守望先锋电竞比赛对比dota2 电竞项目有哪些差距

[讨论] 贺:守望先锋即将超越超越炉石传说、DOTA2成为直播人数第二游戏
才出来没几天的游戏,各直播间好火爆。。。& && &上升的迅猛势头遗憾的是,守望先锋观赏度并不如炉石、星际那么高。感觉场面有点乱,还是自己玩起来爽。[s:ac:哭1]
主要是主播一半都玩源氏,麦克雷,猎空这些能秀的,看的眼花
我反而觉得看人家玩好high呀~前两天看到QQQ直播随缘走进去,看到进攻型刺杀狂鼠,把自己炸到楼顶去怼对面的寡妇high得不行[s:ac:blink][s:ac:blink]从此就关注上Q叔了~
直播人数是指观众人数吗?还是指的主播数
我特别喜欢看胖头鱼各种蠢死
[b]Reply to [tid=9410090]Topic[/tid] Post by [uid=660491]山里山外[/uid] ( 18:44)[/b]自带300万的五五开直播间没到子时,就会有满屏幕的午时已到。然后就去吸了
[b]Reply to [pid=10090,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dpnsp123[/uid] ( 18:50)[/b]我也是 Q叔狂鼠全程高能…太溜了[s:ac:黑枪]
只有看不懂才会觉得乱守望观赏性其实并不低
最适合直播的还是炉石,LOL 星际之类的看别人打动来动去的不舒服,守望就更头晕了
那是玩得少,压测的时候我跟你想的一样一样的,现在大锤视角我都能通过大锤走位知道后面队友想干啥,比赛都是套路
twitch上前几天各种第一,最近有所回落到第二第三的样子
从来不觉得炉石有啥观赏性 可能我天生厌恶卡牌游戏有关吧
那2个忍者兄弟的大招一咆哮恁死个把人什么观赏度都来了
刚开始我也觉得守望直播乱 但现在不会了 因为看得懂他们要干什么 而且会看的停不下来 因为有些主播真的太牛了 我不禁会想卧槽还能这么玩! 然并卵 每天都只有手边没电脑的碎片时间看一下直播 其余时间都自己在玩呢
[b]Reply to [pid=10090,1]Reply[/pid] Post by [uid=]CJPYZ[/uid] ( 18:52)[/b]& &观众人数
现在是赢在新鲜感上,别指望有别的大主播转游戏一个竞技游戏要火第一要培养ow自己的大主播第二就是大型比赛观看数量举个例子tw上csgo冷门时间最低一万人,但只要已有比赛十万人数以上不知道ow什么时候才有真正意义上的大型比赛,希望到时候暴雪给tw上观看比赛的人箱子奖励
讲道理,还是太晕了。
[b]Reply to [pid=10090,1]Reply[/pid] Post by [uid=417746]gaoyuan51[/uid] ( 19:10)[/b]BLZ电竞这一行一直挺抠 嘉年华冠军也就几万刀真要推广就得搞联赛 补贴联赛冠军奖金不至于太低OW这架势就算除开开服一波钱 一年也能上亿刀奖金适当得提一提 人多不愁钱【分析】为什么说《守望先锋》不会与《英雄联盟》直接竞争|界面新闻o游戏图片来源:Blizzard当我们谈论暴雪新近发布的英雄射击游戏《守望先锋》(Overwatch)将可能面临的挑战时,大概会列出一个为人所熟知的竞争者名单。例如,《天生战狂》(Battleburn)目前来看已沦为它的手下败将,《不法之徒》(LawBreakers)看起来还能形成一些威胁,而《军团要塞2》(Team Fortress 2)这款经典之作则是《守望先锋》之创作灵感的直接来源。如果把这个单子列得长一些,那么一些更为主流的射击游戏也可能被看作它的竞争对手,例如《CS:GO》、《使命召唤》(Call of Duty)系列或是《光环》(Halo)系列。
一般而言,你大概不会把一款像《英雄联盟》(League of Legends)这样的MOBA游戏加进这张清单里。
然而,它俩现在的确在韩国&&这个世界上最重要的游戏王国里打得不可开交。最新数据显示,《守望先锋》的安装量已在韩国最著名的游戏会所PC bangs当中占据了绝对的优势。对《英雄联盟》来讲,这可是本年度第一次被新游戏夺走排行榜冠军宝座。Gametrics的数据分析显示,《守望先锋》在PC bang市场中占据了32.89%的份额,而《英雄联盟》则下滑至25.69%。近期以来,随着《守望先锋》竞技模式(Competitive Mode)的加入,两者之间的差距更有进一步拉大的趋势。
除开其与生俱来的吸引力之外,《守望先锋》在韩国的大热还有另一个理由,那就是这款价值40美元的游戏在会所里是免费提供的,而《英雄联盟》则几乎在任何方面都完全免费。暴雪方面将它以上述方式夺取到的市场份额也计入了所谓&1000万玩家&这一数目,就这一点来看,&1000万玩家&显然不等于&1000万套销售量&,毕竟这样的免费策略意味着可以有多名玩家通过同一份游戏来玩的情形。
图片来源:Riot
这是一个重要的转变,此种做法此前并不多见。而目前的问题,是这样的策略能否长期持续下去?
