黑魂3切换弓箭三PC怎么使用弓箭的战技啊

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这篇攻略比较长,不喜欢看文字的就别看了,我不是什么高手,只是黑魂游戏中用弓的比例较大,所以希望给热爱&猥琐&的猎人们一些分享.说得不好或者有错漏的请大家帮忙说一下,然后欢迎各位玩家都分享一下自己的经验,好了,废话够了,下面正文:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&玩这游戏的弓箭系统,最好用手柄(貌似整个游戏都应该用手柄,尼玛移植太坑爹!),我是用360手柄的,所以下面说的大概都是按照我自己的操作方式来说,如有不便,请见谅。简单的分一下,黑魂里面分弓,大弓,弩.说一下他们各自的优缺点,弩出手最快,接着是弓,最后是大弓.射击后硬直最大是弩(上子弹),接着是大弓,最后是弓.也就不难发现,弩的硬直在攻击后的上子弹(也就是广州话里面以前玩CS的&丘裤&,穿裤子的意思,好吧,这是题外话,嘻嘻),而弓的硬直在准备时的拉弓动作.而且拉弓状态下移动,会导致射击失败,要重新拉弓,但是弩的话就瞬间射了,额对,瞬间射了.坏一点的一个比喻就是,弩是老男人,很快就射出来,不过相对回复元气的时间较长,弓是好男人,迟迟不肯射,射完很快就回复元气.节操呢!!!!第二个分别弩能单手拿,而弓需要双手拿才能发动攻击,这意味着一点,用弓箭的时候缺点就是你无法装备盾,准备时间长意味破绽也较大,而弩可以猥琐的挡着(左手盾,右手弩),再伺机发动攻势.也侧面的说明了,弩近距离用的话安全系数较大(当然我也经常用弓中距离的练习感觉,不过命中率不高,因为很多怪也会举盾的嘛).不过,弓的射击距离是比弩要远的,因为弦比较长。第三个分别就是瞄准系统,近距离的瞄准系统二者无太大区别,就是右摇杆按下去,较大区别的是远距离的瞄准系统,弓在准备攻击的姿态下也就是双持下,按LB可以进入瞄准模式,瞄准模式下有准星,按方向盘的上和下分别是镜头拉近拉远,这里说一下心得,很多朋友是进入瞄准模式再拉弓的,我个人建议的是先拉弓,再进入瞄准模式,特别是用大弓,尤其是怪物正在移动状态下,又还没到可以自动瞄准的距离.因为在瞄准状态下视角移动是很慢的,但是只要你按住RB拉弓。然后你依然可以很快的移动你的右摇杆去转动视角,只要目标在你屏幕中间的时候你按LB进入瞄准状态,它同样马上会出现在瞄准状态的准星里面(但要注意,如果你现在的视角是看着自己的身后,也就是人物面向自己的时候你进入瞄准状态,你的拉弓动作会取消,需要重新进行一次,也就是说你不能向东拉弓,瞬间转身射西,这点还是比较合理的,小赞一下制作组,还有就是瞄准状态下你换武器是不行的。所以要练熟瞄准系统的开关,然后换武器等等,最好找什么骑士骑士的中近距离来练,因为你这距离要射死他是真心不容易的,最好拿来练习操作),具体的区别,有待自己感受.还有就是,通常较远的目标,你要稍微把准星从它身上左移一些(而且有时候因为弹道的问题,太远的甚至要往上移一些)才能打中。然后又有很多基友说,尼玛这弩箭就只能射前面几步的东西,尼玛制作组是不是脑子进水了,我很负责任的告诉大家,没进,他们脑子还不错,因为弩射远距离是需要辅助的,也就是我用来看王城妹子那双椰子的望远镜,具体的操作是,右手装备弩(左手也可以攻击的时候按LB就行了),然后物品栏选好望远镜。好!一切准备就绪,举起你的望远镜稍微吐槽一下,使用望远镜时候的姿势也太尼玛猥琐了,虽然我很喜欢.在望远镜的状态下,方向盘的上和下依然是控制镜头的远近,把你想要射的目标移动到你屏幕的中心点,接着两个摇杆都不要动,然后按攻击键RB,左手下是LB,看到那厮冒数字了,就代表射中,没冒的,就继续使用望远镜调整,因为涉及弹道的问题,所以不一定正对中心就一定射中(所以别说我坑你哦亲。)个人根据它们的特点认为大弓适合远到超远,弓适合中到远,弩更适合近到中(实际操作下也是如此)。第四个就说说弓对于怪的硬直和撞击力,弓和弩貌似硬直和撞击力都不大,具体可以试试,我只说说猎龙大弓的,打到去熔岩那边的牛牛羊羊半身恐龙什么的,全部都是两箭一硬直,爆头的话基本都是直接产生一次硬直,所以有时候算硬直也是重要的一环.