当年玩瘟疫公司剧情模式攻略也算是个高手,这剧情根本没

瘟疫公司终于全困难通关了_东方dota吧_百度贴吧
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瘟疫公司终于全困难通关了
作弊模式解锁成功,僵尸模式貌似也一起被解锁了。。。
芸芸重生,茫茫人海里,...
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奇妙的5星最高分,纳米病毒的困难模式下拿到的。。。
没玩过,大概什么样子
表示已经只有两个未解锁了
同样全通路过,僵尸困难倒是打了好多次才过
无限DNA,180天轻松灭世……
这时候应该:蠕虫病毒是永恒的神……
只恨当初换了wp手机....——来自妹抖酱
这个有电脑版的吗。。。
简单模式,因为不忍心点杀人结果到后面DNA不够点而失败了⊙▽⊙
诺心蛋糕6周年庆!价值318元的超值大礼包,给你6倍欢乐 。
普通都打不过是我姿势问题吗= =
真菌怎么玩= =普通都打不过
症状特性的搭配有高伤害的 出血+传染加强的 呕吐+喷嚏
研究减速的 贫血+失眠,其它搭配还有几个不知道。
求地址= =找不到
正在下中文版,我的流量 ——吾乃狂气の灵兔在此,谁再说我受←_←
关于解锁退出问题,可以用这个方法。不过必须以通关的方式来解锁,不支持收费解锁原文首先先下载第一个版本和第二个版本的.先安装第一个版本这个,点进去后看看是否有中文(进里面选病毒那里)如果看到是中文版+有广告的.然后你就装第二个版本,点进去是全英文的,接着再重新装第一个版本,你会发现界面更新了,而且没了广告还有汉化.而且自带修复了一下BUG..这个是目前最简单的方法了.占时还没发现有无广告+完全解锁破解版的安卓下载地址:第一版本 第二版本 (记得两个都要下)原贴
&?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?&&map&&int name=&virus& value=&1& /&&int name=&neurax& value=&1& /&&int name=&necroa& value=&1& /&&int name=&special& value=&1& /&&int name=&allgenes& value=&1& /&&int name=&standard& value=&2& /&&/map&
简单模式没过,然后怒删游戏。。 ——最让人没有抗拒力的,便是女孩子灿烂阳光的笑容。。。
我就是普通的汉化版。。。。解锁就退出。。。只打得过简单。。。普通不过没法解锁下面的。。。。
纳米病毒困难怎过
全困难通关还是没解锁啊。。连那个成就都没拿到。但是确实每个瘟疫都显示有三条杠啊。。是不是要装Gplay的?
我的是1.7.4版本的,以前1.5的玩过内购的,这次新版本不是多了剧情模式嘛,想玩一下。结果全困难通关也没解锁,懊恼啊!
咯啦咯啦咯了
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高手在民间 玩家用《我的世界》重建《瘟疫公司》
归功于红石电路这样逆天神物的存在,(Minecraft)这款游戏“不明觉厉”正在以几何级数递增。之前我们已经领略过在《我的世界》中模拟8位计算机以及构筑红石CPU的壮举,而如今又一位大神干脆直接把移动平台上玩家们喜爱的策略游戏(Plague Inc.)搬进了《我的世界》中,用心巧妙令人折服。视频来自:片尾有个小片段是做了个iPhone!居然能解锁!!!
我求助了N天终于找到源...
海外玩家自制《我的世界...
刚刚建了个新病毒,如图
只需6元,还不买买买
我特么太机智了 为何现...
这局我专注于提升传染性...
国外玩家Flashcode日前...
这种攻略其实在瘟疫公司...
318元=298元蛋糕抵用券*1+198元蛋糕抵用券*1+蛋糕五折券*1+20元优惠券*3
看了底部构造感觉能看出《瘟疫公司》的”构造“·····
diao   --亲,还不来玩画质好又流畅的DC模拟器吗?Reicast吧欢迎您!       
很佩服玩这个游戏的人的毅力。。
这3d感怎么这么奇怪
手机不好看
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瘟疫公司高手攻略
瘟疫公司是当下十分火热的一款策略类游戏,游戏中有一种病毒叫做猩猩流感,这种病毒是瘟疫公司根据著名电影《猿猴崛起》中的剧情改编而成的新型病毒。...
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瘟疫公司是一款经典好玩的策略类游戏,玩家通过控制病毒的进化方向来感染并杀死全人类。今天小编为大家带来的是瘟疫公司所有瘟疫全残酷难度毁灭世界心得攻略,希望大家喜欢。...
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我们再来说说病毒的能力界面,病毒主要有共有特性和独有特性,就是说七种病毒各有独特的性质,我们先来看看他们的共有特性。...
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玩了这么久瘟疫公司,感觉有不少的关卡让玩家头疼,所以小编准备制作所有的病毒过关攻略,下面先来看一下细菌容易模式的过关攻略。由于写的比较仔细,所以分成三页,第一页讲细菌怎么传染,第二页讲如何抉择,第三页讲如何胜利。...
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《瘟疫公司》瘟疫发病症状分析全器官衰竭...
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支持设备:iPhone
发售日期:2015年10月
推荐理由: 《中超风云》是由中超公司官方正版授权,由胡莱游戏发行,在体育之窗文化产业有限公司监制下,拱顶石游戏历时两年打造的全新3D国民足球手游。
支持设备:Android
发售日期:2016年04月
推荐理由: 首款3D换装战斗RPG手游震撼来袭! 游戏拥有高精3D建模、华丽技能特效和完美植入的CG剧情,带给你冒险大电影般的激情体验。
2道具收费,下载收费瘟疫公司过不去啊....有没有高手....._龙之谷魔导吧_百度贴吧
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瘟疫公司过不去啊....有没有高手.....
就是两种情况 1是感染到99% 然后病毒杀死多有...失败...2是感染到99% 然后还有一半人没死...解药出来了.....感染到什么情况 让病毒致命最好?传播途径呢? 总剩1%人口感染不到!该死的人类
RT 网上的攻略没用 卡都...
这局我专注于提升传染性...
吧里有玩的么 应该有吧 ...
高阶丧尸图镇楼
仙境传说RO守护永恒的爱,一脉相承的设定,仙境传说RO原版人物3D重现,全新的冒险体验!超越以往的交互体验,一脉相承的设定,再次踏上冒险的旅程!
