求助萌新想买一台ps4pro和vr需要注意什么

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骑士, 积分 1634, 距离下一级还需 1366 积分
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昨天pro到了。把VR游戏都试了一遍,基本没啥改进。夏日课堂离远了还是看不清脸,rigs还是满屏锯齿糊得一比,DCVR就不说了也一样。playroom观感也没什么变化。鲁滨逊用PS4试好马上换PS4PRO,根本看不出什么区别。
一定要说有改进的话,可能是抗锯齿好了一点,但也只是可能,不AB对比只靠印象的话根本看不出有什么提升。
说有“明显”提升的来说说哪个游戏明显?
平民, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
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mapledot 发表于
昨天pro到了。把VR游戏都试了一遍,基本没啥改进。夏日课堂离远了还是看不清脸,rigs还是满屏锯齿糊得一比 ...
没补丁,自然没区别。厂商的诚意问题
公民, 积分 196, 距离下一级还需 104 积分
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我也是被论坛和贴吧上一堆吹PRO可以给VR带来巨大提升才入手的PRO,玩了下,感觉基本没啥区别。影院模式依然模糊的一B。
骑士, 积分 2359, 距离下一级还需 641 积分
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都是鼓吹的,甚至让人怀疑是商家所为
到年底才是真实的声音
公民, 积分 188, 距离下一级还需 112 积分
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PS5+psvr2才会是质的提升
游民, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
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VR room和直到黎明锯齿少了那么点,别的没看出来;厨房demo狗牙依旧和老板没区别。
骑士, 积分 2052, 距离下一级还需 948 积分
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Lz和3楼图样图森破,论坛里面什么人都有,你想想能都只是普通的玩家吗?
骑士, 积分 1832, 距离下一级还需 1168 积分
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你试试用pro玩VR世界的奥德赛,看还是不是晕
该用户已被禁言
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没人出来洗地反驳?
不过我还是打算买一台,如果建行卡赶得及下来的话。
骑士, 积分 1634, 距离下一级还需 1366 积分
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lyface 发表于
Lz和3楼图样图森破,论坛里面什么人都有,你想想能都只是普通的玩家吗?
我买的还是高价港版,XO反的难受。不过我主要是为FF15去的。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)索尼:标准版PS4可以畅玩VR,但PS4 Pro效果更佳
【PConline 资讯】SIE全球工作室总裁吉田修平在东京游戏展上4gamer记者西川善司的采访,大谈PS4 Pro与VR游戏。下面就将有有关PSVR的内容一并放出。PS4&Pro搭上PS&VR会很出彩?4Gamer:PS&VR下个月终于要发售了。我个人认为PSVR和PS4&Pro搭在一起能够充分发挥潜力,不知这一点吉田先生怎么看?吉田氏:玩好PSVR不见得非得需要PS4&Pro。但是,如果有人想借此机会“连PSVR和PS4一起拿回家”或者“经费足以同时拿下PSVR和PS4”,我想向这样的顾客推荐PS4&Pro。4Gamer:我自己在纽约PS发表会现场体验了在PSVR和PS4PRO上运行的VR射击游戏“FARPOINT”,其画质的确领先标准版PS4不少。吉田氏:虽然PS&VR自身的分辨率是全高清(1080p),在VR条件下,画面是通过透镜呈半球状显示出来的,各成像部位的分辨率不均衡。在这样的机制下,如果最初的画面是以更高的分辨率进行渲染,显示成像的品质自然有明显提高。因此,我个人推荐PS4&Pro与PSVR搭配使用,尤其是那些没有4K电视而看重PSVR体验的顾客,PS4&Pro值得考虑。