最终幻想觉醒极限流 觉醒手游极限首饰如何养成

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最终幻想觉醒金值得培养吗
最终幻想觉醒金值得培养吗?技能效果分析。在游戏中,金是零组的觉醒者候选人之一,是一名远程输出的英雄,不少玩家对其的技能还不熟悉。下面说玩网小编就在这里给大家详细地介
  最终幻想觉醒金值得培养吗?技能效果分析。在游戏中,金是零组的觉醒者候选人之一,是一名远程输出的英雄,不少玩家对其的技能还不熟悉。下面手游巴士网小编就在这里给大家详细地介绍下金的技能,一起来了解下吧。  一、队长技  全队暴击提高16%,暴击伤害提高21%  二、技能  1.弹药倾泻(极限技)  向天发射出激励的子弹,改变自身的攻击姿态,并使自己和队友获得攻击力加成  宿命:攻击力加成增加  2.精准射击(主动技)  标记一个敌人,对其发射出一枚必定命中,必定暴击的子弹  3.快速射击(主动技)  金对目标发射三枚强力的子弹,使命中目标受到伤害并击退敌人  4.追加伤害(被动技)  攻击时有概率提升攻击力  以上就是手游巴士网小编带来的最终幻想觉醒金怎么样的全部内容了。金有着较强的攻击力,生命和防御较差,可以搭配奶妈英雄。各位小伙伴可以收藏手游巴士网最终幻想觉醒专区地址,了解更多相关资讯哦。
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  最终幻想觉醒首饰怎么用?怎么选?在游戏中,玩家可以通过佩戴首饰给角色增加buff。那么,下面就和说玩网小编一起来了解下最终幻想觉醒首饰挑选攻略。  最终幻想觉醒首饰怎么用?  游戏中的首饰,在初期的话,是用来消耗精力的。而初期就需要紫色的首饰来进行精炼。因为我们初期的属性,全靠首饰来撑着。所以说,在我们拿到紫色首饰之后,首先就要把紫色首饰精炼了,精炼之后加给我们的属性会非常多,匹配给队友的话,加的属性也会有不少。可以这么说,在早期,紫色首饰的实用价值相当的大。  小编也建议大家,在精炼紫色首饰的时间里,可以不急着换橙色首饰。在出现首饰分解功能之后,可以把紫色的首饰分一下碰运气。如果是怕麻烦的,可以在每天完成首饰碎片活跃任务之后,把精力全部用来刷竞技场,等到我们的等级够了,再去竞技场就能爆出橙色首饰碎片了。出了橙色首饰碎片之后,我们就可以在首饰碎片里去消耗精力来凑齐整个橙色首饰。有了橙色首饰之后,我们的属性什么的就更上一层楼了,这时候就会发现和以前的废柴的我们真的变得很不一样啦~  关于首饰怎么选的内容,说玩网小编就介绍到这了。玩家在初期的时候选择紫色首饰即可,到了中后期在换成橙色首饰。希望能帮助到大家,如果还想了解更多游戏攻略,尽在说玩网专区。
还可以再输入100个字符
来剧情回放,可以玩到特定的人物,体验NPC的!!感觉很新颖!!!
感觉又要被坑了
哥选游戏,只选合眼缘的
为了部落!!!
