杂谈,虽然是SS时代了,还是谈谈一些有点用的ss神器升级在哪传说

后使用快捷导航没有帐号?
合作站点账号登陆
只需一步,快速开始
查看: 1018|回复: 8
[科普向]有你真好.家用游戏机的发展史
TA的每日心情敢在坑一点不 19:53签到天数: 61 天连续签到: 1 天[LV.6]中二病骚年II
当前用户组为 战斗力为5的渣当前积分为 298, 该用户为特殊用户。
本帖最后由 工口喵 于
10:40 编辑
2.jpg (35.02 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
我们80后的这一代人接触最早的家用游戏机大部分都是FC,当然也有一些80年代初期的朋友接触得更早,那是传说中的神器------“雅达利(Atari)2600”,我们这辈人虽然是首批接触电子游戏(当时另有一碉堡的名词,叫电子海洛因。)越洋舶来的一代人,但是对于家用游戏机的历史想必都不尽然知晓。其实,作为一直陪伴我们长大的家用游戏机,已经是40岁的怪叔叔了。
1.jpg (56.28 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
第一世代()
世界上第一台家用游戏机是谁发明的?在哪一年面世的?
世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。
时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。
3.jpg (16.21 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机
4.jpg (7.15 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
当时为Odyssey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。这款游戏在推出后当年便风靡全美。
5.jpg (31.45 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
雅达利当年还把《Pong》做成了一款街机在全美推广。据说当年放在了美国加利福尼亚市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,不能开始游戏了,Arari派人前往检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的把这台机器塞满了。足以见得在当年,这款游戏是多么的受欢迎。
第二世代()
1975年,雅达利(Atari)成立了一家子公司开始自己研发家用机游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月,Atari 2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。
6.jpg (75.35 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari) 2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。
7.jpg (98.29 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
雅达利(Atari) 2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。
8.jpg (55.14 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
在1979年到1982年的三年间,雅达利(Atari) 2600在全美畅销。在此期间,公司资产也大幅度增长,从7500美元增长到22亿美元,占据华纳收入半壁江山。可惜好景不长,此后,由于缺乏对游戏开发者的监管和对游戏软件品质的管理,各种充斥市面的垃圾游戏导致雅达利(Atari) 2600形象大损。到1983年,Atari所称霸的第二世代结束。
第三世代()
9.jpg (15.13 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
在Atari之后开始了一个伟大的时代历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。我们80后的很多人的游戏启蒙也从任天堂FC机开始了。
10.jpg (45.33 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。现在的很多游戏的前身其实就是来自于FC,比如《泡泡糖》《忍者龙剑传》等等……FC为整个日本游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。
11.jpg (26.69 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
FC曾在80年代风靡中国,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》这种经典之作至今仍被我们津津乐道,还时不时用模拟器回味一二。
大家都有和几个小伙伴一起围在一台小彩电前,几个人轮流抢着玩FC的经历吧.80后出生的人FC带给我们太多太多儿时的回忆,那时候班里要谁买了游戏机一定是大家羡慕的对象.就连现在在夜市的地摊上还能买到国内厂家生产的小霸王等FC兼容机及其卡带。(小霸王。。这可不可以算是山寨的开始呢?)
不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在严重bug。为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后继续大卖,于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖则更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
第四世代()
1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。
而在同一年,NEC也联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。
12.jpg (67.18 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
转过头来看任天堂,的两年间FC带来的大量收入让他们忙于数钱而忽略了新一代主机的研发。也正是由于任天堂的不思进取,导致PC-Engine和世嘉MD的市场占有率节节攀升。面对如此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC(Super Famicom)的开发,也就是后来被我们称之为超级红白机的机型。
SFC在设计的最大特点是采用2颗GPU,再加上大批第三方游戏厂商的支持,在日本拥有极高的人气和关注度。最初定于1989年7月发售,此后更数度延期,最终在日,SFC正式发售,在发售当天,东京街头各电器店人满为患排起了长队,很多家长更翘班来为孩子购买。可见SFC当时是有多么的受欢迎。
SFC此后也登陆中国,为我们这一代人带来了很多经典游戏,《孔明传》、《英杰传》、《火炎之纹章系列》等经典游戏到今天很多人仍记忆深刻。在FC之后,SFC在国内旋起一股新的游戏机热潮。
13.jpg (72.7 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
14.jpg (35.82 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
SFC经典游戏
日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜为时已晚,世嘉MD已经在美国站稳脚跟,任天堂SNES无力撼动,轻而易举的被击败。在SFC上市后的数年间,世嘉和任天堂的竞争也趋于白热化,双方在北美市场杀的难解难分,1992年,世嘉55%占有率,1993年,世嘉的占有率达到了65%。
第五世代()
