大家觉得《死亡岛和求生之路》跟《求生之路》哪个更恐怖

& 不一样的恐惧!盘点十大不同时期的恐怖游戏 ...
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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【游侠导读】“当地球上只有一个人的时候,这时门外响起了敲门声 ”。每当自己读完这句话,总会寒毛倒竖,全身麻木。而这,就是恐惧,发自于人类内心深处的恐惧。对任何生物而言,恐惧都是一种再正常不过的心理状态,人类把这种状态称之为情绪。我们都不希望抱着恐惧的情绪生活,因为恐惧本身就意味着让人不安,焦虑,慌乱,甚至死亡。
但物竞天择,也正是因为有恐惧,人类才获得了足以对抗黑暗的勇气与本能。在游戏文化中,恐惧一样是不可或缺的元素。无论出于感官的刺激还是心灵的震撼,玩家们都从恐怖游戏中寻找着精神的寄托与慰藉。这也就造成了恐怖游戏发展中的不同探索与相应的调和,那么今天我们就一起来欣赏一下游戏中不同时期的恐怖吧。
  一、绝对的弱势
  NO.1 《零》
  《零》系列是日本早期的,关于描写神怪类的恐怖游戏。玩家将在游戏中操控一位受鬼魂惊吓的少女完成冒险,可我们的武器并非刀枪,而是一架颇具新意的照相机。玩家可以通过对鬼魂拍照的方式来驱散这些怨灵。值得一提的是,《零》的几部作品中,主角均是手无缚鸡之力的少女。在某种意义上来说突出了玩家的弱势,但通过对弱不禁风的少女我见犹怜状的描写,则更能使玩家鼓起勇气,争当一回护花使者。
  虽然事发地点怨灵成群,让人丧失安全感,再加上游戏中多次出现的“镇魂歌”,绝对会让人毛骨悚然。但逆境中的人们却往往能发挥出数倍的战斗力,从而鼓舞人举起相机,战胜内心的恐惧。驱走黑暗,迎来光明。哪怕我们的主角就只是一个再平凡不过的女孩。
NO.2 《》  去年的黑马《逃生》可谓是最火爆的一款恐怖游戏,之所以说它恐怖,是因为它让玩家切身体会到了那种恐怖逼近,但自己却无能为力的压迫感。与《零》相似的是,玩家的武器只有一架DV摄像机。但只能用于黑暗中寻找出路而不具备任何杀伤力,并且玩家需要在这所充满恐惧的疯人院里找电池来维持DV的夜间工作,面对近在咫尺的恐惧,玩家所能做的只有奔逃,躲藏,或是死亡。  玩家不难想象没有了电池,自己生还的几率将低于零的事实。无论是玩家还是主角都处于一个绝对的劣势,这种绑住手脚的求生套路,虽说不是第一个,但却是所有相关游戏中做得最出彩的。因为玩家将使出浑身解数来在恐惧的魔掌中寻求生存的希望,要么电池耗尽,要么逃出生天,有些时候,恐惧就是这么简单。
二、夹缝间的求生  NO.3 早期《生化危机》  提起《生化危机》都会使人不禁想到“浣熊市”、“安布雷拉”、“T病毒”这些耳熟能详的称谓。游戏中玩家往往只能运用少量的武器弹药和总也不够分的药草在被丧尸与病毒环绕的城市中挣扎求生,时不时还需要玩家解决一些棘手的谜题才可继续前进。也就是说不但要考验玩家统计学的知识,还要测试玩家的智商情况。不得不说卡婊在这上面做的的确有些无节操,但这丝毫不影响初代的生化危机成为一部经典之作。  抛开画面与操作,单单是凭借其出色的故事以及在危险的环境下迫使玩家奋力抗争的设定,就足以使这部作品成为一款绝佳的恐怖冒险游戏。尽管自五代以来一直饱受争议,但生化系列的延续,却是每位生化迷由衷的期望。这里也是希望七代能够“取其精华,去其糟粕”,给新老玩家再一次的恐惧创新。
NO.4 《寂静岭》  《寂静岭》作为一款“心理恐怖游戏”,相较于前者更容易把握住恐惧的外泄感。寂静岭是一个让人望而却步的地方,奇怪的镇子没有真实可言,终年被难以言喻的畸形鬼魂气氛以及大雾笼罩着,很符合日式恐怖。游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,在游戏进程中,内容将以电影的方式展开,而且做出的选择将影响结局,剧情的主导权完全掌握在玩家自己手中。因此学会在这个诡异弥漫的地方收集各种信息来揭开谜底,顺便练就一手好的打怪功夫,那是必需的。  《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,所论述的内容多半涉及人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,归根结底,人类的恐惧本源,还是人类自身。因为人对于自身还充满了未知的恐惧。谁也没有见过鬼魂,无所谓恐惧一说。与其说害怕鬼魂,倒不如说害怕自己。那么创造出来的鬼怪,也终会赋予人性的邪恶。
