收一套qq游戏风声桌游这个版本的人物卡以及情报卡的高清原画,有的留下QQ

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据说,QQ游戏里面的风声和卡牌有区别没有玩过卡牌,不了解感觉-。-作为一个彩笔,为啥还能遇到更彩笔的玩家呢鸭梨略大
发牌阶段1、每位玩家分发三张手牌作为起始手牌。摸牌-出牌阶段1、每回合开始时能摸取2张牌,大美女除外。(详见人物技能)2、在这个回家玩家可以打出手中的功能卡。3、当玩家没有动作想做时,可以跳过本阶段,进入传情报阶段。传情报阶段1、每回合每位玩家必须在传情报阶段传出一张情报。2、玩家必须选择手中的一张牌,作为情报和传递方式将牌传出。3、当情报回到自己的时候必须接收。原来-。-必须传递一张情报啊-。-
死亡在游戏过程中,当一位玩家获得三张或以上的黑情报时,他就会被杀害(死亡),然后按以下顺序进行:1、处理死亡时触发的角色技能,若有多个技能同时触发,从当前的玩家开始,以逆时针方向开始处理。2、死亡的玩家把他的所有游戏卡(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的人物卡与身份卡。
输掉游戏当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。输掉游戏的玩家把他的所有游戏卡(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的人物卡与身份卡。也就是空手牌也会输掉????
胜负条件1、当你完成身份牌上描述的任务时胜利。2、当场上其他玩家都死亡,只剩下你时,游戏胜利。-。-
情报把游戏卡作为情报来传递时,请遵循以下四点:1、游戏卡作为情报时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生卡面白字描述的任何作用。2、每位玩家在自己的传情报阶段必须且只能传出一张情报。3、按照卡牌右上角标记的方式传递。4. 玩家已获得的情报一律面朝上地放在自己面前。只有在玩家面前的情报才是他获得的情报,手牌中的所有卡牌都不视为情报。
传递方式密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传给右边的玩家(不接收的玩家不能查看该情报),如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时,该玩家必须接收。直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传回给传出该情报的玩家(不接收的玩家不能查看该情报),他必须接收。文本:把卡牌面朝上传给你右边的玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时,该玩家必须接收。我觉得这个略坑爹,有时候传一张黑情报,然后自己掉血-。-
情报种类红情报:卡牌颜色为,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线其中一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的所有玩家视为一同胜利。蓝情报:卡牌颜色为,是军情处所需要的情报,当军情处其中一位玩家获得三张蓝色情报时,军情处的所有玩家视为一同胜利。黑情报:卡牌颜色为,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。
功能卡游戏卡当作功能卡来使用时,只需要留意卡牌的名称,并按照卡牌的功能来执行即可,不需要理会右上角的传递方式和卡牌的颜色(就是只需要看卡面上的白字来执行即可)。使用后的卡牌放置到弃牌堆(【试探】面朝下移出游戏)【破译】(全密电 3红3蓝4黑 合计10张)检视传递到自己的情报。只能在情报传递到你时使用。【锁定】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)指定另一位玩家必须接收本回合传递到他的情报。 只能在自己的出牌阶段使用。【截获】(全直达 2红2蓝9黑 合计13张)把传递中的情报传递到自己,且必须接收。只能在他人情报传递阶段使用。【烧毁】(全直达 2红2蓝3黑 合计7张)烧毁一张黑情报。只能在情报传递阶段和自己的出牌阶段使用。【转移】 (全直达 3红3蓝2黑 合计8张)把传递到自己的情报传递到另一位玩家,他必须接收。只能在情报传递到你时使用。【调虎离山】(全文本 3红3蓝5黑 合计11张)指定另一位玩家不参与本次的情报传递。只能在情报传递阶段使用。【识破】(全直达 1红1蓝3黑 合计5张)目标功能牌无效。 只能在识破阶段使用。【真伪莫辨】(全密电 1红1蓝0黑 合计2张)从自己开始,逆时针每人抽取牌库顶一张牌作为情报。只能在自己的出牌阶段使用。【掉包】(全文本,2红2蓝4黑 合计8张)把此牌和传递中的情报调换,并且以面朝上方式展示,传递方式不变。只能在情报传递阶段使用。【增援】(全密电,1红1蓝2黑 合计4张)你每拥有一张黑情报,就抽黑情报数量+1的牌。只能在自己的出牌阶段使用。【博弈】(全直达,2黑 合计2张)指定一位玩家,获得牌库顶牌作为情报。只能在自己的出牌阶段使用。【权衡】(全直达,2黑 合计2张)将你的手牌全部弃掉,然后重新抽取数量相等的牌。只能在自己的出牌阶段使用。【试探】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)试探一位玩家是否是潜伏战线/军情处/打酱油,如果是,他抽/弃一张牌,你抽一张牌,否则宣称“其实我是卧底/我是一个好人”。之后将此牌面朝下移出游戏。 只能在自己的出牌阶段使用。