4Gamer:PS4&Pro上运行时,效果变化比较突出的VR游戏都有哪些呢?吉田氏:第一方游戏阵容的话,我认为「THE&PLAYROOM&VR」是一个典型。在PS4&Pro上运行时玩家会感受到明显的效果提升。4Gamer:看来现有的老PS4用户,如果决心购买PSVR,最好也把PS4本体换成Pro比较好?吉田氏:我要强调一点,使用标准版PS4即可畅玩PSVR,通过PS4&Pro则可以高品位地享受PSVR内容,也就是“两者相比较”的意思。但是,我认为如果老PS4玩家愿意多买一台PS4&Pro也很好。4Gamer:也就是一个家庭两台PS4吗?吉田氏:我是这么想的,PS4&Pro市售版一出来,我连4K电视带Pro一块买回家,原本放在客厅里那台PS4就放在其他房间(比如卧室获得书房)接电视继续使用。同一个PSN账户虽然不允许同时在多台PS4上登入网络。但是一个账号购入的内容可以在几台PS4上分享。只要不同时登陆PSN,就能够在不同的机器上享受游戏、视频等内容。(小编注:每个PSN账号可以最多认证3台PS4主机,换句话说账号购入内容可以在3台PS4使用。)4Gamer:但是,如果一家人共用一个SEN账号,新登陆的那台会优先上线,而此前登陆的那台会被强制下线。啊,如果不联网只耍单机的话,就没这事了吧?吉田氏:我希望日本国内现有PS4用户的诸君也能惠顾PS4&Pro,同时,希望大家将手上现有的PS4也有效利用起来。我认为自己可能用(客厅里的)PS4&Pro玩PS&VR游戏,(其他房间的)老PS4用做常规的游玩。不过,也许普通的游玩功能也被PS4&Pro顶掉了。&(小编注:日本家庭内因为电视屏幕和遥控器引发的家庭战争不在少数,因此买多一台主机设备是一个不错的选择,毕竟一台PS4&Pro的价格最多也就相当于大学毕业生一个星期的工资,少去几天天居酒屋就回来了)4Gamer:从根子上喜欢PS4呢,不过,这也很当然吧。谢谢您接受我们访问。
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  当PS4 Pro还是“Neo”时,坊间传闻就普遍认为这台新主机是为了更棒的VR体验而生,虽然之后的发布会证明这是一台4K游戏主机,不过这类的传言并没有停止。随着近日不少媒体提前收到了PS4 Pro,我们的疑惑也终于可以解开了。
  《伦敦大劫案》
  PS4版,光照较暗,游戏建模的分辨率较低,边缘出现了明显的锯齿,同时远处信号灯上的贴图也较为模糊,“X”字两侧的黄点图形扭曲且不均匀。
  PS4 Pro版,车内场景的光照明显不同,但车外场景光照没有太大改变。改善最明显是建模边缘的的锯齿被全部抹平,终于没有了“马赛克”感,同时远处信号灯上的图案清晰可见,排列整齐。这应该是由于PS4 Pro版以更高分辨率渲染带来的好处。
  为什么PS VR头显明明只有1080P分辨率,却能从高分辨率渲染中得到这么明显的改善呢?索尼是这样解释的:“目前PS VR自身的分辨率为1080P,其画面是通过头戴显示器上的半球状透镜来呈现的,这样的显示方式有可能会造成某些部位的分辨率不均匀。如果基础画面以更高分辨率来渲染,那么头戴显示器的成像品质自然就会有所提升。”
  而在实际对比了更多游戏后我们发现,除了高渲染分辨率带来材质清晰度提升,不少游戏的画面特效也得到了一定程度的强化。
  《鲁滨逊:旅途》
  PS4版中,画面整体都呈现出一种模糊感,无论是手套的边缘还是地面上的植被都如同自带了滤镜。大概是为了让这种模糊感不至于太强烈,游戏中虽然是白天,光照却像阴天一样。
  再看PS4 Pro版,清晰的边缘与明亮的色彩非常直观的提升,简直就像近视小编带上眼镜后的世界,Crytek号称在这里使用了双倍了基础分辨率渲染。此外游戏的光照泛黄,不仅带来更接近真实阳光的视觉感受,也让玩家更愿意停下来欣赏游戏的景色。
  《战争地带》
  PS4版,游戏中并没有用到复杂的场景贴图,不过驾驶舱内非常阴暗,仪器表面的反光不太正常,略有一些塑料感。不过本作应该算是PS4版中室内建模分辨率渲染比较高的作品,建模边缘没有锯齿,同时清晰度也尚可。
  PS4 Pro版中游戏的画面改善不大,最直观的体验是多了一个驾驶舱内的光源照射,整体都变得更加明显明亮,多了对这个光照光照的反射后,塑料感的问题有所好转。PS4 Pro究竟买还是不买?这里给你打一剂强心针
▼点击下方收听音频
PS4 Pro究竟买还是不买?这里给你打一剂强心针
来自百度VR
在PS4发布的3年后,4公主迎来了史无前例的一次更新。索尼打破了Play Station主机的迭代周期,在今年连续法力,先后发布了PS VR、PS4 Slim和PS4 Pro三款新硬件。
 今天就是PS4 Pro全球发售的日子,如果你还是对PS4 Pro的一些情况不太了解的话,今天这篇文章的目的就是一扫各位的疑惑,为你买还是不买的决心打下最后一击强心针。话不多说,先来看PS4、PS4 Slim和PS4 Pro的机型对比吧:
 
