请求大神帮忙制作橙光游戏封面素材 名字:花木兰 大小:960*540 类型:古风

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回复:【教程】对于古风游戏的建议
为什么……看个教程贴……都会掉坑!!
介于无酒的要求,我要不要更我觉得自己懒癌真的想死了!!!好吧
萌萌的无酒你想看啥!发完我这贴就算安静的完结了!!!我以后就发吐槽了的!再也不发教程了!
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
好啵,这是最后一个了,悬疑推理古风。
在说道推理,最重要推理,然而不是爱情或者攻略男孩子,女孩子,作者君在思考故事大纲时候,常常会犯一个错误,那就是bug太多,前一刻主角推理了,下一刻主角忽然忘记了,咳咳那是什么鬼。在这种逻辑性强大游戏,一般来说不需要把配角突出多么令人厌恶,某些游戏一开始就把一个配角设定成坏人之后,如果结局还是这样,那么就比较枯味乏躁,令人觉得这个游戏设定是失败的,但是如果这个配角并不如你看到这样,结局把这个配角推出一个高度,相反会更好。
推理之中,有些人认为比较枯燥,的确里面爱情成分少于推理成分,在我看来,这也是十分正确的,以下讲讲推理和剧情之间关系。
个人也是对推理算是一知半解的状态,如果有什么不正确地方,欢迎来吐槽。1. 解谜总派2.狭义变格总派3. 写实总派此处从男性视角来写,总体来说,古风悬疑,男主角总的还是大理寺内的官员。大理寺,官署名。相当于现代的,掌刑狱案件审理,长官名为大理寺卿,位九卿之列。秦汉为,北齐为大理寺,历代因之,明清时期与刑部、并称为“三法司”。再说到,蓁蓁其叶里面女主角也是大理寺官员,那么我只能理解那个女主角身材高大,长相至少不是很娇媚。以前看到有人关于花木兰的理解:第一,花木兰是也就是鲜卑族人,鲜卑族是有西域和北欧和新疆等地混血儿等等组成的民族。所以身高很高,有1米7,这在当时已经是男人中很高的身材了。其次,她从军时好像是16岁或者17岁,葵水好像没来。而到了军中,因为高强度的训练,脂肪含量会下降到一个极限值,这个时候葵水也就不会来了。例如,我妈同事女儿去廊坊军校训练一年,胸部都快变平了。就是因为脂肪含量太少,变成肌肉了。如果一个女人,身高比男人高,不来葵水,听说花木兰天生神力,那不被发现其实也容易。而且她家是军户,所以他爹才得去打仗,他爹从小教他骑射,她从军后快速窜起,进入骑兵营。升为的后,是两人一个帐篷的,只要不是一起上厕所,小心点的话,也倒不是不可能的。当然她长得必然是很粗狂的脸型。因为她不是汉人,脸型也并不一定很娇小可爱。而且传说她这辈子都没来过葵水呢。应该是青春发育期训练强度过大,毕竟要上战场搏命嘛,所以损伤了身体,导致她30多岁退伍的时候都不来葵水了。请不要吐槽为什么要说到女子女扮男装事情,以前时候正好和无酒讲到了这件事,她表示很正常古人智商不高看不出来,我查了查资料,也确实可以。说实话,女扮男装,很少有人干过,最出名的就是花木兰。再说到男生女相,比如等等的美男子,他们换上女装或许真的会被人说成这是个女孩子,古代的技术没有那么高,前几年,有人挖出一个墓室里面有胭脂粉,有人疑问这是不是女子的墓?其实,早在古代,男子就擦胭脂水粉,但是我查了,具体朝代开始我也找不到。
关于男扮女装的事情就告一段落,所以男扮女装确实可以用。 解谜总派:以推理解谜为第一要素。主旨娱乐性高于其他属性;通常淡化谋杀的血腥性。先说明,娱乐性并不是什么攻略主角什么,什么情爱大于推理,那些都是扯淡,而是哲理是要小于推理成分的,不要以为推理中没有什么哲理,有社会类推理。这里其实剧本跟差不多,我就按小说思路来说。首先,是一种推理方法先搜索后假设,立即逮捕定罪,这是很明显的推理方法。其次,在推理游戏时候,这类游戏常常会用单元向的用法,一个案件在一个案件。这也更突出主角个人风格,但是最好不要塑造过于暴躁人设,那样我感觉会比较奇怪,不如把跟在主角旁边的人设定为暴躁一点,形成。