NO.5 《寄生前夜》  《寄生前夜》改编自日本的一部同名恐怖小说,而在游戏的剧情上与《生化危机》如出一辙,只不过把丧尸换成了变异生物,玩家所要做的,就是阻止这些变异生物毁灭人类。游戏中少不了探索取证的环节,玩家在追查线索的同时,还要时刻提防着不知何时何地冒出来的可怕生物。主角的武器一样是寻常的枪械,但在战斗中还能执行躲闪、跑位、瞄准等一系列的动作。这种战斗方式既有ACT操作的快感,也有RPG的升级乐趣。寄生、变异的因素再加周边的恐怖环境总能唤起你内心深处的恐惧感。  无疑使探索真相的玩家感受到了最实在的恐怖。
三、凡尔登绞肉机  NO.6 《战争机器》  此阶段的游戏中,玩家拥有很多的优势,在得不到恐惧感的同时,游戏赋予玩家的将是更多的爽快感。在《战争机器》中,游戏给予了玩家大量的武器装备,游戏原本的恐怖气息荡然无存,取而代之的是酣畅淋漓的杀戮与收割。创作大量的怪物也只是来为玩家做炮灰的,不过也在很大程度上增加了游戏性。另一方面,玩家拥有AI队友的帮助使之更方便完成任务。那么玩家将不再是孤身一人去战斗,因为身边始终有伙伴。有了依靠,自然也就无所谓恐惧氛围了。  如果硬要说恐惧感,恐怕也只能是玩家给予炮灰的恐惧了。
NO.7 《》  《辐射3》为玩家创造出了一个被核战破坏后的家园,当然,与其说是家园不如说是一间避难所。因为在外界有巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,甚至还有时刻想要破坏避难所超级异形。
四、人机间的平衡  NO.8 《死亡空间》  也许是因为玩家已经对游戏中恐惧的诱因习以为常,又或许是开发商终于开了窍。削弱任何一方,都是一种自私的行为。使得恐怖游戏的发展开始逐渐趋向玩家与游戏本身的平衡。《死亡空间》就是在这样的条件下孕育的产物,游戏的故事发生在一艘大型太空飞船上,主角是一名工程师而非战士,船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。所有的环境都给人一种窒息的紧张感,而四周那些面目可憎的外星来客则无时不想把主角作为盘中餐,由于时刻面临死亡威胁,因此玩家需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。   虽然环境恶劣,敌人残暴。但游戏却恰到好处的给予玩家一些升级技能,比如主角可以利用自己是工程师的身份改装武器和盔甲,或是弹药用尽时,可利用旁边怪物的断肢和物品砸向敌人。在逻辑合情合理的条件下即保证了游戏中的恐怖氛围,也极大的提高了游戏的可玩性。而《死亡空间》在作为一款优秀恐怖游戏的同时,也是对恐怖元素本身的一种探索与协调。
NO.9 《求生之路》  严格意义上来说,求生之路并不能算一部具有鲜明恐惧色彩的游戏。但它却出色的达到了人机间的平衡,生还者一方固然拥有强大的火力,但感染者一方也能依靠本身的能力去压制生还者。由于感染者可以不断复活,所以如果生还者一旦受制于感染者,在没有队友的帮助下则必死无疑。这就打破了历来恐怖游戏中孤胆英雄的设定,而在多人模式中双方的对抗则更显强烈。因为为了保证游戏的公平性,则必然要做到人机的平衡。
五、人性的困惑  NO.10 《》  《美国末日》讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。男主角乔尔原本拥有一个幸福的家庭,如果不是因为病毒的爆发,他或许会像绝大多数人那样享受天伦之乐。然而,随着军方一颗看似正义的子弹射进他女儿胸膛时,他的价值观被彻底改变了。但也正是因为这种改变,才使得他能在末日中幸存。摒弃人性,为了存活不惜污染双手,冷酷无情地活下去。无独有偶,另一位主角艾莉的身上也有这种特性。
xialei_026婊对恐怖游戏还有点心得嘛.
