还要重要,包括性命。我们不能想象他的过去,究竟怎样的境遇让他变得如此残忍。但是,我们所看到的现实就是他在不断地草菅人命。在他的手里,易的家乡被摧。
人们所看到的不是他的科学技术而是他所犯下的累累罪行。他的科学技术就是罪行本身。
战争才是原罪
亚索和锐雯的悲剧是来自于一场战争。诺克萨斯入侵艾欧尼亚南三省。在诺克萨斯入侵期间艾欧尼亚的许多地方都被诺克萨斯付之一炬。许多平民死于非命,也让许多艾欧尼亚的英雄们崛起。家园被毁的惩戒之箭&&、无极&&易;为谴责诺克萨斯入侵而自焚弄瞎双眼的&&李青;代替哥哥守护家园的刀锋意志&&艾瑞莉娅;主张抵抗的天启者&&卡尔玛;为了惩罚毁灭自己家园的沃里克而跌下神格的众星之子&&。
在这些英雄崛起的背后是无数生灵的涂炭。每个英雄或多或少都因为这场战争而失去重要的东西。虽然最后在一场诺克萨斯与艾欧尼亚的比赛中因为艾欧尼亚的获胜终结了战争。但是战争所造成的伤害却无法消除。
关于CP,喜闻乐见的乱点鸳鸯
然而在爆出新英雄和亚索有着亲密的关系时,众多撸友表示接受不能,纷纷担心我的锐萌萌怎么办,但是也有的人开始高兴,没了CP,锐萌萌就是我们的女人了。
虽然本宅不知道这对CP是怎么出来的。但是他俩之间的关系只能是你死我活。可能同样是被放逐的人;拥有同样可怜的身世才被凑到一起的吧。但是亚索的悲惨却是瑞锐亲手造成的。而锐雯的悲剧却是她自己的价值观。两者可谓是水火不容。
当然这样的乱凑CP在玩家之间却非常多见。比如:盲僧和琴女。原因很简单一个一个哑巴,都是残疾人。你是我的眼什么的&&还有和,同样很简单都是畜生。当然,这对CP还是因为著名的现实科幻写实后现代文学商业大作《啦啦啦德玛西亚》才出来的。还有因为翻译错误的、;因为和白富美的和;因为各位腐女们所成就的和&&总是,在CP这方面大家都玩的很嗨,你们开心就好&&
现在LOL的世界观日益丰满,每个英雄之间的关系都错综复杂。从亚索出发就能引申出十分多的关系。在新英雄出现之后,很显然,继比尔吉沃特、巨神峰之后下一个要起波澜的很有可能就是恕瑞玛了。
总之,作为一个电子竞技类游戏来说。LOL是世界观最宏大成熟的了。就算游戏玩的一般,也能在背景故事中得到许多乐趣。
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LOL瑞文和亚索的恩怨背景/你绝对没看过
发布时间:
来源:论坛
作者: 百度风云
LOL瑞文和亚索的恩怨背景/你绝…
  小编主要发一些你们没看过的,瑞文亚索看过吗?海豹阿福听说过吗?没听说过还不进来? 亚索是他们这一代中唯一一名掌握了传说中的御风之术的人。在诺克萨斯艾欧尼亚时,亚索当时奉命保护一名艾欧尼亚长老,但亚索觉得自己的剑术就可以力挽狂澜,于是他离开了岗位加入了战斗。但是当他回到自己的岗位时,长老已经被人杀死了。人们都认为亚索是杀人凶手,亚索为了寻找真凶逃了出去。而艾欧尼亚的精英则倾巢出动,要将亚索缉捕归案,亚索被迫一一杀死他旧时的好伙伴,直到他被一名他最不愿遇到的敌人追踪到的时候——他的亲亚尼。亚尼完全不是亚索的对手,亚索轻轻挥动剑刃就击倒了亚尼,亚索马上丢下武器,跑到亚尼的身边,忍住眼泪,请求亚尼告诉他:为什么他的亲也以为他就是杀死长老的叛国者?亚尼回答说:长老是被风之力杀死的,除了你还有谁能驱使风之力?如背景故事中所述,亚索所要守护的长老的真正杀手是懂得运用风之力的刺客锐雯是诺克萨斯的士兵,参与侵略艾欧尼亚的战争(后来觉悟而放逐自己),符合亚索背景故事的时间段。锐雯的大招疾风斩的属性也跟长老的死因:风之力吻合 锐雯在美服官网的英雄资料页也将亚索列为「死敌」所以这个刺客的真正身分极有可能是:放逐之刃锐雯!亚索再游中对锐雯有特殊的嘲讽表情对白:哪一个比较沉重?你的剑还是你的过去? 我们都要面对自己的旧账,锐雯! 锐雯,你不可以逃避真实的自己!我试过了…… 破碎之剑、破碎之心…… 那么问题来了:锐雯单挑几乎无敌,两位又都是使用风之力的高手!你觉得亚索能够战胜锐雯吗?
