谁说unity 建模引擎只能做页游,逆天人物建模堪比真人

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页游引擎Unity 5演示视频 画质媲美单机游戏
编辑:飞飞
在今年GDC大会上,美商谋智 (Mozilla) 与Unity Technologies共同发表了知名的跨平台软体引擎开发工具全新版本Unity 5,强调其为可支援WebGL的强大3D游戏开发引擎,画质媲美单机游戏。目前官方公布了一段名为“传送师(Teleporte)”Unity 5引擎演示,画面表现令人惊叹!Unity 5包含大量新内容,例如整合了Enlighten即时光源系统以及带有物理特性的Shader,未来的作品将能呈现令人惊艳的高品质角色、环境、照明和效果。另外,由于采用全新的整合着色架构、可以即时从编辑器中预览光照贴图,提升Asset打包效率,还有一个针对音效设计师所开发的全新音源混音系统,可以让开发者创造动态音乐和音效。高清截图:
04100000雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
我就是玩家
美女卖萌逋
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逆天画质3D页游出现 《斗online》首次曝光
  本来看了一下本周的开测表,小编我还有些无奈,感叹目前还是没有什么非常出色的新游出现,结果到了下午,意外惊喜出现了,发现了一款很叼的U3D新游(采用Unity 3D引擎制作的页游),迫不及待的打算和大家分享此次发现。  本次给小编带来惊喜的是《斗online》这款名字略显奇葩的3D页游,从手上少量的截图来看,这是一款品质优良的新作,在画面、玩法、特效上都具备了客户端游戏的品质,同时小编获得消息,这款由上海思游制作的游戏目前基本已经完成了游戏的开发,正在寻求代理,哪一家有能力的平台赶紧代理了,争取让大家在暑期时就能玩上呀。光晕有了一种氤氲的效果,好顶赞光影明暗处理的很棒  《斗online》让业界惊艳不是其人宠养成的趣味玩法,而是其Unity 3D引擎所带来的强大画面,通过截图可以发现游戏在3D立体、光影处理、色彩渲染上基本上达到了可以与端游平分秋色的程度,很难以相信,这只是一款页游。火焰没有失真,石砖和上面的污渍清晰可见技能特效稍微有些失真,不知道其他技能怎样,看快捷栏,技能很多的样子  从截图上看,场景精致是这款游戏的给予我们的第一印象,纹路清晰、光影斑驳让场景更加逼真,再看一下细节,“水”这个东西,对于所有游戏来说,都是一件很麻烦的事,通常的做法是,让它一潭死水样,而小编惊奇地发现,在《斗online》中,水面居然有波纹,看起来居然有种波光粼粼的感觉,更震惊的是,居然有水反特效,这个在页游基本上没看到过,由此可以知道《斗online》在画面上,对自己是如何的苛刻。水的处理,有些震撼了  另外从研发团队那边探听了一点小内容,这款游戏的互动性很强,在设计思路上就遵循高自由度、高灵活度的设定,玩家在游戏中可以做到很多在其他页游中做不到的事情。仔细观察,你会发现这是屋顶,右上角就是上面那张图的位置,这是怎么上去的?  还是再说一下,这款游戏是由上海思游这个90后团队制作,目前已基本完成了前期研发,哪家有实力,快代理呀!赶紧滴!玩家都等着玩呢!  对了,额外说说,这是一款U3D页游,大家有没有兴趣自己做一个?本次我们做了一个页游制作教程视频,有兴趣的玩家可以看看,说不定你就成为了月入流水过千万的游戏制作人呢。(发达了别忘了阿兹,起码饭是要请的!)  看视频学做页游:
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265G推荐游戏【Unity引擎手游专用?】消除偏见,浅谈游戏引擎及游戏画面_单机游戏吧_百度贴吧
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【Unity引擎手游专用?】消除偏见,浅谈游戏引擎及游戏画面
其实关于引擎这个话题一直想说很久了,我若是说引擎好=画面好,估计大伙没几个认为我是对的,但是引擎差=画面差进而派生出的引擎差=差这种思想倒是存在于不少人的头脑之中。总有一部分人觉得,你用Unity一个手游引擎能做出什么好玩的游戏。最近刚刚推出的一款倒是“duang”“duang”的打了脸。《奥里与黑暗森林》,若不是结尾制作人名单中大大的的图标,打死我也不相信这竟然是Unity3D做的游戏。于是奋笔疾书,构思出一篇帖子。不能算科普,姑且就算是浅谈吧。(楼主水平有限,不是专业人士,有大的方向性的错误请指正,但求不要钻牛角尖)如此梦幻的竟然是制作,真是不敢相信。
镇楼 以斩其魂,方能破...
