全球游戏产业商业史怎么了

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《2016全球移动游戏产业白皮书》电子版正式发布
16:46:01 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 
  在2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)上,主办方移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了备受业内期待的《2016全球移动游戏产业白皮书》(简称白皮书),获得了现场嘉宾极为热烈的反响,无论是发布会现场还是对白皮书进行解读的“移动数据分享会”分会场,都座无虚席、盛况空前。本着为众多从业者积极服务的态度,MGEA现正式发布《白皮书》电子版,以飨广大读者。
  《白皮书》由移动游戏企业家联盟(MGEA)发起策划,联合艾瑞咨询、【友盟+】、口袋巴士、Newzoo等多家合作伙伴共同参与数据分析和采集工作,经长期共同编辑而成,与此同时,360游戏、阿里游戏、小米互娱、小沃科技、咪咕互娱、胜利游戏等知名企业也从渠道领域给予了大力支持。
  《白皮书》一共分成三个部分——联盟年度人物视点,海外篇和中国篇。
  其中,“联盟年度人物视点部分”集合了25位产业领袖重磅发声,从不同角度对各产业热点趋势、产业环节、合作领域做出年度总结,分析和预测。
  “海外篇”部分内容由专注于全球游戏和移动互联网行业分析的Newzoo提供,该部分对2016年全球移动游戏产业的产值和玩家增长情况给出了整体概述,更对比了东西方市场游戏行业现状及发展趋势,以及区域增长情况.
  “中国篇”部分内容由致力于成为中国新经济最佳消费者洞察及研究咨询公司的艾瑞咨询和第三方大数据服务提供商【友盟+】,以及国内权威的手机游戏垂直门户口袋巴士提供,综合描述了中国移动游戏市场年度的增长情况,同时对年度优秀移动游戏产品和用户行为进行了分析,总结了这一年移动游戏产业的热点和发展趋势。
  尤为值得一提的是,《白皮书》电子版如今已经面世,便于大家及时收阅,并将有效辅助业界同仁制定次年产品计划和商业规划。
  《2016移动游戏产业白皮书》电子版阅读地址:
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游民星空联运游戏2015全球游戏行业最具话题性的10大事件-微众圈
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2015全球游戏行业最具话题性的10大事件
摘自公众号:发布时间: 17:48:47
在即将过去的2015年,游戏行业还远不够成熟。尽管电子游戏已经成为了全球流行的娱乐方式,但在部分人的眼中它还是和幼稚、不负责任、不知轻重等词语联系在了一起。在某种程度上,这也和游戏行业缺乏远见和庄严的举止有关,使得这个行业在会在错误的时间做出错误的事情。这也构筑了一个个令人困惑的、迷人的、有时会激怒人的危机。 但是游戏行业同样也是那些复杂的、有思想、有才华的人们所寻找的庇护所,能带来其它媒体所无法提供的东西。这些人的作品往往是一部部衍生出来的东西,不过总体而言它还是不可预测的。 游戏新闻反映了行业内每天的事件,包括制作人有趣的新思路、令人失望的游戏发布、疯狂的公司决策、令人眼花缭乱的消费热情等等内容。通过Polygon全年大事记的评选,我们选用了这些新闻来对最具代表意义的2015年全球游戏行业的事件进行回顾。以下事件不分先后顺序。 旷日持久的科乐美和小岛秀夫之争 科乐美在今年和他们最令人尊敬的制作人小岛秀夫之间的故事持续了很久,这不仅仅是他们的一大损失,更让他们创造了一个令人尴尬的传说。