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【掉包】(全文本,2红2蓝4黑 合计8张)把此牌和传递中的情报调换,并且以面朝上方式展示,传递方式不变。只能在情报传递阶段使用。【增援】(全密电,1红1蓝2黑 合计4张)你每拥有一张黑情报,就抽黑情报数量+1的牌。只能在自己的出牌阶段使用。【博弈】(全直达,2黑 合计2张)指定一位玩家,获得牌库顶牌作为情报。只能在自己的出牌阶段使用。【权衡】(全直达,2黑 合计2张)将你的手牌全部弃掉,然后重新抽取数量相等的牌。只能在自己的出牌阶段使用。这四种面声是没有的。不过面声还有一种神奇的卡,退回。面声比较好玩,虽然网声比较有条理。
风声里面,我最爱的角色有四个小马哥,老金,蝮蛇,七佰
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首先,风声并不是一款急匆匆的,它的定位在于谍战游戏,主要不是互相杀戮,而是人与人之间的心理较量,因此,在风声的游戏中,情报始终应该是第一位的,而杀人,只能排在后面。试问谁在做间谍时是优先杀人的呢?风声是我接触的第二款桌游,相对于三国杀而言,它更慢,更考对人物身份的判断,经常在和同学玩的时候花费几个小时结束,最后基本都是双黑什么的……现在TX的修改是完全将风声作为一款类似三国杀的进行修改,这样明显是错误的,三国杀的定位是争霸,风声则是谍战,虽然最终目标是胜利,但是争霸和谍战却是完全不同的概念。争霸的过程是可以一将成名万古枯,但是谍战中无论如何都要保存己方有生力量,为自己创造胜利条件。应该说三国杀偏向于强力进攻,风声偏向于稳健防守。这次的修改对杀人系的角色(不考虑任务)加强极大,对情报系的进行了削弱……不可否认这对适应于三国杀的玩家造成了方便,但是却破坏了原有风声的韵味。好吧,你作为利润公司可以不考虑文化契合度任意修改,我也没什么办法。在风声刚刚进入QQ游戏时,我其实无所谓,网风还是保留了大部分原有气息的。现在这样子的改版我无法接受。其实,风声的宣传并不是没有,但是由于是三国杀的出现才冲破了进入桌游市场的障碍,中国人才第一次了解桌游。因此,相对于三国杀来说,风声是出于弱势地位的。在三国杀Online出现并被转入盛大门下后,由于盛大这一公司的宣传,三国杀更是霸占了整个桌游市场的大部分受众。但是其实,中国的桌游市场还没有完全打开,而且各种不同类型的桌游也是完全可以互相兼容的。比如狼人,UNO,三国杀,风声,瘟疫,甚至是三国智也都是不同的类型,完全没有必要互相对立,风声还是可以继续下去的。
就像网游一样,一个如果不去运营下去,是不会被玩家们接受的。无法否认,游卡现在最好的一款产品还是三国杀,其依托于三国杀产生的利润也是极高的,但是我们都应该看见,游卡在三国杀上面倾注的心血。应该说我高一的时候知道的三国杀,然后在暑假第一次去南京的化学竞赛夏令营的时候入手了一套,顺便入手了风声。高二的时候,三国杀ONline首先开服(自主运营),接着风声后来也开了Online的(就是吧内很多人包括我自己很怀念的老版)。但是,风声开服的时候三国杀Online貌似已经被收了…………现在,我大一,风声终于进入了大网的时代,结果被TX进行了大规模的修改,去掉了后发先至的规则,退回改成了转移,我勉强可以接受。这一次的更新,我原本以为想三国杀最初的一样,加入一些任务形象之类的道具,还有一些恶作剧类的道具让玩家在游戏过程中可以进行一些互动,但是TX进行了大刀阔斧的修改,直接让原本互相纠结而又平衡的人物关系破坏,变成了一款真正的杀人游戏……
无所谓了,对我们普通玩家来说,觉得好玩就玩,不好玩就玩别的就是,没必要这么认真
千智从出品风声开始到现在,进行过不少次的更新,从推广版到正式版到第一次的扩展包的推出,桌游玩家们都没有任何怨言,从TX收购开始,关闭技能结算之间的互相叠算,退回改为转移,这样虽然会有一点不平衡,但是我们还是可以忍受的。但是这次的更新,完全改换了风声的内涵,主题由谍战转变为杀人,完全脱离了原有的文化氛围,同时大力加强了杀人系的强度,使整个游戏与原有的完全脱离,这才是风声的桌游玩家脱离网风的最根本原因。
我作为一个风声玩家,从桌游(标准版)陪着风声走到现在,可以说风声当做是一种重要的精神寄托,就像我从小到大一直在一起的玩伴一样。看到它走向我认为不好的一面自然会感到悲哀。我们里的各种DIY都是基于对风声的基本规则的改变,没有对它进行大改大造。每个桌游都要有它的核心精神,否则就会灭亡,不是么?