用猎龙大弓在熔岩那边基本就是时间问题,几乎没有危险(最好再带个鹰戒).然后撞击力的话最适合用来把怪打下楼,典型例子就是王城那两只楼顶的银骑士,用猎龙大弓在下面两箭射中他,看他掉楼下去,很好看的扑街。第五个就是与怪距离的把握,不同怪的警觉范围也不一样,貌似和你找的遮挡物或者站的位置也有关,距离把握得好,可以让银骑士射不到你,你射到他,可以让古城的闪电打不到你,你打得到它,可以让熔岩的半身恐龙不停的转身却不来攻击你.感觉这一点黑魂还是比较轻松的了,恶魂那才叫恐怖,你稍微动一下或者近一点点,尼玛怪都追你九条街还有其实玩家已经比怪犀利的了(虽然他们的箭有修正,也就是会歪着的跟踪你真恶心),但是你的视力比他好,而且他永远是被你引导的,你引导得好,可以卡位.这个要小赞一下黑魂群的小满,他最喜欢卡位,可以把王城双boss的变大瘦子卡位猥琐死。接下来说说属性补正, 何谓属性补正,请看下面截图图中的&附加参数&,就是该属性对该武器的加成影响.我知道很多基友是很少看这些,只看攻击力什么的(顺便说一下,游戏里面的很多剧情和背景都在武器装备还有物品的描述上,建议多看看)也就是说,长弓这把武器,力量对它的影响等级为D,敏捷为A,所以当你属性这两项越高,对它的攻击力影响越大.这里有一点非常要注意的就是,弩是没有属性补正的,而进化为其他特性的武器也将失去补正,也就是说如果你把长弓升到+5,然后再去转换为火焰或者雷电长弓,它就失去了敏捷和力量的这两项补正,具体是不是全部都是这样,有待自己尝试,暂时我手上的几件物品就是这样了.那么就存在一个问题,也就是说弓不适合附加属性,用属性箭去弥补缺憾就可以了.也不难发现弓箭有属性的,而弩箭貌似是没有的.弩是适合拿去做属性的,特别适合拿去做神圣属性,因为它适合拿去地下墓地射骷髅,那些骷髅是不怕其他属性的,就要神圣属性才能打死(大骷髅貌似不需要).但是说明了另外一个问题,就是弩不适合N周目以后,原因比较明显,就是因为没有属性的加成.接下来说说用什么好,前期的你喜欢怎样都行,唯一的建议就是如果第一次接触黑魂的千万别让前期的难度吓怕你而让你乱用资源升级装备(修改党无视即可,你们就是游戏里面的神,哈哈~)然后去到黑森林以后最好打把黑弓,100%掉率的,拥有黑弓的MM旁边有个隐形的猥琐骑士,他们在悬崖边幽会做着不见得光的事情,所以一见到你就射你砍你.~!!应该不难找的.为什么这武器好,因为它是敏捷属性补正是S的,嗯嗯,貌似是.~这游戏的武器里面出现这种情况的武器并不多,所以嘛~~还是拥有它。~然后记住哦千万别转化属性,要不然就废了这把弓了,虽然不是不能变回原来的样子,那也浪费资源嘛大弓的话,貌似就猎龙大弓和DLC四骑里面戈夫的弓了,戈夫太坑,力量要求太高,反正我是没打算用了.获得的方法是搞死黑龙以后回去找他聊天,多聊几次,搞烦他,他就给把弓打发你了.~猎龙大弓我是常用的,虽然箭贵,不过.我感觉PC版的黑魂获得魂还是很容易的,没有以前玩恶魂那么手紧,听主机版的玩家反映PC版的返回骨片,人性,魂,的确容易获得一点。而且你宁愿跑去捡魂冒风险还是安逸的猥琐加享受,你自己决定.~弩嘛.弩我没有什么好建议的,喜欢咋玩就咋玩,也就1周目有点用处,二周目都有点坑爹的了.然后有个戒指最好拿一拿,就是王城铁匠遮住的宝箱,里面是个鹰戒,增加射击距离的.其他的心得就是离得越近射得越痛(好吧,我知道这是废话),还就是同一怪物射它不同部位有不同伤害(好吧,再次废话)。然后就是..别老抱怨人家举着盾,你不会去勾引他用武器然后滚开或后跳再射~?也不会举着盾走过去,然后一脚踢开他的盾之后用弩射它一脸~?...简单就不是魂系列了,玩的就是真实和动脑,如果弓箭手那么好当那为啥还需要其他兵种,你说对不对.坚持,坚持。最后套用黑魂群里小C的一句话:&这游戏的猎人没有箭雨的.&但是玩起来却真的像猎人了,要选取良好的射击点,要把握合适的距离,要了解魔物的习惯(警觉范围,移动方式,致命点等),要对自己手中的武器了解和熟悉(弹道,射击距离,属性补正,硬直,拉弓速度).我是真的十分不同意这游戏的弓箭系统不值一提这种说法的,还有很多人拿它和上古的弓箭系统作比较,说那个更好玩,尼玛我当时就眩晕了。