回到2015年3月,有流言传出这家日本公司将和他们的著名制作人小岛秀夫结束30年来的合作关系。因为科乐美在他们今年发售的最大的游戏《潜龙谍影V:幻痛》的封面上移除了小岛秀夫的名字。 整个夏天科乐美不断的传出了令人感到困惑的信息,他们首先宣称今后将只专注于开发手机游戏,不过之后他们又声称仍然对主机游戏抱有希望。他们还取消了小岛秀夫和导演吉尔莫?德尔?托罗合作的新《寂静岭》项目,原本这是一个非常令人期待的游戏。 科乐美还声称需要现金保有量而自行从纽约证券交易所摘牌。几个星期之后日本媒体爆料出科乐美是一个很可怕的地方,包括会公开警告那些午休时间超过规定的员工,以及在办公室内安装监视器监视员工等。 小岛秀夫发表声明称他是100%专注于制作《潜龙谍影V:幻痛》的,并且游戏在9月份发售之后也取得了不俗的销量和评价。但是根据日经的报道称,《潜龙谍影V:幻痛》的制作费用花费了约8000万美元,在这个游戏之后科乐美也关闭了小岛工作室。当我们把眼光望向2016年时,我们可以看到科乐美目前完全没有具体的主机游戏发行计划。 在《潜龙谍影V:幻痛》发售之后,小岛秀夫发布了一则告别视频以庆祝MGS系列的终结。几周之后,根据New Yorker爆料的照片可以看到他在公司内举办了告别欢送会――他终于离开了科乐美。而科乐美却立即“澄清”小岛秀夫只是暂时去度假而已。 在12月初的The Game Awards颁奖典礼上,科乐美被曝出他们的律师禁止小岛秀夫前往洛杉矶参加颁奖典礼。最后,12月中旬,随着相关协议的解禁,小岛秀夫终于确认自己已经离开了科乐美,同时索尼宣布和他新成立的小到工作室达成了合作协议。 “玩家门”骚扰事件占据了舞台中心 当游戏开发者Zoe Quinn在今年4月抵达华盛顿来向美国国会简报有关骚扰和网络人肉的事件时,她已经经历了长达九个月的威胁和骚扰。“玩家门”(Gamergate)爆发于2014年夏天,并将目标标准了游戏中的女权主义者,并以Zoe Quinn为中心持续进行辱骂和骚扰一直持续到2015年。 事件起因于独立游戏开发者Zoe Quinn的一次劈腿,前男友Eron Gjoni在个人博客上披露她在交往期间的种种劈腿行为,而她其中一位劈腿对象正好是一家知名游戏媒体的撰稿人,舆论也因此锁定了游戏开发者与媒体之间的亲密关系,游戏玩家们也将其视作游戏媒体腐败的证明。此后,Zoe Quinn本人、游戏媒体、游戏开发团队以及游戏玩家之间展开了一场旷日之久的战争,甚至改变了整个电子游戏文化。 在“玩家门”之前,Quinn也曾被厌女症人士作为攻击目标。她在2013年开发的文字冒险游戏《Depression Quest》激怒了很多玩家,并声称网络暴民对她进行了言语和人身攻击。 2015年晚些时候发布的一份报告发现,女性在网上面临骚扰的可能性要比男性高27倍。 任天堂之殇与任天堂的未来 任天堂倍受尊敬的前社长岩田聪先生在今年7月不幸离世,年仅55岁。他是一位对游戏行业非常有远见的伟人,也许他比任何人都更了解如何将任天堂和玩家连接到一起。
他是一位非常受人尊敬的游戏开发者,他在20世纪80-90年代将任天堂的地位不断提升,并在2002年成为了任天堂的社长。当任天堂似乎要因为GameCube的失败而动摇时,他天才般的创新出了DS和Wii。 他是一个充满了幽默、智慧和慷慨的人。他的离世让很多热爱任天堂的人感到难过。这也是任天堂自身的一个巨大损失。伴随着手机游戏的发展壮大以及任天堂在Wii U主机上的决策失败,目前他们更需要一位具有领导力和创意的人来带领任天堂面对消费者。岩田聪的继任者暂时是君岛达己,这是一位具有坚实业绩的商务经理。 在2015年内Wii U上最令人印象深刻的 游戏当属《超级马里奥制造》,它带动了Wii U硬件的飞跃性销量。