形容突然有想到的句子想到,索尼的游戏部门是不是最不爽的

都说VR雷声大雨点小:可PS VR却火到连索尼自己都没想到|索尼|VR_新浪科技_新浪网
都说VR雷声大雨点小:可PS VR却火到连索尼自己都没想到
  新浪科技讯 北京时间2月27日早间消息,很多人都对虚拟现实的前景表示质疑,但也有人认为,这项技术将成为游戏和娱乐行业未来几年最大的趋势。
  作为视频游戏部门的掌门,索尼互动娱乐公司全球CEO埃文·安德鲁·豪斯(Even Andrew House)也曾经怀疑虚拟现实被普通大众接受的速度。所以当索尼需要制定生产计划时,他建议少生产一些。
  “在任何组织内,这都是一种经典案例——销售一线的人感到兴奋、激动。”豪斯说,“你必须调和其他内部声音,我自己就是其中一员。然后告诉大家,先做一点试试看。”
  事实证明,豪斯的态度过于谨慎。自从去年10月上市销售以来, PlayStation VR在很多店里都卖到断货。上周五在硅谷办公室接受采访时,豪斯首次披露PlayStation VR的销量。他表示,截至2月19日,这款上市仅仅4个月的眼罩销量总计达到91.5万台。
  索尼的内部目标是在上市6个月内(也就是今年4月中旬)卖出100万台。现在看来,几乎肯定能超出这一预期。“当消费者听说商店补货时,就会在店外排起长队抢购。”豪斯提到日本这个全球排名前列的游戏市场时说道。
  豪斯表示,PlayStation VR的供应状况将在4月改善。该公司预计将于今年秋天在拉美销售这款产品。
  这一销售数据对虚拟现实市场是个积极信号,甚至可以确立索尼在高端市场的领导地位——这类产品需要与PC和游戏机相连,以便提供比廉价的智能手机虚拟现实眼罩更好的沉浸体验。
  作为索尼的主要竞争对手, Oculus和HTC都没有披露各自高端虚拟现实眼罩的销量。市场研究公司SuperData Research估计,截至去年末,Oculus Rift销量为24.3万台,HTC Vive销量为42万台。
  相比而言,在2007年上市前3个月,iPhone卖出近140万部iPhone。而这款智能手机如今也被视作有史以来最成功的科技产品之一。
  目前的这一代虚拟现实眼罩去年在万众瞩目下上市。这些产品的演示震惊业界,有很多人迫不及待地希望通过虚拟现实技术进入科幻小说的世界。Facebook 2014年斥资20亿美元收购Oculus开启了这一领域的投资浪潮。
  最近几个月,关于虚拟现实未老先衰的声音越来越多。Oculus高管也希望回避其第一年的销量,转而把重点放在这项技术的长期前景上。在最近的一起诉讼中,Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,该公司可能要在未来十年投资逾30亿美元,以便接触数亿用户。
  这项技术还面临其他挑战,包括设备价格高昂、优质内容稀缺、眩晕感明显等。
  索尼进军这一市场具备天然优势,因为该公司的虚拟现实眼罩是作为其PlayStation 4游戏机的附件销售的,后者截至今年1月初的总销量已经超过5300万台。这款眼罩售价400美元,如果购买包含手柄和摄像头的套装则需要五百美元,不仅比其他高端产品便宜几百美元,而且无需额外购买高端PC。
  豪斯表示,如果最终有接近10%的PlayStation 4用户购买这款产品,他会“十分高兴”。分析师认为,如果要把新一代眼罩推荐给更广泛的受众,就必须降低产品重量和价格,而且不能受到线缆的束缚。
  不仅如此,还要吸引更多内容制作商扩大相应的投资。很多虚拟现实游戏都来自小型独立游戏工作室,很多大型发行商都处在观望阶段。
  Capcom是个例外,这家日本游戏开发商今年1月推出了完全兼容虚拟现实的《生化危机7》。豪斯表示,自从这款游戏发布以后,PlayStation VR用户花在这款眼罩上的时间已经翻番。
  该游戏的制作者Masachika Kawata在电子邮件中表示,“关于我们究竟能为玩家创造什么样的体验,目前只处于起步阶段。”
  索尼上周在其办公室内演示了一款新的枪型设备,也就是PlayStation VR Aim手柄,方便玩家在虚拟现实游戏中完成射击动作。这款手柄以及首款支持它的游戏《Farpoint》将于5月16日推出。
  虽然Oculus引爆了虚拟现实行业,但索尼研究员理查德·马科斯(Richard Marks)表示,该公司早在2011年就开始正式开发这款眼罩,比Oculus更早。马科斯称,索尼并没有想到这款游戏设备会获得这么多关注。
  “我们起初预计的规模比现在小得多。”他说。(书聿)
