3ds gw3.73ds gw金手指怎么用用

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求一贴,无卡破解使用金手指教程
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小白一枚,找了半天没找到。。。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1197, 距离下一级还需 803 积分
第一页精华帖~[NTR3.0自制更新】3DS金手指来了,支持新老三,安装更简单 ]你是目害啊。。。。
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第一页精华帖~[NTR3.0自制更新】3DS金手指来了,支持新老三,安装更简单 ]你是目害啊。。。。 ...
那是 gw的吧?不太懂,不知道能不能试用a9
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猥言大义 Lv.5, 积分 1197, 距离下一级还需 803 积分
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/thread--1.html
下载文件,当做普通cia安装?是这个意思吗
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猥震海内 Lv.9, 积分 40849, 距离下一级还需 19151 积分
下载文件,当做普通cia安装?是这个意思吗
是是是。。
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实际使用,a9系统。10,7& &无法安装。firm有错。3。3&&3。4的 版本都不行,只能支持到10。2但有人真是9。2虚拟10。7成功
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同样是真实9.1 虚拟rei10.7。。用不了。可以安装,没建立plugin 前。。是可以进游戏呼叫出来的。。但一放入金手指文件加载就出现firmware不支持。求大神解答。。
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好吧,上一个求助帖已经沉了。有人建议我用GW金手指修改汉化的火纹if,我查到了道具代码应该怎么操作才能把道具加到我的运输队里,请大侠详细指导。另外我只能找到CFW的火纹金手指文件(plg格式),能通用吗。
飞啦!飞啦!
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卖萌无罪啊!!!
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我反正用的是ntr
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哪位大侠能告诉下,GW的道具代码怎么用吗
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告诉你也没用,IF采用动态内存地址,只能自己查找,慢慢学吧
讨厌……再看,就把你吃掉哦
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UID6020681帖子威望2 多玩草782 草信仰力74
举个例子,可能你觉得比较麻烦,但是没有办法,都是一点点学会的。
你是暗夜王国的,道具店有青铜剑,铁剑,钢剑买。那么你先买一把青铜剑,装在主角身上,搜索01,也就是青铜剑的ID
,然后,你把装备的青铜剑换成铁剑,搜索02,也就是铁剑的ID,接下来钢剑 搜素03,反复N次有就能找到地址了。
比如01 00 然后,你要修改成钢剑,就把01修改为03,那么装备的铁剑就变钢剑了,根据道具ID自己输入代码就行了,想要什么有什么。
不过这样只能改身上的装备,要改多点就比较麻烦,所以有钱了,改仓库的比较好
然后比如说你有钱了,那么你可以一口气买10把青铜剑,放仓库里。
你会发现仓库的青铜剑后面有X10,那么搜索10,然后你再买10把,变20把了,搜索20,然后卖掉19把,变1把了,搜索1,这样基本就找到了。
然后你进找到的地址会发现,一些很有规律的地址,1行比如 01 00 00 01 也就是1把青铜剑 你修改为01 00 07 3F就会发现你有63把+7的青铜剑3F就是10进制的63,07代表+7
这样你就可以快速修改N多的武器等级数量了
:8位吧,反正搜索1,2,3 8位足够了&
&搜的时候应该用多少位的搜索啊,8位?16位?&
&多谢,我慢慢摸索吧&
讨厌……再看,就把你吃掉哦
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gw3.6金手指使用教程(本人原创)
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猥服出巡 Lv.4, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
本帖最后由 zzjjzz 于
15:30 编辑
操作方法:
1.系统界面中按select键呼出游戏选择界面,按方向键‘上’,有三项(设置语言、模式、游戏中金手指调用按键)。设置第三项按方向键左右更改(有off、L+R和Start+select),选择你喜欢的调用组合键