这片评论被我承包了
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近期最终幻想出了一款手游,名字叫《最终幻想
觉醒》。笔者也算是半个最终幻想系列的粉,所以特意查了查这个游戏的资料,进而入了11月中旬的付费删档测的坑。玩了七天之后,还是有挺多话想说的,下面我就一一跟大家讲讲我对这个游戏的看法。IP的继承性:8分——优质传承,有待创新首先最想说的还是IP的事。“最终幻想”的大名但凡对游戏有一定了解的人一定听说过,在RPG领域,可以说是无出其右,这个系列的游戏对于人物的刻画和剧情的把握,称它是世界级的水平也不为过。对笔者本人来说,虽然不是每一部都玩过,但是6、7和最近大火的15,都为SE厂贡献出了自己不多的零花钱。《最终幻想觉醒》的原作是之前在PSP上发行的《最终幻想:零式》,后者讲的是一个零班的14人小组,在战火中保卫国家,并肩作战的故事。笔者虽然不是个中二晚期,但是这个设定确实会引发很多人对于战争和友情的想象和共鸣,推出之后收获了如潮的好评,《最终幻想:零式》在玩家中的口碑一直很高,日媒Fami给出了39的评分,你可知道扎克斯和萨菲罗斯坐镇的最终幻想7也只有38分啊,厉害了word哥。说回《最终幻想
觉醒》,整体的剧情推进并没有针对零式做了太多修改,只不过根据手游的玩法,做了部分的调整。这个无可厚非,毕竟把这个游戏完全照搬成一个手机上的零式也没有什么意义。而对于整体剧情的叙述,还是使用了代表性的CG过场动画来展示,笔者感觉还是很nice的,这个部分会在下面重点说。总之,《最终幻想
觉醒》作为SE授权在中国发行的第一款最终幻想系列手游,对于原作的核心卖点“剧情”和“人设”没有做太大调整,虽然说少了一些创新型,但是最起码没有胡乱改编经典,还是能给没有接触过零式的人完整的展示最终幻想想表达的内容和情感,算是中规中矩,给8分的评分并不算高。游戏画面:9分——制作用心,画质精美说到画面的部分,是我要着重夸奖一下的。剧情再好也是原作的,但是游戏的画面,是手游是否良心的体现。虽然说还没有达到完全惊艳的程度,但是在国产手游中也算是一股清流了,整体的日系学院风还是设计的不错,所有的CG也是良心品质。上图是《最终幻想
觉醒》的世界地图,体现出了恢弘的气势,毕竟最终幻想恢弘的世界观摆在这,画面感少了怎么行。虽然限于手机硬件的种种限制,但是能看出来开发者很努力的想表现出能与原作媲美的画质,这种精神就很值得肯定。这种樱花的场景讲实话做的挺认真的,在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。每次到达一个新场景,都会有认真设计的过场动画,可能对于一些玩家来说有些啰嗦,但是笔者是个很看重用心的玩家,感觉这种整体的场景展示有一种old
school的感觉,可能跟很早之前玩RPG游戏的时候,经常会出现关卡最初的总览场景的经历吧,《最终幻想 觉醒》在这个部分给我的感觉很亲切。战斗场景很酷,能看出整体的场面还是精心设计过,而且人物和怪物还是比较精美的。唯一美中不足的地方还是所有的UI设计,将画面复杂化了,在战斗中容易跳戏,但是以目前的界面规划来说,笔者也没有发现什么更好的将操作和画面结合的更好的例子,所以也算中规中矩吧。值得一提的是这次游戏的声优,由于不能在截图中体现,所以就姑且放在画面里一起说了。其实采用大量的中文配音在日系游戏中不是一个讨巧的方式,笔者在一开始听到中文配音的时候也感觉有一丝别扭,但是在后续了解到请到配音的都是国内一线的CV声优之后,真的很赞赏,虽然不如原版配音来的有代入感,但是《最终幻想
觉醒》能够请来的专业的大大们参与游戏的配音,也是一种精益求精的体现,在这里也给一个9分的评分吧。核心玩法:8分——玩法规矩,偶有亮点核心玩法这部分两点就显得没有画面这么多得亮点了,整体看来,创新的部分除了AVATAR专职和军神部分以外,好像并不多,但是整体的战斗还是比较爽快的,养成的坑稍微有点深,但是也合乎情理。首先是战斗之外的主城内部的活动与交互,虽然没有核心战斗的乐趣,但是是体现出游戏整体风格的一个部分。《最终幻想