同求,我连简单都过不去π_π
感染99%的人类他们都死了,剩下的1%都是基老 ←_←
   ------来自Huawei Ideos X5 Pro客户端 华为,操蛋的华为,操蛋的人生~
先全感染,突变的话先退化,会有点数,主要不引起注意解药不会研发吧。最后提高致病性
什么游戏——来自
你打的哪关?每种病毒的特性都不一样的~策略也不一样~你说的第一种情况是你没等到时间。。。或者传播途径没完善(一般就是你没等到时间,最后1%通常都难感染)第二种情况一看就是你的致命性出现的较早了~整的解药研发提前~一般打这个的策略都是前期抗药性+传播~传播我一般就出水+空气这2就行(反正传播完之后传播性就没用了)~前期突变的致命性全删除(病毒除外。。。)后期攒点连升致命性~我反正一般就是没全部感染前打死不出致命性~反正没症状他也不研发解药。。。。反正还要看你玩的是那种病毒了~每种特性都不一样~
先升级传染途径,等到全部感染了再升级并发症
单机游戏好玩不
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保存至快速回贴瘟疫公司安卓版/瘟疫公司
游戏信息游戏名称:瘟疫公司游戏版本:V1.7.4游戏语言:英文游戏资费:免费游戏系统要求:Android2.2+游戏大小:34.2M游戏介绍瘟疫公司(Plague Inc)是一款以传染病为题材的策略型游戏,要求玩家将某种病原体散布到世界各地从而制造一场超级大瘟疫,最终让全球人类死于传染病。在病原体的传播、侵染过程中,玩家需要不断增强其传染性和抵抗力,同时还需要应对全球科学家的对策。
游戏设定/瘟疫公司
游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国家或地区的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。图解执行界面初始设定下游戏只提供一个基本病原体细菌,游玩模式分别拥有简单(Casual)、普通(Normal)、困难(Brutal)三种基础类型。在1.8版更新后,游戏还追加了终极困难(Mega Brutal)难度,并允许玩家在选择难度前使用目前有无解药模式(Immune Strain)、隐蔽模式(Hidden Strain)、无限模式(Unlimited Strain)、爆发模式(Turbo Strain)、随机作弊模式(Shuffle Strain)、幸运模式(Lucky Dip Strain)。通常情况下,玩家每成功完成一局游戏即可解锁一个基因序列(Genetic Code),在普通难度以上胜利一局病原体的游戏即可解锁下一个基础病原体。当玩家以困难模式完成所有基础病原体后,便可以解锁特殊病原体 Neurax 蠕虫。Necroa 病毒需要玩家在前者的基础上完成一局困难难度的 Neurax 蠕虫,且基因序列发现度达到83%以上之后才可以解锁。在1.9版本中,游戏新增加了一种新致病源:猩猩流感(Simian Flu)。您需要摧毁人类文明,建立新的人猿星球!您可以控制高智商猩猩的社区,同时演化您的疾病以实现猩猩间的传染,提高其认知能力,并建立殖民地保护猩猩。您可以决定您的猩猩们何时攻击研究实验室,移动猩猩以避免被军用无人机发现并使用猩猩迁移防止科学家进行入侵猩猩实验。玩家在选定好病原体开始游玩后,在世界地图上点选一个国家或地区作为传染源之地,然后利用获得的 DNA 点数进化瘟疫。所有的病原体的属性皆由传播途径(Transmission)、发病症状(Symptoms)和特殊能力(Abilities)三者构成,其中传染属性主要有动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播,症状属性囊括诸多致命性与非致命性的发病表现,而能力属性则包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力——玩家需要通过 DNA 点数妥善进化三者的属性,从而强化病原体的传染性(Infectivity)、严重性(Severity)和致命性(Lethality)。因此,游戏的通常目标就是使病原体感染至全世界,并在解药成功研制前将所有人类至于死地。图解疾病界面按照经验玩家的归类,游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现;激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导 致游戏失败。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。例如,病原体细菌因为变异率低,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;病毒的变异率高,且退化变异的症状属性需要花费额外的 DNA,所以适合于激进流玩法。游戏中还有供玩家解锁和收集奖杯的成就系统,同时还有与好友竞争的积分排行榜,增强了其趣味性和互动性。另外,新近更新的 1.7 版还增加了极具挑战的剧情模式。该模式除了提供全球变暖、债务危机等模拟情景外,还收录了诸如天花、黑死病、猪流感等现实历史存在过的病毒瘟疫。负责游戏开发的工作室小组承诺将会在今后的版本更新中陆续增加新的剧情内容,以及更多新的玩法。剧情模式界面剧情模式(Scenarios)是游戏在日推出1.7更新版本后,所增加的全新游玩系统模式。按照游戏工作室在其官方网站所作的预告介绍,该模式初始提供了15个模拟场景并提供1个免费场景给玩家游玩,其余及今后陆续更新补充的场景则会以收费的形式来加以提供。剧情模式的场景可分为现实疾病(Real Life Diseases)和平行宇宙(Alternative Universes)两种,前者是将现实生活乃至是以往历史中有名的病原体引入至游戏,后者则是设定一系列假想的环境条件来改变游戏世界的情况,让玩家选择的病原体在改变条件的世界中持续挑战。
蠕虫篇攻略/瘟疫公司
Neurax蠕虫主要钻进人类的大脑对人类实施精神控制。这种瘟疫是一种尚未被人类发现的瘟疫,而人类误入了其繁殖地,所以开始传染开来。一.Plague Inc瘟疫公司攻略Neurax蠕虫传染途径起初Neurax蠕虫的传染途径为3个基础点,分别是下列几点:1.伸缩前进(蠕虫能够通过伸缩、舒张身体在宿主体外更快运动,增强感染能力。)2.虫卵 1级(Neurax蠕虫的卵被成百上千的排出宿主大脑,提高传染性。)3.基因交换 (蠕虫们能够在宿主体内改变基因序列,增加变异几率。)伸缩前进之后会进化为水源与空气传播。而虫卵则会进化为鸟类、昆虫、啮齿动物传播。这两者交叉至顶级则会进化出3级的水源传播。而基因交换项目则会进化出多种突变特性,前期不用点击,不然过多的突变会导致瘟疫致命性变强,使得人们过早的发现它,然后开始研究解药。二.Plague Inc瘟疫公司攻略Neurax蠕虫发病症状Neurax蠕虫最初的发病症状为一个基础点,为神经渗透。(蠕虫能够打破内脑屏障,从而进入宿主的大脑。这会造成肌张力障碍,表现为快速眨眼。)首先的这个基点是用来突破人脑,当Neurax蠕虫进入宿主大脑并成功生长后,Neurax蠕虫的发病途径又显示为三个方向。分别是抑制、控制和弱化。抑制项目只要为抑制人们感染Neurax蠕虫瘟疫后的不适感觉,让这种瘟疫难以被发现。控制项目只要是控制宿主,扰乱宿主的各项能力,严重的话会致命。弱化项目则减弱宿主的能力,使人们研究开发解药和获得治疗的能力下降。三.Plague Inc瘟疫公司攻略Neurax蠕虫特殊能力Neurax蠕虫的特殊能力最初为4个基础点,分别为:1.抗寒能力 1级(病原体可耐受寒冷气温和气候)2.抗热能力 1级(病原体可耐受炎热气温和气候)3.抗药能力 1级(病原体耐受1级和2级药剂。提高在高收入国家的有效性)4.劫持飞机 1级(操控多巴胺转运蛋白导致注意力缺陷多动障碍。促使宿主飞往指定国家)Neurax蠕虫的各种抗性能力和其他瘟疫并没有太大区别。特殊能力中唯一比较特殊右半边的项目。“劫持飞机”进化后会衍生出特洛伊破坏者和特洛伊流浪者,这些都可以增强Neurax蠕虫的国家感染性,也就是使其更容易感染其他国家。而且劫持飞机会在游戏中出现劫持飞机气泡,玩家可以拖动气泡让飞机去其他国家,然后感染该国。劫持飞机的优点就是可以无视该地是否关闭了机场,直接可以通过拖动图标感染该国。总的来说Plague Inc瘟疫公司中新加入的Neurax蠕虫还是比较有趣的。因为劫持飞机特殊能力的加入,使得感染更加容易,玩家可以主动感染那些难以感染的国家。 Neurax蠕虫自身的移植宿主能力也是的解药研制相当缓慢,所以玩家可以适当增强Neurax蠕虫瘟疫的致命性,从而获得更多的DNA更快速的感染人类。