依然是这个派系。先说到,东野圭吾这个作者。源自百度百科资料。文字鲜加雕琢,叙述简练凶狠,情节跌宕诡异,故事架构完整,擅长从极不合理处写出极合理的故事,作风逐渐超越传统推理小说的框架。他的文风很容易让人一步步入迷,从刚开始的平静,到中间的疑惑,直到最后惊悚甚至是不可相信凶手是那个人。这是以前写的吐槽。((*・∀・)ゞ→→真的是一个看了还意犹未尽的小说。好吧,我先点评一下女主角。花冈 靖子很好看的一个姑娘,但是我觉得我憎恶他的软弱无能,明明石神帮助了他,她却因为工藤的帅气而考虑自己要不要嫁给工藤,内心纠结石神会不会纠缠自己,但终究因为石神的献身被震撼到了。总之来说,石神喜欢这样善良又懦弱的姑娘我也是不能够理解的。石神其实刚开始看见倒是没有生出很大的震撼力,这个作者写出来很多老师都是教数学的也不知道为什么难道理科好,任性吗!但是每次看他用高冷态度解决食物就觉得好帅,感觉到了我不是一个肤浅的人。最后,他的计划落败之后,竟然去自首!!马丹这么有责任感的男人怎么不去搞基啊!!这个故事中塑造了一个男人为一个女人自杀,后有基友在发现好友的转变而矛盾是否要拘捕而困惑,整个故事主角和配角的活动塑造为案件服务,案件本身(凶手和手段)成为第一要素。好吧,这个派系,我就这样。还有许多内容百度百科会有关于这个派系的解释 。
狭义变格总派:既不以推理解谜为第一要素,也不以反映生活、反映揭示社会现象为第一要素。我看的推理不多,貌似没有看到这种类型的推理。这个派系,里面一种推理方法就是追求诡异、恐怖、惊悚的气氛与环境制造,以及其带来的高度紧张感和快节奏,或压抑的叙述风格为吸引的第一要素。推理解谜沦为次要,甚至极少出现。第二种,书中有贯穿始终的大或系列悬念,节奏感快,悬念感强。但不以追求感官刺激或猎奇感为手段,而是通过上述悬念的破解为吸引手段(只需必要条件,不需充分条件,即可以线索不够,但必须唯一并服人)。这种是现在不少都在写这种风格,但是现在做橙光游戏时候,很多确实设定了不少悬疑,但是作者却把缺口越写越大,造成缺陷,然而更是不如普通的言情游戏。第三种,主角通篇一直遭到追杀,故事围绕追杀与逃亡、反追杀的过程展开。惊悚性强,节奏感快,推理多为临场、即时性的,部分作品很少推理。这种的话,亡国公主,架空言情倒是比较适合,可惜现在言情也不怎么写推理。第四种,对阅读过程中感官的刺激与猎奇为第一要素。推理和公平合理性的要求,一般比惊悚悬疑派更低;常充斥着恐怖、志怪、乱伦元素。,我第一眼就思考到了,。我对他的风格并不是很感冒,主要言情风格有点严重,女主角似乎总从开始的懦弱丑陋变成美丽大气女子,总能遇到帅气的男子。也许这点,我大概不是很能认同的。
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写实总派:以反映生活,反映社会现象为第一要素。首先把小说作为文学作品看待而非看待。重视对社会、对人物、对人性的写实,娱乐性降为次要因素(小说对人物、社会的写实刻画地位高于娱乐性)。通常不再把血腥的谋杀当做远离生活的游戏。(源自度娘)1.先假设再搜索,先逐个怀疑再找证据:先做出或先后做出各种假设,每种假设都对应嫌疑人,然后再根据假设来找线索,最终定罪。2. 非社会派叙述风格。调查、解谜者多为小市民型侦探,案件多不为凶杀,或由小事件起始,到后期才牵出凶杀。推理针对日常生活细节为主。这种在不少言情,影视剧都有,比如谁家丈夫死了,官员会思考,是不是仇杀情杀钱杀等等。3.典型的社会派叙述风格。调查、解谜者多为警方,案件基本为凶杀,多开场即发生。推理针对凶杀本身或确定搜索方向而展开。解谜虽不是第一要素,但地位依然非常重要,甚至和反映的主题并列为第一要素。这个在嫌疑人X的献身,依然有体现。
派系就是这么简单说说,_(:зゝ∠)_里面部分来自度娘。接下来,都是对推理的告诫,来自度娘。一、 必须让拥有和侦探平等的机会解谜,所有线索都必须交代清楚。二、 除凶手对侦探所玩弄的必要犯罪技巧之外,不该刻意欺骗或以不正当诡计愚弄。三、 不可在故事中添加爱情成分,以免非理性的情绪干扰纯粹理性的推演。我们要的是将凶手送上正义的法庭,而不是将一对苦恋的情侣送上婚姻的圣坛。四、 侦探本人或警方搜查人员不可摇身变为凶手。如此等于拿一分钱铜板,说它是五元金币一样,这是不实的陈述。五、 控告凶手,必须通过逻辑推理,不可假借意外、巧合或没有合理动机的嫌犯自白。以后者的方式破案,无异是故意驱使到一个不可能找答案之处搜寻,等读者失败回来之后,才告诉他们答案从头到尾在你口袋之中,这样的作者,不会比一个笑匠好到哪儿去。六、 推理小说必须有侦探,侦探不侦查案情就不能称之为侦探。