好多以前玩过的游戏 怀念 感谢分享.
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可爱的小花猪
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求生之路也算恐怖类了?
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战争机器,辐射,死到左边去,丝毫感觉不到恐怖啊..............
游侠已经大不如前咯~~~
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寂静岭为什么恐怖呢 现在也没弄明白&&自己也不是太有勇气去玩恐怖游戏
可爱的小花猪
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Gdongqian 发表于
寂静岭为什么恐怖呢 现在也没弄明白&&自己也不是太有勇气去玩恐怖游戏
那个更多的是心理上的恐怖。
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xialei_026 发表于
那个更多的是心理上的恐怖。
恩对啊&&就是不知道他心理上怎么让人恐怖&&还是第三人称啊
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{:13_830:}零我看封面就有已经觉得点冷···
游侠动漫组【活跃】超级巨星球员 Stephen·Curry曼徹斯特聯隊 最佳射手
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F.E.A.R怎么没有啊, 1代还是挺恐怖的,那时候吓掉半条命
这是我的水?你怎么水子在川上曰:阿里路亚天际·八十万水军总教头
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我都没玩过几个。。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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crazy 发表于
我都没玩过几个。。
玩RPG多一些吗?
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这是我的水?你怎么水子在川上曰:阿里路亚天际·八十万水军总教头
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xialei_026 发表于
玩RPG多一些吗?
死亡空间玩了个开头。。。
§~游侠元老版主游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北歐之神?奧丁
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逃生居然把寂静岭挤到第四去了.....
空之女王?伊卡洛斯じ学生会长☆神尾观铃じ
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第一个零红蝶玩 用模拟器玩通的 游戏比较压抑 但不是恐怖 剧情我没太仔细看 匆匆忙忙就通了
第二个逃生玩完了,DLC告密者也玩完了,DLC比较恶心,一般人接受不了,但是DLC吧逃生一些没说的事情解释了
而且,剧情很好不恐惧 只不过是被大胖子抓的时候 那种压迫感而已,随着被抓的次数多了,压迫感便消失了,就是这样一个游戏。
第三个、生化危机各种外传,正统系列都玩了,能用模拟器的也玩了,生化危机01234,压迫感都有而且解密比较难,外传的待会维罗妮卡也不错
太多了我就不说了,只不过玩了这么多的生化危机玩家来说,现在的生化危机,也没有那种压迫感恐怖感了,到了生化危机5,和生化危机6,生化危机浣熊市行动
生化危机启示录恐怖感和压迫感还是有的,以前那种生化危机感觉在也找不到了,不过我也非常喜欢生化危机6这游戏的确进步了体术方面,合作方面,武器方面都不错