疾病介绍/瘟疫公司
病原体在游戏的发布之初,便提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生化武器七种病原体,统称为游戏的基本病原体。种类简介细菌(Bacteria):最常见的瘟疫病原体,潜力不可估量。作为所有病原体中最容易的种类,细菌的各项能力都很平均,既可以使用激进流法快速进化传染,也可以采取猥琐流法循序渐进地完成游戏。病毒(Virus):一个能够迅速突变和极其难控制的病原体。该病原体的特点便在于突变症状迅速,且退化要比其它的病原体花费额外的 DNA 点数,适合以激进流法的游玩方式来完成游戏。真菌(Fungus):真菌孢子很难在没有特殊能力下传播到远距离。因此,该病原体一大特点便是传染能力比较缓慢而低下,而其它能力与细菌没有什么差别,激进流和猥琐流两种玩法皆可通行。寄生虫(Parasite):寄生虫的生命形式会阻止常规感染所造成的DNA改变。因为这样,寄生虫能够产生的 DNA 点数要比它类病原体的要少,是一种不能够挥霍 DNA 点数的病原体。朊病毒(Prion):一种隐藏在大脑内、缓慢、微妙且极为复杂的病原体。该病原体的特点便是比较难以发现和治愈,同时对修正各项能力所能产生的效果要稍微逊色,游玩方法亦可遵循细菌的思路。纳米病毒(Nano-Virus):这是一种难以控制、内部设有自毁开关、纳米级的人造病毒。该病原体的前提背景就是从实验室泄露出来的,所以开局时便已启动解药的研发,时间紧为其一大特点。生化武器(Bio-Weapon)极为致命的病原体。所到之处,横尸遍野。该病原体的特点是在不进化或突变任何症状的情形下,也可以造成感染者的死亡,而病原体的特殊能力可以抑制或扩张这一特性。传染能力传染能力图解在基本病原体下,传染能力可分为动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播。进化不同的传播特性不仅会增加感染者数量,同时传染性的提升还可以加快跨地区的传染,由此还可以获得加成的 DNA 点数。 虽然通常情况下进化一项传染能力可以提高病原体的传染力,但部分能力进化后则会有减弱传染力的情况,因而在进化前务必再三确认而后行。 编号
鸟类传播1级
使鸟类容易被病原体感染,
增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。
鸟类传播2级
使鸟类脑组织被病原体入侵,令它们极易攻击其它物种,
进一步增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。
啮齿动物传播1级
使常见的 跳蚤 容易被病原体感染,
增强病原体在城市地区的传染力和突变力。
啮齿动物传播2级
使 啮齿动物 容易被病原体感染,
增强病原体在城镇地区的传染力和突变力。
家畜传播1级
Livestock 1
使牲畜容易被病原体感染,
增强病原体在农村地区的传染力和突变力。
家畜传播2级
Livestock 2
使野生动物容易被病原体感染,
增强病原体在 农业国 的传染力和突变力。
动物性传播
Extreme Zoonosis
由上述传播能力全部进化后显现,使病原体突破物种之间
的限制,极大地增强病原体尤其是在城乡之间的传染力和突变力,强化跨国传染程度。
空气传播1级
使病原体能够依附在空气灰尘上,
增强病原体在 航空运输 和干旱环境的传染力。
空气传播2级
使病原体能够在空气中存活长久,
增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。
水源传播1级
使病原体能够在外界平淡无奇的水源中存活,
增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。
水源传播2级
使病原体能够在化学试剂消毒的水源中存活,
增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。
生物气溶胶
Extreme Bioaerosol
由上述传播能力全部进化后显现,使病原体的 细胞壁 经过改良能够穿透空气和水源过滤器,极大地增强病原体在航空和
水路运输、干旱和湿润环境的传染力。
血液传播1级
使病原体能通过血液接触进行传播,
增强病原体在不发达地区的传染力和突变力。
血液传播2级
使感染病原体的体液可以穿透黏膜,
增强病原体在不发达地区的传染力和突变力。
昆虫传播1级
使昆虫容易被病原体感染,
增强病原体在炎热地区的传染力和突变力。
昆虫传播2级
使昆虫之间的传染力提高,
增强病原体在炎热地区的传染力和突变力。
血液性寄生
Extreme Hematophagy
使病原体能够在 淋巴细胞 内繁殖,
极大地提高病原体在不发达地区的传染力和突变力。 症状表现症状能力图解在基本病原体下,症状表现有致命性与非致命性两种基本类型,而按病理细分可分为胃肠道疾病、呼吸道疾病、皮肤病、精神病、过敏症、血液病,以及终极的综合征。因此,进化不同的症状表现可以改变瘟疫的核心疾病属性,从而提升病原体的致命性。 除此之外,部分症状在进化后还能够带来特殊的属性效果,因而在进化前务必再三确认而后行。 编号
使感染者的胃黏膜发炎导致其恶心感,
略微提高 亲吻 时传染病原体的可能性。
爆发性的呕吐喷射出大量被感染的呕吐物,
提高传染病原体的可能性。
使病原体在消化道活跃,并可以通过排泄物传播瘟疫,
其潜在的脱水症状对不发达地区有一定的致命性。
使感染者的消化系统整体崩溃,
造成感染者脱水、饥饿乃至死亡。
有一定机率将病原体传播到周遭环境当中,
增强病原体在人口密度高的城市地区的传染力。
通过感染者的喷嚏,可以向周遭环境传播含有病原体的体液,
极大地提高传染力。
通过感染者肺部分泌出含有病原体的体液,
增强病原体在寒冷地区的传染力。
Pulmonary Oedema
心脏 功能失常导致 呼吸系统 紊乱,在具有潜在致命性的同时
也可以将病原体传播到周遭环境,增强其传染力。
Pulmonary Fibrosis
肺部的伤口会造成呼吸急促和剧烈咳嗽,
在剧烈运动时会导致感染者的死亡。
使感染者的皮肤生长 水痘 并有疼痛感,略微提高病原体的传染力。
在卫生条件不足的情况下,
其潜在的脱水症状可以提高病原体在寒冷地区的传染力。
Skin Lesions
使感染者的表皮破损并产生较大的伤口,极大地增强病原体的传染力。
使大量感染病原体的组织因为失血而成为致命 坏疽 ,
因其腐烂的尸体将成为一大传染源。
使感染者变得暴躁,同时造成解药的研发效率下降。
使感染者出现不理性的 妄想 和精神病症,
基于两者产生的不信任感会导致他们拒绝求医或寻求合作。
反复无常的眩晕症状和情绪失控会降低感染者的行动力,具有致命性。
使病原体在 脑前额叶 产生神经性病状,
造成感染者极端不正常的情绪表达和动作行为,非常难以治疗。
使感染者体内产生包含大量菌团的肿块,能够引起疼痛,
并有较低的机率发生破损而提高病原体的传染力。
使病变组织成为病原体的繁殖区,能够引起感染者的剧烈疼痛,