游戏引擎到底重不重要?...
随着Epic宣布旗下虚幻4...
这游戏相当低调,但画面...
Survivalcraft(中译:生...
楼主很早就开始玩足球游...
通关四遍还想玩。音乐太优美,画面太精美
游戏画面我感觉美工的作用比引擎重要
画笔再好也要看在谁的手里
这游戏真的很棒,就是有点受苦
不知道游戏引擎是从什么时候冒出来的, 游戏宣传自己是“XXX次世代引擎打造”,玩家心中也开始关心起了游戏是什么引擎制作。那么引擎到底是一个什么玩意呢?消除偏见——从引擎说起其实百度一下有很多答案,这里我不想说太多网上有的东西,复制粘贴就没意义了,干脆就发挥一下个人想象力吧。其实你在电脑上无论看到的任何东西,在计算机里面都是一行行的1二进制数字而已,只不过通过各种硬件,最终出现在你面前的是看到的东西。计算机只能识别100于是在这基础上有了计算机语言,通过计算机语言去让计算机计算这些数字。所有的游戏也是通过计算机语言去实现的,无论后期多么多么屌,归根结底还是这些东西。所以说制作一款游戏,从头写起的话就是这些个东西。于是,有些人觉得你每次都写这么多太麻烦了吧,我干脆给你做个框架,把最基础的东西都给你,于是游戏引擎诞生了。其实呢,引擎就是一个框架,一个工具,节省了你不少步骤,省去你的麻烦。做个比喻,做游戏就像是盖房子,首先你要有地基,就是DX9/DX10/DX11/OpenGL这些东西,要想在PC上做游戏,这是最底层的API。然后,你就可以盖房子了,想盖什么样的就盖什么样的,想怎么装修就怎么装修。当然,因为人力资金技术有限,不同人,不同房地产开发商盖出的房子五花八门,质量也参差不齐。游戏质量同样如此。引擎呢,大约就相当于,有人给你盖好房子了,你想要自己的房子,你只需要在房子里面的框架里面进行装修就行了。当然你也可以大改,只要不破坏承重墙,三室一厅改成一室一厅都随你便。家具装饰随便摆,怎么都行,这样,你省去了盖房子的步骤,直接装修就有了自己的房子,更加省力。引擎这玩意你也可以随便改,比如你觉得他家的沙发不错,你可以在自己家放个一样的。你可以借鉴别的引擎的代码,或者加入自己的东西,成为自己的引擎。就拿QuakeIII引擎举例子。可能很多人不知道QuakeIII。那么,说起Source和IW Engine,应该有人听过它俩的大名吧,前者制作了永远不会出3的半条命2三部曲,后者制作了大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhhu)的使命召唤系列,这两个引擎正是QuakeIII引擎衍生出来的东西。游戏引擎呢,大约就是这么一个东西。
其实说起引擎,更多人第一个想起的就是大名鼎鼎的虚幻3,那么,说Unity之前咱就说说UE3吧。油腻的师姐?——虚幻3的统治若说在PS2时代游戏引擎的概念还不是那么明显,毕竟PS2时代制作经费没那么多,研发周期没那么长,在加上PS2统治的一边倒,不用考虑为其他平台的开发,大多数厂家就是初作发售成功之后,续作继续沿用初作的部分代码,其实就是引擎。不过进入XBox360和PS3时代以来,开发经费日渐增多,制作周期日渐延长,为了节省开发周期,降低制作成本,大厂都纷纷开发了自己的引擎,比如老卡的MT framework,SE的FF13专用水晶引擎,育碧的寒霜等。当然,引擎推广最最最成功的莫过于Epic的虚幻3了。虚幻3成功更多的是它的多平台开发和易用性,具体这里我也不懂。若有懂得大神还请多多指教。自从2006年战争机器成功之后,一大批用虚幻3引擎的作品开始出现在人们视线中,经典作品不乏,但是同质化现象还真是严重。你能分辨出都是什么游戏吗?
