《皇帝:皇帝龙之崛起起》完全攻略,怎么玩

皇帝:龙之崛起部分难度关打法原创攻略(皇帝龙的崛起)
以下几关在整个龙崛中很有难度,打法上也比较特别,作此总结。
皆为极难情况下的打法。
安邑的采盐场:起初大力发展采盐业,总出口年收入能达到3000元左右,基建的钱刚好够用,出口盐和木头能维持不负债,随后发展加工业赚加工费,注意伺候好先祖,这一局的先祖很难对付。
郑国渠:最快速度发展一支军队,抵挡住第一轮进攻,经济一直紧张,依靠出口铁和税收,人口不是问题,以间谍平衡军事,可避免第二轮进攻。经济紧张时可向同盟要钱,但只有两三次机会。后期,经济上可发展粮食出口。
隋唐——敦煌被困
较难的一关,以最快速度发展两只军队,采盐业搞起来五个能维持经济不下滑太快,存储木头一定量,然后集中发展炼钢业,此时拉萨要来进攻了。发挥间谍的作用即可。(不要利用求助同盟抵挡住第一轮进攻,会导致国家关系大乱,关系极度恶化,很多国家都要来进攻。导致必须抢时间差完成任务)。
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皇帝:龙之崛起——攻略
  Monument
  纪念建筑
  建造纪念建筑物的指令,如万里长城、大运河、兵马俑的工程师建筑物等
  Diplomacy
  进入中国地图的指令,以让玩者与隔邻的城市通商、军事及外交等
  在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要昇级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。
  拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。
  据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋── 豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容纳七十人。
  所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。
  与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种,如下:
  Shelter 遮蔽所
  Hut 茅舍
  Plain Cottage 村舍
  Attractive Cottage 可观农屋
  Spacious Dwelling 宽敞屋宅
  Elegant Dwelling 优美屋宅
  Ornate Apartment 华丽公寓
  Ornate Apartment 华丽公寓
  若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种,
  Modest Siheyuan 小型四合院
  Lavish Siheyuan 大型四合院
  Humble Compound 低级府第
  Impressive Compound 优雅府第
  Heavenly Compound 宏伟府第
... & 第页
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原因是什么...我就不说了
行人 行人简介在我看来,此类游戏的核心问题是对行人进行有效的控制。首先要认识每个行人及其所对应的建筑物。建筑物会产生特定种类的行人,当行人经过某房屋一次,此房屋在一定时间内就可以享受到此行人提供的服务,从而具备了升级的各种可能。大部分行人每月行走54.4格。行人可分为随机行人和目的行人。目的行人出发时有固定的目的地,去执行一定的任务,完成后一般返回出发时的建筑物,例如,从农场出发送粮食到磨房的推车工人、从行会出发到奇迹工地的工人、从粘土坑出发到工场的送货工人、从演艺学校到市场表演的演员等,这类行人不受路障的限制,将会选择最短的道路到达目的地。 随机行人行走没有固定的方向,到路口选择方向具有不确定性,有一定的行走长度(见下表),行走长度依行人种类而异,到达行走长度后,即循最短的道路返回出发时的建筑物——如此往复循环。例如,草药医生、巡视员、挑水工人、税吏、道士、和尚等。随机行人在未达到行走长度前不会穿越路障,达到行走长度后,他们的行为就类似目的行人,会选择最短的道路返回出发时的建筑物。随机行人类型 行走长度 产生建筑物 目的行人类型 产生建筑物 目的建筑物 草药医生 30 草药铺 杂技演员 杂技学校 市场、戏台 医生 30 针灸铺 戏剧演员 戏剧学校 戏台 挑水工人 33 水井 铜器采购者 铜器店铺 仓库 巡视员 33 安塔 食物采购者 食物店铺 磨房 捕快 33 捕快房 采购者 苎麻店铺 仓库 税吏 33 课税司 丝绸采购者 丝绸采购者 仓库 占卜者 41 祖祠 茶叶采购者 茶叶采购者 仓库 道士 41 道祠、道观 采购者 瓷器采购者 仓库 和尚 41 佛祠、宝塔 渔船 捕鱼码头 捕鱼点 学者 41 私塾 音乐演员 音乐学校 市场、戏台 宣传员 41 市场、戏台 贵族 四合院 戏台 小贩 49 市场 运输工人 工场、仓库等 工厂、仓库、奇迹等