&Yasuo在日文中的是忠诚的、平和的。Yasuo有很多同义词,但我们选择了这个:亚索(即Yasuo)。第一个字节意味着“轻松”或“平和”,第二个字节意味着“人”。这个名字在日本非常常见,不过在最近一代的日本人中不太常见了。我们选择这个名字的原因是因为它意味着“平和的人”,对于一个亲手弑兄的人来说,这样的名字拥有着极强的反讽意味。不过Yasuo并不是他原本的名字,他刚到剑术学校时是如此的不羁和放荡,按照剑术学校的,每个新人都有一个新名字,所以他被赐予了这样一个名字,就是为了让他不羁的天性沉静下来。我们还没准备透露他的本名,但绝对不是一个平和的名字。因为亚索的背景故事中没有揭露真正的凶手,而亚索的话语中有有关锐雯的部分。不管锐雯是否击杀了长老,很明显亚索怀疑的是她。从叙事的角度看,这个环境设置了一个非常有趣的冲突。毕竟,我们知道锐雯曾经做过一些非常不好的事情,但是她已经做出了改变——她已经走上了不同的路。等到亚索找到她的时候,他会发现她已经不是他寻找的那个反派。不止如此,他们俩有很多的共同点——他们都是被自己团体抛弃的人,依靠一把剑走遍天下。基于上述观点,你无法预测他们的相遇会走向什么样的解决。你会发现亚索的话语中不仅包含威胁要杀了锐雯的引言,还包括一个人要从过去中逃离。这是二人之间谈话的开局,而且绝对不会是结局。【游戏中亚索对于锐雯的特殊嘲讽】 “你的剑刃和你的过去,哪个比较重 要?” “每个人都将面对惩罚,锐雯。” “你无法逃避自己,锐雯,我曾经尝 试过。” “断剑,断魂。” “嗯,三次迅速的连击。” “又是一把疾风之刃”“慢着,这招我好像见过。” 锐雯技能介绍英雄技能折翼之舞(Q) 锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击对敌人造成30/50/70/90/110(+0.7*装备物理攻击)的小范围AOE物理伤害,第三击聚集剑气腾空,落地对敌人造成10/30/50/70/90(+0.4*装备物理攻击)的大范围AOE物理伤害,第三击可以穿墙并将敌人击飞。
范围:275(放逐之锋状态下350);冷却:13秒;这个技能和亚索惊人相似,都是剑气,都是三段,都是击飞。再加锐雯大招有个破风斩。者些都将矛头指向了锐雯。官网里亚索和锐雯是敌对关系。难道风墙是专用来挡锐雯大招的? 如背景故事中所述,亚索所要守护的长老的真正杀手是懂得运用风之力的刺客锐雯是诺克萨斯的士兵,参与侵略艾欧尼亚的战争(后来觉悟而放逐自己),符合亚索背景故事的时间段锐雯的大招疾风斩的属性也跟长老的死因:风之力吻合锐雯在美服官网的英雄资料页也将亚索列为「死敌」所以这个刺客的真正身分极有可能是:放逐之刃锐雯! 亚索再游戏中对锐雯有特殊的嘲讽表情对白:哪一个比较沉重?你的剑还是你的过去? 我们都要面对自己的旧账,锐雯! 锐雯,你不可以逃避真实的自己!我试过了…… 破碎之剑、破碎之心…… 无鞘之刃——亚索在官方对于无鞘之刃的问答中,有玩家就问到:无鞘之刃是怎么看瑞文的!官方的回答的比较耐人寻味:他们俩个有着一样的背景,都被自己的族群抛弃了,如果光从这点来看他们很可能成为朋友,但是亚索怀疑瑞文杀害了他所保护的长老,这有也就意味着亚索和瑞文不可能成为朋友,他们可能会是死敌(无鞘之刃官方问答详情)这里官方提到了亚索可能和瑞文成为死敌,不少玩家表示疑惑,下面让我慢慢道来。