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《黑暗之魂3》操作战斗技巧及玩法新手指南 黑暗之魂3怎么玩
09:36:49 来源:黑暗之魂3吧 作者:我随便拉 编辑:墨池 
  《黑暗之魂3》对于没玩过测试版或者说没接触过魂系列游戏的玩家来说,提前了解操作按键、系统界面及角色信息是非常必要的,今天小编带来“我随便拉”分享的《黑暗之魂3》操作战斗技巧及玩法新手指南,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
操作及战斗技巧
  这里不详细说明最为基础的操作相关,毕竟玩家们自己开始游戏之后,都会鼓捣一遍手柄/键鼠,加之仅主机就有两种案件布局,所以我只说明一些需要注意的,当然,你可能会在游戏开始的地上留言/箴言中获得这些消息。
1)攻击衔接
  由于玩家刚开始时,角色所使用的武器,均为轻型武器,所以使用轻攻击-》重攻击时,武器攻击的衔接速度会比较快,但是逆向操作并不能达到这个目的
2)重攻击蓄力
  从血源诅咒过来的玩家应该会比较熟悉,长按【重攻击】键,角色就会进入蓄力攻击的姿态,当蓄力完成时,角色便会自动挥舞武器攻击,此时的重攻击相较于单点【重攻击】键,会有威力上变化
  *魂3背刺并不需要在敌人背后做蓄力重攻击,直接靠近背后进行轻攻击即可
  操作上,除开血源诅咒,没有任何差异,都是靠近敌人后直接单点【轻攻击】键即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定阶段】,变现为--角色抬起武器,挥出武器前,这一阶段内,角色并不无敌,受到敌人的攻击仍然会有伤害,但是此【判定阶段】发生迅速,所以只需妥当联系,就能熟悉节奏;当【背刺】进行到【攻击阶段】时,即--角色将武器打向敌人,角色此时无敌
4)脱离背刺
  在3)的基础上,由于角色进行【背刺】这一动作时,存在【判定阶段】,所以,只需要在【判定阶段】时,离开背刺范围,即可脱离,而对方的【背刺】演化为【轻攻击】。
  值得注意的是,如果玩家打算进行PVP,则需要注意联机游戏时的延迟,拥有较高延迟时,玩家即时脱离了背刺范围,对方仍然可能会出现【攻击阶段】,虽然此时并没有命中任何目标,但会由于【背刺】这个动作进行中而显得被动
  下图为脱离背刺的实际效果(PVE)
  玩家可以利用【弹反盾】/空手进行这一动作,各位可以把这个动作理解为其他动作游戏里,诸如鬼武者【一闪】、鬼泣【完美防御】等,但是具体来说的话,其实【弹反】的要求比这两个例子都宽松得多。弹反,实际上是玩家利用左手的【弹反盾】/手,或者其他特殊武器达成的,'中断‘对手攻击的一个动作。
  总的来说,攻击分为两个阶段,一个是抬起武器的【准备阶段】,现在通俗的说法是【前摇】,另一个则是之后的武器的【攻击阶段】,此时的武器带有攻击判定。而我们说的【弹反】,则是’中断‘敌人攻击动作中的【准备阶段】-》【攻击阶段】的那一瞬间。由于玩家做出【弹反】这一个动作也是需要时间的,而且【弹反】中也是存在一个类似于攻击动作的【弹反阶段】,加之敌人的攻击各不一样,具体的节奏需要各位玩家自己琢磨。
  简单的说,看到敌人抬手了,你就准备/开始弹反,当你成功后,原地单点【轻攻击】键,即可给敌人来一记致命一击。
  玩家在开始的地方即可看到的地上留言教程,具体操作是同时单点【任意方向键】+【轻攻击】键(同时按),角色便会向输入方向踢腿,对于没有架持盾牌的人形敌人(与玩家体型大致相同为准),在受到【踢】动作后,会出现‘酿跄’的状态,而对那些架持盾牌的敌人,部分会出现一脚踢过去,敌人的盾牌就弹开的状况,此时被称为【体崩】,一般是由于敌人/玩家的【精力】&0导致的。
  对于体崩的敌人,玩家可以上前单点【轻攻击】键,这是便会对敌人施展致命一击
7)康/截击