房屋 房屋数据你可以建设两种居民房屋,平民居住的普通房屋(Common Housing)和贵族居住的豪华房屋(Elite Housing)。房屋 人口 食物 需要 税收系数 升级满意度值/退化满意度值 非常困难 困难 一般 简单 非常简单 平民房屋 茅屋 7 - - 0 -99/- -99/- -99/- -99/- -99/- 棚屋 14 - 水 0 -2/-6 -7/-11 -10/-14 -12/-16 -15/-19 普通村舍 22 乏味 祖祠 1 6/2 1/-3 -2/-6 -4/-8 -7/-11 漂亮村舍 31 家常
1 14/10 9/5 6/2 4/0 1/-3 宽敞住宅 41 家常 音乐演员草药医生 1 22/18 17/13 14/10 12/8 9/5 雅致住宅 52 鲜美 瓷器 1 30/26 25/21 22/18 20/16 17/13 华丽住宅 63 鲜美 杂技演员医生 1 38/33 33/28 30/25 28/23 25/20
74 鲜美 佛/茶叶 2 48/43 43/38 40/35 38/33 35/30 贵族房屋 废弃 四合院放下地基后,已有一些生活物品(1、1瓷器、100食物),如果没有提供后续供应,一段时间后最初的四合院就会衰落变成废弃的四合院 普通 5 - 瓷器 10 48/43 43/38 40/35 38/33 35/30 高档 10 鲜美 祖祠音乐演员草药医生杂技演员丝绸 18 58/53 53/48 50/45 48/43 45/40 简单庄园 15 美味 医生铜/漆器 20 68/63 63/58 60/55 58/53 55/50 华美庄园 20 美味 佛/ 22 78/73 73/68 70/65 68/63 65/60 堂皇庄园 25 美味 戏剧茶叶 24 88/83 83/78 80/75 78/73 75/70 房屋居民物品消耗速率居民们会消耗食物和生活物品。食物的消耗是以人为单位来计算的。普通村舍及以上的房屋,每个居民每月消耗0.25份(0.0025单位)食物,这样一单位食物可以维持33人一年的消耗。生活物品,包括、、茶叶、丝绸、铜器(漆器)的消耗是以房屋为单位来计算的。每座房屋每月消耗相应的生活物品2份(0.02单位),因此一单位生活物品可以维持4座房屋一年的消耗。
工业 工业建筑物粘土坑(Clay Pit) 生产粘土,一个粘土坑生产的粘土可以供2个陶器工厂(Klin)使用,如果有其他建筑物也需要粘土,那你可能需要建更多的粘土坑。原材料(Raw Materials) 伐木场(Logging Shed)采集原木生产木头;采石场(Stoneworks)开采石矿生产。熔炉(Smelters) 铜熔炉(Bronze Smelter)采集铜矿生产铜块;铁熔炉(Iron Smelter)采集铁矿生产铁块;钢熔炉(Steal Smelter)采集铁矿生产钢条,同时需要木头做燃料。制造武器的原料随时间推移而发生改变,青铜会被铁取代,铁会被钢取代。铁熔炉和钢熔炉不能同时存在。工场(Workshops) 陶器工厂加工粘土生产;漆器工场(Lacquerware Maker)加工木头和生产漆器;铜器工场(Bronzeware Maker)加工青铜块和粘土生产铜器。技工(Artisans) 纺织工场加工生产;纸张工场(Paper Maker)加工生产纸;玉器工场(Jade Carver's Studio)加工(Jade)生产玉器,玉石只能通过贸易进口获得。盐井(Salt Mine) 需要建在盐田(Salt Marsh)上,生产食盐。工业建筑物详细数据建筑物 所需原料 产品 产品用途 年产量 注备 粘土坑 - 粘土 陶器工厂 工场 瓷匠行会 12
伐木场 - 木头 钢熔炉 漆器工场 课税司私塾 弩兵兵营 战车兵营投石车兵营 木匠行会 砍伐树木13砍伐11 这是理想条件下的数据, 实际产量取决于树木或竹子与伐木场间的距离 采石场 -
石匠行会 11.3
盐井 - 食盐 居民 12
铜熔炉 - 铜块 铜器工场 武器厂 10.66 青铜熔炉和矿石距离足够近时能得到这个最大产量 铁熔炉 - 铁块 武器厂 10.66 见上 钢熔炉 1木头 1钢条 武器厂 10.66 见上 铜器工场 1粘土 1铜块 1铜器 贵族居民 6
漆器工场 1木头 1
1漆器 贵族居民 6
陶器工厂 1粘土 1 居民 6
纺织工场 1 1纸 课税司 私塾 纸币厂 6
玉器工场 1 1玉器 供出口或个别奇迹用 6
纺织工场 1 1 贵族居民 6
武器厂 1铁块或1铜块或1钢条 1武器 兵营 6 时代不同,原料也不同 纸币厂 1纸 1纸钞 转化为城市资金 6 年产量相当于1200城市资金 铸币厂 - 铜钱 同上 10.66 年产量相当于1066城市资金 失业和劳动力短缺过高的失业率和劳动力短缺都会影响城市的发展,不过总体而言,失业总比劳动力短缺要好。有一部分剩余劳动力可以使新建筑物马上有工人入驻,也将在一定程度上弥补潜在的劳动力短缺所带来的负面影响。一般我们认为失业率保持在15%以下即可(视游戏难度、房屋等级不同而异,在一般游戏难度下失业率即使达到50%也能保持治安稳定)。管理疏忽造成房屋等级下降、疾病侵袭、治安恶化、战争破坏等都会致使居民离开城市从而可能导致劳动力短缺。劳动力短缺很容易使城市发展陷入恶性循环:劳动力短缺意味着生产变得缓慢甚至停滞,粮食和日用品不足,导致更多居民离开城市。发生劳动力短缺时可能需要采取一些紧急措施:提高工资,使更多的居民成为工人;提高关键部门的劳动力分配优先级;关闭非关键物资的生产;遣散一些次要建筑物里的工人(右键点击该建筑物把工作状态设为“不工作”);取消城门和城楼人员的部署。劳动力状况恢复正常后记得取消以上措施