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公民, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
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索尼第一方游戏抛开不谈,要是送第三方游戏索尼要不要帮玩家贴钱给该游戏发行商,要不发行商怎么就愿意送游戏了,人情让索尼捞了去,自己又得不到啥好处
战士, 积分 942, 距离下一级还需 558 积分
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肯定要抽成的呗,谈好的。有的游戏通过免费有个口碑,dlc也好卖
佣兵, 积分 411, 距离下一级还需 339 积分
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还有卖dlc赚钱 或者为新作宣传
战士, 积分 795, 距离下一级还需 705 积分
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烩面游戏,我还认真的想了半天是哪个烹饪游戏
圣骑士, 积分 3447, 距离下一级还需 1553 积分
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出续作送旧作 招揽隐藏客户层 感觉蛮好
征服者, 积分 6482, 距离下一级还需 1518 积分
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应该都有抽成的。
有一些游戏,一出来就送,比如上个月的furi,猜测骚尼直接给了开发商一笔钱
火箭联盟这些,也是出来就会免,但是本身是网游,可以靠后期DLC捞钱..
骑士, 积分 2747, 距离下一级还需 253 积分
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所以会免一般都是垃圾游戏&过气游戏
有几个好的,还是续作要出了
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索尼2016Q3游戏部门营收3199亿日元
09:59:07& &来源:
  索尼在其官网发布了截止日的财年第二季度财报。第二季度营收1.6889万亿日元,同比下滑10.8%,营业利润为457亿日元,同比下滑48%,税前利润为405亿日元,同比下滑43.9%,净利润仅为48亿日元,同比下滑85.6%。
索尼公司整体业绩状况
  索尼游戏与网络服务部门营收3199亿日元(约合人民币206.9亿元),同比下滑11.3%,而部门利润则为190亿日元(约合人民币12.2亿元),同比减少49亿日元。第二季度PS4主机卖出390万台,与去年同期相比少了10万台。截止日,索尼已经卖出4740万台PS4主机。
索尼各部门Q2收入对比
PS4主机季度销量对比
  从半年的收入对比看,2016年4月至9月半年期间,游戏与网络服务部门营收达6503亿日元,基本与去年同期持平,部门利润为630亿日元,同比增加196亿日元。
索尼各部门半年收入对比
  索尼公司认为游戏与网络服务部门收入的下降是由汇率的影响、PS4 硬件的降价促销以及PS3软件销量减少带来的。归功于PS4软件的强劲销售和PS Plus的收入提升,部门收入的减少也在一定程度上被网络服务收入的增加所抵消。
游戏与网络服务部门的销售与收入详情
近年来游戏与网络服务部门的季度收入对比
网络销售成索尼主要增长点,同比上涨32%
游戏与网络服务部门(外部顾客)收入分析,网络销售占部门收入48%,蓝色为硬件销售、橙色为网络销售、灰色为套装软件及其他
游戏与网络服务部门(外部顾客)季度收入对比
  PS4 Pro与PS VR将是下个季度索尼财报上的绝对主角,加上即将发售的第一方游戏大作,索尼游戏部门下个季度的表现将很强劲,我们也有理由相信第三季度有可能是索尼这个财年表现最佳的一个季度。
索尼全年财报预期
  值得一提的是,索尼对今年7月提出的全年财报预期进行了调整,预计在截至明年3月的财年中,公司营收仍为7.4万亿日元,营业利润为2700亿日元,下调10%,税前利润为2500亿日元,下调7.4%,净利润则为600亿日元,下调25%。
  from:腾讯游戏频道
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