启示录没有相信那么恐怖,只不过是找到了以前的那种感觉而已,如果出启示录2,有一些东西还是要改进的,浣熊市东西主要是打人的问题比较坑别的都好说,我非常喜欢浣熊市的剧情。
第四个、寂静岭系列虽然没全玩、不过玩了几代来看,还是不错第一次玩寂静岭的时候看见怪物比较害怕,随着玩的越来越多现在逗怪物
寂静岭主要是剧情不好懂,寂静岭解密方面很出色,不过找不到路也是一个问题,寂静岭的压抑只是在场景方面而已怪物没什么的,别的没什么说的寂静岭是一个好游戏。
第五个、寄生前夜,模拟器玩过,一点恐惧,恐怖感都没有,我觉得这个游戏和质量效应一样 没感觉
第六个、战争机器已经全玩了,哪里来的恐怖,这游戏都说的上是恐怖,世界上就没恐怖游戏了,一个科幻游戏而已,战争机器就像失落的星球一样
而且战争机器里的东西全部偏向于科幻类,还恐怖游戏。
第七个、辐射都玩了,这的确是一个好游戏,而且MOD也多,游戏性高,但是说到恐怖,除非在某些场景下,要不这游戏也没看见恐怖
这游戏对话选项是一个特色,很少有游戏像这样的,武器方面,人物方面不打MOD,没什么亮点,辐射来说有一种回合制的感觉,像技能
各种小任务,还有外星人,辐射3真的是一款好游戏希望大家玩玩。
第八个、死亡空间系列玩完,一代最恐怖,二代迷迷糊糊,三代恐怖感基本上没有,不过三代的双人模式真不错买正版联机
非常好玩,死亡空间3的DLC比较恐怖,推荐大家去玩玩。
第九个,求生之路没什么好说的了,曾经联机玩了一夏天,这游戏MOD什么的一大堆,游戏主要是看重配合方面上,不过这游戏越玩越没意思
现在的MOD服,已经破坏了以前求生之路的感觉了,求生之路一个人玩的时候压迫感还是有的,人一多,全是冲冲冲,杀杀杀,也没恐怖感了。
美国末日没玩过不好下评论,其余都玩过了.以上的游戏都是值得去玩的,没玩过的人去玩玩吧。
总评分:&金钱 + 15&
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少了死亡岛&&FEAR&&死亡打字员
辐射 战争机器基本算不上恐怖游戏
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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~时崎狂三~ 发表于
第一个零红蝶玩 用模拟器玩通的 游戏比较压抑 但不是恐怖 剧情我没太仔细看 匆匆忙忙就通了
第二个逃生玩完 ...
小雪玩的游戏真不少。{:13_833:}
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没一个恐怖的
低级趣味无罪 胡说八道有理
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就算全世界都不爱你,至少你还可以自己爱自己。
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-0-真正恐怖的是你打怪的时候突然转身发现一张很恶心的脸出现在面前。。。经常玩游戏被这吓到。。。
UID7790928主题阅读权限40帖子精华0积分594金钱4440 荣誉0 人气32 在线时间2832 小时评议0
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10多年前第一次玩生化危机感觉还是挺恐怖的。。近来玩的生化6,,直接就是虐僵尸了
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大家觉得《死亡岛》跟《求生之路》哪个更恐怖?
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官方宣传视频*-*视觉盛宴
rt 百度过了,说是改DI/...
没有练习场地?来上延啊!
''''''''''
求生之路一点都不恐怖,我觉得生化危机123、恐怖多了
死亡岛我现在都不敢碰——来自苏菲弹力系列。苏菲弹力超薄贴身,做女生精彩不停!
地下城更恐怖
魂斗罗里面的boss最恐怖。
死亡空间2恐怖
全球第三代浏览器问世,风靡美国硅谷
。。。——来自莲花乡池水沟子
bioshock!