2.按b后,进入游戏,使用你刚才设置的键位就能激活Gateway金手指界面
一共6项:cheat finder& && && && &&&代码查找、
& && && && && & configure cheats& && & 加载金手指(放在tf卡中的金手指txt文件)、
& && && && && & cheatlist editor& && && & 金手指列表编辑、
& && && && && & ram dumper& && && && & 内存导出
& && && && && & hex editor& && && && && & 16进制编辑器
& && && && && & exit menu& && && && && &&&退出菜单
1、先按习惯自己设置游戏中呼出老金的快捷键(L+R或Start+select)
2、进入游戏记住你想要修改的数字或数量(金钱,点数,材料)
3、利用快捷键呼出老金,点cheat finder然后利用32bit方式(如果发现搜不到数字可以尝试用16bit方式)搜索你刚才记住的数字,等待搜索结束,然后按b退出老金。
4、在游戏中任意改变一下数字的大小,然后一路按a再次搜索已经变化后的数字,直到搜索后底部出现(you can now view the hit list!)字样,那恭喜你搜索成功了。如果底部出现了(no hits list!resetting search)则说明你输入错误,或者未搜索到数字,请再次尝试。
5、然后选择view hits进入会看到只有一条数字(如果有好几条的话一般选择最后一条或者第一条修改,或者尝试第4步再搜索以达到精确找到你要改变的那条数字)。
6、然后就可以修改你想要的数字了,点进去你会发现都是00 00 00,先记住你光标当前位置,然后就按照16进制或者32进制的算法来修改数字以达到你想要的数字(举例:你点进去可能是这样的00 00 11 00 00,光标停留11的位置,那么你把数字11改成12的话就意味着你之前想要修改的数字已经变大了1,如果想要变更大的话那你可以把11后面的00 00也改的更大就行了 ),然后按b退回到游戏界面数字已经变大了。
7、进阶修改法,还记得刚才你直接搜索后得到的唯一一条数字么,对了这个就是金手指代码,你还可以把这条数字编辑到内存代码里(cheatlish editor),这样你就能锁定这个数字了(一般用来锁血或者锁物品),当然你要是觉得每次进游戏都要编辑一条代码很麻烦的话你可以做一个txt文档放入到红卡里这样每次只要游戏中呼出代码(configure cheats)选择使用就可以了。
这次gw的更新可以说是一劳永逸的解决了金手指难求的问题,自己动手丰衣足食,小伙伴们还等什么,赶紧的开撸吧。
本人用的是gw卡玩的3ds游戏能修改,cia一样能用,设置好呼出键位后,在cia游戏中也能呼出修改(使用这金手指的前提估计是得买了红卡的才能用)
郑重提示,过多修改严重影响游戏平衡性,小改怡情,大改毁游戏
(游戏最重要的就是游戏时间,原本可以玩50小时的游戏经过修改也许5小时就玩完了)本人之前玩泰拉瑞亚用了3天搜集材料各种凿洞挖坑各种死终于做出了永夜打倒了肉山,就在昨晚各种修改无限材料,突然就没追求了,觉得这游戏没意思了。就好比玩数独游戏,玩的就是脑子各种算格子算数字,开了老金数字都显示出来了只要自己填进去就行了还玩个毛。
回答互动:
经本人测试发现部分游戏不能修改比如最近的(交叉领域2)即使使用模糊查找也没法锁定数字,打开内存发现是不断的在变化。
此老金理论上是可以利用内存地址,修改前串字符来达到修改物品的功能,以前我利用psp的老金内存编辑是可行的,具体还是要靠大家来多多测试
当有时候经过多次搜索后依然得出好几条结果的话,教你们一个方法,就是尝试改变其中某条数字看其他条列的数字是否会一起跟着变动(一般都是头尾两条起作用,第一条是关键),这在内存中叫做联动项。当然老金还可以进行模糊查找,比如可以定位不知道数字的血条等等,然后就是按照变化大小来搜索,具体请自行尝试,不保证有效总之就是多尝试,方法都交给你们了,接下来就要靠你们自己来领悟了
再一次的感谢gw,每一次的更新都能让我感觉到这卡确实是买值了,方便好用实在,这次的老金也算是给广大gw用户们最大的圣诞礼物了
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这个不错 值得借鉴
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猥人师表 Lv.6, 积分 2111, 距离下一级还需 2889 积分
不知道官方的1.1补丁封掉它了吗?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 675, 距离下一级还需 325 积分
请问如果是cia格式的,怎么用金手指
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请问如果是cia格式的,怎么用金手指
只要你设置过 开启金手指菜单的按键 (我是设置的L+R) CIA格式游戏 进游戏可直接呼唤金手指菜单
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版主,能没能发个GW3.6的固件的下载文件啊~~~官方的下载不了~~~谢谢
猥币2141755
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请问怎么升级固件啊~~~网上查了一下,直接复制文件到TF卡里就行了吗?