明年还会有全新的塞尔达传说发售。在2015年,任天堂还终结了连续三年的亏损。 同样是在2015年,任天堂宣布与DeNA合作开发手机游戏。并公布将于明年三月推出首款社交应用软件Mii tomo。任天堂的未来可能将会取决于他们如何仔细对待这些非任天堂的平台。 任天堂在今年还宣布了一个代号为NX的硬件项目,有可能会在2016年公开详情。有关NX的信息还十分有限,但是,可以确定的是,它的创意起点来自岩田聪那颗玩家般的内心。 Apple TV进军游戏市场 当Tim Cook在今年9月份在新闻发布会上介绍新Apple TV时,他只用了数分钟的时间来谈论和游戏有关的内容。他说:“这个装置,将会改变我们对电视的认知。”
现在新的Apple TV已经上市了,很显然游戏成为了它的一个标志性元素。不同于游戏主机,Apple TV不是围绕着游戏来设计的产品,但是和苹果的手机设备一样,它能将自己变成一个玩游戏的好平台。 Apple TV自2007年上市以来已经经历过了三次重大迭代更新,而2015年的这一次是它第一次真正的进军游戏市场。 当它启动之后,你可以看到在最畅销的应用程序中有一半都是游戏。尽管这些家庭向的轻度游戏不会对今年的年度最佳游戏的评选有什么冲击,但这些游戏很好的利用了它简约的控制器,而且它们看起来还不错。 游戏阵容中最亮眼的游戏包括像Wii一样的体感动作游戏《Beat Sports》、3D太空射击游戏《浴火银河 3:狮兽崛起》以及平台动作游戏《雷曼冒险》。许多游戏都是来自手机版的移植作品,比如《天天过马路》《阿尔托的冒险》或者类似《迪斯尼无限3.0》和《吉他英雄Live》这样的衍生作品。 家庭聚会类游戏将会成为Apple TV的中坚力量。来自Polygon的Julie Alexander指出:“能够为你和你的朋友们相处时提供简单游玩乐趣的好处不言自明,Apple TV做为一款微型的游戏主机是成功的。” 同时,提醒一下各位苹果今年还发售了Apple Watch。它提供了一种新的游戏方式,尽管目前为止我们还没有看见令人感到新颖和超越以往的游戏出现。 Steam Machine登陆市场 在某种意义上来说,2015年是一个主机年。Steam Machines在11月到来,它是一个发售时就拥有超过1500款游戏可以玩的开放平台。
Valve基于Linux打造了SteamOS系统,多家硬件供应商提供了硬件支持,使得Steam Machine解决了一个长久以来的问题:我该怎样将PC游戏放到电视上去玩? 同时推出的还有Valve自己的控制器,它提供了创新的触摸板摇杆。 不过这些来自于外星人、华硕、索泰等公司生产的Steam Machine并不能对现今的主机市场带来什么冲击。因为它的定价最低也需要449美元,这比现在的流行主机要贵很多。做为一个开放平台,它也无法提供相对有吸引力的独占专属游戏。 低廉的价格和独占游戏是电视游戏主机能卖出去的根本,因此Steam Machine不太可能卖出去太多。 对于那些拥有PC和Steam账号的朋友来说,一个更好的选择是名为Steam Link的小发明,这个串流盒子也可以实现让你在电视上玩PC游戏的需求,而且仅仅需要49.99美元。 索尼闪瞎眼的E3游戏阵容 今年的游戏产业扎堆的一点是主办方多数允许普通观众参加那些原本只是零售业内人士参与的活动中。 在E3二十年的历史中,今年是第一次允许参展商邀请那些无关行业的观众或媒体来参加展会。总共大约有5000人接受了邀请,将今年E3的参观总人数提高到了一个新数字。 做为E3的老传统,每年在开始前的发布会上,每家公司都会想法设法来公开他们未来的游戏阵容。索尼今年的发布会可能是展示的最好的。