而组织破损时将提高病原体的传染力。
Hyper Sensitivity
提高感染者 过敏反应 的可能性,进而干扰其免疫系统,
增强病原体在发达地区的传染力。
Inflammation
使感染者的机体功能受到病原体的妨害,
造成 吞咽困难 阻塞呼吸道而致命。
使病原体破坏感染者的 运动中枢 ,非常难以治疗且会造成死亡。
减少感染者血管内 红细胞 和血红蛋白的数量,
导致组织器官 缺氧 。
Haemophilia
降低感染者的 血液凝固 来阻止伤口的 创伤愈合 ,
并可以使病原体透过被感染的血液传播。
Internal Haemorrhaging
使病原体以人体组织为摄取养料,
造成感染者体内大量失血而死亡。
Hemorrhagic Shock
使感染者的心脏不能正常供血而导致人体缺氧,
进而造成感染者丧失意识或者死亡。
使感染者的体温升高导致其 重度脱水 而致命,
同时增强病原体的传染力。
Immune Suppression
使病原体与淋巴细胞相结合来抑制感染者的免疫系统,
极大地增强病原体的突变力且致命。
全身 器官衰竭
Total Organ Failure
使感染者的多个组织发生灾难性的 细胞坏死 ,
造成全身器官衰竭而加速感染者的死亡。
使病原体在 脑干 产生神经性病状,
造成感染者失去意识甚至是死亡,极端难以治疗。
Systemic Infection
使病原体感染多种组织导致感染者全身感染,
增强病原体的传染力且致命。
使病原体扰乱感染者体内的 细胞分化 ,
产生不受控制且致命的肿瘤。 特别的,不同症状的组合还可以使病原体产生连击(Combo)效果,从而产生特殊的病理属性:昏睡(Brainzzz):进化失眠和贫血症状,产生的行尸走肉(Walking Dead)连击可以减缓解药的研发进度。远射(Long Shot):进化恶心、呕吐和咳嗽症状,产生的呕吐物抛射(Projectile Vomiting)连击可以增强病原体的传染性和严重性。哎呦(Uh oh):进化恶心、呕吐、腹泻、咳嗽和喷嚏症状,产生的呕斯(Oops)连击可以增强病原体的严重性。红雨(Red Rain):进化皮疹、出汗、皮肤破损、贫血和血友病症状,产生的大出血(Profuse Bleeding)连击可以增强病原体的严重性与致命性。棕色大街(Brown Streets):进化恶心、呕吐、腹泻、失眠、偏执、癫痫和癫狂症状,产生的公共排便(Public Defecation)连击可以增强病原体的传染性和严重性,同时也会加快解药的研发。哼哼唧唧(Oink oink):进化鸟类传播2级、啮齿动物传播2级、家畜传播2级、动物性传播和昆虫传播2级传染,进化恶心、呕吐、腹泻、咳嗽、喷嚏、肺炎、肺间质纤维化、失眠、偏执和发热症状,产生的猪流感(Swineflu)连击可以减缓解药的研发进度。增强能力特殊能力图解在基础病原体下,增强能力包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力。每一个病原体至少拥有3个基本的特殊能力,这些特殊能力可以增强或减弱病原体某些特性,对于瘟疫的传播或多或少起到推动的作用。一些特殊能力可以弥补病原体先天性的不足,也可以取代它类症状属性能力来节省 DNA 点数的消耗,或者是削弱其在游戏世界的严重性程度,因而在进化前务必再三确认而后行。 编号
Cold Resistance 1
使病原体能够耐受寒冷的气温气候。
Cold Resistance 2
减少病原体的 细胞内液 以防止被冻结,
增强其耐受寒冷气候的能力。
Heat Resistance 1
使病原体能够耐受炎热的气温气候。
Heat Resistance 2
避免病原体在高温之下发生 细胞破碎 ,
增强其耐受炎热气候的能力。
Environmental Hardening
由上述传播能力全部进化后显现,
使病原体发展更强外壳对寒冷气候和炎热气候极为适应,从而极大地增强病原体的环境耐受力。
抗药能力1级
Drug Resistance 1
使病原体能够耐受1至2级的药物,增强其在发达国家的传染力。
抗药能力2级
Drug Resistance 2
使病原体能够耐受3至4级的药物,增强其在发达国家的传染力。
Genetic Hardening 1
使病原体在实验室中难以分析,减缓解药的研发速度。
基因强化2级
Genetic Hardening 2
使病原体在实验室环境不繁殖,减缓解药的研发速度。
Genetic ReShuffle 1
使病原体的 DNA 簇重组,增加解药研发的工作量。
基因重组2级
Genetic ReShuffle 2
使病原体的新变种不断出现,增加解药的研发时间。
基因重组3级
Genetic ReShuffle 3
使病原体出现多种 菌株 ,进一步增加解药研发的工作量。 特殊能力 编号
细菌抗性1级
Bacterial Resilience 1
使细菌能够产生细胞壳壁,从而保护自身不受所有环境影响。
细菌抗性2级
Bacterial Resilience 2
使细菌的细胞壁变厚加强,增强细菌在所有环境的生存能力。
细菌抗性3级
Bacterial Resilience 3
使细菌的细胞壁更加坚固,进一步增强细菌在所有环境的生存能力。
Viral Instability 1
使 DNA 链变得不稳定,容易造成随机突变。
病毒变异2级
Viral Instability 2
使 DNA 链偶尔会发生分裂,增强病原体的突变力。
病毒变异3级
Viral Instability 3
使 DNA 链极其不稳定且极易分裂,进一步增强病原体的突变力。
Spore Burst
使空中释放一次含病原体的孢子爆裂感染一个新的国家,
在游戏中可以实施12次。
Spore Eruption
使空中通过进一步爆裂的方式释放一次病原体孢子感染多个国家,
在游戏中可以实施2次。
Spore Hardening
升级完两次2号特殊能力后显示
使病原体孢子能够在空气中存留长久,并持续释放新的孢子。
Symbiosis 1
使寄生虫与宿主的细胞融为一体,让其难以被发现。
Symbiosis 2
使寄生虫与宿主的 DNA 融为一体,让其更加难以被发现且极易传播。
Symbiosis 3
使寄生虫入侵宿主的大脑,让其进一步难以被发现且极易传播。
Neural Atrophy 1
使病毒产生 精神崩溃 而导致感染者引起 注意缺陷多动障碍 ,
难以完成复杂的任务且减缓解药的研发。
神经萎缩2级
Neural Atrophy 2
使 轴突 肿胀导致感染者丧失方向感而引起思维极度混乱,
更加难以完成复杂的任务且减缓解药的研发。
神经萎缩3级
Neural Atrophy 3
使病毒产生细胞坏死导致感染者严重的 暂时性失忆 ,
进一步难以完成复杂的任务且减缓解药的研发。
代码碎片拦截
Code Fragment Interception
干扰治疗信号碎片,减缓未来的解药研发进度。
代码片段拦截
Code Segment Interception
干扰较大的治疗信号片段,
进一步减缓未来的解药研发进度。
Replication Factory Overload
使病原体的传染力在一段时间内大幅度增强,
但在长久而言会略微减弱病原体的传染性。
稳定 放射元素
Radical Elements Stabilised
开始稳定内部自毁开关,
增加广播解药研发的工作量以推迟其生效时间。
Encryption Breached
通过纳米病毒的 DNA 加密来持续攻击自毁开关,
增加广播解药研发的工作量以推迟其生效时间。
广播拦截过载
Broadcast Interceptor Overload
在一段时间内中止解药的研制,
但在长久而言会略微减弱病原体的抗药性。
Drug Immunity
进化完抗药性之后显示,
使病原体能够击退所有最新医药,
增强其在发达国家的传染力。
自毁开关延迟
Kill Switch Stasis