  玩过格斗游戏的玩家对这两个词不会陌生,同样的,魂里面也存在这个东西。当敌人处于【奔跑/后跳/跳跃】、【攻击】、【体崩】、【使用攻击道具】、【施展法术】时,对敌人的攻击就会有【康/截击】的效果,此时玩家对敌人的伤害会有所上升
  对于【跳劈】的施展分两种情况--奔跑时/非奔跑时。
  魂3中新增加了【奔跑状态】+【重攻击】键=【跳劈】的设定,这样的设定大大增加了战术进行,也让【跳劈】这一动作的施展简化了;而非奔跑时,则是【任意方向】+【重攻击】键(同时按)=【跳劈】,由于需要玩家同时按两个键,所以非奔跑状态下,可能部分玩家较难施展
9)【两手持武】与【双持武器】
  大家看到这个可能会觉得这两个不是同一个东西吗?讲道理的话,我也觉得是。。。。当然,这是相对于黑暗之魂2而言的,这里就不一一说明2代的系统了。
  首先,【两手持武】与【双持武器】的操作是相同的,区别仅仅是由于武器类型而产生的,由于魂3中,部分武器是自带【二刀流】这样一个属性的,所以这类武器在进行【双持武器】这一动作时,就变成了【两手持武】,具体操作是单点【双持武器】键
  对于这类武器,【轻攻击】/【重攻击】键仍然是主右手上的武器攻击动作,但是原本左手上对应的【架盾】键会演变成武器的第三种普通攻击;
  而对于【双持武器】,是指玩家双手握持一柄武器,此时一切操作依旧,【架盾】键=用武器防御,另外,长按【双持武器】键,可以双持‘左手’的武器,操作上也是跟默认操作相同
  魂3中新增设的系统,此系统的出现,将会给游戏带来全新的体验。
  每一把右手武器(主要放在右手,当然你可以放在左手,但在左手应该是不能用战技了),都会带有一个【战技】,而释放战技,则需要玩家【双持武器】/在左手配备【战技盾】,而使用除【弹法】战技外的战技,都需消耗FP。
  另外,战技也分为【瞬发式】与【派生式】
  对于【瞬发式】,玩家只需要在【双持武器】/左手佩戴【战技盾】的情况下,单点【战技】键即可,对于这种战技,大部分可以在使用【战技之后】,‘追加’【重攻击】键,做出后续的‘派生攻击’,次派生攻击无须消耗FP值;
  而【派生式】,玩家需要在之前的状态下,按住【战技】键+【轻攻击】/【重攻击】,进行战技施放;
  下图为【战技盾】,可以看到盾牌的有一个【剑型】下标
  本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;
  从恶魔之魂到黑暗之魂2,【负重】一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。
  【负重】给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重/负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X&70%=快速翻滚,X&70%=缓慢翻滚,基本上,玩家只需要根据百分比,协调好装备的重量;
3)攻击类型
  每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为【打击】、【斩击】、【突刺】,而每种攻击类型都对不同种类的防具/防御属性有不同的效果,例如【斩击】对【肉体】、【布衣】、【轻甲】会更有效果,但是对【重甲】则会出现较大的伤害削减
  本作中新增设的系统,除开【弹反】外,其余战技均需要消耗FP,而战技分为【瞬发式】与【派生式】
  对于【瞬发式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-XX表示;
  对于【派生式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具体为-(-XX【轻攻击】/-XX【重攻击】)
5)武器的攻击与防御面板
  左侧为武器各种攻击力状况,一把武器可以拥有若干属性的攻击力,其中分为【物理】、【火焰】、【雷电】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一击表示该武器进行【背刺】、【弹反】、【体崩致命一击】时的武器攻击力加成倍率;