商业 商业建筑物磨坊(Mill) 存放5种粮食、野味、鱼肉、盐和调味品,容量为32。可以点右键设置该磨坊是否允许某种食物的存放以及所允许的最大存放量。市场(Market Square) 分两种:一种为小市场(Common Market Square),可以放置4个店铺,通常用于平民区,一般为食物、、瓷器和茶叶店铺各一个,小市场产生两个小贩(peddlers)贩卖物品给居民,每个店铺产生一名购货者去磨坊或仓库购买相应的物品;大市场(Grand Market Square)可以放置6个商店,通常用于富人区,一般为粮食、苎麻、瓷器、茶叶、丝绸和铜器(或漆器)店铺各一个,大市场产生三个小贩贩卖货物给居民,每个店铺产生一名购货者去磨坊或仓库购买相应的物品。店铺 (Shop)店铺放置在市场上为居民提供相应物资,共有7种店铺:食物店铺、店铺、瓷器店铺、丝绸店铺、茶叶店铺、铜器店铺和漆器店铺(铜器店铺和漆器店铺不会同时存在)。仓库(Warehouse)仓库可以储存、运输各种物品,不过我们通常都把食物储存在磨房。一个仓库最多可存放32单位的物品,可以通过在仓库上点右键来对其发布储存、运输指令。贸易站和贸易港 一旦和某个城市建立贸易关系,就可以建立贸易(港)跟该城市进行贸易。贸易站(港)可以储存、交易贸易物品,一个贸易站(港)最多可存放60单位的物品。食物等级食物店铺从磨坊购买食品并出售给居民。居民得到的食物的等级是由店铺在购买时磨坊中储存的食物种类的多少所决定的。右键点击市场可以看到当前食物店铺所提供的食物的等级、店铺采购食物要求的最低食物等级和居民需要的食物等级。食物等级 食物组成 乏味的饭菜 一种食物类型 - - - 家常的饭菜 两种食物类型 一种食物类型和盐 一种食物类型和香料 - 鲜美的饭菜 三种食物类型 两种食物类型和盐 二种食物类型和香料 一种食物类型、盐和香料 美味的饭菜 四种食物类型 三种食物类型和盐 三种食物类型和香料 两种食物类型、盐和香料 诱人的饭菜 - - 四种食物类型和香料 三种食物类型、盐和香料 各种食物按照1:1的比例搭配成高等级的饭菜:比如1单位小麦、1单位粟子、1单位白菜可以搭配出3单位鲜美的饭菜。盐和调料有些例外,和食物搭配时并不遵循1:1的比例,而且盐和调料不计入搭配后的食物总量,即它们不能充饥,只用于提高食物的等级。贸易贸易可以给城市带来急需的物品,同时出口也是城市收入的一个重要来源。开始一个新任务的时候,观察一下周围的城市都需要哪些物品,据此来规划你的生产和贸易。丝绸、玉器、铜器和漆器价格昂贵,适合出口创利;武器生产烦琐,一般用于兵营;其他如木头、盐和瓷器,价格普通,但产量一般比较大,也可用来出口;农作物价格较低,一般不用来出口。你可以在贸易站里自己设置出口物品的价格,但价格高于标准价格,其他城市的商人可能变得不高兴。标准价格随剧情而异,下面是比较常见的标准价格表。物品 价格 物品 价格 物品 价格 大豆 32 木材 45
36 鱼 33 铜块 80 石头 50 白菜 31 生丝 65 武器 120 肉 34 茶叶 55 漆器 210 粟子 27 生漆 60 铜器 180 大米 29 铁块 85 丝绸 225 小麦 28 钢条 90 瓷器 75 盐 40 玉石 95 玉器 230 香料 70 粘土 25 纸 125
安全 安全建筑物水井(Well) 产生挑水工人(Water Carrier),为居民提供饮水,自带有水源,所以不需要水井。如果周围有足够的美化类建筑物,水井就会升级,为居民提供更干净的饮水,改善城市卫生状况。所以小区规划的时候,在水井周围给美化类建筑物预留一定的空间是十分必要的。安塔(Watch Tower) 产生巡视员,巡视员的定期访问可以防止建筑物失火、倒塌等。周围环境足够好的话,安塔也会升级,产生巡视员的数量从一个增加到两个。草药铺(Herbalist's Stall) 产生草药医生,提供基本的医疗服务。铺(Acupuncturist's Clinic) 产生针灸医生,提供高级的医疗服务。捕快房 产生捕快(Guard),消除居民的不安,打击犯罪。捕快房不是必须的,它对周围的环境和人民对你的支持度有不利影响。如果工资和税收水平都比较合理、城市经济状况良好、食物充足、社会安定,捕快房完全可以不建。周围环境的改善会促使捕快房升级,产生捕快的数量从一个增加到两个。城市的卫生状况城市的卫生状况取决于饮水、医疗、食物等级等。更干净的饮水、更好的医疗状况和更高的食物等级会提高城市的卫生状况。如果城市的卫生状况十分糟糕,就容易发生疾病,疾病会造成数量不等的居民的死亡(风水的好坏也影响疾病发生的几率,不过达到好的风水并不是太难)。草药医生能够医治病人。城市的治安状况高失业、低工资、高税收和食物短缺等都可能造成社会动荡并引发犯罪。乞丐(Beggar)、抢劫犯(Mugger)、小偷(Thief)和强盗(Bandit)的相继出现预示着社会治安的不断恶化(小偷只袭击,强盗袭击四合院、衙门和宫殿,这意味着城市中如果没有上述建筑物的时候,小偷和强盗就不会出现)。捕快可以打击犯罪(个别英雄也可以帮助打击犯罪),但是无法消除犯罪,而且太多数量的捕快房会对民心产生不良影响。保持社会治安最好的办法就是让人民安居乐业:有足够的食物、比较低的失业率、合理的工资和税收等,这也是消除犯罪的唯一办法。