1992年,世嘉(SEGA)成立了“Giga-Drive”研发项目,开发了“SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戏机,土星是太阳系的第六颗行星,以此为名代表它为SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。
土星也是在FC时代后国内很常见的家用游戏机,很多小游戏机室也因为土星而诞生。在那个娱乐项目匮乏的年代,土星游戏机室还是很吸引人的。这种小游戏机室有别于街机街,私人小老板甚至可以在自己的家中开设,由于隐蔽性很高和那个年代对于家用游戏机的狂热,这成了我们这些初高中生最常去的地方,当然,费用自然会比街机厅高了NNN倍。这就是当年的土豪。
15.jpg (96.21 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
1.jpg (17.38 KB, 下载次数: 0)
10:23 上传
日,PlayStation(PS)正式发售。日本各地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。而在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂转投PS后,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。
日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)在日本上市,虽然上市时间较土星和PS晚,但依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。
日,N64在北美上市,同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡带机,再加上卡带制造成本比CD要高出不少,导致第三方游戏制造商对N64大失所望,在发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,因此N64也是历史上游戏种类最少的主流游戏机。
1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。(当时笔者可是铁杆SEGA粉哦~对了,那个年代,对于执着于世嘉的我们,有着一个统称:铁杆玩家。)
17.jpg (90.34 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出。
第六世代()
由于主机设计缺陷,SEGA在与SONY的竞争中吃了败仗。所以在开发下一代主机时,SEGA外聘了IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。
18.jpg (23.26 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
SEGA Dreamcast(我们都叫她蚊香)
而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。PS2在此后开始的网上预订中更是订出了惊人的38万套。
日,PS2的正式发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街出现了数千人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止,状况就跟咱们国内抢购火车票有一拼。Sony这一回再次创造了业界神话,三天总销售量达到98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。市面上更出现供不应求的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售,但仍有大把玩家买下。
19.jpg (47.35 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
PlayStation2代(PS2)
日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后由于NGC的首发游戏阵容太过薄弱,首批售卖也未出现大热状况。NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的尴尬境地。
20.jpg (69.32 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
NGC(方糖)
NGC在美国的首发也不幸地遇到了来自微软的Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳出来的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。
日,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不过,Xbox虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox,微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经稳稳坐上全球第二销量的宝座。
21.jpg (51.53 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。(当时笔者已是大一,听到这消息后完全不信这是真的。)
22.jpg (38.07 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
《Final Fantasy VII》
第七世代(2005----至今)
日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。
23.jpg (48.26 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于各种问题导致发售延期,延后到2006年的11月。
日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。上市初期PS3势如破竹,首批10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。
24.jpg (28.02 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。
26.jpg (28.19 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。台湾地区还曾请大美女林志玲为其代言。
25.jpg (13.7 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
第八世代(未来)
1972到现在,家用游戏机已经年过半百,已是一位大叔级人物了。虽然他的年纪已经比我们很多人都要年长,但是我们永远记得的是,在我们的生命中,正是因为有了他的出现,才变得更加丰富多彩,才变得更加欢乐,也是他始终陪伴着我们一同成长,度过人生中的那段精彩时光。
27.jpg (78.37 KB, 下载次数: 0)
10:06 上传
如今我们都已长大成人,转身回望过去的岁月,我只想紧紧拥住这位大叔,大声的喊出一句“谢谢你!”
成功勾起很多回忆.转的也精!
TA的每日心情狂笑不止 11:32签到天数: 344 天连续签到: 1 天[LV.8]苦逼强迫症I
当前用户组为 肉山大魔王当前积分为 144, 升到下一级还需要 69 点。
红白机......................
获得 魂魄妖梦卡 一张
卡片说明:呆滞の接收天线夜闯女生宿舍,被妖梦桜花剣「闪々散华废掉5 斤人品.
卡片效果:损失 5 斤 人品
TA的每日心情敢在坑一点不 19:53签到天数: 61 天连续签到: 1 天[LV.6]中二病骚年II
当前用户组为 战斗力为5的渣当前积分为 298, 该用户为特殊用户。
呆滞の接收天线 发表于
红白机......................
五斤人品直接亮瞎我狗眼.
TA的每日心情狂笑不止 11:32签到天数: 344 天连续签到: 1 天[LV.8]苦逼强迫症I
当前用户组为 肉山大魔王当前积分为 144, 升到下一级还需要 69 点。
工口喵 发表于
五斤人品直接亮瞎我狗眼.