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支持你一下吧
努力,奋斗~& & 游戏怒通好几个!
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版主,能没能发个GW3.6的固件的下载文件啊~~~官方的下载不了~~~谢谢
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本帖最后由 ruruxiu2020 于
20:29 编辑
感谢LZ的精彩实测&&请问LZ和某个论坛的ID是同一个人么
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水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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今天上午码的,原贴在3DS破解吧,改正了一点错误就直接搬过来了。手机党懒得排版了,回头抽时间我再开电脑排一下。/p/?share=9105&fr=share
很多朋友都应该接触过GW金手指了,但是这些代码究竟是怎么实现对游戏的修改的呢
?下面这个帖子将作为一个简单的科普贴,让大家能够看得懂并且能够简单的写一些GW代码。下面给出的一些定义是不严谨的,为了方便理解的说法。请不要跳出GW金手指代码书写这个题目去看。
首先先要解释一下十六进制。我看到在修改怪猎X的时候很多人问什么是0x04。其实很简单,0x的意思就是我下面要写的数字是一个十六进制数。如果不想了解的可以去搜索进制转换器,win10的计算器调成程序员模式是自带进制转换的。Hex就是16进制,而Dec是我们常用的10进制。
什么是16进制呢?我们常用的10进制有10个数字,从0到9。逢9就向高位进一位,即9+1=10。而16进制使用16个数字,是0到F,则有9+1=A(A是9后面的数字),F+1=10。所以16进制的10其实相当于10进制的16。我们的代码是以16进制书写,所以里面有很多字母,那些其实都是16进制的数字。以七支剑的攻击力修改代码为例,XXXX要求你输入16进制的攻击力,如果你想修改30000攻击,则输入7530。因为^3+5*16^2+3*16^1+0*16^0。大家直接用转换器去转换其实就好。
GW金手指的基本原理
GW金手指是通过直接对内存里的变量进行操作完成修改的。这里要解释几个名词。
1.地址 地址,顾名思义就是在哪里。比如你要修改游戏金钱,你的金钱的数字一定是储存在内存的某个地方,但是究竟是储存在哪里呢?就好像一个门牌号一样,数据的存放位置,我们称为地址。
2.变量 即值,比如你要修改金钱,你的金钱地址里面那个数字就是你现在的金钱的值,当你把一个新的值写入进去时,你就完成了修改。
3.偏移量 这个是因为GW书写地址的时候,第一位是操作指令。也就是说,我们写的地址都不能超过7位。那么当我们想要书写8位数的地址时该怎么办呢?我们会用到偏移量。这个量是一个固定值,自动的加在下面的地址上。后面会详细讲解。
4.掩码与数据寄存器 这两种在GW中用的不多,我们稍后再讲。
GW代码的格式
下面是正题了,会告诉大家究竟那些代码是什么意思,其实GW代码有着自己的特殊格式。对常用的那些格式会逐一讲解。
最常用的:写内存
格式 : 地址 值
地址是我们上面所说的7位数,如果要写八位数的话,需要用D3指令设置偏移量,下面会说。我们设置的值有三种:8bit,16bit,32bit。Bit是字节,是在二进制单位下算的。比如0X0F,换算成二进制是,也就是8bit。大家简单理解的话在16进制下一个数字是4个比特。一个32比特数就是一个十六进制的八位数。
怎么判断我的值是多少比特呢?下面是大致估计的方法。比如我的金钱上限是99999,是一个五位的十进制数。而0xFF,也就是8比特数能够表达的上限,换算成10进制只有255,显然这不是一个八比特数,而应该使用16比特数。下面是三个比特数能表达的最大的值。
8-bit : 255
16-bit: 65.535
32-bit: 4.294.967.295
写入值的三种格式是:
0XXXXXXX YYYYYYYY – 写进一个32比特数到[XXXXXXX + 偏移量]
1XXXXXXX 0000YYYY –写进一个16比特数到[XXXXXXX + 偏移量]
2XXXXXXX 000000YY –写进一个8比特数到[XXXXXXX + 偏移量]
[XXXXXXX + 偏移量]是你要写入的地址,后面的Y就是你要写的值。
举个栗子:
03BA110C 01CD5F99
把0x1CD5F99 (30.236.569) 写进地址 0x3BA110C. 由于一个地址是8个比特,所以这个32比特数占用了0x3BA110C, 0x3BA110D, 0x3BA110E and 0x3BA110F.