  右侧为武器各种防御力状况,当角色左手放武器/双持武器时,原本的架盾防御变为武器防御,其中的防御力分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】
  最后的STABILITY=武器的【抵挡能力】,【抵挡能力】越高,受到攻击时,精力的削减越少
6)武器的特殊状态能力
  这三种特殊状态能力分别是【出血】、【毒性】、【冻气】,而旁边的数值表示这把武器【击中】敌人时,对方触发相应状态的数值,并且该数值以【百分比】形式表示。
  但是这些状态会在累计满之前,会【缓慢消除】,当状态累计满额,则会触发相应的状态,之后除【出血】外,状态槽开始冷却
  【出血】=满额时,角色触发【出血伤害】
  【毒性】=满额时,角色触发【中毒状态】,此时角色持续损失HP,并且【毒性槽】开始冷却,冷却过程不能再叠加【毒性】
  【冻气】=满额时,角色触发【冻伤状态】,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得【‘降低’精力恢复速度】的负面状态
7)武器的补正与能力需求
  【武器补正】是指武器基于角色的基础属性,在武器的【基础攻击力】上,获得【额外攻击力】
  上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有【补正水平】
  补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的【额外攻击力】也会越高
  【能力需求】是指角色【正常单手】使用武器所需的基础属性
  下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
  其中的【力量】可以通过【双持武器】【额外获得】力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家【双持武器】可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2
  其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】则只能通过提升等级来弥补差距
  如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会【大幅度下降攻击力】,并增加【弹刀】等不利因素
8)韧性与削韧
  玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制
  当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个【韧性值】,而【韧性】的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将【韧性】理解为其他游戏中的【刚体/霸体】
  不同于【刚体/霸体】的时,韧性不是通过【攻击次数】来消除的,而是通过【削韧】---不同种类的武器有不同的【削韧值】,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的【削韧值】,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知
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第1页:操作战斗技巧&装备界面介绍
游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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这个地方直接跑酷啊,刚是没活路的
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