你也可以补回给我 我也不介意
TA的每日心情又无聊又热 16:36签到天数: 31 天连续签到: 1 天[LV.5]中二病骚年I
当前用户组为 吐了个槽当前积分为 65, 升到下一级还需要 35 点。
哇偶。。。。。。。。懒得看= =&&
TA的每日心情药药切克闹 21:53签到天数: 208 天连续签到: 1 天[LV.7]中二病骚年III
当前用户组为 不要叫我大王当前积分为 238, 升到下一级还需要 212 点。
好想玩- =!~~~~~~~~~~~~~~
TA的每日心情楼下是213 21:08签到天数: 104 天连续签到: 1 天[LV.6]中二病骚年II
当前用户组为 大王派我来巡山当前积分为 83, 该用户为特殊用户。
肥龙,你有不有?
TA的每日心情我爱杀马特 16:01签到天数: 168 天连续签到: 1 天[LV.7]中二病骚年III
当前用户组为 肉山大魔王当前积分为 190, 升到下一级还需要 23 点。
渣渣表示没玩过。。。一个都没玩过。。。。{:0006:}
TA的每日心情烧死 14:05签到天数: 3 天连续签到: 1 天[LV.2]假装签签I
当前用户组为 路人甲当前积分为 8, 升到下一级还需要 7 点。
家里的小霸王还在。
Copyright 2015 工口喵版权所有 |
Powered by当前位置:&&&&&&&&&&&&《神器传说》评测:多样游戏玩法 独特神器系统《神器传说》评测:多样游戏玩法 独特神器系统
  顺网科技运营的3D东方奇幻网游《》于5月8日开启了终极内测,游戏以东方神话为背景,具备了现今主流MMORPG游戏的各种玩法,并独创了有特色的法宝系统。我们知道国产游戏无论是单机或是网游,所选的题材都会往武侠与神话靠拢,从而也造成了很多同质化的游戏相继登场。那么《神器传说》能否给我们带来不一样的体验呢?下面就跟随小编来一起看看吧。  五大职业:战法牧刺弓,造型风格偏欧美  游戏目前开放了五个职业,分别为金刚寺、清莲派、凌云门、万仙教、至阳宗。在选择职业时,在界面左边会有简明清晰的职业定位,五大职业分别对应防御、治疗、法术、近战、远程,即传统MMORPG标配的战法牧刺弓,稍有网游经验的玩家能立马找到自己的定位。每个职业都具有着自己与众不同的风格,以及酷炫的本门神器。而人物风格偏向欧美,五大职业中只有作为法师角色的凌云门比较有东方仙侠的感觉。界面左侧有简明的职业定位,欧美范的角色人物  比较遗憾的是游戏没有捏脸功能,只能选择脸型、发型以及颜色。不过人物外形在同题材游戏中属于中上,属于比较养眼的人设。凌云门外形很有仙风道骨的气质,人气很高不同职业背后飘着不同的法器,这雷鼓不知是否能让你想起海贼王的艾尼路?  游戏画面:整体风格协调,细节方面粗糙  在游戏中我们发现无论是怪还是人的细节都做得比较到位,设计比较用心,而游戏的场景及建筑都遵循了一个原则——恢弘而不失协调。但在如今某些游戏画面做得比现实还漂亮的时代,《神器传说》在画面方面并没有优势。整体上来说,《神器传说》的画面水平与国产单机仙剑奇侠传五差不多,但他的人物动作和技能释放都比较流畅,作为即时战斗网游他的战斗也比较流畅。人物细节到位,动作自然而流畅画面基本让人满意,建筑设计用心游戏任务穿插动画带玩家进入剧情  神器系统:角色实力提升主要手段  既然游戏取名叫神器传说,顾名思义,神器在游戏中占据核心地位。《神器传说》中的神器不仅是一个可以为玩家提供增益属性的装备,它还拥有自己的技能,在战斗中可以选择两个神器互相切换,来释放不同效果的技能。神器的技能效果与神器外形相应,比如法器毛笔的技能全是水系的水墨效果,法器火符的技能全是火系的符文效果。神器黄龙咒的技能效果就是各种好看的火符毛笔神器的技能效果  神器的升级是依靠煞魂值提升的,玩家可以通过打怪、任务以及分解装备来获得煞魂,而神器本身的技能也可以通过消耗灵石金钱升级,不过随等级提升失败几率也愈来愈大,因为游戏还有其他地方需要使用到灵石和煞魂,所以升级必须悠着点。神器的各种升级消耗很大,一不留神家产就空了  战斗体验:传统锁定模式,节奏慢无自动回复  《神器传说》为传统的锁定目标的攻击模式,而且在战斗中除非被怪物攻击到,否则无法自动锁定,这样使得玩家在群怪时不得不频繁的操作,十分不方便。游戏可以移动施法,有些角色技能设定成只能向角色的正前方施法,所以在战斗时还是需要一定的走位,远程职业可以放怪物风筝,边跑边打。  