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pc游戏都是突突突
经过年的洗礼,在国外游戏玩家圈里虚幻3快成为了同质化的典型,油腻本是虚幻3为了营造金属反光的一大特色,被用坏后反而变得油腻了。结果2010年过后,虚幻3忽然传入了中国,于是,一大批“次世代虚幻3引擎”打造的国产游戏诞生了。好引擎就等于好画面?——too young too simple关于这点,请看敖厂长的视频吧当然,在看一组虚幻3引擎打造的国产游戏,估计大伙也就清楚了。顺便一提,也就是在这个时候,摇撞骗先森说了一句话“如果仙剑5销量超过100W,他就用虚幻3做仙剑6”不过我估计看了底下的画面,大伙对虚幻3版仙剑6也就没啥期待了吧。不用怀疑你的眼睛,这些都是虚幻3制作的
当然,虚幻3确实是一款好的引擎。不能老来负能量不是,来点正能量供大家赏析。不再油腻——虚幻3作品赏析以下作品均为虚幻3打造。梦幻的天空之城狂野的潘多拉星球干净的镜之边缘黑暗的罪恶都市雄壮的太空之旅
蜃楼也是用的u3d吧
说完虚幻3,该到今天的主角Unity3D了。由于Unity3D诞生于手游平台,早期制作作品多是手游及页游(其实包括现在所有作品在内,U3D 90%的作品都是手游)于是,人们习惯性的思维就是Unity3D=手游Unity3D就是手游引擎?——简直是放屁诚然,Unity3D诞生于手游平台,到目前为止,它的主要作品还是手游和页游。但是,Unity3D并不等于手游引擎,就像上面举得例子一样,你用QuakeIII引擎做出来的游戏并不等同与QuakeIII。引擎,尤其是广泛应用的商业引擎,其实很重要的一点就是跨平台的易用性。Unity3D也是如此,在不同设备,不同平台上开发都很方便移植。大伙别光看U3D,包括最新的虚幻4,还有众所周知的Cryengine3都开始打造手游版本。毕竟商用引擎支持多平台本身就是很正常的行为,而且,手机作为一个不可小觑的游戏界新生力量,在商人严重甚至比PC地位还高。以下不是在打广告!!!!!!那么说说UE4和U3D的区别到底在哪儿吧。当然随着U3D5的发布,以下说的差别可能已经不大了。如有错误,还请指正。还拿盖房子举例子U3D就像是普通2室1厅,简单家具,简单装修,伶包入住,你只需要自己买点家用电器就行了。也就是说,上手简单,新手也会用,只需要很简单的技巧就能操作,就能做出游戏来。不过它本身提供的默认效果一般。而UE呢,就相当于小别墅,刚搬进去你可能不适应地形,找不到厕所和厨房的位置(只是比喻,切勿较真)不过,人家家具齐全,装修华丽。也就是说,较难上手(不过UE系列上手也不难只是相对U3D来说而已)但是默认效果会比较好。当然,无论用那种引擎,你都可以加自己的东西,你可以把2室1厅也可以装修的很温馨,也可以把小别墅装修的很土鳖。只要你想做,2室1厅的平房你也可以改造成小别墅,毕竟地基摆在那儿呢。但是这个过程相对于在一个别墅上修整会难一些。U3D默认效果可能差一些,但是你可以通过改变来让游戏效果变得很好,当然,你要是只会用默认效果糊弄又另当别论了。
没钱没技术我们尽力了——嗯嗯,我们都懂关于这个话题,不想多说了,放两张图吧,免得引起争吵,懂的人自然懂。
”手游引擎“也有好作品——Unity3D作品赏析其实,随着次世代主机的发售,Unity公司和索尼微软的战略合作,越来越多的家用机游戏开始使用U3D制作。唯美的森林——《Ori》复古漫画风——《Cuphead》卡通的间谍——《Counterspy》战神3工作室圣莫妮卡打造的黑白艺术——《逃脱计划》神秘莫测的南武林——《雨血蜃楼》多彩的像素风——《危险的时空恋人》经典作品全新复刻——《阿比历险记》这简直就是动画——《麦克斯兄弟魔咒》