放逐之刃——瑞文首先无鞘之刃背景故事中提到:在一次对抗洛克萨斯的战争中,亚索因为自己的自大导致他所保护的长老死去了,最后查出长老是死于风刃的力量之下,而当时只有亚索一个人会风刃的力量,亚索被判处叛国罪开始了流浪——无鞘之刃亚索详细背景故事 而我们再看放逐之刃背景故事中了解到:从小就拥有天赋的瑞文接受了军队的号召,参与了一次对艾欧尼亚的军师行动之中,而这场行动属于单方面的屠杀,瑞文负责消灭敌方的残余势力。 而我们要知道亚索就来自艾欧尼亚,他就是奉命去保护队长洛克萨斯的长老,随后被判处叛国罪不得不开始了流浪,而亚索再与他哥哥的决斗中,他的哥哥临死前告诉了他,长老死在了风刃之下,而国内只有亚索会风刃,这里我们就不得不到瑞文也是会风刃的,瑞文也进攻过艾欧尼亚。 到这里大家对于设计们的背景设置是不是有点小佩服了,等亚索正式在国服登陆,如果他和瑞文之间有互动,那么瑞文就是亚索寻找的仇人了!《浪客疾风传》【契子——问风】 . “风是在追寻,还是在逃跑?” . 哥哥站在出云峰上,望着远处的白云问我。 . 我看着眼前的云海,没有回答。 . 这里是艾欧尼亚,我的故乡。因为从我记事起我就在这里了。 . 但我没有任何亲人,除了哥哥。 . 雷普斯帝的风绝谷就是我们的家,这里有山林鸟兽,草木白云。 . 除此之外就只剩下风了。 . 风。自由的风。 . “在想什么呢?” . “没什么……对了,哥哥,为什么这里叫‘风绝谷’呢?” . “传说这里是风的源头,也是风的尽头。风从这里出生,然后去远方流浪,最后它们又会回到这里,就像孤独的浪客返回故乡……” . “那什么是流浪呢?” . “流浪就是无家可归,随处飘荡,颠沛流离。” . “那样似乎很自由,就像风一样。” . “自由么……可风的自由,是以孤独为代价的!那样的自由,只是痛苦罢了。”哥哥的眼里闪过一抹不易察觉的悲伤。 . “我觉得,风是在追寻,同时也是在逃跑。” . “为什么?”哥哥问。 . “因为……”我顿了顿,闭上眼睛,耳边的风声愈发清晰,仿佛在轻轻细语。良久,我睁开眼说: . “因为追寻本身,就是一种逃避。” . 哥哥顿住了,他转过头看着夕阳。狂风呼啸而过。 . 我们很久没有说话。 . 我想,那时我们的言语被吹散在了风里。然而很多年后,却仍然清晰如故。 亚索刚出时的属性,现在的简直惨不忍睹。美服翻译字不对别见怪 lol疾风剑豪亚索基础属性:伤害:51.6(每级成长伤害+3.6) 生命值:512(每级成长生命值+82) 法力值:60(康夫是一个无耗蓝的英雄,估计该数值只是默认值) 移动速度:350 护甲:18.4(每级成长护甲+3.4) 魔抗:30 每5秒回血:5 每5秒回蓝:0 范围:175 lol疾风剑豪亚索技能数据:游荡之途【被动】专注:亚索暴击率加倍决意:康夫在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。铁铸风暴【Q】亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。击中后,铁铸风暴提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,铁铸风暴将会发射一道旋风,有击飞效果。铁铸风暴的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。如果在猛冲时施放铁铸风暴,铁铸风暴会立刻在一个圆圈内攻击。范围:475 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 风暴之墙【W】被动:猛冲可以让康夫的精神源泉额外回复4/8/12/16/20% 主动:亚索创造一睹风暴之墙,可以缓缓向前移动4秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的弹道型技能。
