技能的系数盖伦大招有ap加成吗,探讨下ad和ap的区别

盲僧e技能到底ad加成还是ap加成_盲僧吧_百度贴吧
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盲僧e技能到底ad加成还是ap加成
吧里看到过3个据称大神的说是ad加成 说是ad加成的魔法攻击 说不信可以看下去 然后我就去看了 出了三项30法强 发现加成是40 难道是1.3ap加成? 加成40 大神们不会认为我出了三项?40攻击吧
原来一直纯ap卡特,很暴...
众所周知,鱼能叠真穿和...
花旗信用卡
三项还有30攻击力那
你肯定还有别的加攻击的装备,加成是0.9吧还是1.0
我220攻击加成是40怎么解释
这个ad加成是装备的ad吗?还是面板显示的攻击
好嘲讽呀。。。貌似我就说了e是ad加成的ap伤害。不过我可非大神。加成的伤害值是你装备提供的ad值。非面板值。系数是多少我忘记了。你出三项的法强加成和e没关系。你要真想试,别出三项,出帽子。。。出来帽子你会发现,e还就那样,w可是绝对的威武霸气。
我出的多兰和三项40伤害 是1.0ad吗 谢谢了 这么说还是要出饮血给力
五楼最后一句爆搞笑
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保存至快速回贴关于AD寡妇的认知,看完它,你已不再是新手!
◆在想玩寡妇之前,你必须要了解寡妇的技能以及收益问题:
Q技能:AD AP双收益技能。要注意的点:1.其为技能属于魔法伤害;2.AD收益系数50%-70%,&AP收益系数为35%-55%W技能:可以解除一切减移速效果并增加移速,如虚弱&瞎子的二段E,千玨的E等,要注意的点:持续减速效果则无法解除,譬如炼金的W&&发条的W,以及带冰仗效果的特殊技能,又如出冰仗金属大师的R。E技能:两次打击的特效技能,亦是AD
AP双收益技能,注意两点:1.其技能则属于物理;伤害其也是唯一一个可以取消A后腰的技能;2.AD和AP收益系数都为100%。被动60-120%的攻速加成R技能:拥有百分比减移速效果的AOE范围的魔法伤害,收益系数为每100点法强增加1%伤害。注意点:其主要用在开团以及留人能力上。
◆接下来是你们最关心的【符文】以及【天赋】:
符文不用说,这是目前为止AD寡妇最为适合的符文。蓝色雕纹最佳属性仅仅只有【法强、减少CD、魔抗】,从野怪而言,几乎物理输出,魔抗可否决,减CD,5%,11的法强和1/20的技能收益,哪个更有意义有价值呢?!聪明的你已然不需要我多说。而其他则是普通属性,下面两张图,你们可以懂得一切!
◆AD寡妇出装问题:
下面的图,是对于初学者出装茫然而准备的一套通用出装。
核心输出装备可以是三项,也可以是巨型九头蛇。没有一成不变的出装。都是需要考量自己的队伍以及敌方第五的优劣以及阵容,敌方输出点是什么英雄,什么特性,玩这个英雄的人是什么性格,操作量大小以及成熟度....等等等等,都会制约你出装。
打个比方,敌方有卡特类英雄靠收割刷新W,切很是凶残,自然而然的出复活甲为首选,甚至你可以主动让你的队友也出。
而敌方控制量极少,单体爆发高,且你出装为刺客寡妇,必然大饮魔刀!敌方AD起来,且从TAB面板中看的出,其出装为暴击,自然蓝盾,少暴击,则板甲。
所以装备还需要你们自己去考量。
至于正装:战士打野刀、鞋、巨型九头蛇、三项,这四件中,三件为输出,伤害爆表。当逆风时,完全可以从三项和九头蛇中选取一件,进而按照思路出生存装。
◆关于点燃和闪现的选择:
点燃:多为对自己的伤害把握能力不足,或者击杀能力不足,大白话就是打不过敌人,以及敌方高恢复能力等因素存在,适合点燃;
闪现:由于寡妇是个没有位移的英雄,对于前期的1级W,来说,闪现可以弥补很多“万一”,则显得容错率高的多。闪现追击位移脱离的敌人、以及失误造成的必要隔墙等行为性逃生,参团时机无法依靠潜行抵近敌方C位的弥补等等等等!
总之,闪现和点燃,带什么都好,只要适合你自己就行!
◆关于连招:
【QAEA提亚玛特A】激情1秒7刀!
这里的A,是平A-普通攻击,提亚玛特升级则是九头蛇。
很多朋友都忽略了一点,连招问题,或可能是玩AP寡妇习惯了,或可能对于游戏还不太深入了解。
解释一下连招:寡妇的Q是个不影响或限制任何其他技能、动作释放的,所以在战斗前就不停的按Q就行了,而寡妇的E技能是可以取消平遥(取消平遥就是平A的动作收招,但平A伤害依然计算)的,所以E前有个平A,
同理,提亚玛特也可以取消平遥,则在E后A完再提亚玛特。Q一段伤害 A伤害 E两段伤害 A伤害 提亚玛特伤害 A伤害,那么就是1 1 2
1 1 1=7次伤害!一秒七刀哦!