就喜欢看不懂装懂的瞎科普
还是适合做横板,3D还是算了吧
结语——让我们共同怀念没有引擎的日子其实,这里的没有引擎,是指在我们普通玩家脑中没有引擎的概念。现在,我们经常看见一种论调就是。某游戏玩家:这游戏画面怎么这么差!某游戏NC粉:Unity引擎做出这种画面已经不错了。你还想怎样?不知道是游戏厂商刻意宣传,还是玩家需求导致,越来越多的游戏宣传的时候不是说自己游戏怎么怎么样,而是先说引擎如何如何。其实,作为一个普通玩家而言,我们根本不关心这个,也没必要去关心这个。COD之前一直被黑为贴图召唤,有不少人黑它的引擎,不管一生黑也好,跟风黑也好。但是今年高级战争出来后,同样是IW Engine,看还有多少人黑COD的引擎呢?其实玩家想要的并不是你技术多牛B,只要你游戏表现好,我管你是什么引擎做出来的。曾几何时,我们没有引擎这个概念,我们同样玩的很好。所以,何必去纠结引擎呢,只要游戏好就足够了,至于什么引擎适合什么游戏,那都是厂商考虑的事情,我们玩家根本没必要操心。某游戏玩家:为什么不用CE3?这种游戏CE3做最好了?某游戏NC粉:CE3买不起,U3D做到这种程度很好了。某游戏玩家:这连XX效果都没有,人物动作怎么这么僵硬?某游戏NC粉:U3D本身就不支持XX效果,怎么给你做?没钱做动作捕捉能不僵硬吗。然而,现在某些游戏制作厂商成功把这些东西转接在了玩家身上,让玩家去”体谅“自己的”难处“。也成功培养出一批固定的粉丝出来。当我们离那个单纯的时代远去的时候,丧失的还仅仅是那份单纯吗?最后,祝愿所有游戏玩家都能回到没有引擎的日子。
老板,能加精不?
美工差怎么做都只能是渣画面
不管什么引擎,最重要团队要跟上,要不然再顶尖不会用做出来也和x一样。国内就不谈了,技术跟不上,资金也跟不上,网游就做得和x一样,只要能圈钱就好了,管其他的做什么。至于国内单机现在只能像看着孩子长大一样,一点点小进步就要给块糖吃,要是骂上一句,各种nc粉就有的你受了,虽说理智粉也不少,但是毕竟有一个nc粉就够招黑了……至于前些日子仙剑人物建模现在只能呵呵,穹之扉只能观望,不要说什么unity也很牛逼,做不好也只是被喷的份,说它是手机游戏引擎也只是更加招黑,黑的还是实际上没有做好……
引擎是骨架,最终成品是表现,贴皮不行执行代码不行骨架再好看出来的成品也是个丑了吧唧动作僵硬的僵尸
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保存至快速回贴Unity 5引擎内部技术演示 多项强大功能助阵页游!
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
& &Unity是许多游戏厂商所钟爱的引擎,它被广泛用于制作单机游戏、手游、页游等,而在今年早些时候公布的Unity 5更是成为了玩家们关注的焦点。近日,Unity Technologies公布了一段名为&传送师(Teleporte)&的内部技术演示,为我们展示了着色处理、延迟渲染、图片基础照明及全局照明技术,让我们一起感受下Unity 5的强大功能吧!
& &最新游戏演示:
& &Unity 5将支持64位操作系统,并且带有全面重做的声音系统。另外,引擎的编辑器操作变得更加简单,还有复杂的物理系统。
& &Unity 5已可预订,同时还会附送全套的Unity 4套件。
& &高清视频截图:
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