他们带来了上田文人备受期待的冒险游戏《最后的守护者》,并与铃木裕合作宣布《莎木3》将为PlayStation4独占,其他大热的游戏 还有来自Guerilla Games的《地平线:黎明时刻》、Media Molecule的《Dreams》、顽皮狗的《神秘海域4》,以及《最终幻想7 重制版》。 微软则在自己的发布会上聚焦在2015年内发售的游戏,比如《古墓丽影:崛起》以及《光环5》,同时还提供了一些未来将会发售的独占游戏,如来自洛克人之父稻船敬二的《ReCore》,还有《战争机器4》等。 主机大战的升级和降价大战 自从两年前索尼和微软发售了PlayStation 4和Xbox One之后他们之间的长期竞争就一直没有停下来的迹象。但很显然只有其中一家现在过得很好。
尽管Xbox的老大菲尔?斯宾塞同意PlayStation 4现在“有着巨大的领先优势”,这归功于索尼的PS4是继PS2以后最成功的一次发售。而Xbox则由于在2013年推出时过高的定价和Kinect的误导与坚持,使得他们的发售是目前为止最糟糕的一次。 菲尔?斯宾塞于2014年被提拔为Xbox的老大以拯救Xbox业务,我们在2015年看到了他的一些举动。E3上他宣布推出Xbox One向下兼容Xbox 360游戏的功能,微软同时还为用户带来了称为“全新Xbox One体验”的新界面。 紧接着实验性质的降价之后,Xbox One官方正式在今年夏天将价格下调为了349美元,并推出了新的1TB版本型号。 索尼紧随其后,他们在9月份宣布将PS4下调至了349美元。他们还推出了3.00系统升级,将PS+用户的在线存储空间从1GB提升到了10GB,并加入了用户群组等社交功能。 今年11月,索尼宣布PS4已经在全球售出了超过3000万台。 PS4在2015年的独占游戏阵容包括《血源诅咒》《直到黎明》《教团1886》等,Xbox One的独占游戏则有《古墓丽影:崛起》《极限竞速6》和《光环5》等等。 Ouya的消失 2015年7月底成为了Ouya消失在历史舞台中的时间点。该公司的资产被PC硬件和外设制造商雷蛇收购,Ouya主机也彻底退出舞台。
雷蛇有着自己的安卓主机――Forge TV。他们对Ouya真正感兴趣的地方是将其1500款游戏转移到雷蛇的在线商店中。雷蛇表示还将为Ouya的用户继续提供一年的支持。 雷蛇同时还有意将他们的安卓电视主机引入中国,尽管在今年1月份时阿里巴巴为Ouya注资了1000万美元也没有什么起色。 Ouya最早是在Kickstarter上由Julie Uhrman发起的众筹,在2013年发售之前共从63000名支持者手中筹集了850万美元。很多人非常喜欢这台主机做为开放平台的想法,它的最终硬件也很便宜,不过用户界面设计的有些简陋。 这台主机的销售数量并不多,而且其用户群也没能拓展到众筹者之外的人群中。最开始支持Ouya的游戏开发者之后也与它渐行渐远。 回首这个失败的平台,Uhrman说她对于创造了首个开放平台的电视主机而感到骄傲,虽然寻找突破的路线很艰苦,但他们证明了能为游戏行业带来新的想法,并且希望为其他人铺平了道路。 VR终于找到了出路 朝窗外扔一枚硬币,现在你有很大几率砸到一个正在开发虚拟现实(VR)游戏的人,或者是开发VR软件的人,要不然就是正在筹集资金去做VR相关的人。
然而VR还是一个尚未被完全发掘的世界。在2016年预计将会面市的VR头盔包括Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR等等。目前在开发的VR软件也是千奇百怪的。 除此之外,三星还在2015年11月发售了他们的Gear VR,这个仅售99美元的东西可以连接到不同的三星手机上。这是走另外一条路线的产品,它面向的是大众市场。 VR设备如何做到轻便、舒适、穿戴容易一直是一个需要长期探索的问题。其中一部分成功的技术是来自John Carmack的工作项目和他的移动SDK。 Polygon在评测中这样写到:“当你带上头盔然后发现自己身处电子游戏中的时候,你根本无法用言语来形容这种感受。” 未来黑科技让我们分不清虚拟与现实 游戏永远都是着眼于未来的。即便VR设备以及陆续登场,但我们在今年看到的东西还包括了增强现实(AR)和全息游戏。