升级上述完1至6特殊能力后显示,
极大地增强病原体的抗药性。
Nucleic Acid Neutralisation
重置生化武器的致命能力,
一段时间内致命性不会自动增加。
致命基因压缩
Gene Compression
减少致命性基因进化的机率,
避免因时间推移自动解锁。
抑制 修饰基因
Deactivated Modified Genes
使控制毒素生产的基因休眠,
从而减少病原体的致命性。
解锁毁灭基因
Unlock Annihilate Gene
以上能力全部升级到满后解锁,
极大地提高病原体的致命性。 神经蠕虫Nurax 蠕虫进化图解神经蠕虫(Neurax Worm,Neurax取自单词neural,与神经中枢相关的)是游戏在日推出 1.3 更新版本后,所增加的虚构的特殊病原体。按照游戏初始设定的内容,该蠕虫是一种入侵人类大脑的精神控制生物,在数千年的历史中都曾未被人类发现或提及过,只是人类进入了蠕虫的栖息地,才为其提供了极佳的寄生途径,需要玩家以困难或以上难度完成七大基本病原体解锁。和基本病原体相比,神经蠕虫具有其独特的传播能力和症状表现,包括可以扩大蠕虫传播范围的特洛伊飞机。同时,该病原体除了可以进化致命性症状来灭绝游戏世界的人类外,还能够凭借精神控制能力来奴役所有被蠕虫感染的人类,进而崇拜蠕虫为其神和主人。传染能力蠕虫特殊传染能力图解与基本病原体类似,神经蠕虫的传播能力也可分为动物性传播、水源传播和空气传播,以及升级蠕虫属性的进化传播。因此,该病原体与基本病原体有所不同的是,进化传播能力不仅可以扩大感染源,同时还能够促使蠕虫本体的强大。此外,蠕虫的进化传播当中还有特殊能力可以提高病原体的突变力,这是基本病原体所有没有的特性之一。同时随着蠕虫传播能力的不断强化,因受蠕虫感染而死亡的尸体也将成为其繁殖传播的一大重要来源。 编号
虫卵孵化1级
使蠕虫生产的大量虫卵从宿主的大脑排出,
增强病原体的传染力。
虫卵孵化2级
使虫卵能够感觉到温度变化并且孵化,
进一步增强病原体的传染力。
鸟类传播1级
使蠕虫成为鸟类的食物来源,并能够在其消化道存活,
增强病原体的传染力。
鸟类传播2级
使蠕虫能够在鸟类的消化道繁殖,
进一步增强病原体的传染力。
啮齿动物传播1级
使蠕虫能够依附在老鼠的皮毛上,
增强病原体在城市环境的传染力。
啮齿动物传播2级
使蠕虫虫卵能够分泌 神经毒素 驱使老鼠攻击人类,
进一步增强病原体在城市环境的传染力。
昆虫传播1级
使蠕虫虫卵能够依附在昆虫体内,
增强病原体在炎热地区的传染力。
昆虫传播2级
增加可以依附蠕虫虫卵的昆虫种类,
进一步增强病原体在炎热地区的传染力。
水源传播1级
使蠕虫的表皮布满血管能够进行 有氧呼吸 ,
令其可以在水源扩散传播。
水源传播2级
使蠕虫发展出适应性更强的细胞膜,
令其能够在深海环境中存活下来。
水源传播3级
使蠕虫能够在未经消毒的水源中存活,
增强病原体在发展中国家的传染力。
空气传播1级
使蠕虫自身脱水促使体质的轻盈能够随风扩散,
增强病原体在航空运输和干旱地区的传染力。
空气传播2级
使蠕虫的外壳更加轻巧,
进一步增强病原体在航空运输和干旱地区的传染力。
空气传播3级
使蠕虫的表皮发展出蜡质薄膜,
令其能够在空气过滤器和干燥区域存活下来,
进一步增强病原体在发达国家和炎热地区的传染力。
伸缩性前行
Concertina Locomotion
使蠕虫能够在宿主体外时,通过伸缩或舒展身体来加快行动,增强病原体的传染力。
波动性运动
Undulatory Locomotion
使蠕虫能够在宿主体外时,以扭曲的运动方式来加快扩大行动速率和范围,进一步增强病原体的传染力。
Genetic Swap
使蠕虫能够在宿主体内时随机改变基因序列,
增强病原体的突变力。
突变重组1级
Mutative Regeneration 1
使部分 RNA 碎片导致基因在复制时频繁发生变异,
进一步增强病原体的突变力。
突变重组2级
Mutative Regeneration 2
使蠕虫的 核膜 退化,促使病原体极易发生突变。
尸体食用1级
Corpse Feeder 1
使蠕虫被尸体所吸引,
增强存在病原体死亡人口的国家和地区的传染力。
Corpse Feeder 2
使蠕虫能够从尸体中钻出,
进一步增强存在病原体死亡人口的国家和地区的传染力。 特殊症状蠕虫特殊症状能力图解与基础病原体不同,神经蠕虫的症状表现主要集中在人体的大脑和神经系统上,按其发病性质可以分为脑组织疾病、行为障碍、认知障碍、精神障碍和牺牲症状。特别值得一提的是,如若是进化了牺牲症状当中的超然存在,无论病原体的致命性高低如何,在感染全人类后会以“崇拜胜利”的结局完成游戏,即使是产生了大量的死亡人口。 编号
Neural Breach
使蠕虫能够突破 血脑屏障 进入宿主的大脑,
从而造成感染者 肌张力障碍 ,表现为眨眼频繁。
Cerebral Tendrils
使蠕虫的 触须 能够在宿主脑部的空腔生长,
增强病原体对感染者的控制力。
Frontal Mesh
使蠕虫的触须与宿主的意识认知中心额叶融合,
获得精神控制的能力。
Perceptive Jolt
使蠕虫的触须生长让宿主的脑压上升导致发热,
进而扰乱感染者的 决断力 。
Perceptive Shift
使蠕虫能够能够在宿主 脑颅 内生长导致颅内压上升,从而影响感染者的风险评估能力,容易做出危险性的决策。
Cognitive Scrambling
使蠕虫的触须的 生物电 活动造成宿主的轻度痉挛,
彻底扰乱感染者的判断力。
Acute Encephalitis
使宿主的脑部组织发生多重感染,
造成感染者的 神经损伤 而导致死亡。
Occipital Mesh
使蠕虫的触须与宿主的视觉处理中心枕叶融合,
造成感染者更难发现病原体的存在。
Akinetopsia
使宿主失去空间感,造成感染者极易与他人或物体碰撞。
Hallucinations
使宿主枕叶受损致其容易产生幻觉,造成感染者处于半清醒的状态,增强病原体的传染力和致命性。
使宿主 初级视皮层 与脑组织断开导致其盲目,
造成感染者的意识极度降低,增强病原体的致命性。
Schizophrenia
使宿主 多巴胺受体 受损导致其 心理过程 被破坏,
增强病原体的传染力和致命性。
使 多巴胺 的分泌失调导致宿主陷于迷茫之中,
造成感染者难以完成复杂的工作,减缓解药的研发进度。
Memory Loss
使神经炎斑在宿主脊髓 灰质 上沉积,
导致宿主的记忆学习能力发生障碍,非常难以治疗。
使蠕虫以宿主的脑血管壁为原料来产生触须,
导致感染的大脑出现难以治疗且致命的动脉瘤。
使宿主脑组织受损导致其语言功能发生障碍,
非常难以治疗。
使蠕虫成熟的触须压迫脑干导致宿主丧失意识,
具有潜在的致命性的同时也非常难以治疗。
使宿主脑组织受损导致其行动功能发生障碍,造成感染者无法完成特定的动作,减弱病原体的传染力且难以治疗。
Brain Haemorrhage
使蠕虫消化宿主脑部导致脑组织的全面受损和退化,
最终造成感染者的死亡。
Immaturity
改变宿主的激素分泌导致感染者的发育方向逆转,
使其不讲卫生而增强病原体的传染力。
使宿主的 血清素 分泌缺失,导致感染者狂躁不安且易与他人发生冲突,同时造成注意力难以集中。
Aggression
使蠕虫刺激宿主的下丘脑导致感染者滋生敌意且粗暴,
尤其是对当局的执政者和健康人。
使宿主的 眶额皮层 受损,导致其进行与蠕虫有关的活动。
使宿主的精神被操控导致多种不正常的情绪行为,
增强病原体的传染力和致命性。
Adrenergic Constriction
使蠕虫释放β- 受体阻滞剂 能够减轻宿主的焦虑性,
减弱病原体的过敏反应和严重性。
Anxiolytic Infusion
使蠕虫释放大量 γ-氨基丁酸 和 神经递质 能够显著减轻宿主的焦虑性,减弱其过敏反应和严重性。
使蠕虫的触须改变多巴胺受体导致感染者偶发性的
心理人格改变,更好地适应蠕虫的寄生。