众所周知,《英雄联盟》已经多年占据热门游戏排行榜的高位,至少在MOBA游戏的范畴内仅有《DOTA2》大体上能够与之相匹敌。不过,有关它是否还能拥有数年以前的那种热度,还存在着一些疑问。目前,对《英雄联盟》玩家总数的最新官方统计发表于2014年1月,Riot公司当时吹嘘称《英雄联盟》每月约有6700万活跃玩家,全球日活跃玩家2700万,并有最高750万玩家同时在线。这个数据至今仍挂在Riot的官方网站上。《守望先锋》的大热究竟给《英雄联盟》造成了多大的冲击,此种冲击在更为具体的数据方面究竟如何得到体现,笔者并没有找到明确的证据来作出定论。但目前来看,恐怕也不能把话说得太死。《DOTA2》近来的上升势头相当迅猛,在2016年2月更达到了同时在线率的最高峰,说不定《英雄联盟》也如此这般地延续着上升趋势呢。
不过,暴雪试图调整这种直接向各大热门MOBA游戏叫板的运营策略(《风暴英雄》是该公司在这方面的最新努力),后者目前来看仍然在相当范围内占据统治地位,但其影响力也有一些下降的趋势。看起来,这样的趋势与当年MOBA游戏逐步取代MMORPG霸主地位的情形有一些类似之处。当然,MMORPG显然没有完全退出历史舞台,但流行趋势难免会长江后浪推前浪。就目前的情形而言,&英雄射击&类游戏可能是下一个有大热潜质的领域,这个领域近期有大量新作不断涌现,但之中惟有《守望先锋》取得了成功。诸如《天生战狂》这样的游戏已经成为了一个负面典型,而《不法之徒》之类的游戏似乎并没有具备令《守望先锋》得以大获成功那种程度的魅力。需要留意的一点是,暴雪在开发这款游戏时并没有特别地去&跟风&。
《守望先锋》的开发并非从零开始,而是在很大程度上吸取了七年前《泰坦》开发失败的诸多教训,并利用了当时开发所留下的一些基础。因此,在某种意义上讲,《守望先锋》业已经历了相当长时间的雕琢与打磨。
看起来,玩家们相当享受《守望先锋》,将之视为《英雄联盟》的冗长比赛及素质参差不齐的玩家群等诟病之处下的另一个可靠替代。然而,随着竞技模式的引入,一场对战所耗费的时间比以前多出了不少,玩家群体已对此有诸多抱怨,也许这样的蜜月期不会持续太久。
图片来源:Blizzard
总之,笔者认为类似于《英雄联盟》及《DOTA》等MOBA游戏仍将在电竞领域中占有比《守望先锋》更为重要的位置,它们在可观赏性方面要强许多。这不是说《守望先锋》就一定在电竞领域无所作为,但它能否能营造出前述两款大作所拥有的那种比赛盛况?让我们拭目以待。
《英雄联盟》目前发展势头仍然保持良好,即便有所退潮,其玩家基础仍令《守望先锋》相形见绌。不过,《守望先锋》的诞生也必将会带来一些重大变化,它不仅是暴雪的次时代旗舰之作,也是当代游戏产业的翘楚。
由于它们彼此之间差异巨大,《英雄联盟》和《守望先锋》之间似乎不大可能直接展开对抗。但是,两者也有一些重要的相似点,例如富有创意、令人印象深刻的英雄角色,再如制作精良且颇具参与感的游戏体验等,这使得他们又在相当程度上共享着同样的玩家基础。鉴于电子游戏产业的前景仍然大有可为,两款指向如此不同的游戏在极力拓展其影响之时,就仍然可能相互展开竞争。这大概也是目前游戏产业的一个根本性处境。
(翻译:林达)
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《守望先锋》主播:认清现实与差距安心培养选手