Magic Leap是一个神秘公司,他们正在研究可穿戴的AR娱乐产品。他们的“专有人机界面技术”被称为了电影般的现实。 去年Magic Leap聘请了作家Neal Stephenson作为其首席未来学家,并从Google哪里得到了5.42亿美元的投资。本月早些时候的报道称该公司已经融资了超过8亿美元。 直到2015年3月我们才从Magic Leap发布的一个宣传视频中得知他们到底想要做什么。宣传片一开始类似“应用导航”的界面,用户可以通过手势在虚空中YouTube和Gmail等软件。接下来进入了AR射击游戏,可以将真实世界的模型枪变成游戏中的武器道具,而周围环境的实体物品便成为了游戏中的场景。虚拟的NPC、怪、 宠物/宝宝都被投影到真实空间中,基本上和玩真人枪战别无二致。不过由于硬件本身的局限性,未来如何还是有很大的未知的。 同样,微软也在今年发布了他们的AR设备HoloLens。尽管它还未上市,但已经赢得了“2015最佳设备奖”。微软和Mojang在今年E3上展示了如何使用HoloLens来游玩《我的世界》。 HoloLens是一个能够在现实世界中生成全息图像的头戴眼镜设备,你可以在真实世界中看到它显示出来的虚拟物品并与之互动。不过目前为止它能提供的完成度最高的可玩demo来看,它还有很长的路要走,并且可视范围也还很有限。根据HoloLens的前项目负责人Kudo Tsunoda的说法,这项技术将在未来正式推出时得到改善。他希望能在Windows 10的生命周期中发售HoloLens。 随着新平台的降临以及新游戏的到来,2016年依然将会是变幻莫测的一年,正如已经过去的2015年一样。
微信号:qqyxcyq揭秘游戏产业的生存现状|界面新闻oJMedia【老虎证券股票社区原创】游戏产业蕴含着巨大的商机,游戏主播本人年薪就超过了千万级别,更不要提那些有巨大市场潜力的游戏公司了,今天就带大家了解一下这个遍布黄金的游戏产业。首先了解一下,游戏产业的三大趋势。
  第一大趋势,亚太地区主导
2016年,亚太地区仍是发展重点,从2015年地区分布看,亚太地区在全球游戏行业的市场份额高达47%,也是未来在线游戏的主要增长地区。而北美地区的游戏市场收入将在2014年达到238亿美元,占26%,欧洲、中东、非洲(EMEA)将达到205亿美元,占22%。
在中国,游戏产业是一个朝阳产业,跟据2015年第三季度的统计,中国已经超越美国成为第一大游戏产业国。无论是玩家数量还是游戏营收均已超过美国,2015年营收已经为220多亿美元,与2014年同期相比增加了23%,超过美国的210多亿,而且与美国相比,中国最大的优势是人口重多,游戏市场前景广阔。
  (以上是5大游戏产业国排名。)
第二大趋势,PC端占主导,手游加速赶超
全球范围内,PC端仍占主导地位,占比37%,而这几年增长最快的应属于手游和ipad等移动设备的游戏,可见,游戏界的趋势正跟随着互联网的步伐由PC端向移动端过渡。
  第三大趋势
全球范围内,游戏产业的用户集中在21岁至35岁的男性,而伴随着80后进入中年,原有的玩家向36-50岁这一区间迈进,无论是21岁那个区间,还是35岁那个区间,可以说的是,玩游戏的人群普遍集中在高收入人群。而这一趋势,也必将带动游戏产业的发展。