政府 政府建筑物衙门 衙门是最基本的政府部门,在建造其他政府和军事类建筑物的时候,必须先建好衙门并有足够的工人使其正常运作。课税司 课税司产生税吏进行征税,课税司除了依赖于衙门的正常运作外还需要木头或纸张(需要纸张还是木头视年代而定),使用纸张的课税司产生两名税吏,使用木头的课税司只产生一名税吏。宫殿(Palace) 宫殿能改善附近地区的环境,提高城市兵营上限,还可以作为动物园饲养珍禽异兽。动物来源于其他城市的馈赠、交换或者在你本命年的时候选择动物作为特殊礼物,有的英雄也可以去抓获地图上的动物(动物也可以作为礼物送给其他城市,送出动物后当前宫殿里动物的种类并不会减少)。桥梁(Bridge)和(Ferry) 用来跨越河流。渡口可以跨越更宽的河流。铸币厂(Mint)和纸币厂(Money Printer) 铸币厂把铜矿加工成钱币,纸币厂把纸张加工成纸币。一个城市同时只能建造一个铸币厂或纸币厂(可建造的是铸币厂还是纸币厂视年代而定)。税收详解1.00版中,一座房屋月税收=(房屋居住人口数)*(税收系数)*(税率);游戏升级之后,一座房屋月税收=(房屋居住人口数)*(税收系数)*(根据满意度调整后的税率)。房屋居住人口数可在这里查到。税率系数可在这里查到。税率可参考下表:描述 实际税率 在城里 对居民情绪的影响 非常简单 简单 一般 困难 非常困难 无 0% 2% 3 2 1 0 0 非常低 3% 5% 2 1 0 0 0 低 6% 8% 1 0 0 -1 -3 一般 9% 11% 0 0 -1 -2 -3 高 12% 14% 0 -1 -2 -3 -4 非常高 15% 17% -1 -2 -3 -4 -5 蛮横 18% 20% -2 -3 -4 -5 -6 根据满意度调整后的税率:这里的满意度指的是房屋正北一格的满意度。满意度每高于最小满意度10点,这座房屋的税率就会增加0.5%,最多能增加2.5%。 最小满意度是房屋退化满意度值加1,参考这里。中任一格处的满意度最大为100,这可能会对通过提高贵族房屋满意度来提高税收有所限制。一座房屋年税收=四舍五入到整数位后的月税收*12。想要通过提高满意度来提高税收,你可能需要注意以下几点:税率调整值取决于房屋正北一格的满意度;每格处可达到的最大满意度是100;由于四舍五入,提高后的税率是否能提高年税收。影响税收的因素税率高低和课税司覆盖的范围。居民房屋所在处的吸引力:吸引力越高该房屋居民愿意缴纳的税款就越多。房屋的等级:房屋等级越高税收就越多。衙门如果没有足够雇员的话,税收就会减少。在城市中时会有额外的税收收入。工资和工作人口率下表列出了工资和工作人口率的详细数据:工资 工作人口率(%) 工资描述 工人年工资 非常简单 简单 一般 困难 非常困难 无 0.0 42 37 32 29 27 非常低 2.0 46 41 36 33 31 低 2.6 49 44 39 36 34 正常 3.0 52 47 42 39 37 高 3.4 55 50 45 42 40 非常高 4.0 57 52 47 44 42 每月支付的工资=工作人口数*工人年工资/12,最终结果取整数。比如,有100个工人,工资水平是高,每月支付的工资是:(100*3.4/12)=28.3,取整结果为28。高税率对居民情绪有不良影响,因此我们在提高税率的同时也要提高工资。通常把工资和税率维持在相当的水平上就可以了。那么都维持在较低水平或较高水平,到底怎么样好些,答案是维持在较高水平比较好。因为在相当的等级上同步提高工资和税率,税率的增幅往往比工资的增幅要大。难度越高,这种情形越明显:难度越高工人数量就越少,你所需支付的工资就越少,而纳税人数并没有减少。城市好感度在帝国地图中,点击城市能看见该城市对你的态度(好感度)。好感度是用从0到100的数值来衡量的。每个城市的初始好感度已经设置好,如果你没有去干涉,那么每半年会下降1点,一直到某个固定数值,比如正常难度下是50。当然,在中看不到具体数值的,能看到的是与具体数值相对应的描述,见下表:
好感度 好感度描述 对手 盟友 属国 81-100 赞赏 提供帮助的 热心 71-80 惬意 合作 专注 61-70 适宜 意气相投 效忠 40-60 冷淡 同情 忠心 21-39 不愉快 冷淡 痛苦 0-20 狂怒 厌烦 愤怒 如果你最近让他们非常满意 温柔 博爱 博爱 如果你最近让他们非常生气 敌视 怨恨 反叛 最后两行描述的好感度只有你最近让他们非常满意或非常生气时才会显示。通常这会导致其他城市对你有所行动,比如赠送礼物、进攻你的城市、打破联盟或反叛。如果要和一个城市建立贸易关系或同盟,他对你的好感度必须达到某个水平。比如建立贸易关系好感度要求在51点以上,因此任何好感度为适宜以上的城市都会立刻答应建立贸易关系,好感度为冷淡就不能确定。建立同盟大部分情况下没什么实际意义,但也并非一无是处:比如可以请求同盟城市进行军事救援、协同进攻等,而且同盟城市不会进攻你。要结成同盟,好感度必须达到70以上,所以好感度为惬意或赞赏的城市总会答应你的同盟要求。 