 
 从上到下:PS4 Slim、PS4和PS4 Pro
 PS4 Pro给人的第一印象就是庞大的机身,尤其在Slim愈发纤瘦的对比下,夹心三明治的造型确实显得胖墩墩的。但对比数据发现,PS4 Pro仅仅比首发的老PS4略大一些而已。得益于增大的机身,PS4 Pro保留了数码音频光纤,并且多增加了一个USB接口,在音频和PS VR方面更加全面。
 
 PS4(上)与PS4 Pro(下)的背部接口对比
 索尼官方表示,PS4 Pro相比PS4,CPU性能提升30%,GPU性能提升228%,内存性能提升24%。从数据上,升级的幅度不大不小,这也从侧面印证了PS4 Pro=PS4.5的玩笑。
 CPU这次没有更换,因为制程工艺的升级,在发热和功耗上的表现更加优异,索尼这次将主频提升至2.1GHz,可以理解为是官方超频。
 内存在容量不变的情况下,提高了频率和带宽。同时,SONY额外给南桥芯片配备了一颗低速1G DDR3内存,而原来只有256MB。在以前,PS4上面像Netflix这类应用,即使玩家正在游戏途中,也是常驻于主内存里面。而在PS4 Pro里,Netflix这些应用就会移向“增设内存”里面去。这样主内存就会空出1GB的空间出来了,而这里面有512MB是分配到游戏里面。所以相比于PS4的5GB,PS4 Pro能用5.5GB的量来处理游戏数据。这也算是变相增加了0.5G可用内存。
 GPU部分的升级是这次的重中之重。简单的来说,SONY暴力地塞入了两块GPU,同时这款GPU将架构升级到最新的架构,火力暴增。而且据说,新的GPU不仅仅采用了AMD最新的Polaris北极星架构,带来了LDCC无损色彩压缩技术和PDA原语丢弃加速技术,甚至还采用了下一代VEGA架构的16位半精度计算。
 SONY着重更新了GPU,带来了从1080P到4K HDR的飞跃。那种差距让人感觉到“那不是一款主机”。如果仅以那些被缩小过的游戏截图,真的很难将区别传达给大家。总之细节部分变得分明,色彩变得丰富,阴影也变得更加的自然。有时候把4K和2K电视播放出来的画面做比较会感到「眼睛感觉舒服多了」。这应该是SDTV到HDTV也能感到的,同样PS4到PS4 Pro上面也能感觉到。
 
 PS4 Pro连接索尼X9300D实拍画面
 
 PS4 Pro截图画面
 
 PS4截图画面,看起来区别不太
 
 PS4 Pro截图画面
 
 PS4截图画面,这组差别就很大了,PS4 Pro的画面明显动态范围更高,暗部细节很清晰
 PS4 Pro的4K HDR输出是和游戏内容和电视机(显示设备)紧密相关的。简而言之,对于原生4K游戏,PS4 Pro在4K电视上将实现4K HDR输出,在1080P电视上则是优化至1080P输出。对于1080P的游戏,在4K电视上会渲染升格到4K显示,在1080P电视上将如是显示。如果电视支持HDR则以HDR显示,反之则采用SDR。对应关系如下:
 所以PS4 Pro的升级对玩家和厂商都提出了新的要求。对于玩家,4K HDR电视恐怕是唯一选择。而对于游戏厂商,未来的游戏至少会拥有4K/30fps和1080p/60fps两种不同的画质可以选择,部分游戏会有1080p/30fps高特效模式以及1080p/60fps运动模式,这主要取决于厂商的选择。至于4K+60fps+高特效?恐怕要留给下一代主机了。索尼特意强调,将老的游戏为PS4 Pro做适配只需要额外1%的工作量即可。通过新的渲染技术,1080P的内容可以升级到4K画面标准并输出,当然这个和原生4K的内容还是有些区别,但是足以讨好玩家的眼睛了。
 但颇为遗憾的一点是,PS4 Pro并没有将光驱升级成支持蓝光4K光碟,作为一款支持4K的主机,居然不支持4K蓝光电影碟片播放,恐怕成本压力是唯一的解释了。但总得来说,相对于PS4 Pro的价格,这次升级其实也还算良心。
 
