谁帮我看看我的电脑可不可以玩刺客信条电影百度云4

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GTX770测试刺客信条4,配置要求颇高但仍无压力
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出了。作为刺客的老粉丝的我当然会一玩。话说之前的比较令人失望的,剧情不给力, bug超多等等各种问题,唯一的亮点就是海战系统。说实话我真不喜欢康师傅做主角,他爸都比他好多了,一开始玩海尔森都以为他是刺客。而且康师傅的长相我也不敢恭维啊,小时候多帅的小伙啊,咋长大了之后就长残了呢?
废话不多说,果断分享下我的试玩感受。还是用我的GTX770,全部最高特效,由于育碧跟NVIDIA合作,果断开TXAAx4抗锯齿和HBAO+环境光遮蔽。
之前看预告就已经知道了,4的主角是刺客信条3康师傅的爷爷,而且在3上给人一亮的海战系统,在刺客信条4上也继续发扬光大。
主角爱德华是个海盗,游戏一开始就来海战,看来育碧觉得海战系统非常值得培养啊。说不定明年育碧就出来一款新游戏叫《海盗王》专门打海战。。。
游戏感觉还是比较流畅的,GTX770一直保持40帧以上。
刺客登船了,脸在阴影之中彰显神秘气质。
船炸了,主角落水。N部电影的既视感。
回忆中,这画面怎么看着这么眼熟。神似巫师2的开场剧情啊,乍一看,爱德华跟巫师的猫眼男非常的神似。
艹,我以为有基情戏,结果说几句话就没了。
刺客4里的人物都看起来好油,就算沾了水也不至于这么油啊。
上面说了各种游戏的开场剧情,我试玩也不可能玩完整的剧情。游戏里抗锯齿的设置其实是很影响游戏帧数的,我就简单介绍一下刺客4里的抗锯齿设置。
下面是分辨率下开全高特效4xMSAA的各个显卡帧数对比,看来4xMSAA已经成为国际标准了,GTX770平均37.7帧,流畅运行无压力
FXAA(快速近似抗锯齿),对性能损伤最小的抗锯齿,对游戏帧数也没什么影响,当然效果也是最差的,GTX770使用FXAA将近60帧。值得一提的是N卡支持所有游戏强开FXAA抗锯齿,也就是说不支持FXAA抗锯齿的游戏可以在N卡设置面板里面强制开启FXAA。
SMAA(子像素增强抗锯齿)基本和FXAA效果一样,SMAA唯一超过FXAA的优点就是游戏中文字的边缘更加平滑。所以中低端玩家,如果游戏中同时有FXAA和SMAA抗锯齿可以选择的话,果断选SMAA!
下面是MSAA(多重采样抗锯齿)x8,就是把游戏分辨率提高,之后在缩小到屏幕上。抗锯齿效果非常好,不过也非常损害性能,开了之后帧数骤然降到了30帧左右。其实最牛X的抗锯齿是SSAA(超级采样抗锯齿),需要大量的计算,极端的损害游戏性能,不过刺客信条4设置里好像没有这个抗锯齿的选项。高端土豪玩家,果断上MSAA或者SSAA吧!我GTX770开MSAAx8都略有压力啊。
CSAA(覆盖采样抗锯齿)x16,是NVIDIA G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术,CSAAx16的抗锯齿效果和MSAAx8差不多,但是性能的消耗要比MSAAx8略低。这也是N卡的特色抗锯齿,可以在NVIDIA控制面板里直接强制开启。(AMD也有特色抗锯齿EQAA“增强质量抗锯齿”,相当于A卡版的CSAA,所以A卡玩家也不用担心)
最后,最适合我这种中档N卡玩家使用的抗锯齿TXAA(时间近似抗锯齿)x4,TXAAx4抗锯齿效果已经超过了MSAAx8,但是对性能的损耗不大,仅仅相当于MSAAx4的性能损耗。GTX770使用TXAAx4有45帧左右,丝毫不会卡顿。而TXAAx2的抗锯齿效果已经媲美MSAAx8了,性能损耗仅仅与MSAAx2相同。TXAA抗锯齿效果如此出色,对性能的损失如此之低,是不是无敌了?其实TXAA也有缺陷,就是会使游戏内的贴图变模糊,当然表现不是很明显。不过总的来说TXAA还是中档N卡玩家首选的抗锯齿,性能损失小效果出色。PS:TXAA只支持GTX650以上的显卡
抗锯齿说完了,好了我们继续追刺客。
爬树神技,不知道为何海尔森的爹都会爬树,为何到了他就不会了呢?
熟悉的最高点鸟瞰
爱德华太猥琐了,其他刺客同步的时候都是金鸡独立状,他来个蹲下排翔状,粗鄙不堪啊。不知道后面他成了刺客之后会不会改正现在做海盗的陋习。
我看到那山鹰在天上飞~
熟悉的信仰之跃,非常的反物理、反自然,作为刺客信条系列最不符合物理规律的行为居然一直保留至今,不过这也算是刺客系列的一大特色之一。
最后再放几张图吧,游戏画面还是挺不错的,鲜艳的颜色正好我比较喜欢。
刺客信条4的试玩感觉不错,画面还行,优化不错,GTX770开TXAAx4平均45帧左右,据说城市里人多的地方帧数会有所下降,不过应该一样可以流畅运行。剧情目前出现了女主角让我感觉非常有看头,而且预告片里爱德华霸气抢女人让我虎躯一震,各种海战也是游戏的一大亮点。更多的游戏内容各位自己去体验吧!