玩了段时间 都是虚假的画面
我都被死亡岛的刘翔打怕了……
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
5.09G 类型:动作射击语言:中文时间:日
63M62M61.6M3.0M336KB
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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《死亡岛》IGN评测 谈不上完美但值得一玩
作者:熊猫猫|
来源:多玩单机游戏|
  《死亡岛》可以说是一款结合了《辐射3》和僵尸元素的游戏。很多人都把这款游戏和《丧尸围城》以及《求生之路》相比较,前者可以制作武器,后者是第一人称视角而且可以很好的支持四人同时游戏,不过当我认真玩过《死亡岛》之后,发现这是一个包含了各种任务、有趣的环境以及一个角色成长系统的开放世界,让人情不自禁想要花费很多时间在这款游戏上。简单来说,《死亡岛》勉强算是徘徊在RPG游戏的边缘。
  在距离巴布亚新几内亚海岸不远的一个小岛上,丧尸横行。游戏故事就发生在这里。当你坐下来开始玩的时候,需要在4个角色中选择一个来展开你的冒险,穿过一片狼藉的各种场景,接受各种支线任务,还要干掉数不胜数的丧尸。
  IGN评测:
  《死亡岛》的长处在于这款游戏所创造出来的这个世界。当我穿过不同的场景时,从海滩到下水道再到监狱,阵阵阴森的尖叫回响在耳边,时而还能听见令人胆寒的咆哮,甚至有那么一刻我感觉自己就身处那个岛上。从游戏开始,我就不断的屠杀着我所看见的每一个丧尸,不过当我进入到市区之后,面对着一个又一个充斥着那些怪物的巷子,我只能选择一点一点小心的前进。渐渐的我似乎不再是玩游戏,而是开始集中精力寻求生存的可能。
  《死亡岛》对角色死亡并没有严厉的惩罚,当你挂了之后,你只需要等待5秒钟,然后就能复活,不过你持有的金钱会有减少。尽管如此,每当我被僵尸追赶的时候,仍然感到心脏快要跳出来一样,而不是简单的想:&被僵尸抓住也无所谓,反正死掉也没什么惩罚。&
  在这个岛上,你很少会感到安全,而这正是一款僵尸游戏该有的感觉。你有一条精力槽,所以你不可能一直跑来跑去或者一直挥舞着武器。医疗包不仅数量少,而且位置总是相隔很远,所以一定要四处搜寻能量饮料和水果,而且拿到之后只能当场使用,因为这些东西都无法带在身上。武器会随着不断的使用而降低耐久度,所以找到&传奇&武器时的激动心情难以言表,不过找到一个手工台的话会更加激动。
  《死亡岛》让我感觉自己就是游戏中的角色。我选择不同的武器,面对不同的敌人,接受各种任务。当我的角色等级提升之后之后,就可以选择升级各种技能。所以即使你加入到我的游戏中,我们也会拥有不同的技能。
  加入到别人的游戏是一件非常容易的事。当你正在游戏时,一则弹出的消息会告知你有玩家在你的附近而且可以一起进行游戏。如果我看到你登陆进来,就可以邀请以一起游戏,但是玩家只能加入到等级一样或者稍低的游戏中。不过遗憾的是,游戏并不支持局域网。
  《死亡岛》距离完美还有不小的差距,尽管我对这款游戏赞不绝口,但是这款游戏还是有些边缘化,而且相信会失去不少玩家。第一人称的动作游戏总是让人感觉不太自然。有些时候纹理的读取时间稍长,每段过场都显得呆板,而且有时候出现各种绘图错误,比如角色的身体部位跑进了其他物体中等等。
  总评:
  《死亡岛》或许不是一款可以获奖的游戏,不仅存在画面Bug,而且控制也需要一段时间去熟悉。不过这款游戏还是有不少优点的,规模巨大的开放世界,数不胜数的僵尸,还有各种任务等等。当我完成了第一章之后,迫不及待的想要进入后面的游戏中去。
  整体表现 7.0
  故事稍显平淡。武器的升级太容易,还有类似很多事情都太容易,游戏菜单不尽如人意。
  画面效果 7.0
  环境和僵尸看起来非常不错,但是剪辑和纹理存在问题。过场呆板。
  声音效果 8.0
  每次我来到一个新的区域时,我都会认真听一听僵尸们的动作。我绝对忘不了被僵尸追赶时背后响起的嚎叫声。
  游戏性 8.0
  可以完成的任务非常多,你可以自定义角色外形,而且自定义武器也会让战斗富有乐趣。近身格斗虽然有趣,但是需要一段时间来熟悉。
  耐玩性 8.5
  如果你可以克服游戏的问题,并且找到游戏的乐趣所在,你将会拥有非常长的游戏体验。
  总评 8.0
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