赠送礼物能够提高别的城市对你的好感度,而外交的顺利与否完全取决于对方的好感度。赠送礼物能安抚新近被你征服的城市,使之停止敌对情绪,甚至可能会使对手取消入侵计划。赠送礼物的效果和礼物的多少、价格等有关,如果礼物是对方急需的物品,效果会更好。 但一年内多次赠送同种礼物效果并不好,甚至可能会招来对方城市的反感。另外请注意,本城资金或对方城市资金大于20000的话,赠送金钱没有多大意义。外交指令在帝国地图上可以和其他城市进行外交活动,常用指令如下:要求物品或资金(Demand Goods or Cash)向别的城市要求物品、资金、动物或军事援助等,可以发出的要求的种类以及对方是否会满足你的要求取决于对方的好感度。要求物品或资金后会降低对方的好感度,尤其是军事要求。对方城市提供资金或物品的多少取决于难度和对方的经济状况(从对方城市旁边资金图标的厚度可以看出):游戏难度越低、经济状况越好,他能提供的资金或物品就越多,见下表:难度 非常容易 容易 一般 困难 非常困难 资金图标 你能得到的资金数量 1资金
500 400 2资金 00
年贸易量 你能得到的物品数量 12 12 9 8 6 3 24 24 18 16 12 7 36 36 27 24 18 11 满足城市的要求(Fulfill City's Request)别的城市也会向你提出要求,可以通过这个指令满足对方的要求。你拒绝或者不能按时满足对方的要求,对方城市的好感度会下降。赠送礼物(Give Gift to City)赠送价钱、动物、物品等给别的城市。征服城市(Conquer City)出兵征服这个城市使其成为属城。属城每年年初向主城进贡。你的部队可以是士兵和英雄,还可以要求一个属城进行协同进攻。如果士兵倾巢而出,可能会造成敌人乘虚而入或者属城反叛,所以最好能留几支部队驻守本城。训练间谍(Train a Spy)间谍可以收集对方城市的情报或进行军事、工业、房屋和食物供应等方面的破坏活动,但间谍被抓会降低对方对你的好感度。通常对某城市进行征服前可以用间谍来破坏该城的军事力量。捕快和一些英雄可以抓住别的城市派来的间谍。派遣间谍需要600-800的现金。外交要求(Send Diplomatic Request)向对方城市提出建立贸易关系、同盟等要求,如果要求被拒绝,可以通过赠送礼物来提高对方的好感度。派遣使者需要100左右的现金。背弃同盟(Break Alliance)中断和对方的同盟关系。宫殿动物种类赠送动物不会改变其他城市对你的好感度,赠送动物后通常会得到对方城市的回赠,这是完成“宫殿动物种类”过关目标的最有效的方法(另外,个别神仙也可以捕捉城市地图上的动物;在本命年如果选择“特殊礼物”的话,神仙们也会赠送动物给你)。赠送动物后宫殿里该种动物并不会消失,也就是说一种动物可以无数次赠送。回赠动物的种类和该城市的气候有关(城市气候可以通过右上角的城市图标看出来):城市图标 气候 你可以赠送的动物的种类 回赠动物的种类
干燥 雉鸡 熊猫 巨蜥 野猪 鳄鱼 老虎 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰
温暖 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰 野猪 鳄鱼 老虎 雉鸡 熊猫 巨蜥
潮湿 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰 雉鸡 熊猫 巨蜥 野猪 鳄鱼 老虎
娱乐 娱乐建筑物音乐学校 培养音乐演员到市场或戏台参加演出。杂技学校 培养杂技演员到市场或戏台参加演出。戏剧学校 培养戏剧演员到戏台参加演出,只有贵族区才需要戏剧演员,平民区不需要。戏台(Theatre Pavilion) 比市场更好的演出场所,戏剧演员只能到戏台演出(当市场和戏台的演出开始时,这些建筑物就会产生广播员去通告市民。如果某座房屋无法被广播员访问到,那么这座房屋的居民就无法得到相应的娱乐)。新年庆典城市人口达到100以后就可以举行新年庆典,舞龙队伍经过的地方,附近居民的娱乐需求会得到极大的满足,而且能提高你在市民中的声望(不举行则会降低),而且在你的本命年举行庆典还会附加额外的奖励,所以条件允许的话(必要的资金和食物、有演出场所和娱乐学校)还是尽量举行吧。新年庆典资金和食物消耗按下面公式来计算:消耗资金数量=(人口数+10)/5,圆整到最接近整百的数消耗食物数量=圆整后的消耗资金数量*2比如你有4200个居民,举行一次庆典资金消耗=(4200 + 10)/5=842,圆整到900;食物消耗=900*2=1800,即18车食物。下表是人口2990以内的城市举行新年庆典所消耗的资金和食物:人口 消耗资金 消耗食物 0—100 - - 100—490 100 200 490—990 200 400 990—
600 1200 额外奖励如果在本命年举行新年庆典的话,还能在新的一年中得到额外的奖励,你可以从特殊礼物、降低建筑物建造费用、增加产量和军事奖励中任选一种做为额外奖励。得到奖励的具体内容和当年的五行有关,详见下面各表:特殊礼物 你能得到一种物品和一种动物,但必须有宫殿才能容纳动物。五行 数量 可能的礼物 木 8 木头 漆器
武器 肉 铜器 土 5 粘土
粟子 金 9 铜块 铁块 钢条