每日热帖:
这的画面,越看越像孤岛惊魂3,画质基本也就是惊魂3的水平。
对于配置不高的玩家来说,FXAA确实是个好东西,性能损耗相当小,SMAA其次;TXAA效果还可以,性能牺牲还是大了一些,肯定不止4XMSAA的损耗;最坑爹的其实是SSAA,4SSAA一开,帧数起码损耗三分之二。
归雁 发表于
这游戏的画面,越看越像孤岛惊魂3,画质基本也就是惊魂3的水平。
对于配置不高的玩家来说,FXAA确实是个...
我倒觉得fxaa比起4*txaa 或4*mass差不少
fxaa仔细看的话蛮多狗牙的
还是4*txaa最好
对 第3楼 demospirit 说:=========================不能那么比的,效果当然会有区别,否则FXAA早就一统天下了。我们应该往好的地方看:
第一开了FXAA比不开还是强很多的,不过分计较细节的话效果可以接受,第二几乎可以做到不降帧,对于危机3之类的高配,FXAA几乎就是中端以下的唯一念想,古墓9更是把FXAA作为默认标准设置。
很简单,真要追求抗狗牙极致效果的话,SSAA才是最高标准,可是那个性能损耗幅度,我除了坑爹想不到其他.......
支持,顶~~!
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归雁 发表于
对 第3楼 demospirit 说:=========================不能那么比的,效果当然会有...
ssaa确是帧数下降的恐怖 不过fxaa说真的比没开就好那么一点 txaa和mlaa以及msaa我觉得都要比fxaa好 当然帧数肯定要降 不过txaa好像讲的不是很厉害啊 我660ti开4*txaa&& 有点卡 2*txaa就不会&& 狗牙已经看不太出来了
果断770SLI吧!
感觉画面不是太好啊
这个不开垂直同步还是有帧数限制,780sli全特效8msaa总是在63帧晃悠,有时候掉下60,感觉应该能更高,不知道为啥截图又各种黑屏~本打算做个测评~
770应该是无压力的
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低配玩家看过来!《刺客信条4》PC版性能分析
来源:3DM|
  上个月,育碧曾确认了《刺客信条4:黑旗》的PC优化将好于前作,并且重写画面渲染程序,会利用更多的CPU核心数。但结果是否和他们所说的一样呢?
  和平时一样,我们使用超频的QGhz),4GB内存,英伟达GTX 690,最新的显卡驱动和Win7 64位系统。这个系统要明显好于次世代主机,在1080P最高设定《刺客信条4:黑旗》的帧率在30-60fps之间,所以该作的次世代版本肯定会锁30fps了(更低的AA)。
  育碧称《刺客信条4:黑旗》至少需要一个四核的CPU,亮瞎了所有人的眼。但经过测试,游戏在双核CPU下仍然可以完美运行。我们将CPU模拟成双核,在最高画面设定下,游戏依然可以保持在30fps。然后降低地形设定(只受CPU影响),帧率突飞到了60fps(有时会掉到40fps)。真的很奇怪为什么育碧会要求至少四核CPU。
  另一个使我们惊讶的是双核和三核CPU的差别。从图片我们可以看出,两者之间最大的差距只有5fps,和我们理想的差距甚远。不仅如此,三核和四核更是几乎没有差别。育碧所说的会尽可能利用好多核是一句空话?
  《刺客信条4:黑旗》也加入了一些PC平台特性旨在秒掉那些高端显卡。游戏的PC版新支持了上帝之光特效,PCSS音乐,TXAA和HBAO+。而上帝之光特效,环境光遮蔽,阴影质量和TXAA都会让游戏的性能大打折扣,所以如果你显卡不是特别高端我们建议大家降低或关闭这些特效。单张GTX 680在最高画面设置下可以达到40fps,想要达到60fps,我们就得把环境光遮蔽关掉,上帝之光特效设定为低,阴影质量为最高,用SMAA来抗锯齿。如果把软阴影设定为高并开启SSAO,那么帧率会降到50fps。启动所有特效(加入TXAA 4x),帧率就会降到35fps。也就是说,我们的GTX 680从没能达到最高特效,看来英伟达或者育碧需要进行更新来修复了。SLI很棒,在启动之前我们提到过的所有特效后,我们的GTX 690配合SLI可以到达60fps。
  虽然《刺客信条4:黑旗》拥有许多独特惊艳的效果(比如海洋技术),但是人物模型还是和老样子差别不大。人物的皮肤着色没有我们想象的好,而且NPC也缺少细节,总体来说没有达到我们对次世代大作的期望。简而言之,虽然《刺客信条4》要比前作看起来好很多,但是画面并没有太大进步,我们还强烈建议大家使用SweetFX,尤其是在你开启了TXAA的情况下。英伟达的AA技术很出色,但是会让图像模糊,所有使用SweetFX会好很多。
  总体来说,《刺客信条4:黑旗》的PC版性能比较混乱,虽然游戏声称需要四核CPU,但并没有物尽其用,而且双核和三核之间的差距很小。该作在中低端显卡的情况下很糟糕,所以PC版的优化并没有大家想象的那么好。再加上讨厌的鼠标加速效果,以及如果你的显示器是120hz,你必须修改游戏.ini文件来改变愚蠢的60hz限制,该作的问题还真不少。
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