范围:400 冷却时间:26/24/22/20/18 横扫之刃【E】向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到100% 无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放范围:0 冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 临终遗息【R】猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。 15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透——减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲范围:0 冷却时间:80/55/30 在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。锐雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,锐雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之刃。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合锐雯的喜好,很快,锐雯派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分。 “断剑重铸之日,骑士归来之时。” 这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是锐雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代艾欧尼亚政权,更像是毁灭与屠杀。在一场遭遇战中,锐雯部队被艾欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉德的生化炮弹。锐雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。锐雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将锐雯计入死者名单,锐雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之刃,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。锐雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。 几个操作技巧: 一,光速QA 我相信很多人想玩瑞文,但是在需要大量练习的光速QA面前退却了。我对光速QA的理解是,他不是,而是锦上添花的东西。我分享一下我当时的练习过程。 先进行足够的理论知识学习, 用Q取消平A后摇,用点地板再 A回来取消Q的后摇。 OK,然后我开始了接近100多场的瑞文打野匹配之路。每次清野我都试着在野怪身上用出光速QA,gank时也尽量取消后摇。 大概在50把左右,打固定目标光速QA已经成型,但失误很多。 后来开始一直打上单,慢慢的将理论与实践结合,每天有空就总结一下。其实简单的说,就是多练,多玩,在一定场次以后,光速QA就会变成一种肌肉记忆,你会在适当的时候不自觉的打出来。二,卡Q 解释一下,Q技能的CD计算,是在第一次释放即开始计算,每段之间有时间限定你把他打出来。如果我们每段Q,都卡在限定时间的最后一刻放,那么在第三段Q打出Q,Q技能又会马上冷却。这个我相信很多人不了解,其实在我看来,卡Q和光速QA同样重要。先看一段boxbox的集锦 boxbox将卡Q利用到了极致,不仅在追杀,还是线上杀人,这都是一个非常有用的技巧,在35%以上减CD之下,你会发现连续的打出4QA,非常容易实现。并且这个技巧很具有迷惑性,你的对手很容易认为你Q都用完了为何不弄死你的时候,你又甩出了成吨的伤害利用卡Q我们可以打出很多连招,比如 ER Q飞跃很长一段距离拍起敌人,然后W A ,这时候你的Q 又冷却好了,3QA 穿插大招带他升天,这个连招很具有泛用性,利用第三段Q的穿墙,穿塔,大家体会一下,灵活运用。放纵,只是为了新的开始--瑞雯 1.锐雯是个孤儿。在孤儿院的日子里,瑞文每天趴在她房间的窗台上,隔着冰冷的隔杆,向往着孤儿院高高的围墙外的世界。