◆主什么技能副什么技能:
AD寡妇虽然主出AD装备,从文章开头,我们知道其Q和E技能都有AD加成,且Q技能AD收益略高于AP收益,在无任何减CD情况下,E技能9秒,Q技能1.5秒,2个Q的伤害已然相当于一个E的伤害,自然主Q为好。而AD寡妇又需要E技能的伤害以及被动60%-120%攻速,自然是副升E!
◆关于惩戒的选择:
红色惩戒:版本因素,导致更多的强势敌人,且版本天赋也略提升寡妇伤害,其20%减少敌方伤害,以及持续3秒的真实伤害,显然单挑以及快速带走敌人之必备!
蓝色惩戒:面对线上队友多为短手,且无位移,更或敌方过于灵动,而更好的可以限制敌方的移速,进而gank成功乃至击杀!
◆gank要领:
1.残血路。敌我双方换血频繁,但凡洞察到某条线上,敌我双方都极为残血,双方必然都想取其“性命”,且敌方打野也或可能早已惦记,欲前往gank击杀。
2.压线路。如我敌方压线过河,且我方队友有能力输出,最好附带控制,这条路,必去!如我方压线到敌方塔下,则要根据当前地图因素,判断敌方打野动向,选择是否反蹲!
3.没召唤师技能路。当敌方没有闪现,且不猥琐,必取其首级!
<font COLOR="#.强势路。如果队友输出爆表或单杀能力十足,且很容易碰触到敌人,去绕后越塔吧,骚年!至于如何抗塔,看自己明智的决策咯!
&#9670;gank方式:
玩寡妇你就得知道如何规避可能存在真眼风险,进而以最佳方向去抵近敌人,利用W,完美打出连招,封锁走位等行为。譬如:抓亚索,则不能走其后面,抓女警和VN则尽量不走正面,队友是否有控制,属于什么控制类型,
&队友是否能抗塔,如老牛,抗塔后是否可以对敌方进行击杀。安妮的被动几层,
妖姬的W是否已用,对于gank的线上,是否会被1v2.都需要自己去完美判断,洞察!助于诸多细节,只能直播间里或游戏时一点一点参悟!
&#9670;入侵野区:
不要迷茫于入侵野区打得过谁,打不过谁。这个游戏玩的是脑子,是技能以及技能CD,是血量、蓝值、怒气、能量等。你有个得天独厚的被动-潜行,在不出意外的情况下,你是可以先手洞察到敌人,进而知晓敌人当前状态,是否采取击杀还是选择全身而退。在对敌方打野进行输出的时候,眼睛一定要不能厉害小地图,如敌方线上单位消失,则需要你根据当前情况做出正确的反应!
&#9670;关于中期节奏及打团:
当你杀人如麻之时,却往往苦于无法赢取比赛,你需要认真考虑,这个游戏的真正意义--推塔游戏!节奏是什么,就是扰乱敌方节奏,而我方顺利攻塔。在确信无法开团,甚至当前再大优势,也无法越塔强开的情况下,可以选择4
1分推,但是你要做到:地图无眼,心中有眼,正如透视一般,知道敌方的动向。或抓你,或阴你队友,或看你分推过远强行大龙,或欲强开你队友等,都需要你提前知晓,这个就需要你个人的能力了。如果实在做不到,就让你的队友帮助你点亮地图吧。慢慢练,不是一朝一夕的事!还要有的就是自己可以击杀其中任何一个敌人的可能,最低也要做到不被敌方所击杀!
而能开启团战的。则你要把自己定位好,是刺客还是半坦。看好敌我阵容,以及敌方和我方输出点是谁,在哪里!两边打起来,是否有自己输出的空间!这个考究的就太多了。如果我方有强势开团,且队友能承受起接下来的输出若干秒,则你只需要冷静看好敌方的C是否脱离保护,或者保护着的技能以及C位重要技能是否已交出。
如我方无强势开团能力,且脆皮过多,无前排,多洞察敌方脱单、站位、交出技能情况等因素,找准机会,偷取你应得的胜利果实,但要知道,任何事情都有意外,最好是在自己有闪现的情况下,做出有些冒风险的行为。当然,如此阵容且无优势,最好不打团,如上所述,分推就好!
&#9670;过于脆:
脆皮就意味着你的输出更高,而输出高,则要求你严格的走位以及规避伤害的风险,上手的时机!如此一来,何来脆一说,跪在你的石榴裙下,也是几秒钟的事!打个比方,抓波比,可以规避被E墙的风险,波比的Q虽为减速,可以利用W解开,走出其Q,那么他的Q二段也就不会对你造成伤害,如此一来,你少承担了多少伤害?而如果你没做到,自然脆如纸般!仅仅只是举例,其他英雄的针对,你们自己去发挥大脑吧!
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首先你要到20级,花钱买套ap符文,最好买双倍经验快。然后你要去小学,复读三年学习除法。然后进入lol,看见左下角的框框没,倒数第5行正数第二行是你的ap,然后找到你的英雄,看是谁。然后是关键了,打开,一定要是百度!! 输入。点进来发个帖子问就好,不谢。我是小学生。
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