使蠕虫通过调整宿主的血清素分泌来影响情绪,
导致感染者的日趋绝望来减弱其自救的本能。
使蠕虫的触须能够释放神经毒素,导致宿主严重迷失感和自杀冲动,增强病原体的致命性。
使宿主的情感被激增的 睾丸激素 和 雌性激素 劫持,
导致其乐于传播蠕虫,增强病原体的传染力。
使宿主被激增的多巴胺和血清素所强迫,
导致感染者频繁思考蠕虫并获得极度的快感。
Transcendence
使宿主被激增的 催产素 和 加压素 所强迫,
导致感染者对蠕虫的永久性认可和崇拜,
感染完所有人后直接胜利。 特殊能力蠕虫特殊能力图解神经蠕虫的特殊能力是可以自主扩大病原体传播的特洛伊飞机,其能力的进化不仅可以强化传染的规模,同时也可以对目标传染的国家和地区产生一定的破坏力。特洛伊飞机对于病原体传播至偏远国家和地区有着举足轻重的作用,尤其是游戏世界当中的格陵兰、摩洛哥、马达加斯加以及加勒比海域。而且,即使是目标国家和地区的政府发布了全国航空禁令,亦或是该区域没有设立机场,都不会影响到该能力的施行效果。 编号
特洛伊飞机
Trojan Planes 1
使蠕虫操纵宿主的多巴胺 转运蛋白 导致其注意缺陷多动障碍,促使感染者前往指定的国际和地区传播病原体。
特洛伊飞机
Trojan Planes 2
使蠕虫通过分泌 信息素 ,促使更多的感染者前往指定的国家和地区传染病原体。
特洛伊飞机
Trojan Planes 3
使宿主腋下的 固醇类 物质促进信息素分泌,
从而产生更多的特洛伊飞机来传播。
特洛伊漫游者
Trojan Roamers
使宿主体内大量分泌肾上腺素导致其出行次数增多,增强目标国家和地区的传染力。
特洛伊破坏者
Trojan Destroyer
使宿主体内大量分泌睾丸激素,导致其在目标国家和地区活动时产生敌意进行破坏。 僵尸病毒Necroa 病毒进化图解僵尸病毒(Necroa Virus,Necroa来自前缀necro-,表示坏死的)是游戏在日推出 1.5更新版本后,所增加的虚构的特殊病原体。该病原体尚未被归类,且早期医学报告中表明它具有超级的再生能力和强烈的代谢需求,但是它的大部分基因结构仍然是未解之谜,需要玩家以困难及以上难度完成七大基本瘟疫和神经蠕虫,并且基因序列须解锁83%。和基本病原体相比,腐尸病毒具有其独特的传播能力和症状表现,包括可以使感染者变异为僵尸的细胞重生。因此,该特殊病原体的一大特色便是操纵变异的僵尸与游戏世界的人类作战,而人类也会成立如Z Com组织抵抗僵尸的侵略,增加游戏的作战性。传染能力Necroa 病毒特殊传染能力图解与基本病原体类似,腐尸病毒的传播能力也可分为动物性传播、血液传播、空气传播、水源传播,以及独特的唾液传播。此外,该病原体与基本病原体有所不同的是,部分进化的传播能力是不可以予以退化的,这些能力会以进化前的深黑色及进化后的深红色加以强调。此外,该病原体的进化传播当中还有能力可以提高病原体的突变力,这是基本病原体所有没有的特性之一。 编号
动物性传播
Zoonotic Shift
使病原体的基因移位导致其传染力和 基因突变 率增加,
同时造成物种间的 交叉感染 且增加解药的研发时间。
使昆虫容易被病原体感染,
增强病原体在炎热地区的传染力和突变力。
鸟类传播1级
使鸟类容易被病原体感染,
增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。
鸟类传播2级
使病原体的部分基因活性化导致鸟类极易攻击人类,
进一步增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。
啮齿动物传播1级
使病原体的传播范围扩大至啮齿动物,
增强病原体在城市地区的传染力和突变力。
啮齿动物传播2级
使病原体的部分基因活性化导致啮齿动物极易攻击人类,进一步增强病原体在城市地区的传染力和突变力。
蝙蝠传播1级
使病原体的传播范围扩大至 蝙蝠 ,
增强病原体的传染力和突变力且难以发现。
蝙蝠传播2级
使病原体的部分基因活性化导致蝙蝠会在夜间群体性攻击人类,进一步增强病原体的传染力和突变力,具有致命性。
血液传播1级
使病原体能够进入感染者的 循环系统 ,导致血液成为主要的传播媒介之一,增强病原体在不发达地区的传染力。
血液传播2级
使病原体能够直接在感染者的 血流 中繁殖,
进一步增强病原体在不发达地区的传染力。
空气传播1级
使病原体能够绕过感染者 肺泡 当中 巨噬细胞 直接进入血流,增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。
空气传播2级
使病原体能够依附在空气灰尘上,
进一步增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。
空气传播3级
由进化厌氧复苏症状后显现,使病原体能够在 气溶胶 状的脑浆中大量繁殖,增强人类与变异僵尸脑部接触时被感染的风险。
分段基因组
Segmented Genome
使病原体的基因能够分裂成较小的 分子结构 ,
增强病原体的突变力。
唾液传播1级
使病原体能够在感染者的唾液腺中大量繁殖,
增强病原体通过唾液接触的传染力。
唾液传播2级
使病原体直接在感染者的鼻腔当中大量繁殖,
增强病原体通过黏液接触的传染力。
泌尿系统增生
Urogenital Expansion
使病原体能够在肾脏和泌尿系统中繁殖,
增强病原体通过尿液和其它体液的传染力。
消化系统增生
Gastrointestinal Expansion
使病原体能够在消化道中繁殖,
增强病原体通过排泄物和呕吐物的传染力。
水源传播1级
使病原体能够在外界平淡无奇的水源中存活,
增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。
水源传播2级
使病原体能够在化学试剂消毒的水源中存活,
增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。 特殊症状Necroa 病毒特殊症状能力图解与基础病原体不同,腐尸病毒的症状表现有僵尸化前和僵尸化后两种基本类型,按其发病性质可以分为精神病、僵尸化、僵尸感官强化和僵尸能力强化。特别值得一提的是,虽然从理论上可以不进化僵尸化后的症状的方式通过低致命性的疾病灭绝人类,但实现胜利的难度比较大。和基本病原体不同,当游戏世界变异出一定数量的僵尸且进化了厌氧复苏时,即便是解药研制已经完成,也不会导致游戏的结束。 编号
使感染者无法休眠导致其大脑处于长期的极度兴奋状态,
从而也造成极度的疲劳而减缓解药的研发进度。
使感染者的体温升高导致其产生恶心感且降低注意力,
同时减缓解药的研发进度。
Photophobia
使感染者的双眼暴露在日光下时产生过敏和疼痛现象,
从而减缓解药的研发进度,但会略微减弱病原体的传染力。
使感染者的 认知能力 遭到削弱导致其作出非理性的行为,
从而获得 妄想症 且具有致命性,并显著减缓解药的研发进度。
使感染者偶尔会发作精神病症导致其做出极端暴力行为,从而减缓解药研发进度且具有致命性,并增强病原体的传染力。
使感染者的脑干压力不断升高导致其丧失意识,
从而显著减缓解药的研发进度,但会减弱病原体传染力。
Acute Encephalitis
使感染者的脑部遭到大量炎症的伤害,
造成其严重的神经损伤而导致死亡。
Hyper Salivation
使 下颌腺炎 发作导致感染者分泌大量的唾液,
增强病原体的传染力。
Polyphagia
使饥饿感强迫感染者不断进食,
而进食的卫生问题可以增强病原体的传染力。
Gastroenteritis
使胃肠道发炎导致感染者频繁地呕吐,
显著增强病原体的传染力。
Autophagia
使感染者啃食例如手指、皮肤等自身的部位,
增强病原体的传染力。
Cannibalism
使感染者攻击并强制撕咬和吞噬健康人,
进一步增强病原体的传染力。
Cytopathic Reanimation