那一定比孤儿院里绚丽多彩吧。 2.锐雯在5岁时离开了孤儿院,她借助在高墙旁边的一个小洞偷偷从孤儿院中逃跑。 3.锐雯这一生最讨厌的人就是炼金术士辛吉德,先不说那个猥琐的长相,她一辈子都不会忘记在战场上作为盟友的他扔过来的生化弹给予她的恐惧与不安。 4.锐雯其实在长剑的练习上花了很多时间。她相信努力不一定会有结果,但不努力便一无所有。5.锐雯对自己的身高一向不满意,她一直理解为小时候在孤儿院营养不良的后果,还有就是逃出孤儿院时钻小洞所致。 6.锐雯身上才没有肌肉呢。别听泰隆乱讲,他又没见过。 7.卡特琳娜一直很迫切期待与锐雯见一面,那个在传闻中,在战场上不顾一切,效忠于诺克萨斯的勇猛战士,。可是在诺克萨斯与艾欧尼亚的战役后,得到她的死讯,卡特琳娜为此惋惜了好久。 8.锐雯对自己白发一向很满意,特别是染上敌人鲜血的时候,就如纯白的落雪与凄红樱溶于一体。 9.在列入死亡名单后,锐雯开始了逃亡生涯。因为如果被诺克萨斯高层知道她还活着的话,他们为了面子会不顾一切抹去她的存在。 10.锐雯的黑色符文之刃被她亲手毁坏的时候,锐雯将残破的剑刃刺入右手,她用自己的血祭奠这把陪自己穿梭了无数战场的完美战友。 11.锐雯是残忍高效的战士。那双手早已不知积满了多少罪恶之血。以这些鲜血,成就了在下阶军官中的威名。 12.锐雯小时候的理想职业是一名糕点师,从手中制造出那些小巧玲珑的糕点是一种安心的幸福。但是自从拿起了剑后这个梦想便破灭,到现在为止从未尝试过制作任何一种糕点。 13.锐雯在流亡过程中曾经试过很多职业,在酒吧里当兔女郎是锐雯最后悔的一件事。 14. 锐雯从未化过妆,在当兔女郎的时候也没有。 15. 菲奥娜是锐雯唯一的朋友。尽管他们效忠于两个敌对的国家。 16.锐雯加入联盟并再一次出现在所有人面前是,她震惊了整个瓦洛兰大陆。毕竟死而复生这种事是没人会相信的,更何况她根本就没有死过。 17.当锐雯出现在联盟并说出:我来自诺克萨斯的时候。诺克萨斯的下层军人们人口相传一句话是:骑士归来,不远。 18.锐雯是个很理性的人。在所有认识她的人中,没有一个人见过她的眼泪。 19.锐雯很爱清咖啡,这样使她的头脑更清醒。 20.锐雯随身携带的有两样物品。一样是那把断剑,另一样,是从不离手的挂坠。这个是在获得黑色符文之刃时一起得到的,象征着不变如虎的勇气,和,永存心间的希望。 21.锐雯喜欢看海和听海的声音。蔚蓝的海平面糯糯的拍打岸边,如少年沉寂的眼眸。它们使原本浮躁的心,恢复原有的平静和安宁。 22.当锐雯第一次身穿银色铠甲冲入战场时,那把断剑挥舞如万蝶乱舞带给我方如梦般不可思议的节奏。在这一刻,她就已经注定成为刺客们的信条。身为刺客,就应该有必胜信念。 23.锐雯不爱吃胡萝卜。 24.锐雯的心中,只有胜利这两个字。失败是什么,那是属于弱者的东西。 25.锐雯是诺克萨斯永不败落的传奇。放逐之刃从不会在战场上退缩,因为那把残破的断剑中凝聚着她的意志,只要意志不消,断剑将迎来重铸之日。 死亡如风,常伴吾身不可久留于一处吾之初心,永世不忘这个故事,还没有完结正义,好个冠冕堂皇之词仁义道德,也是一种奢侈就追寻此道,直至终结无罪之人,方可安睡树叶的一生,只是为了归根么?荣耀存于心,而非留于形我还在寻找,回家的路长路漫漫,唯剑做伴且随疾风前行,身后一许流星吾虽浪迹, 却未迷失本心。 【亚索对其他英雄的话】无极剑圣——易对无极剑圣易:无极之道?从来没听说过无极之道?我不会挺好看的,你的……剑……和鞋子? 影流之主——劫对影流之主劫:滚回你的阴影吧,忍者忍者……我讨厌忍者…… 你的面具挺可爰的,呃,你的妈妈做给你的?