13BA110C 00005F99
把0x5F99 (24.473) 写进地址0x3BA110C. 由于一个地址是8个比特,所以这个16比特数占用了0x3BA110C and 0x3BA110D.
把 0x99 (153) 写进地址 0x3BA110C. 由于一个地址是8个比特,所以这个8比特数占用了0x3BA110C.
用法相当与C语言里面的if,但是有限制。
意思是 当满足某条件时,下面的代码才会执行。
32比特数的条件语句:
3XXXXXXX YYYYYYYY
小于语句,当给出的YYYYYYYY小于给出的地址[XXXXXXX加上偏移量]里面储存的值时,执行下面的指令。
4XXXXXXX YYYYYYYY
大于语句,当给出的YYYYYYYY大于给出的地址[XXXXXXX加上偏移量]里面储存的值时,执行下面的指令。
5XXXXXXX YYYYYYYY
等于语句,当给出的YYYYYYYY等于给出的地址[XXXXXXX加上偏移量]里面储存的值时,执行下面的指令。
6XXXXXXX YYYYYYYY
不等于语句,当给出的YYYYYYYY不等于给出的地址[XXXXXXX加上偏移量]里面储存的值时,执行下面的指令。
举个栗子:
如果地址0x3BA110C里面的值小于0x63 (99), 执行下一行
03BA110C 01CD5F99 把0x03BA110C的值变成 30.236.569
D00000 结束if结构,下面的指令与上面的条件无关了(一定要记得这句指令)
16比特数带掩码的条件语句
7XXXXXXX ZZZZYYYY – 小于
8XXXXXXX ZZZZYYYY – 大于
9XXXXXXX ZZZZYYYY – 等于
AXXXXXXX ZZZZYYYY – 不等于
这里面XXXXXXX按照老规矩是减去偏移量的地址,YYYY是值,因为是16进制数所以说是4位。那么ZZZZ是什么呢?这里就要讲一下刚才没跟大家说的东西:掩码。
掩码是在二进制下工作的。它的功能,简单来说,是把YYYY的一部分掩盖起来,不让它参与比较。我们知道16进制数与2进制数的转换相当简单。16进制数的1位就是4位2进制数【也就是4个比特位】。而掩码功能就是把ZZZZ和YYYY都转换成2进制数【他们都变成了16位的二进制数,当比大小的时候,ZZZZ变成的二进制数是1的位,YYYY的对应位不会参与比大小,而ZZZZ变成的二进制数是0的位则会参与比大小。这样的话我们不光能够比较一个16比特数,也可以更加灵活的比较不足16比特的数字了。
还是一个栗子:
如果0x03BA110C 里面的值恰好等于0x5则执行下一条,不掩盖任何一位数
把0x03BA110E 的值置为1
D00000 结束条件语句,下面的指令和上面这个条件没有关系了
偏移量的设置方法
刚才我们提到地址的时候一直在反复说要加上偏移量,那么我们的偏移量究竟是怎么设置的呢?我们用到的是下面几条指令:
1.设置一个立即数为偏移量(可以不要管什么是立即数)
D3000000&&XXXXXXXX
这就是我刚才说的D3指令,而XXXXXXXX就是我们设置的偏移量。
让我们来看两个例子
D000000 设置偏移量为 0x
把一个8比特数0x63 (99) 写进地址 0x13BA110E (0x + 0x3BA110E = 0x13BA110E)
DBA110E 设置偏移量为 0x13BA110E
000063 把一个8比特数0x63 (99) 写进地址0x13BA110E (0x13BA110E + 0x = 0x13BA110E)
这两种方法都是可行的,我个人倾向与第一种写法,大家按照自己的喜好去写就可以。
2.在现在的偏移量上加上一个值XXXXXXXX
DC000000 XXXXXXXX
这个指令让我们能够修改偏移量,为什么不直接重新设置呢?比如我游戏的道具箱子是4个地址代表一格。我可以设置第一格为99个,然后修改偏移量让它加4,然后重复执行设置为99的那条指令。结合循环执行的语句就可以对内存进行批量操作而不是一个一个箱子改过来。循环语句会在下面讲解。
再来看一个例子:
DBA110C 设置偏移量为13BA110C
000063 写一个8比特数0x63 (99)到0x13BA110C (0x13BA110C + 0x = 0x13BA110C)