使感染者的复杂神经系统开始重构导致坏死细胞复活,
同时恢复重要器官的低等功能使死者可以变异为僵尸。
Anaerobic Resuscitation
使感染病原体的脑细胞切换成 无氧呼吸 模式,
而大量乳酸堆积能破坏感染者高级大脑进程和人格。
感官统合强化
Enhanced Sensory Integration
使僵尸的视力和听力因大量营养物质流入枕骨和
颞叶 而提高,增强僵尸的严重性。
Temporal Lobe Manipulation
使僵尸被运动物体所吸引而放弃死亡的幸存者,
使得新感染者能够保持完好体质而变异为僵尸。
Cathemeral Shift
使僵尸在阳光下视力因初级视皮层的刺激而提高,显著增强僵尸的严重性。
嗜血性饥渴
Vampiric Hunger
使僵尸更具喜欢食饮狩猎物的血液而不是其身体,使得新感染者能够保持完好体质而变异为僵尸。
Hyperosmia
使僵尸的嗅觉因 鼻腔 上皮细胞 的稀释而提高,
增强僵尸的严重性。
肾上腺素激增
Adrenal Surge
使僵尸的 肾上腺皮质 变异导致产生激增肾上腺素,增强僵尸的警觉性和移动力。
Lumbrical Hypertrophy
使僵尸的 握力 显著提高,导致被其抓住的狩猎物
几乎无法逃脱,进一步增强僵尸的严重性。
运动控制强化
Enhanced Motor Control
使僵尸的行动力和 协调性 因大量营养物质流入顶叶而提高,增强僵尸在城镇地区的严重性。
咬合肌强化
Masticatory Tension
使僵尸的咬合肌变得丰满可以咬破厚实的衣服,
增强僵尸的严重性。
Anabolic Boost
使僵尸的肌肉质量和体重因激增的睾丸素而显著提高,进一步增强僵尸的严重性。
Peptide Surge
使僵尸体内的激素合成量增加导致其 脂肪代谢 转化为肌肉,从而增强僵尸的战斗优势及其严重性。
皮肤质钙化
Dermal Calcification
使僵尸的 内分泌系统 变异导致其部分 皮肤硬化 乃至
钙化,增强僵尸的战斗优势。
Cranial Elephantitis
使僵尸体内的 腺瘤 引起 生长素 发生突变导致骨头
可以在其颅骨内生长,增强僵尸的战斗优势。
骨骼结构异化
Bone Dysplasia
使僵尸的骨骼密度增加能够为其提供创伤保护,
进一步增强僵尸的战斗优势。
酸性液体逆流
Acidic Reflux
使僵尸的咽喉逆流出酸性极强的粘液,
增强僵尸的战斗优势及其严重性。
Naja Mortis
使僵尸 下颔 下导管附近的肌肉生长导致其能向狩猎物喷射酸液,增强僵尸的战斗优势及其严重性。
Autothysis
使僵尸体内积累大量具有爆炸性的 硫化氢 和甲烷气体,显著增强僵尸的战斗优势及其严重性。 症状连击坦克僵尸(Tank):僵尸变异后进化运动控制强化、咬合肌强化、合成代谢增强、肽合成激增、皮肤质钙化、颅骨象皮症和骨骼结构异化症状,名称用典出自游戏《求生之路》。炸弹僵尸(Boomer):僵尸变异后进化运动控制强化、肽合成激增、酸性液体逆流、眼镜蛇式锁定和自爆症状,以及特殊能力当中的再生活性化、埋伏性狩猎和液化性坏死,名称用典出自游戏《求生之路》。呕吐僵尸(Spitter):僵尸变异后进化感官统合强化、运动控制强化、肽合成激增、酸性液体逆流和眼镜蛇式锁定,名称用典出自游戏《求生之路2》。进击僵尸(Runner):僵尸变异后进化运动控制强化症状,以及特殊能力当中的部落本能、组织性行进、运动障碍、反响动作和四头肌强化,名称用典出自游戏《虐杀原形》。浴场时刻连击(Bath Time Combo):依次进化多涎症、食欲亢进、胃肠炎、自体吞噬、食人症。血雨腥风连击(Blood in the Air Combo):依次进化失眠、发热、阳光恐惧症、狂躁、细胞重生、厌氧复苏、感官统合强化、肾上腺素激增和嗅觉强化症状。依次进化失眠、发热、阳光恐惧症、狂躁、细胞重生、厌氧复苏、感官统合强化、颞叶操纵和组织蛋白转移症状。吸血蝙蝠连击(Vampire Bat Combo):僵尸变异后进化感官统合强化、颞叶操纵、组织蛋白转移和嗜血饥渴症状,以及传染能力当中的蝙蝠传播2级。头盖分散连击(Cranial Dispersion Combo):僵尸变异后进化运动控制强化、咬合肌强化、合成代谢增强、肽合成激增、皮肤质钙化、颅骨象皮症症状,以及传染能力当中的空气传播3级。特殊能力Necroa 病毒特殊能力图解腐尸病毒的特殊能力由僵尸再生能力和僵尸迁徙能力组成,前者可以延缓变异僵尸因腐化而死亡的速率时间,而后者则是允许玩家自主控制僵尸前往指定的国家和地区。与 神经蠕虫的特殊能力特洛伊飞机类似,该病毒特有的僵尸部落能力和重生能力对于病原体传播至偏远国家和地区有着重要的作用,尤其是对于游戏后期封锁国境线的少数地域。僵尸再生能力 编号
Mummification
进化抗热能力1级和抗寒能力1级后解锁,使严重腐化的僵尸可以进入休眠的状态,减缓僵尸在炎热地区的腐化速度。
Autolytic Delay
使病原体能够减缓 溶酶体 释放 消化酶 的速率,减缓僵尸的腐化速度。
Putrefactive Resistance
使病原体能够阻止 厌氧生物 消化蛋白质,减缓僵尸的腐化速度。
Liquefactive Resistance
使病原体能够使水解酶变性来阻止 液化性坏死 ,从而进一步减缓僵尸的腐化速度。
再生活性化
Regenerative Activation
可以在游戏世界启用
重生(Reanimate)
功能,使病原体能够重新激活感染病原体死尸脑部神经,从而能够复活一些死尸成为僵尸。
埋伏性狩猎
Ambush Predation
使重生僵尸经常保持静止的状态,
待健康人靠近时会予以致命一击,增强重生僵尸的战斗优势。
液化性坏死
Liquefactive Necrosis
使重生僵尸体内包易裂的液化器官,
增强其战斗优势。
再生物合成
Regenerative Bio-synthesis
使病原体的神经再生蛋白的能力得以加强,促使受到重型 颅脑损伤 的僵尸重生。
Epidermal Digestion
使感染病原体的死尸活化酶通过尸体表皮提取养分,促使身躯残缺不全的死尸重生为僵尸。
肺部神经元强化
Cranial Metastasis
使死尸肺部的部分 神经元 得以发展为新的神经系统,促使被砍头的死尸重生为僵尸。
Horde Instinct
可以在游戏世界启用
僵尸部落(Zombie Horde)
功能,使僵尸拥有成群结队的能力,穿越陆地和海洋的阻碍前往指定国家和地区。
Horde Mentality
使僵尸更容易跟随其他僵尸,
导致僵尸部落的规模可以增加至数千人。
部落发声法
Horde Vocalisation
使僵尸部落的首领以独特的低吼叫声来吸引附近的僵尸,导致僵尸部落的规模可以增加至成百上千人。
部落信息素
Horde Pheromones
使僵尸部落的首领产生信息素来吸引其他的僵尸,
导致僵尸部落可以壮大至数百万人。
组织性行进
Structured Travel
使僵尸的注意力集中在部落首领身上,
将部落聚集并明确迁徙方向,提高僵尸部落迁徙的速度。
Drifting Fermentation
使僵尸的部位腐化导致其身躯膨胀能够在海上漂流而行,提高僵尸部落的渡海速度。
Dyskinetic Movement
使僵尸不自主的动作导致僵尸部落成员之间的相互协调,提高僵尸部落的移动速度。
Echopraxia
使僵尸的大脑额叶受损导致其相互模仿之间的行为动作,增强其跨越障碍的能力且提高僵尸部落的移动速度。
四头肌强化
Engorged Quadriceps
使僵尸消化其它部位用以修复其腿部肌肉,