觉醒》主城的环境设计的不错,从远处看立体感十足,中间的喷泉也是精致的很到位,还是体现出了美术的精致。唯一感觉有些不舒服的地方是UI按钮,整体设计的有些繁杂,感觉要是需要点击进去的红点多起来,会让强迫症患者抓狂。让我眼前一亮的是这个主城“飞鸽子”的特效,本来就想在主城中转一转,但是路过一群鸽子的时候,突然它们就被惊吓到了似的一下子都飞了起来,有这么一瞬间让我感觉到了一种熟悉的感觉,这个暖心的设计真心点个赞。屏幕左侧依然是引导任务的界面,本来以为和其他游戏无异,就是领领任务跑跑图,但是当发现有一个喂陆行鸟的任务的时候,作为一个FF老粉,还是很期待的做了这个任务。玩过FF系列的玩家都知道,陆行鸟一直是系列中不可或缺的一份子,在原作零式中也是很重要的剧情推动者,本来还想着在本作中会怎样出现。最后发现可以通过一个喂食,然后领一点奖励的任务和陆行鸟近距离互动,懂的玩家都能会心一笑。玩到后面最然我让我激动的地方,就是军神的出现。在军神降临的时候,我一下就忘了在玩一款手游,感觉还是在玩一款最终幻想的游戏。讲真这个部分还是很震撼的,无论是画面还是还原度上,第一次军神的出场着实让我热血沸腾了一下,《最终幻想
觉醒》的这个地方一定要给个加分。奥丁拔剑的那一瞬间感觉帅炸了,然后那个过场动画让我感觉好像要冲出屏幕一样。其实都可以看出来笔者当时已经快要输掉战斗了,但是有军神在,总有一种分分钟翻盘站起来的感觉。说到这里想起来了,用心的玩家可以看到,笔者操作的风剑士变成了个双马尾的萌妹子,这是怎么回事呢?就是游戏内自带的一个AVATAR专职玩法,这个是玩家选择的一个牧师时装,然后就一下子转职了,由于笔者带的队伍输出比较足,所以就换成了奶妈的主职业,刨除这关的BOSS太变态之外,这个组合还是所向披靡的。组队的玩法比较复杂,笔者也没有玩的很透彻,估计公测的时候跟几个基友开始一起肝了,自然而然就掌握了窍门,现在能了解到的就是有3+2组队战斗的形式,鉴于《最终幻想
觉醒》中每个玩家只能出战3个角色,看来那个2就是友军了吧~这个BOSS的受击动画还不错,就是这个金色的颜色冉画面有点刺眼,连续的打击有一点不舒服的感觉,希望在公测版本能有所改进吧。最后以一张巴哈姆特的军神图结束吧,怎么说呢,这七天的时间让我感觉玩很开心,虽然有点累,养成的线比较长,但是还是想继续没有看完的剧情,更多的体验下之后没开放的玩法,公测还是会走一波的。等到正式上线,我可能会稍稍弱化自己的养成,直接根据经验来选择职业和配合的队友,不在搭配上花费太多时间,所有的精力来重点体验画面和CG剧情,以及一定要把军神收集作为第一优先级!毕竟这次还没有得到最终幻想觉醒中的巴哈姆特,我心心念念的军神之王,心里还是觉得痒痒的。还是得加一张军神迪亚波罗斯的图,也没得到它,不甘心啊!总体给出8分的平均分,感觉是一款很用心的游戏,虽然还是有一些国产手游的影子,但是已经能衬得起“最终幻想”这个IP了,各位公测之后自行去体验吧。《最终幻想:觉醒》培养系统揭秘 教你如何提升战力
《最终幻想:觉醒》培养系统揭秘 教你如何提升战力
来源:九游
发布时间: 14:00:00
在《Zero》的世界中,你将面对强大的怪物和狡猾的敌人,甚至有时候是相同阵营的竞技比拼,只有强大的战力才能够持续前行,因此你必须学会如何提升实力!游戏中为玩家们提供了多种多样的途径来提升自己的英雄,下面就让我们来看看如何让你的英雄变得与众不同吧。
英雄升级会消耗经验书。每次升级会永久提升英雄的攻击、防御、生命。英雄的等级不能超过玩家自身的等级。
英雄达到限定的等级后可以消耗生命之源和英雄碎片等材料进行进阶,英雄进阶在提升英雄属性的同时,会依据进阶等级的不同激活不同天赋。
英雄的技能分为主动技能和被动技能两种。技能突破可以提升英雄技能的效果。
装备和饰品
不同的装备和饰品可以提供攻击、防御、生命、暴击、闪避等不同属性。强化和精炼都能够大幅提升装备和饰品的属性。装备和饰品的品质依次为绿、蓝、紫、橙。
不同的英雄还拥有不同的队长技能,当该英雄在队伍中充当队长时,就会激发该英雄的队长技。
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平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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(SE正版授权)
SQUARE ENIX正版授权、全CG电影手游《最终幻想:觉醒》
SQUARE ENIX正版授权、全CG电影手游《最终幻想:觉醒》
【游戏特色】
——SQUARE ENIX正版授权
《最终幻想》系列中国大陆地区首款MMOARPG手游
——全新资料片《命运的回响》
——《最终幻想15》联动召唤兽 真·伊芙利特登场!
——神器系统梦幻降临
光耀奥利恩斯
——巅峰王座跨服PK
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