[ 责任编辑:MJ ]新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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无鞘之刃设计师谈 亚索和锐雯之间的血海深仇
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:12-26 15:22
  对于新英雄官方已然透露的很多的信息,不过最近一份无鞘之刃设计师关于的问答中向我们展示不为人知的背景故事&&亚索和之间的血海深仇,下面就让我们看看无鞘之刃亚索和之间拥有着什么样的故事吧!
无鞘之刃亚索
  问:你们是如何想出这些名字来的呢?
  答:Yasuo在日文中的含义是忠诚的、平和的。Yasuo有很多同义词,但我们选择了这个:亚索(即Yasuo)。第一个字节意味着&轻松&或&平和&,第二个字节意味着&人&。这个名字在日本非常常见,不过在最近一代的日本人中不太常见了。我们选择这个名字的原因是因为它意味着&平和的人&,对于一个亲手弑兄的人来说,这样的名字拥有着极强的反讽意味。不过Yasuo并不是他原本的名字,他刚到剑术学校时是如此的不羁和放荡,按照剑术学校的规矩,每个新人都有一个新名字,所以他被赐予了这样一个名字,就是为了让他不羁的天性沉静下来。我们还没准备透露他的本名,但绝对不是一个平和的名字。
  问:修复风墙这个技能是不是非常难?
  答:的确。RiotJHa可以回答完整的技能设计流程。我个人来说是我们设计英雄以来遇到过的最难解决的问题,第二难的就是的大招。和的大招不同的是,亚索的风墙包括很多极端例子是否成立的决定。我们在风墙能够挡那些技能的时候进行了很多的争辩(比如的曲光和皎月的,经过讨论这两个技能都可以被风墙挡住)
  问:无鞘之刃的大可以应用到被自己的的W震飞的上吗?
  答:不可以。我们试过让无鞘之刃的大可以应用到任何跳跃、击飞、击退上的版本,这个版本的无鞘之刃太强大了。尤其是小炮,她的跳跃施法时间尤其长。
  问:无鞘之刃可以躲避弹道型技能的想法来自于哪里?
  答:来自于我总结的剑客/武士角色的精髓:猛冲、躲闪、攻击。无鞘之刃的所有技能都从这三个概念而来。
放逐之刃锐雯
  问:亚索怎么看锐雯?
  答:问得好-有很多关于这一点的讨论,因为亚索的背景故事中没有揭露真正的凶手,而亚索的话语中有有关锐雯的部分。不管锐雯是否击杀了长老,很明显亚索怀疑的是她。从叙事的角度看,这个环境设置了一个非常有趣的冲突。毕竟,我们知道锐雯曾经做过一些非常不好的事情,但是她已经做出了改变&&她已经走上了不同的路。等到亚索找到她的时候,他会发现她已经不是他寻找的那个反派。不止如此,他们俩有很多的共同点&&他们都是被自己团体抛弃的人,依靠一把剑走遍天下。基于上述观点,你无法预测他们的相遇会走向什么样的解决。你会发现亚索的话语中不仅包含威胁要杀了锐雯的引言,还包括一个人要从过去中逃离。这是二人之间谈话的开局,而且绝对不会是结局。
  问:他的风墙在职业赛场上会不会过于OP了?
  答:Morello:我曾经担心过这个问题,不过风墙十分重要&&这是创造一个独一无二角色的时候必须承担的风险。关键在于让风墙不要那么频繁,而且有足够长的冷却时间。
  certainlyt:游戏中有很多比给队友20点魔抗和护甲还要强大的加成。风墙可以通过计算时间、位置和英雄选择上来很好的针对,我希望未来能够证明这个英雄并不会破坏职业赛场的平衡。
  问:无鞘之刃可以作为一个优秀的打野英雄吗?你当初设计他的时候是为了只让他在中路呢还是有上单的潜质?优秀的打野指的是清野速度和Gank成功率。
  答:亚索是一个优秀的中单,在这条线上他可以获得需要的发育,输出超高的伤害,风墙也可以用来阻挡典型中单英雄的技能。总的来说,他可以在地图的任何角落找到发育的点。
  是否打野要看玩家自己的选择了,尽情开发吧!
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