 这也是PS4 Pro现在颇有些尴尬的地方,本质上PS4 Pro是在现有PS4框架中进行的一次不那么彻底升级。对于旧款PS4老玩家来说,4K蓝光光驱的缺失,以及拉不开世代差距的游戏体验,使得升级动力略显不足。如果是对画质有高要求的玩家,4K HDR的画面体验依然诱惑十足。对于想尝试VR体验的玩家,PS4 Pro+PS VR是一步到位的最佳选择。
 至于你问我买不买?我只能说,不买。
来源:chinaz
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百度VR等你来PS4和PS4 Pro,当它们发售时,VR行业可能就要变天了
PS4和PS4 Pro,当它们发售时,VR行业可能就要变天了
12:13:39& &来源:
  [新浪VR原创]  
  对于很多媒体人来说,昨天可能是一个不眠之夜。当大家翘首期盼这些行业巨头们会如何再次颠覆世界的时候,讲真,这两场本该是重量级的发布会结果却并不能称得上是重量级。
  从研发代号Slim和Neo到PS4和PS4 Pro,索尼在延续的同时做到了更加轻薄,还有另一个更加专业的Pro。而反观苹果,除了一个支持《Pokemon GO》的Apple Watch2以外,甚至跟VR/AR行业没有半毛钱关系,苹果如此“滞后”,还是让人有些失望。如果非要说亮点的话,苹果发布会上可能也就只有那个被剪断腿的AirPods了。
  不过,作为VR圈的媒体,PS4和PS4 Pro,还是值得聊一聊的。
  作为PlayStation产品线中最重要部分,PS4和PS4 Pro是承载索尼互动娱乐部门的基石,而PSVR,则更像是PS4与PS4 Pro的配件。根据索尼以往的尿性来看,索尼一向是“买配件送主机”或者是“买游戏送主机”,PS4和PS4 Pro较低的价格同时也印证了这一点。你可以说索尼是个良心厂商,但这更多的其实是一种营销策略。
  “先给你一个小坑,你觉得你可以填满,但其实,更深的坑只有买完才知道”,相信目前大约4000万的PS用户对此都有深深的感触。据某业内人士的调查显示:经过索尼这次产品线的更新,再加上曾经约4000万台的销量和PSVR的影响,PS的主机将保持以每年1500万台的销量增长。也就是说,到了明年年底,PS的用户将有望达到6000万,甚至更多!拥有如此多的用户基础,意味着什么?这意味着,这6000万的用户都将是PSVR的潜在用户,这可比能运行VR的PC主机要多得多!
  然后,我们再回过头来看看索尼“精准”的营销策略,你可能就会感受到:当PS4、PS4 Pro和PSVR真正上市的时候,VR行业可能就真的要变天了!考虑到玩家更为关心的售价问题,PSVR看起来确实很像是PS主机的配件(假如与HTC Vive和Oculus相比的话)。那么,既然更像是一款配件,它的销量会是怎么样的呢?同样是根据对以往产品销售的调查:作为XBOX 360的配件,有35%的人买了Kinect,即使是在销售的最早期,也有27%的人买了Kinect。很多人在对于买个配件就能享受到更加丰富的体验来说一般都有顺水推舟的消费心理,既然都砸了钱买了主机,那再多掏点钱买个配件的同时也对得起之前的花费。所以,对于PSVR来说,即使是因为售价对于“配件”来说有些高,但在拥有6000万台的基数下,它的销量也会很有可能达到百万级,这是HTC Vive还有Oculus想都不敢想的数字。
  假如索尼的营销策略得当,并且还舍得砸钱的话,百万级VS十万级,相信你们也就理解为什么我会用“变天”两个字来形容当它们发售之后的VR行业了。虽然汪丛青曾多次在公开场合吐槽PSVR,但不得不说的是,更多的消费者买VR回家确实就是用来玩游戏的……
  所以,我们认为,从PS到PSVR,它的转化率会远远高于PC到HTC Vive及Oculus,甚至是高过手机到Gear VR和Cardboard的转化率。在PSVR的身上,消费者只需要思考一下需求,而在HTC Vive的身上,消费者想买的话,可就得咬咬牙了!
  VR行业,暗流涌动,现在看来,苹果迟迟没有动作更多的是因为自己还远未达到必须入局的时刻;索尼一直在自己的缔造的游戏帝国中稳扎稳打地前进;而HTC Vive和Oculus这种看似高大的巨人,如果不能学索尼一样接点地气,恐怕也就只能过过外表光鲜的日子了。
  本文某些观点节选自新浪VR面对面,对话锤子VR负责人罗子雄,系列专题《新浪VR面对面》即将于近期上线,敬请关注。
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