进一步提高僵尸部落的移动速度。 猩猩流感猩猩流感(Simian Flu)是游戏在日推出1.9更新版本后,所增加的虚构的特殊病原体。猩猩流感病毒是基因系统实验室中创造的转基因病毒。已发现该病毒可提高猩猩智商,但是变异十分迅速,且未进行人体试验。与基本病原体相比,猩猩流感病毒的传播方式和特殊能力都有很大变化。玩家不仅要让病毒感染更多人类,进化症状杀死人类,也要使病毒感染更多大猩猩,提高猩猩们的智商和能力,从而使猩猩们能够消灭人类文明,建立自己的人猿星球。传染能力与基本病原体类似,猩猩流感的传播能力也可分为动物性传播、血液传播、空气传播、水源传播,以及独特的污染物传播。此外,当在特殊能力中进化猩猩神经起源之后,还会增加物种内传播和物种间传播,这些新的不可退化的传播途径会在游戏中以墨绿色强调。动物性传播 编号
鸟类传播1级
使鸟类容易被病原体感染,
增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。
鸟类传播2级
使鸟类脑组织被病原体入侵,令它们极易攻击其它物种,
进一步增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。
蝙蝠传播1级
使病原体可以通过 蝙蝠 尿液进行传播,尤其是 果蝠 ,
增强病原体在炎热和潮湿气候的传染力和突变力。
蝙蝠传播2级
使蝙蝠焦躁不安并持续寻找新的栖息地,
进一步增强病原体在炎热和潮湿气候的传染力。
昆虫传播1级
使昆虫容易被病原体感染,
增强病原体在炎热气候的传染力和突变力。
昆虫传播2级
使昆虫之间的传播率提高,
进一步增强病原体在炎热气候的传染力和突变力。
Hominidae Bridge
无论是否进化上述传播途径,
一旦进化猩猩神经起源,此途径便可以被进化
使猩猩和人类形式的病毒能够在种族之间有效传播,
增加变异变化并启用跨种族传染。 自然环境介质传播 编号
空气传播1级
使病原体能够依附在空气灰尘上,
增强病原体在 航空运输 和干旱环境的传染力。
空气传播2级
使病原体能够在空气中存活长久,
进一步增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。
水源传播1级
使病原体能够在新鲜温暖的水源中存活,
增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。
水源传播2级
使病原体能够在化学试剂消毒过的水源中存活,
进一步增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。
极端生物气溶胶
Extreme Bioaerosol
需要完全进化上述传播途径
使病原体自适应的 细胞壁 能够穿透空气和水源过滤器,
增强病原体在航空和水路运输、干旱和湿润环境的传染力。 接触性传播 编号
血液传播1级
使病原体能通过被感染的血液进行传播,
增强病原体在贫困地区的传染力和突变力。
血液传播2级
使感染病原体的体液可以穿透黏膜,
进一步增强病原体在贫困地区的传染力和突变力。
污染物传播1级
使病原体能通过身体接触被传播,
增强病原体在富裕地区和城市环境的传染力。
污染物传播2级
使病原体能存活在多种被污染的物质上,
进一步增强病原体在富裕地区和城市环境的传染力。
污染物传播3级
使病原体能长期存活在物质表面,
极大地增强病原体在富裕地区和城市环境的传染力。
极端溶血气凝胶
Extreme Haemoaerosol
需要进化血液传播2级和空气传播2级/污染物传染3级
使病原体能在排出体外的血液中存活很长时间,
显著增加病原体的感染力。 种群传播 编号
皮脂腺排泄
Sebaceous Excretion
使病毒在 皮脂腺 中复制并转移到皮肤,
引起猩猩对猩猩的传播。
Cutaneous Transfer
使病毒能够在猩猩的皮肤屑中存活,
增强猩猩对猩猩的传染力。
顺从的理念
Submissive Conception
使病毒可以通过身体接触进行迅速传播,
导致手的触摸就会传播病毒。
Blood Gift
使病毒能在猩猩的血液内复制,
增强猩猩对猩猩的传染力。
物种间传播1级
Inter-genus Dissemination 1
使病毒能在不同类型的猩猩之间高效传播,
提高猩猩对猩猩的传染力和变异率。
物种间传播2级
Inter-genus Dissemination 2
使病毒能在不同类型的猩猩之间更高效传播,
进一步提高猩猩对猩猩的传染力和变异率。
需要完全进化 K 和 M
使病毒能在猩猩的粪便中存活和复制,
提高猩猩对猩猩的意外传染几率。 症状表现瘟疫公司不同于神经蠕虫和腐尸病毒,猩猩流感病毒在发病症状上与基本病原体相似,按发病性质可分为呼吸道疾病、皮肤病、精神病、胃肠道疾病、血液病和眼组织损伤。特别的是,猩猩流感病毒可以修改基因以提高人类智商,并在最终给予致命一击。呼吸道疾病 编号
Pharyngitis
病毒引起的喉咙疼痛使感染者感到很不舒服,
增加病毒通过飞沫传播的几率。
病毒有一定几率被释放到环境中,
增强病毒的传染力,尤其在高人口密度的城市地区中。
使病毒可以由喷嚏被释放到空气中,
能极大增强病毒的传染力。
使感染者鼻腔黏膜出血而导致严重的流鼻血,
增加被感染的可能性。
使感染者的肺表面分泌出过量的活性物质,
寒冷环境的人们更容易被病毒攻击。
Haemoptysis
喉以下部位出血并被咳出体外,
增强病毒的传染力,严重的话更可致命。
Pulmonary Haemorrhage
感染者的上呼吸道和气管严重出血,
增强病毒的传染力并且常常致命。 皮肤病 P1
使感染者皮肤长出水痘并且变得疼痛,
略微增加病毒的传染力。
Joint Pain
感染者在活动时会因关节炎症感到疼痛,
但由于运动减少,感染机会也随之减少。 精神病 编号
眼球后方强烈的头痛导致感染者不舒服并且工作效率降低。
体温升高,传染性增强,并会产生致命的严重脱水。
病毒在脑干周围引起的神经性作用导致感染者失去意识,
有时甚至会致命,且难以治愈。
Hydrocephalus
脑脊液积聚在大脑腔体中使得颅内压增高,
若不治疗死亡率很高。
Meningitis
感染者脑部的脑膜和脊椎周围的脊髓液发炎,
具有严重的致命性。
游戏攻略/瘟疫公司
类人猿流感病毒登场玩法简介《瘟疫公司》原本的玩法是将某种病毒利用各种条件扩散到全球,最终杀死人类,但“类人猿流感”则不同,这种病毒是通过将猿类进化成为超级智能的生物,挑起人类与猿类的战争,最终由超智能猿类统治整个星球,如同《猩球崛起:猩球黎明》的内容一样。这种新鲜的玩法给游戏原本普通的虐杀玩法增添了不少色彩,不仅如此玩家还可以通过控制人猿群在种族内进行流感传播,提高认知能力和遗传基因来抵抗人类攻击。
基因序列/瘟疫公司
基因序列图解基因序列修饰(Genetic Modfication)是游戏在日推出 1.4 更新版本后,所增加的全新游玩系统模式。该模式允许玩家在游戏开始前为病原体注入一定的基因序列来改良病原体的属性,从而为游玩提供一定的便利条件。按照游戏的设定,基因序列可分为 DNA 基因、传播基因、进化基因、突变基因、环境基因、Necroa 病毒基因、人造基因 和 猩猩基因 8类,每类序列各有5个基因总计40个。其中,在 Necroa 病毒模式下的进化基因则是由 Necroa 病毒基因取而代之。在Simian流感模式下的进化基因被人造基因取代,突变基因则被猩猩基因取代。
游戏评价/瘟疫公司
黑死病图标有关病毒毁灭人类的游戏并不少见,但这款《瘟疫公司》也算得上是同类作品中的佼佼者。该作以各种病毒源为特色,以灭亡人类为目的,是一款颇有成就感的策略作品。十多年前肆虐全球的非典给人们带来的惨痛经历仍记忆犹新,随机爆发的禽流感、黑死病等也是令人闻之色变,而这一切颇具破坏力的疫病皆由病毒产生。《瘟疫公司》正是以此为题材,向我们展示了细菌、寄生虫、生化武器等各种病原体的成长史,在游戏娱乐的同时也为人们上了一堂通俗易懂的科普知识课。
游戏截图/瘟疫公司
这是《瘟疫公司》游戏截图~瘟疫公司
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