如何看待《fifa17经理模式 17》新出的旅程模式

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《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价 FIFA17值得玩吗
18:01:05 来源:电玩巴士 作者:Parry 编辑:修凡客 
  《FIFA17》一直以来都是足球迷们的关注焦点,今天就为大家带来了FIFA17操作细节及故事模式图文心得评价,让大家看看本作有什么值得玩的地方,喜欢足球的玩家不要错过哦,一起来看FIFA17到底好不好玩吧。
  众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。
  对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。
  实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。
惊艳的演出表现力
  作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。
  但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。
  除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。
  当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。
风格节奏的变化
  让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。
  官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。
  目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。
本作的传球
  个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。
  感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。
  本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。
  角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。
  点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。
新瓶装旧酒的“旅程”故事模式
  玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。
模式和生涯模式
  《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。
  UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。
  生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。
  作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。
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游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《FIFA17》中有许多逗乐的bug,玩家们对此也是喜闻乐见,更有甚者还在现实中,来了一次bug真人秀。
《FIFA17》作为EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球玩家间都享有美誉。究竟它的表现如何呢?
今年的科隆游戏展期间,EA带来了《FIFA 17》的大量新情报,包括新的开场动画、游戏内的细节、如何打造终极球队等。如今又公布了新的实机演示,《FIFA 17》的封面球星罗伊斯在现场带来了首次2V2的对战。
在科隆展期间,EA公布了《FIFA 17》许多游戏的细节问题,包括故事模式、生涯模式、打造终极球队进行挑战等。
在科隆游戏展期间,EA带来了《FIFA 17》的打造终极球队挑战模式的演示。玩家在这一模式中可以选择球员,组建自己的球队,来获得相应奖励。
《FIFA17》公布了一部宣传预告,介绍了游戏的全新特性,在这部新作中你将在定位球中有更多的控制选项。
在E3 2016上,EA在介绍《FIFA 17》时,发布了一段游戏技术演示。
此前EA宣布旗下运动类游戏将统一采用寒霜引擎,而今天E3上公布的《FIFA 17》则是首款亮相的寒霜引擎球类作品。
EA今日正式公布了年货作品《FIFA 17》,并且还放出了游戏的首段预告。
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游民星空联运游戏《FIFA 17》旅程模式详解:体育新玩法,只能选择前锋
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& &相信各位喜爱的玩家已经知道《》将加入全新的&旅程模式(Journey mode)&,而瞬间也将这款体育游戏变成了,不过相信不少玩家对于这个新模式并不是特别了解。现在我们就来深入的看一下这个新模式的特性。
& &《FIFA 17》在E3上公布的全新模式『旅程』为你讲述了一位足球基因融到血液里的年轻人实现梦想的故事,可能不如《一球成名》那样劲爆,但一定更加打动人。
& &马库斯&拉什福德是一个出生在曼切斯特的19岁年轻人,直到今年的早些时候,他都一直默默无闻。所有的一切从他在二月份对阵阿森纳独中两元之后就发生了改变。如今,在法国举办的欧锦赛的英格兰队阵中已有他的身影。
& &拉什福德的经历是那种球迷们最津津乐道的故事:一个拥有天赋的年轻人在自己的家乡球队冉冉升起,这在英格兰悠久的足球中几乎成为了一种传统,从普雷斯顿队的传奇汤姆&芬尼爵士到博尔顿队的名宿纳特&洛福特豪斯,再到(可能中国球迷比较熟悉的)出道于纽卡斯尔联队的保罗&加斯科因,他们都起步于家乡球队,深受当地人的爱戴。
& &如今,《FIFA 17》将拉什福德们的故事搬到了游戏中,在这个被称为『旅程』的新模式里,一个名叫阿历克斯&亨特的伦敦小子将开启他的足球梦之旅,这也是《FIFA》系列23年历史上的第一次尝试。
& &『亨特的爷爷曾经是一位60年代英国足坛的传奇人物,很显然,那个年代的足球与现在有很多不同,那个年代的球员踢球更多的是因为热爱这个,而不是像现在这样是一群百万富翁在踢球。而亨特的爸爸也是一个很有前途的球员,但因为一次伤病而不得不过早离开球场。亨特就是个普通的小子,并不是那种含着金钥匙出生的世家子弟,但足球的基因确实已经融入了他的血液。』
&&《FIFA 17》总监 马特&普埃尔(Matt Prior)谈亨特的角色设定
& &马特&普埃尔甚至还把『旅程』模式演示给了拉什福德,听取了他对这个模式的看法&&这也是为什么在官方提供的截图里,亨特身穿的是曼联球衣?
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《FIFA 17》IGN 8.4分 旅程模式魅力十足
15:30:49 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
【游戏封面】
中文名称:FIFA 17
英文名称:FIFA 17
游戏类型:体育竞技
游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC
发售时间:日
官方网站:
  《FIFA 17》最大的特色就是它类似RPG的旅程模式:一个天才新人脱颖而出,最终在超级联赛中名垂青史,在这旅程中包含了关于《FIFA》的一起优点和缺点,游戏的匹配系统表现优秀,比上代作品有很大提升,匹配比赛也是让IGN的编辑着迷于《FIFA》系列许久的原因,另外在如今货体育游戏的年货趋势下,能让玩家感到惊喜不那么容易,不过《FIFA 17》让怀有一颗竞技之心的玩家演绎自己的故事,这也是很棒的体验
评分:8.4&优秀
  极好故事模式和优化的画面使得《FIFA 17》比前作亮眼很多,但仍然比《实况》略逊一筹。
  《FIFA 17》实现了很多对于球迷玩家的承诺,从更生动的观众表现,到满足全收集玩家的狂热,不过IGN的编辑还是觉得EA应该更专注于游戏的基础,EA就有可能在球场上击败科乐美,不过《FIFA 17》已经在许多地方表现出众,比如球队授权,真实性和大赛的气氛营造等等,也算是对游戏短板的补偿,在IGN的编辑看来,《实况》依旧是首选,但是旅程模式带给《FIFA 17》独特的魅力,所以他建议玩家们如果可以的话,玩家这两款游戏都非常值得拥有。
《FIFA 17》预告:
早先游戏截图:
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游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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不愿意知道结局的可以别往下看了,往下看了别骂我,我获得了英超和足总杯冠军,最蛋疼的几点
1、只能踢一个赛季,而且和难度无关,你必须赢的比赛,不赢会让你重新踢
2、无论踢的好坏,最终能力值都是74,技能点数相不相同就不知道了,最后都是一张75能力值的黑卡,俱乐部会不同,但是英国人,75能力值固定。
关于这个卡,我在游戏里面是5星逆足,5星sm,但是发的卡两个都是三星。具体数值如下图。
3、剧情死板,无论踢的好坏,都有球星加盟球队,都会被租借,踢了20场肯定被召回。
4、收入和转会金额目前没什么用,期待可以有更新,那么可能这两项就有用啦!!!!!!
哎,打6分,反正总比没有这个模式好,也不知道训练好坏对这游戏有啥影响。
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