了解完三大趋势,再来看看现在最风靡的游戏厂商。每年都有成千上万的游戏出产,近十年来网游更是蓬勃发展。不可否认,游戏产业永远是互联网企业一块重要的盈利业务。并诞生了诸如动视暴雪,艺电等超级巨头, 而伴随着亚太地区的发展,许多中概股科技巨头加入开发游戏,游戏行业更是值得期待。以下是一些著名游戏厂商的介绍,排名不分先后。
NO.1 动视暴雪 $(ATVI)$
暴雪娱乐公司是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋等,说起来,每一次推出一款新游戏,暴雪的股价都会迎来一波上涨。
暴雪公司目前最夯的游戏 ,还是魔兽世界和炉石传说,在游戏界排名前20。而最近暴雪公布的财报显示玩家增加,但净利润却减少了56%。以下是暴雪近期的几次动向:
暴雪花费59亿美元完成了对英国手游King的收购,(king是糖果粉碎传奇的开发商,糖果这款游戏在苹果和安卓商店都有较高的排名。)这一次的收购标明了暴雪向手游界的过度。
同时暴雪还决定在2016年6月上映电影《魔兽世界》,此次开发电影的具体花费并没有曝光,但是想想光是特效镜头,应该就会花费不少吧,虽说魔兽在全球至少有8000万粉丝,但能不能赚回票房,目前还是一个问号。
  NO.2 艺电 $(EA)$
20世纪90年代,任天堂在主机游戏市场的霸主地位不可动摇,EA进入主机游戏后,发行了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》《Need for Speed|极品飞车》《Dungeon Keeper|地下城守护者》。
从2007年之后,随着用户习惯的转变,EA开始走向疲态。但当玩家对于EA的负面情绪不断上升的同时,股价却从2013年2月开始,头也不回的一路上涨,直到今年1月份才开除出现趋势逆转。今年一月份艺电的财报净亏损为4500万美元。
  NO.3 Take-Two互动 $(TTWO)$
Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商,旗下有2K Games、和Rockstar Games ,GTA , GTAOL NBA和WWE等游戏。
Take-Two 的热销品GTA,今年依旧热门,已售出至少6千万套,2015年Q3的收入情况,公司营业额下降了22%,只有4.14亿美元,净亏损4千2百万美元,而去年同期则盈利了4千万美元。
  NO.4 社交游戏巨头Zynga $(ZNGA)$
Zynga曾是社交游戏领域的绝对领袖,代表作有开心农庄(FarmVille)的农场类游戏、Draw Something等。在峰值的时候,Facebook的前十大热门游戏中,Zynga占到其中6个,在全球175个国家的月活跃用户已经将近2.3亿。
不过目前Zynga却在一步步沉沦。下降的根本原因是商业模式的问题,虽说手游是未来的发展趋势,但是手游的生命周期过短,公司要想有收入就得不断的烧钱,而成功模式又不可复制。
  NO.5 Glu移动 $(GLUU)$
Glu是全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商。开发的精品游戏有:《永恒战士》系列、《口袋商业街》、《杀手》系列、《枪火兄弟连》、《猎鹿人》、《血之荣耀》、《武士大战僵尸》和《Stardom》等,
不过最受关注的却是名为《金 卡戴珊:好莱坞》的热销, 本来以为公司可以靠着开发明星相关游戏而一飞冲天,但Katy Perry pop 的数据表现却很一般,听说最近又开发Taylor Swift的游戏了,感觉希望不大,我倒是更看好GLUU的干爹腾讯。
中概股中的盛大,完美世界已经私有化回归A股了,看看现在美股里还有哪几家?