侦探的任务是搜集一切可能的线索,再根据这些线索找出那个故事一开始时犯下恶行的人。如果侦探不能经由线索的分析推演出最终结论,那就如同偷看算术课本书后解答的小学生一样,不算真正解决了谜题。七、 推理小说中通常会出现尸体,尸体所显露的疑点愈多愈妙。缺乏凶杀的犯罪太单薄,份量太不足了,为一桩如此平凡的犯罪写上三百页也未免太小题大作了。毕竟,所耗费的时间精力必须获得回馈。八、 破案只能通过合乎自然的方法。就推理小说而言,求神问卜、、降灵符咒或水晶球等等一概列为禁忌。一个根据理性的推理故事,才有公平的机会参与斗智,但若和神异的世界竞争,甚至跨身的形上世界缉凶,读者等于在起跑点就注定输了。九、 侦探只能有一名,也就是说,负责真正推理缉凶的主角,就像古希腊战争剧中的解围之神 deus ex machina一样,是独一无二的。为解决一个谜题而搬来三、四名侦探,只会分散阅读的乐趣,打乱逻辑推理的脉骼,更会不当剥夺和侦探公平斗智的权益。侦探人数超过一名,读者会弄不清谁才是他真正的竞争对手,这就像让一名读者单挑一支接力赛跑队伍一样。十、 凶手必须是小说中多少有点份量的角色才行。也就是说,凶手必须是有兴趣、而且多少有所了解的人物。如果小说进行到最后一章,才将罪名加在一个陌生人,或一个无足轻重的角色身上,那等于是作者自承无能,不配和读者斗智。十一、 那些做仆人的,不可被选为凶手。因为这样的凶手太明显了,太容易被找出来,这样的处理实在无法令人满意,也会觉得浪费时间。凶手必须是值得花时间花心力去找的人--通常是最不被怀疑的那个。要是凶手果真是某个卑微的奴仆,那作家实在没必要把这种故事写成书,让世人铭记于心。十二、 就算是连续杀人命案,凶手也只能有一名。当然,凶手可以有共犯或共谋,但务必只让一人挑起全部罪行责任,的所有怒火必须集中于单一的歹角身上。
以下列出几项常用的方法(顺便也把我这些规定凑个整数),这些方法都已经被用烂了。一个懂得自重的推理小说家通常都不会再次使用,因为所有的推理小说迷对于这几种方式都再熟悉不过了。谁要是用了它就等于是承认自己的愚昧和缺乏创意。(A) 从案发现场所留下的烟头,和嫌疑犯所抽的香烟品牌做比较,藉此找五分钟推理小说出凶手。(B) 假装受害者的鬼魂显灵,吓得凶手自己招认。(C) 伪造指纹。(D) 用假人来制造不在场证明。(E) 因为狗不吠,表示闯入者是熟人。(F) 一个无辜的人被认定是凶手,结果原来他是凶手的孪生兄弟(或姊妹),或是长相极为酷似的亲戚。(G) 用针筒注射或是在饮料中放入迷药。(H) 警察破门进入一间上锁的房间之后,谋杀才真正开始。(I) 用相关字来测试是否有罪。(J) 使用密码或密语,最后被侦探识破。1928年,英国侦探小说家罗纳德诺克斯(诺版圣经的译者)也提出侦探小说十诫。其内容如下1.犯人必须是故事中的登场人物.2.不可用超自然能力来进行侦探.3.犯罪现场不可有秘密出路, 通路等.4.未经发明的毒药和需以深奥科学说明的装置, 都不得用于犯罪.第五点不适用。6.侦探不能用偶然和第六感解决案件.7.侦探本人不能是犯人, 但是犯人伪装侦探出现是被准许的.8.侦探不能用未提供给读者的线索来解决案件.9.故事的记叙者, 需把自己的一切判断提供读者.10.双胞胎或一人扮演双重角色, 要事先向读者交代清楚.必须声明的是,那仅为原作个人意见,可供为当代对推理小说想法的参考,却并非绝不可破的戒律——事实上,这些戒律差不多都被破光了。目的其实可约略看出,主要为限制作者与读者站在同一平面、拥有同样的线索可以解开谜团。可约略视为古典本格派中心的看法。
可申精此贴完结
竟然更新了(*@ο@*)
竟让更新了还完结了(*@ο@*)
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楼楼看起来好厉害的样子          ————来自iPhone8土豪金24k钻石环绕全球首发限量你绝对买不起版
没有,我是个渣渣
楼主泥嚎~您也有自己的么,求名字
其实我想弄个鬼故事
挺好的,橙光的古风非恋爱宫斗向不多呀……我爱武侠!
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
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