如何评价steam卖淫用户伴steam半月长歌歌

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没见过大男人家嘤嘤嘤复制一段很有“援交味”的说明挂起来cos援交妹啊?
处女星号邮轮由上海出发前往大阪,畅享大阪自然美景和饕餮美食
您也别光看几张截图就立刻定性“这就是援交女没跑了”这样……至少找个人采样嘛!前些日子有个Steam用户叫做“伴月长歌”的特别火,就是因为在个人资料页挂了差不多的说明,不知道被哪个大V挂了一下,瞬间出现在各个Steam相关群里。当时虽然和群友一起调侃了一下,但是我心里是不怎么信的——这可不是事后诸葛,之后再讲这个故事——但是群里有位老爷(赞美他!)随后便自告奋勇愿意站出来用自己的大号(再度赞美他!)去探清真相。然后令人惊奇地是,他还真给加上好友了(赞美飞面神的旨意!),一来二往还能聊上天。聊到这里大家也就看出来了吧——被(各地观光团)骚扰的滋味可真不好受啊,于是我们这位善良的老爷(赞美他!)便开始询问这位用户的动机:这我也真的信。Steam的社交功能一直不属于“强互动社交”,曝光率低,而且长期处于灰色地带(唯一的监管力量是V社而不是XX局或者XX部),再加上没被墙使用成本低廉,所以部分Steam用户就开始了狂欢——有各种高仿不宜公开讨论的zz内容的、有各种高仿不宜公开讨论的qz内容的,当然自然也有一个大男人家嘤嘤嘤复制一段很有“援交味”的说明挂起来cos援交妹的。(为啥我清楚?因为我都见过……特别是大男人开玩笑假装援交妹的,我见过整整一个群!)至于为啥要这么做,除了我前面提到的那些以外,Steam账户这个东西本身就是特别“针对性隐私化”的社交产物——你敢在朋友圈空间甚至微博上面扮演这些东西吗?分分钟不被你爸妈打死就是被你同学同事笑死留下一生的黑历史——但Steam就不一样啦,那上面的好友位给你的自主权很大,和同学同事一见面可能会立刻交换一下微信微博,但是互加Steam好友的我还真没见过几次。再加上本身这段时间“零花钱援助”、“大○萌妹”这些梗炒得火热——所以总有傻白甜想去“开个玩笑”。也即使是这样,选择假装援交妹的人也是少数……至于为啥最近经常出现,那自然是因为幸存者偏差,话题热度上去了大家都去关注这些人了,忘记了一万个普通Steam用户里面才会诞生出一个假装援交妹的无聊人士。随后我们那位善良的老爷劝慰了一下这位……可怜的傻子(最后一次赞美他!)最终,这位就改了名字并且把个人资料设成了“隐私”状态。而我们勇敢而善良的老爷也以身体不适为由结束了这次谈话。当然这人是咎由自取,不过这个故事还有个后续——已经有回答给出了图片——是这样的:大概这事情过了不到一天,网上就流传出了“伴月长歌”的微信截图。这当然不是Steam上的本人(已经确认过了),我只能说一句,真正干这行的……抓热点的能力可真不是盖的,看到这个名字热度起来了,立刻就能高仿一个开张。所以你要问如何看待……在一个法外之地大胆地开一些不那么道德的玩笑,于当事人来说是“好玩有趣”,于外人看来就是傻○。至于真正开展业务的二刺援,也绝对不会选择Steam这种根本算不上社交的软件来做。作者:李云汉链接:来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
你的意思是说你也是复制粘贴的&?
我x正处于并将长期处于xx主义跟风阶段。
圈内都知道是假的梗玩的飞起结果不明真相的圈外人士
b 呼都在讨论 这些一看就假的东西?
你们交际圈好大带带我
你们交际圈好大带带我
你们交际圈好大带带我
我家孩子也在这学跆拳道呢
你们交际圈好大带带我
我不管我就是要当真
发交是什么
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或这是一首历史长歌——《千秋家国》_steam吧_百度贴吧
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这是一首历史长歌——《千秋家国》
因日本光荣的系列而成为历史爱好者的我,总想玩一款由国人设计、体现三国之外朝代历史的。可是似乎没人看好“中国其他朝代历史与人物”这个IP,并不能找到这种。于是我用四个月设计了《千秋家国》。
之前源自于档期未定,电...
刚满级,好多不明,怕集...
女处男 96女 不处对象也...
1646年(满清顺治三年)...
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这是个单机元素很多的对战游戏,或许它最大的噱头就是我的初衷——由夏至清300多名历史人物同台战斗。这是什么感觉呢?比如有个模式,单机,你率领30费的有限兵力过关斩将,一路上有、苏辛的谐星组合,也有26关的晚清老臣,31关的异族首领,32关的兵法大触,35关最后一关的王者之师。你要减少伤亡,用过关补充的兵力挺到最后,就能赢得代表最高强度和逼格、通过其他方式无法获得的神秘武将。
说到武将,先把数据扔出来总是没错的。这是费用前十名的武将的三维。单独开个楼,哪里做的不好,可以把我批判一番。人物除了三维还有个主动技,部分人物有被动技。许多玩家心中三国武将的形象是由三国志系列的画像和数据构成的。我也希望啊!(我自己就是一个在游戏里看多了陌生历史武将的三维,建立起了印象,然后对历史产生兴趣的。)于是就特别注意主动技的契合度和辨识度:
游戏画面呢 单机元素很多的对战游戏??