嗯 这次更新我也感觉游戏趣味性降低好多 简而言之就是:简单化,无脑化,杀化不过虽说如此,可玩性还是很高的,新功能牌特别是调包也有点意思,聊胜于无吧
一款小游戏而已,真有这么重要么?
对我来说是的
虽然风声有些心理战元素,但也没有必要磨磨蹭蹭把
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你的磨磨蹭蹭定义为什么??如果一个人的回合(排除情报传递)内行动不会让其他人提出反对,我们在玩的时候会允许的对于轮次过多的问题,对单回合情报专递数量的限制是为了防止过分蓄手牌和暴力流的让一方获得胜利,保证每个玩家都可以有玩的机会如果你对磨磨蹭蹭的定义为一局需要1个小时以上的话,你可以问为什么DOTA要一个多小时甚至几个小时,你认为DOTA是磨磨蹭蹭的游戏么?
我觉得角色技能拼手快,关键牌拼手慢,没有技术含量,也影响了游戏体验,这是很不合理的,目前更新大大缓解了技能拼手快的弊端,虽然是以我们不愿看到的方式
也减少了许多游戏乐趣
我不是在说第一次的改动,那次我还是无所谓的
一般都点跳过,如果没有其他截获的话。
以前不懂,看贴总是不回,一直没提升等级和增加经验;现在我明白了,反正回贴可以升级,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就回,捞经验就闪。.
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【分享帖】风声 版本+闪卡
感谢节操叔叔
的给力仁德,感谢
等吧友的指导和助攻! 终于有了一点小小的心得,此帖意在分享和交流。虽然风声早已不再流行,有兴趣的吧友仍可以交流,回忆下曾经的风声时光!
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各版本如下初版(推广版)、一版(全黑)、二版(网络版,红蓝两版)、网络补充包、黑名单以及绝密行动拓展包。
闪卡(出自网络版即二版)如下:仍缺黑玫瑰、普通老鬼、小马哥等,
统计共分为两个批次,每个批次各10人。其中,第一批是十种闪卡:老鬼(普通版)、老枪、礼服蒙面人、大、、致命香水、、、怪盗九九、。所以第二批闪卡是旗袍老鬼红衣译电员情报处长刀锋七百(待定)这10种;
烫银卡 出自于一版和绝密行动拓展包(技能名称分红蓝);以及初版即推广版(技能描述均为白色大号字体,不分红蓝)
sp普卡和闪卡分别出自于桌游design杂志和BGA礼包
桌游Design赠品风声SPsp复刻卡。和三国杀一样,风声的sp卡主要来源也是桌游杂志,只不过三国杀是,风声是《桌游Design》。而且风声的sp全部是复刻。该刊从第一期就开始附赠,对应关系是:第一期:大美女第二期:浮萍第三期:小白(据说是80%概率)第四期:黑玫瑰第九期:闪灵(预定者还加送该sp图案的闪卡)第十期:怪盗九九第11/12期合刊:译电员第13期:情报处长第14期:(和后来网络版里的黄雀一样)第15期:钢铁特工16:后改版为《卡牌玩家》,第一期附赠sp福尔摩斯。为桌游志Design延期发货补偿的,黑芯,网面摸鱼吧BGA礼包 sp 闪卡:礼服蒙面人,六姐,怪盗九九,译电员,另有sp福尔摩斯闪卡、sp福尔摩斯和sp六姐普卡
你倒是很开心。我一点都不开心。因为我刚才在路上踩到屎啦!不是狗屎!所以不会又什么好运!全他妈是人屎!还是软的!求安慰!
sp钢铁特工也有闪卡,如图左边第一张便是,可以和右数第二张普卡对比,左下角和右上角的文字明显是闪卡效果。来源不详。这样,桌游D附赠的sp异画系列,除了前四张,后7张sp普卡(闪灵、怪盗九九、译电员、钢铁特工、黄雀、)除了情报处长都有对应的闪卡,有些是BGA大礼包里的,有些是桌游D预售的特别版附送的。
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