易竞技前言:7月16日时空杯《》的败者组决赛中,中国的iG不敌韩国UW ARTISAN无缘最终决赛,冠军则将在两支韩国战队中决出。iG输掉比赛之后,和上次一样玩家群体再次炸锅。在一部分玩家看来,输掉比赛是不可原谅的事情,同时再次开始争吵及指责选手们平时总在打直播不好好训练。在我们看来,输掉比赛指责选手是个正常的情况,舆论的压力必然存在,不过一方便我们确实要承认目前中国的FPS是落后于国外的,在过去几年里在这么一个只有CF这种FPS在流行的国度里,是不可能在短时间内与其它国家争雄的。欧美的FPS一直在传承有着强大的底蕴,韩国的有着成熟的职业体系,中国则两方面都不如对手。比赛失利之后,主播“逍遥老师”发布一篇长微博,较系统的阐述了他对于国内OW职业环境的看法。在他看来,中国选手的当务之前是摆正心态,毕竟FPS的发展在国内已有断层,没有足够的玩家底蕴作为保证,选手们一定要搞清楚实力差距,并想清楚怎样去学习对手,怎么提升自己。总体来看逍遥的文章言辞诚恳,有理有据。正视差距,总结失败,提升自我。这个道理在任何行业都适用。以下是逍遥的文章全文:一、韩国的职业体系以及整个环境目前国内并不能达到,依靠管理层下达命令强行向其靠拢会出现非常多的问题,这里就不过多叙述了。二、欧美的整体环境是由多年的FPS项目以及自身玩家的沉淀积累造就的,线上训练为主,大赛前线下集训是常见的方式,当一个比赛项目逐渐成熟之后,足够支撑队伍的发展,才会大规模的转入线下集训模式。国内当前模式如何寻求出路?1、国内本身FPS选手出现断层,DPS位置大多由CF、CS系列选手转型,TF2项目向来在亚洲就属于小众,而国内就显得更为小众,Q3、MDOOM、UE就更不说了,玩过的人都不多,沉淀下来的选手年龄根本就没法职业,选手池有着严重缺陷。认清现实,安心培养当前选手,逐步挖掘天赋选手是当前的最好的选择。一个职业选手并非只看技术、心态、意识,团队协作都是考量的部分。作为一个团队,每个人能认清自己的位置知道自己该干嘛往往更加重要。envyus的harryhook大家也看到他76拥有着非常好的功底,但是他在队伍里却是个辅助,因为有人更适合这个位置。除开版本阵容和临时需要,自己永远都安心的打好自己的位置,做好自己的事情。大家往往记住了taimou,记住了talespin,但忘了一个团队里其实很多人都提供了不可缺少的东西。OW这个游戏,每个位置都不可或缺,都非常重要。经过开服两个月的密集比赛,大家应该认识到了这一点。2、搞清楚实力差距,以及如何成长是当前国内队伍最应该解决的问题。如果连自己的缺陷在哪、如何提高、怎么追赶都搞不清楚,那只能懵懂及混沌的继续盲人摸象,瞎子过河。之前在一个帖子里面谈到过当前OW队伍的一个分层情况,这里详细叙述一下我的看法以及理念。“混沌路人期”- 路人选手组成的开黑队伍,基础技能衔接配合、协同性差,走位打法都还有着太多单人作战的影子。在一定强度的对抗下会出现很多问题,有力使不出,比赛节奏被对方掌控。“雏形规整期” - 随时注意抱团,由于抱团后对队友视野的掌控力度大大增强,会有更多的衔接配合机会出现。整体进退,开始规范走位,各英雄打法定位开始往比赛方向发展。“灵性发散期”- 过于要求抱团和规整,导致个体队员缺乏灵性的走位和意识,整个队伍风格极易被摸透,容易被对方一些步调打乱。只要比赛节奏不在自己手上,就开始混乱,作战水平会大幅度下降。这时需要在团队规整与个人灵性之间寻找一个平衡点。这个期间也是划分选手个人能力的重要节点,能否把握住这个平衡对队伍的提升有着非常大的帮助,这个阶段是整体意识的一个升华。“二次规整期”- 由个体灵性所衍生出来的临场配合增多,能利用较小的资源打出不错的效果。但是比赛节奏依然不是由自己把控,一旦没有发挥的空间,就开始陷入被动。二次规整的目的在于把前三个阶段所积累下来的经验提炼、沉淀,开始朝定式套路上去发展,依靠定式搭配,把握比赛的主动权。这个定式包含的东西很多,那么多的比赛以及录像钻研、很多阵容、地图,在某些战术方针上都是有着固定理念的。在特定地图的特定位置上有很多特定的打法安排,怎么才能达到这样的打法?怎么去把握比赛节奏是这个规整期最为重要的课题。该会停留的非常久。“细节发散期” - 开始扣地图细节、临场细节。