我还给著名武将写了诙谐隐晦的特殊介绍,相信你看懂其中一个就不愿跳读其他:(微博会持续更新特殊介绍与解释,也欢迎大家投稿)
画面呢,难不成是足球经理风格的?
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回归到游戏的核心玩法,我把它称为“轨道式即时战略”——战棋×即时战略。
紫色——本阵:补充部队兵力·归零时败北橙色——据点:获得施放部队战法的资源绿色——树林:树林外部队无树林内视野灰色——山丘:阻隔山丘两侧的视野茶色——高地:无法被非高地敌军攻击地图包括道路、战场两部分,都可以作战。部队在战场上自由移动,但道路只有一支部队的宽度,只有前后两个方向。两名玩家对战时各操作3—5名武将,增加了策略,减少了操作,在手机电脑上都能愉快玩耍。那么怎么赢呢?对战的策略怎样体现?除了武将的使用外,机动性强开拓视野的骑兵、破坏力强推进战线的枪兵、射程最远持续输出的弓兵相互克制;激情热血的拆家流、风骚灵巧的游击流、沉着稳重的围杀流也相互克制。其中变幻无穷,即便输了也会抚掌而笑。
啥。。。。半天没明白是什么游戏
最后登场的是,本作单机模式的核心,也是我最骄傲的部分——国家命运。历史没有如果,它是许多既定选择的连线。而国家命运就是要把选择的其他可能性展示出来,让玩家身临其境,在前路未知之下作出选择,由玩家走出一条虚拟的历史大道。
我们以蜀汉命运的开端为例,它共展现了三条路线:其一,在乱世之初便入朝救国、身赴四海、团结诸侯、稳定汉室的忠臣路线(虚拟);其二,在乱世之初便整合武力、镇压诸侯、壮大自身、重建汉室的枭雄路线(虚拟);其三,与关羽张飞桃园结义、流离辗转、四海为家、寻找时机人才的布衣路线(史实)。在游戏中,玩家可以选择10余个历史朝代,它们有各自的命运路线。每个命运都是一个挑战,完成后获得奖励,然后看到下一层命运。在一个个命运完成后,玩家就慢慢谱写出了属于自己的历史。在DLC中,国家命运会拓展到现代,你不仅能够谱写虚拟历史,还能谱写未来。
后记:有个基友对我说:“你做的这四个月,很多事本可让别人来做,可是你自己走完了这些路,一直走到了真正需要队友的时候。”正中下怀,感慨不已。本作设计工作已经完成,微博将会更新更详细的游戏内容。我做完了设计的部分,而技术、运营、资金等方面依然是空白,深知之后的路无法靠一己之力走完。我发此贴便是希望得到大家的回响。我做的好与坏,也都由您来评说。若有志同道合者愿意合作,或在本作的任何部位有自己的想法,欢迎微博私信。如果吧友欢迎,本帖将持续更新。微博更新得更快。 新浪微博 @千秋家国志
一张图都没有。。
你这想法可以考虑加入到桌游里,多考虑下每回合的算法吧
点亮12星座印记,
中国人自己的即时战略游戏!大兄弟你知道血狮吗
画面有没有三国志10好?
希望大家关注新浪微博 @千秋家国志草创之时,微博简陋,还望包涵!
大兄弟~你不会是只缺一个程序员了吧?
支持楼主!
抱歉,虽然精神很好,把梦想付诸现实,但是作为一个战略模拟游戏爱好者,我还是要唱一波衰,在你的企划中,看到了太多其他游戏的影子,而核心玩法却模糊不清,单靠历史没人会买账。建议在参考其他游戏之前,推翻一切,做出真正可玩可操作的核心玩法设定,再加入流行元素补充。战略模拟游戏不同于rpg.fps,有固定的套路,只有核心玩法的强大,才能和前辈与竞争者区分开。光荣的信长系列12到13,小修小补,核心战斗玩法还是屯兵屯将,百万大战,即违背历史,又使玩家无聊。14大刀阔斧,几乎把前几作的卖点推翻,人口,分城,小地图即时战斗,在保留部分传统的前提下,探索了新的核心玩法,创下了系列近年最佳销量。p社也是历史爱好者,手下4大历史系列贯穿世界史,769~~~~1945,时代不同的四个作品,风格迥异,玩法天差地别,但是都做到了两点,差异化,可玩性。我也不是什么大手子,只是看到楼主花四个月为游戏目标奋斗感到敬佩,但是对于目前得到的成果并不看好。一家之辞,随便看看就好。
剧本当然是越乱的时代越好,比如战国,五胡乱华,隋末群雄,唐末群雄什么的
…先支持一下—————来自未知次元的初号姬Σ(っ °Д °;)っ它受到了惊吓
可以加个随机要素,什么兵变啊,政变啊,谋反啊加大随机性
这个世界观和随机性。。。为什么不弄成桌游?
开发日志:初期概念展示图(原画与书法均为本团队原创)欢迎关注 千秋家国吧
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