水 6 粟子 盐 鱼 茶叶 降低建筑物建造费用 建造这些特殊建筑物时,只需正常费用的1/4。五行 特殊建筑物 木 伐木场 投石车兵营 、 漆器工场 美化树木 小麦田 火 步兵兵营 战车兵营 弩兵兵营 武器厂 田
土 陶器工场 粘土坑 采石场 城墙 劳工营 粟子田 金 铸币厂 骑兵兵营 铜器工场 铜、铁、钢熔炉 田
提水车、灌溉渠 渡口 池塘 粟子田 增加产量 特殊建筑物会产出双倍的产量。五行 特殊建筑物 木
伐木场 小麦田 火 武器厂 田
土 陶器工场 粘土坑 采石场 粟子田 金 铜、铁、钢熔炉 田
水 所有水井升级
所有农田和果园土地肥沃度为100% 粟子田 军事奖励 接下来的一年中你会得到以下相应的奖励。五行 己方部队 敌人部队 木 士气+30% 攻击力-20% 火 速度+30% 士气下降速度+30% 土 HP+20% 投石车攻击-50% 金 攻击力+20% 速度-30% 水 防御力+20% 烧毁建筑物难度增加50%
宗教 宗教建筑物祖祠(Ancestral Shrine) 产生占卜者(Diviner)满足居民最原始的宗教需求,先祖类神仙下凡时出现在祖祠旁。道教建筑(Daoist Buildings) 分道祠(Daoist Shrine)和道观(Daoist Temple)两种,产生道士(Priest)满足居民对道教的信仰需求,道祠产生1名道士,道观产生2名。祭祀道教神仙必须在道观进行,道教神仙下凡时出现在道观旁。佛教建筑(Buddhist Buildings) 分佛祠(Buddhist Shrine)和宝塔(Buddhist Temple)两种,产生和尚(Monk)满足居民对佛教的信仰需求,佛祠产生1名和尚,宝塔产生2名。祭祀佛教神仙必须在宝塔进行,佛教神仙下凡时出现在宝塔旁。私塾(Confucian Academy) 只有贵族区才需要私塾,正常运做的私塾视年代不同需要木头或者纸张,使用木头的私塾产生一名学者,使用纸张则产生两名。祭祀游戏里面一共有4种宗教,它们分别是先祖(Ancestral)、道教(Daoism)、佛教(Buddhism)和儒教(Confucian)。每种宗教供奉3位神仙,你每个月都可以对其中任何一位神仙进行祭祀。如果想让神仙下凡的话,必须进行祭祀使他们的态度上升到快乐或得意(幸福时也有一定几率会下凡),下凡的神仙能为城市带来各种各样的好处。当下凡神仙的态度降到满意(Contented)以下或者被你送走后,他就会消失。神仙共有八种态度等级:愤怒、不愉快、被忽视的、满足、欣喜、幸福、快乐和得意。你必须时常对祖先类神仙进行祭祀,尽量使他们的态度保持在满意以上,如果他们的态度恶化到愤怒,可能会用各种灾难(地震、洪水、干旱等)来惩罚你对他们的忽视(这些灾难并非都是因你受到惩罚而引起,剧本中可以预设灾难,这些灾难到时间总是要发生的)。而对其他宗教的神仙而言,即使不进行祭祀,其态度也总会维持在满意。进行祭祀的方法:转到“宗教”面板,点击面板右上角的“宗教”二字,在弹出的窗口中选择一位神仙、祭祀用的物品和数量等,点“进行祭祀”即可。每个月只能进行一次祭祀,城市中必须有各宗教相对应的祭祀建筑物才能进行祭祀,如下表: 宗教 祭祀建筑物 先祖 祖祠 儒教 私塾 道教 道观 佛教 宝塔 祭祀效果和下面四个因素有关:祭祀的规模(小=1,中=2,大=4)祭祀使用物品的价值该宗教服务人口的比例高低城市的风水相同的祭祀规模,使用的物品数量可能并不相同,这和城市人口有关:人口 小型祭祀 中型祭祀 大型祭祀 0—99 - - - 100—256 1 2 4 257— 8
6 12 24 更多人口时用这个公式计算:人口数量=256*[祭祀数量]^2,比如一个25000人口的城市:*[祭祀数量]^2,求出祭祀数量=9.88,进位到10,就是小型祭祀所需的物品数量,中型祭祀是10*2=20,大型祭祀是10*4=40。神仙一览神仙的能力大概分为以下几种情形:增加产量 被祝福的建筑物一次可以产出4单位产品。一次祝福仅对一次生产有效。对农业建筑物而言,被祝福一次,收获季节就有一车推出4单位产品。升级 被祝福的建筑物升级,可以维持6个月。充满 被祝福的建筑物会充满原料或某种物品。行人作用 神仙漫游时类似建筑物产生的行人,为房屋提供某种服务。降低建筑物费用 把一些建筑物的费用降低1/2。捕捉动物 将地图上的动物捕捉到宫殿里去。战斗 直接参加战斗,以及提高部队士气等。满足其他城市的要求 满足其他城市一些物品的要求,是否发送由你决定,发送后城市仓库中的该种物品的数量不会减少。提高声望 任何神仙下凡,你的声望都会提高。其他 一般是一些神仙特有的功能,比如降低敌人烧毁建筑物的几率(女娲)、加速奇迹建设(西王母)、增加税收(孔子)、增加商队数量(孟子)、提高城市卫生水平(观音)、降低或减免一些费用等等。下表中采用的是一般难度下的数据。如果是其他难度,需要乘以一个修正系数:近战攻击值和HP,非常容易60%、容易80%、困难120%、非常困难140%;远程攻击值、远程攻击范围和远程攻击速率,非常容易80%、容易90%、困难110%、非常困难120%。其中,近战防御值是指在对神仙造成损伤前其所能承受的近战攻击;远程防御值是指在对神仙造成损伤前其所能承受的远程攻击。神仙(点击头像查看详细资料) 承受攻击值 近战攻击值 近战防御值 远程防御值 远程攻击值 远程攻击范围 远程攻击速率 速度 先祖-女娲 250 - 6 7 - - - 8 先祖-神农 270 - 9 8 - - - 8 先祖-黄帝 325 35 10 12 50 14 65 8 儒教-孔子 290 - 6 7 - - - 8 儒教-孙子 330 50 15 14 - - - 8 儒教-孟子 300 - 7 6 - - - 8 道教-西王母 250 - 7 6 - - - 8 道教-灶君 260 - 7 6 - - - 8 道教-关帝 340 60 12 14 - - - 8 佛教-观音 280 - 7 6 - - - 8 佛教-菩提 290 55 8 10 - - - 8 佛教-孙悟空 300 65 12 10 - - - 9