NO.6 网易$(NTES)$
中国最早的一批互联网公司,中国四大门户之一,游戏是其主要业务,从2001年起,网易就开始推出自研游戏《大话西游Online》和《梦幻西游》等经典大型端游。后来更是拿到了暴雪的《魔兽世界》,《暗黑破坏神3》《炉石传说》等代理,游戏用户粘性高,深受喜爱。
网易目前的手游种类包含80多款,根据Q4财报,在线游戏更是贡献了55.03亿,其中不乏游戏众多优秀的产品,例如《天谕》《西楚霸王》。《天下3》、《大唐无双零》和《武魂2》等,虽然昨天盘后跌了,但还是很期待网易游戏板块的发展。
  NO.7 第九城市 $(NCTY)$
第九城市是立足于中国市场的在线游戏开发商和运营商,目前代理的产品有《EA Sports FIFA Online 2》、《奇迹世界》(SUN)、《卓越之剑》(GE)、《快乐西游》、《王者世界》(Atlantica)、《名将三国》、《九洲战记》、《Audition2》(AU2)、《暗黑之门》(Hellgate: London)、《Ragnarok2》(RO2)、《Emil Chronicle Online》、《Huxley》等。
第九城市是成也魔兽,败也魔兽。2004年九城拿到了暴雪的魔兽世界在中国的代理权,而依托此事上市之后,股价更是一路暴涨,当天涨幅达24%,然而后来由于九城丧失代理权后,股价当即下跌87%以上,现在更是跌到了2.05美元,朱俊近期宣布将重新回归九城,而上任第一个举动,就是签下CS2的独家代理权。
  NO.8 畅游$(CYOU)$
畅游是中国领先的在线游戏开发和运营商,前身是搜狐公司游戏事业部。畅游著名的游戏是《天龙八部》《鹿鼎记》目前运营中的游戏还有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》、《中华英雄》、《剑仙》。
畅游网第四季度总营收为1.62亿美元,同比下滑25%;净利润为3800万美元,上年同期净亏损为400万美元。畅游第四季度PC游戏付费用户,较上年同期下滑8%,畅游第四季度移动游戏的月付费用户较上年同期下滑40%。
看完了那些年,我们玩过的游戏,在看看未来游戏界的前景,在游戏行业竞争的新战场,战争才刚刚打起~
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4月29日 15:45
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  韩媒称,韩国内容振兴院(KOCCA)9日发布的《2016年二季度全球游戏产业趋势报告》称,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影。这和年间中国资本通过并购大举布局韩国游戏市场形成鲜明对比,从侧面反映韩国游戏市场已风光不再。
  据韩联社9月9日报道,报告特别指出,中国投资大户腾讯公司2014年以后没有再收购韩国企业,这表明没有韩国企业引起的投资兴趣。2006年到2014年间,腾讯共向15家韩国游戏商进行大手笔投资,特别是2014年,腾讯收购韩国Netmarb公司价值5亿美元股份,创下中国资本投资韩国游戏市场的最大额纪录。
  分析认为,中国资本离开韩国游戏市场是因为中国游戏开发商的技术水平已基本赶超韩国,相反,韩国游戏产业却陷入低谷。报告指出,不少韩国手机游戏开发商效仿成功案例,纷纷推出大同小异的游戏,受到韩国玩家冷待。韩国游戏市场信心不再,投资自然萎缩。
  报告还指出,今年也有个别中国资本投资韩国游戏产业的事例,但很难将其看作是影响韩国游戏技术开发的直接投资。中国掌趣科技以约11亿元人民币收购韩国WEBZEN公司19.24%的股份,但主要目的是将WEBZEN公司的人气游戏IP植入中国本土。
  报道称,韩国游戏行业一名业内人士表示,中国游戏的质量有很大提高,甚至出现韩国游戏商购买中国游戏的情况。且中国政府大力发展游戏产业,中国资本对韩投资需求减少。
来源:中国动漫产业网
关键词:中国资本 游戏产业 上市 投资
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  美国劳工部8日公布的数据显示,上周美国首次申请失业救济人数较前一周下降4000人,为7周以来最低水平,显示美国就业市场整体保持稳定态势。
  央行数字货币研究项目发布《区块链的优劣势和发展趋势》报告。
  《中国金融》2016年第17期上,央行数字货币研究项目发布《区块链的优劣势和发展趋势》报告...  新华社伦敦9月7日专电(记者张建华 桂涛)联合国教科文组织日前发布的2016年全球教育监测报告显示,教育在推动实现2030年可持续发展议程各项全球性目标方面具有...  行业观点
  【一周走势】A 股上周文化传媒指数(申万)上涨-0.49%,弱于沪深300指数(0.21%),弱于上证综指(-0.10%),强于深证成指(-0.50%)。涨跌幅榜前五位分别...  报告摘要
  教育新视野: K12 双师直播,为家长建立起来的墙,最后还是要拆掉。
  近期直播很火,其中双师直播模式更受关注。新东方和好未来均在今年布局双...  收入增速维持高增长,利润增速回落。
  收入增速仍保持25%以上高增长。16年上半年传媒行业收入增速26.97%,较16年一季度28.32%略有回落,自15年传媒行业营业...
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