完成前四个阶段的队伍拥有着强大的团队实力,这个时候同级别的队伍往往是在关键细节上取胜,而这些细节可能是技能搭配,可能是战略方针,也可能是临场判断,需要时间和大量的比赛经验来沉淀。“个人对抗期” - 作为一个团队游戏,在队伍达到一定水平前,团队作用都是大于个人的。但当队伍的整体水平上来后,就是个人实力的对抗了,一枪一个或两枪一个的区别也许就决定着最终的胜负。当然想达到这个阶段,至少都是第五个阶段做的很好的队伍。国内一线队伍当前在哪个层级?我个人的感觉,目前停留在第三个层次。韩国呢,第四个层次的初期和中期。欧美一线呢?第六个层次。3、懵懂阶段最好的学习方式就是抄袭。先学会模仿最高水平,学精、学透,得其形,同样也要得其神。不是学拿个英雄,拿个阵容,仅仅如此。应该多问一句,为什么?多看一些,想一下。然后再来说自己的风格。职业比赛是功利的,赢是唯一的目的。只有赢了,才有其他的东西。“结果也许不如意,但胜利的渴望永不退却”这点大家琢磨琢磨。4、敝帚自珍是原罪环境使然,内斗不止,谈何对外。自私是人类的天性,利益决定着太多太多事情。不强求,但也希望更多的人站出来,能够力所能及的分享。蛋糕做大了,总会有你的。我自己写的上面这段话,但我觉得用俩个字来概括足以:“天真”路还很长,但我们需要先看到路。
本文来源:易竞技
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守望杂谈 守望先锋与电子竞差距的咫尺距离
守望先锋在16年面世之后收到了全球众多玩家的喜爱,随之而来的也是资本的注入,不停的比赛。不论是暴雪官网的还是直播平台的比赛,都是层出不穷。守望先锋作为暴雪的新兴宠儿,面对如此众多的比赛他所呈现出来的是什么呢?是一款电竞游戏应有的品质么?如暴雪之前的魔兽争霸以及星际争霸那样还是披着电竞皮肤之下的射击游戏呢,今天这篇文章就让小编来仔细为大家讨论一下守望先锋与电竞之间的咫尺距离。
什么是电子竞技游戏呢?大家肯定对每一款自己熟悉的电竞游戏有着不一样的理解。那么什么样的电竞游戏好呢?如果说到公平,双方玩俄罗斯方块也很公平,公平是电竞游戏的核心,但并不是其精髓,精髓还是在于比赛的观赏性,让观众获得满足才能获得更的观众。那么观众关心的是这个职业玩家的操作哟多迅速有多眼花缭乱么?这只是其中之一,让观众看的明白,看的透彻才是观众观看舒爽的核心目的。
如果拿守望先锋对比传统的电竞MOBA游戏,同类FPS游戏就不做比较了,同类FPS游戏相对守望来讲差距还真不是一丁半点,模式就不尽相同。守望职业划分这么细致,也只能按照MOBA游戏来进行比较。说道观赏性,同类电竞游戏尤其是DOTA2的观赏性就拉了守望先锋不止一个英雄联盟。不管大赛的水平还是小比赛的普通的玩家观赏,DOTA2都领先守望先锋太多太多了。DOTA2的OB视角和正常玩有的视角相差无几,而且经济以及经验的线条都显示的非常清楚,让玩家很容易的就看出双方队伍的实力水平,以及在游戏中的局势。而守望先锋呢?OB视角是第三人称的,切换起来非常频繁,如果用大视角看比赛则会遗漏很多细节。让玩家在观看比赛的途中感觉非常的疲劳。这仅仅是比赛观看这一部分的。
下面再来说说比赛内容,众所周知MOBA游戏的英雄非常非常的多,而且以DOTA2为例他的英雄所能担当的位置并不止一个,所以在你选出这个英雄来讲变数就非常非常的多。反观守望先锋呢?英雄都是固定的位置,版本强势的英雄有就是那么几个,双方队伍打来打去很有可能是镜像阵容。这样对玩家来讲观赏性就又降低了一份。
守望先锋在电竞的道路上还差的很远很远,他能否追赶上他的电竞前辈们,还是个未知数,也真心希望暴雪把守望先锋越做越好。
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