美化 美化建筑物花园(Gardens) 最基本的环境美化建筑物。移民、商队、军队等可以在花园上行走。雕像(Sculptures) 雕象共有8种,4种小的(1*1,分士兵、女性、学者和贵族四种),4种大的(2*2,分龙、麒麟、狮子和狗四种),大的费用高效果好。休闲区(Recreational Areas) 有6种建筑物,分为亭子、池塘和公园等,越贵效果就越好。高级道路(Aesthetic Roads) 辉煌之路(Grand Way)把一般的道路拓宽到2倍,而帝王之路(Imperial Way)则拓宽到3倍。在建立贵族区之前通常需要把普通道路升级为高级道路。围墙(Residential Walls) 有4种住宅围墙,效果都一样。围墙最大的作用是把居民区围起来,隔断某些建筑物对房屋的负面影响。住宅围墙建在道路上就会变成住宅门(Residential Gates),除了通行外,它还是一个功能更强的路障,在其上点击右键可以对允许通过的行人类型进行设置。美化树(Aesthetic Trees) 分为李树(Plum)、桃树(Peach)和樱桃树(Cherry)。美化详解几乎每种建筑物都会对周围一定范围内的环境产生或好或坏的影响,这个建筑物对周围环境的影响就是满意度。满意度是房屋和建筑物升级的重要因素。没有足够的满意度,房屋不会升级,甚至连贵族房屋的地基都放不下。居民愿意生活在花园、雕象和美化树等对周围环境有正面影响的建筑物附近,而不希望生活在嘈杂、肮脏的环境中。围墙能起到很好的隔断作用,隔断不良环境对房屋的负面影响。建筑物对周围环境的影响随距离而不同。往往离某建筑物越远,建筑物对环境的影响越小。比如下面是美化树对周围环境影响的图解(中间的T表示美化树,数字表示美化树对此处环境的影响力大小):
建筑物满意度数值满意度是可以叠加的,某处满意度的高低就是对该处有影响的所有建筑物的影响力的总和。各种建筑物对周围环境的影响见下表:建筑物名称 满意度数值(以建筑物为中心,建筑物由里到外每圈所产生的满意度) 贵族房屋 破败四合院 -4、-3、-2、-1
普通四合院 2、2、1、1 高档四合院 3、3、2、2 简单庄园 4、4、3、3 华美庄园 6、6、4、4 堂皇庄园
8、8、6、6 废墟 -5、-4、-3、-2、-1 农业建筑物 农场 -3、-2、-1 苎麻农场 -3、-2、-1 茶叶小屋 -3、-2 漆树小屋 -3、-2 桑蚕小屋 -3、-2 捕鱼码头 -20、-17、-14、-11、-8、-5 猎人小屋 -15、-11、-7、-3 工业建筑物 粘土坑 -20、-16、-12、-8、-4 采石场 -30、-26、-22、-18、-14、-10、-6、-2 盐井 -30、-30、-25、-25、-20、-20、-15、-15、-10、-10 伐木场 -30、-30、-25、-25、-20、-20、-15、-15、-10、-10
铜熔炉 -40、-40、-37、-37、-34、-34、-31、-31、-28、-28 铁熔炉 -40、-40、-37、-37、-34、-34、-31、-31、-28、-28 钢熔炉 -40、-40、-37、-37、-34、-34、-31、-31、-28、-28 陶器工场 -30、-25、-20、-15、-10、-5 铜器工场 -32、-28、-24、-20、-16、-12、-8、-4 漆器工场 -10、-9、-8、-7、-6、-5 造纸工场 -10、-8、-6、-4、-2 玉器工场 -5、-4、-3、-2、-1 纺织工场 -5、-4、-3、-2、-1 商业建筑物 磨坊 -20、-16、-14、-12、-10、-8、-6、-4 小市场 -6、-8、-10 大市场 -4、-5、-6 仓库 -15、-15、-15、-13、-13、-13、-11、-11 贸易站 -15、-15、-15、-13、-13、-13、-11、-11 贸易码头 -15、-15、-15、-13、-13、-13、-11、-11 安全建筑物 水井 4、4、2、2 草药铺 2、1 针灸铺 3、2、1 安塔 -2、-1 捕快房 -2、-1 政府建筑物 衙门 10、10、8、8、6、6、4、4、2 课税司 -4、-2 宫殿 18、18、18、15、15、15、12、12、12、9、9、9 铸币厂 -5、-4、-3、-2、-1 纸币厂 -5、-4、-3、-2、-1 娱乐建筑物 音乐学校 4、4、2、2 杂技学校 4、4、2、2 戏剧学校 4、4、2、2 戏台 4、2 宗教建筑物 祖祠 8、8、6、6 道祠 8、8、6、6 道观 12、12、9、9、6、6 佛祠 8、8、6、6 宝塔 12、12、9、9、6、6 私塾 6、6、4、4 军事建筑物 弩兵兵营 -30、-27、-24、-21、-18、-15、-12、-9、-6、-3 步兵兵营 -30、-27、-24、-21、-18、-15、-12、-9、-6、-3 骑兵兵营 -30、-27、-24、-21、-18、-15、-12、-9、-6、-3 战车兵营 -30、-27、-24、-21、-18、-15、-12、-9、-6、-3 投石车兵营 -30、-27、-24、-21、-18、-15、-12、-9、-6、-3 武器工厂 -20、-20、-16、-16、-12、-12、-8、-8 美化建筑物 花园