游戏的技能分为人物技能和法宝技能,法宝技能即法宝自带的技能,而人物技能就是门派特有的技能,升级需要灵石金钱,高等级的技能需要技能书才可以解锁。无论是人物技能还是法宝技能,其技能效果配合着音效非常碉堡,战斗十分畅快。水龙技能酷炫效果凌云门的技能全部为水属性攻击,所以都是蓝色的  需要提到是游戏人物在脱离战斗状态后,没有自己恢复血和蓝的能力,如果你被怪物打伤成半条血,除非吃药打坐或者干脆是升级,不然你的血永远恢复不了。这个设定相当坑爹,非常明显的拖慢了游戏的节奏,影响了游戏体验,因为你不得不在每次战斗后打坐或者吃药来进行回复。每次战斗完得自己打坐进行回复  人物升级:新手引导到位,任务内容枯燥  《神器传说》的新手引导非常到位,使玩家上手游戏基本没有难度。而在游戏中角色的升级依然主要靠做任务,虽然有自动寻路使得完成任务非常方便,但任务的内容却十分枯燥,基本为跑路,杀怪,采集。在20级时,打死一只怪物的经验为20,而完成一个跑腿任务的奖励经验是6000,这让玩家们根本没有选择。游戏新手引导非常细致勤劳的采集、打怪、跑路是升级的唯一捷径难得有一个需要“跳跳乐”的任务,已经算是十分有趣  副本与组队:副本不能单刷,组队和门派系统不尽人意  《神器传说》的很多任务需要进入副本来完成,而众多副本直接要求人数为2人以上,即不可以常规的通过单刷来过任务,这让很多习惯了单刀闯天下的玩家非常头疼。而副本的难度适中,有常规每日副本,闯关副本、竞技副本等,副本的入口全部设在主城洛阳城内,有每日次数限制。到达30级以后可以进竞技副本。副本入口集中设置在主城内副本里远程基本靠流氓的风筝,兔王被打的都报233弹幕了  我们已经知道这款游戏不适合单刷,必须找基友一起玩耍。但《神器传说》的组队和帮派系统却设计的不尽人意,游戏没有队伍搜索和帮派搜索功能,平常只能靠满世界喊话和发队伍招募信息,这使得想要找到合适的队伍和帮派非常困难。副本要求最少两人以上,找不到队友只能干看着  萌宠系统:萌宠可幻化人形,坐骑中规中矩  萌宠玩法是现在网游不可缺少的元素,而《神器传说》中的宠物以辅助玩家为主,它可以帮助玩家拾取物品,还可以外出探险和走访好友来获得一些道具。你平时需要赠送宠物经验丸和技能书使其升级,宠物升到16级以后就可以幻化为人形,主人还能和自己的灵宠互动,进而增进灵宠与自己的“感情”,谁会不喜欢一个可爱的能变成人形的小宠物呢?通过赠送宠物材料,可进化灵宠宠物16级后幻化成人形,十分可爱  《神器传说》的坐骑系统也是中规中矩,倒是舍弃了同题材游戏最喜欢使用的马,选用了一众有特色风格鲜明的坐骑。坐骑有使用期限,它可以融合,更有一些双人坐骑,当然这都是比较后期的内容了。这个骑宠怎么看怎么像最终幻想里的陆行鸟,或者RO里的大嘴鸟  成长系统:实力提升手段多样,直让人倾家荡产  在《神器传说》游戏中有着非常繁杂的成长系统,除了神器可以升级属性和技能外,还有装备强化、武器开光、战技训练、五行灵脉等强化手段,可以说几乎把时下网游的各种成长元素都集中了起来,做成了个大杂烩。这么多样的成长系统却并不能令玩家玩的开心,因为有时选择太多会让人眼花缭乱,而且每一项成长都需要材料或金钱,更是增加了玩家的负担。装备强化拼人品五行灵脉有点像剑网3的经脉武器开光是加强游戏人物的,更换武器不会受到影响  游戏小结:  《神器传说》作为一款国产的MMORPG游戏,画面虽不及现今主流大作,却也能评个优秀,至少不会为人所嫌弃。游戏玩法多样,独创的神器系统也算是亮眼,不失为一款良心作品。但如今玩家口味越来越刁,在市面上《神器传说》会被各种游戏大作所压制,而在同题材游戏中,《神器传说》做得也不像剑网3、天下3那般细致和精美。  其中最令人郁闷的是游戏很多设定是建立在玩这款游戏的人很多的前提下,例如组队才能进副本,凑齐人才能开始竞技活动。而小编在实际游玩中根本找不到基友,主城就像是个死城,让你一度怀疑是不是不小心点开了隐藏玩家的按钮,而整个服务器也只有1、2个门派,玩家人数实在撑不起游戏某些有特色的玩法。  截图欣赏:
手机游戏推荐相关问答 网友评论
本类最新更新 12345678910本期推荐12345678910热门网络游戏}

我要回帖

更多关于 dnf90ss三神器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信