4、3、2 1*1雕象 6、5、4 2*2雕象 8、6、4、2 亭子 8、6、4 池塘 14、12、10、8 太极公园 18、16、14、12 私人花园 22、19、16、13 辉煌之路 4、3、2 帝王之路 4、4、2、2 围墙 3、2、1 美化树 5、5、3 奇迹建筑物 劳工营 -12、-12、-11、-11、-10、-10、-9、-9、-8、-8 木匠行会 -6、-6、-5 石匠行会 -8、-8、-7、-7、-6、-6 瓷匠行会 -6、-6、-5、-5、-4、-4
奇迹 奇迹建筑物劳工营(Laborers' Camp) 提供劳工,运送泥灰。木匠行会(Carpenters' Guild) 需要木头,提供木匠。石匠行会(Masons' Guild) 需要石头,提供石匠。瓷匠行会(Ceramists' Guild) 需要粘土,提供瓷匠。奇迹 共13种。劳工营和各种行会在奇迹建造过程中不会被同时需要,如果有必要的话,你可以关闭当前不需要的建筑物以节省劳力。奇迹建造数据完成奇迹有三个好处:大多数任务关需要建成奇迹才能过关;增加你在城市的声望值;祭祀更容易使神仙高兴。另外,如果城市中有和先祖类神仙相关的奇迹,那么即使不进行祭祀这个神仙的态度也不会下降到“满意”以下。 奇迹(点击查看图片) 大小 需要原料 相关神仙 陵墓(Tumulus) 8*8+4(2*2) 49木头、7铜器/漆器、4丝绸、6瓷器、308泥灰
女娲 大陵墓(Grand Tumulus) 12*12+4(2*2) 89木头、11铜器/漆器、10丝绸、9瓷器、7武器、4玉器、876泥灰
神农、孔子 大寺庙(Great Temple) 6*6 30木头、1粘土、72泥灰 孔子、女娲 辉煌的寺庙(Splendid Temple) 8*8 28木头、1粘土、128泥灰 神农 复合寺庙(Temple Complex) 16*16 30木头、15石头、1粘土、72泥灰 女娲、关帝、菩提 大型复合寺庙(Grand Temple Complex) 14*24 78木头、18石头、3粘土、248泥灰 神农、孟子、西王母 大宫殿(Large Palace) 8*16 190木头、1石头、6.75粘土、256泥灰
黄帝、灶君、孙悟空 大运河(Grand Canal) 4*N,直线走向 挖去泥灰、石头(用量依长度而定) 女娲、孟子、观音 地下陵墓(Underground Vault) 14*24+2*8 106木头、44粘土、337泥灰
黄帝、孙子、西王母 土长城(Earthen Great Wall) 4*N,可以弯曲 木头、泥灰(用量依长度而定) 黄帝、孙子 石长城(Stone Great Wall) 4*N,可以弯曲 石头、泥灰(用量依长度而定) 黄帝、关帝 钟楼(Clocktower) 7*7 16木头、10石头、4钢
神农、灶君 大宝塔(Grand Pagoda) 10*10 16木头、29石头、0.25粘土
观音、菩提、孙悟空 西王母和奇迹西王母可以加速奇迹建设,下面说明了她是如何发挥作用的。她在城中停留着即可,不要求去祝福什么建筑物。首先她不会减少任何原料的使用。 木匠、石匠、瓷匠行会 每个木匠行会每次只产生1个木匠,每个奇迹工地上最多只能有3个木匠在工作(即使行会再多),木匠返回他出发时的行会后,这个行会才可能再产生新的木匠;每个木匠可以做“5木匠”的活,比如某个奇迹需要“20木匠”,实际上它只需要4个木匠去做活就可以了;每“木匠”的活,每个木匠需要敲打4下。 西王母在城里的话,一个行会依然只产生1个木匠,但是一个奇迹上可以同时工作6个木匠,每个木匠一次可以做“10木匠”的活,每“木匠”的活木匠需要敲打2下。 石匠行会和木匠行会基本一样,不同的是,每个石匠可以做“3石匠”的活,西王母在城里的话就是6。瓷匠作用机制类似,但无具体数据。劳工营 每个劳工营最多出3个劳工,最多只能有8个劳工在工地上,当一个劳工返回后,新的劳工才会产生(即使劳工营再多)。每个劳工每次可以推1车土,压平7格土,每压一格土锤4下。 西王母在时,最多可以有16个劳工同时在工地上,每个劳工每次压平14格土,每压一格土锤2下。举几个实例:复合寺庙(4劳工营,4木匠行会,3石匠行会,1瓷匠行会),无西王母完成需要31个月,有西王母21个月; 大运河(长度132石头,4劳工营,4石匠行会),无西王母完成需要19个月,有西王母15个月。
好的,太经典了,顶一下
最难得的是,这个总结是分类的,容易查的多了
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