DC00002 把偏移量增加0x02,偏移量现在变成了0x13BA110E
000063 写一个8比特数0x63 (99)到0x13BA110E (0x13BA110E + 0x = 0x13BA110E)
3.(新手很难用的一条指令)读取地址中的值作为偏移量
这个指令允许你读取[XXXXXXXX+之前的偏移量]里的值作为新的偏移量。学过程序的话就能看出,这条指令的意义在于把值与地址联系了起来。也就是说,我们能写指针了。【鬼才要写个金手指还用什么指针嘞![摔]】至于指针是什么,怎么玩怎么用,这玩意不是这么一个帖子的事情了。
还是有个例子:
DBA110C 设偏移量为0x13BA110C
B00000 读取 0x13BA110C 里面的32比特数并且设为现在的偏移量。 我们假定这个地址里面的值是0x368F39C3, 这就是我们的新偏移量(注意 GW的地址写法是倒序)
000063 写一个8比特数0x63 (99) 到地址 0x368F39C3 (0x368F39C3 + 0x = 0x368F39C3)
C0000000 YYYYYYYY
把下面的指令循环0xYYYYYYYY次。
直接来看一个例子:
DBA110C 老规矩,设置偏移量为13BA110C
C00032 重复下面的指令0x32(50)次
000063 写一个八比特数0x63 (99) 到地址0x13BA110C (0x13BA110C + 0x = 0x13BA110C)
DC00002 把偏移量增加0x2, 偏移量变成了0x13BA110E
D00000 计数器减0x1, 回到C0那条指令。
这里我们看到,我们使用了D1这条指令来把这个循环限制住。那么D1这条指令究竟什么意思呢?让我们来看一下。
D00000 条件结束
刚才我们已经见过这条指令了,这条指令的作用是作为条件结构的结尾。从这条语句开始下面的语句就和条件没有关系了。条件结构能不能嵌套我没有试过,有谁试过了请告诉我,谢谢。
D00000 循环结束
刚刚的例子中出现了这条指令,这条指令的意思是,把计数器-1【是倒数的计数器】,回到C0那条语句。计数器为0时结束循环。
D000000 结束语句
这条语句没有在GW的官方指导书中出现,它结束循环,也结束条件,也能把现在的变量都清零。这个语句就是结束一切的语句。建议在一段金手指的末尾加上它,防止两个金手指之前的干扰。
对数据寄存器的操作
数据寄存器就好像是一个临时的背包,它可以存放一些变量而不影响游戏的内存。我们可以用以下的指令来操作它。
5000000&&XXXXXXXX
最基本的操作,改变数据寄存器的值。[默认值是0x0]
D9000000&&XXXXXXXX
32位写入指令,把XXXXXXXX加偏移量这个地址里的32位比特数的值存入数据寄存器中。
DA000000 XXXXXXXX
同上,只不过是16位的。
DB000000 XXXXXXXX
同上,只不过是8位的。
D4000000&&XXXXXXXX
加法指令,把寄存器中的值加0xXXXXXXXX
D6000000&&XXXXXXXX
32位读取指令,把现在数据寄存器的32位比特数写到XXXXXXXX加偏移量的地址里面去。都去玩之后偏移量会自动加上0x4
D7000000&&XXXXXXXX
16位读取指令,当读取完之后偏移量会自动加上0x2
D8000000&&XXXXXXXX
8位读取指令,当读取结束之后偏移量会自动加0x1
一个例子:
DBA110C 设置偏移量为 0x13BA110C
D3C0000 设置数据寄存器为 0x413C0000
C0002B 开始循环0x2B (43)次
D000000 把数据寄存器的值写入0x13BA110C ,偏移量增加0x4.第一次执行这条语句之后偏移量为 0x13BA1110. 数据寄存器为0x413C0000
D00000 循环结束的标志,上面的语句重复43次后进入下面的语句。
DBA178C 设置偏移量为0x13BA178C
C0002B 开始循环,重复执行43次
D000000 把数据寄存器的值写入0x13BA178C 并把偏移量加上0x4.第一次执行之后偏移量为0x13BA1790. 数据寄存器还是0x413C0000
D000000 中止循环结构,当43次循环全部完成之后,结束代码。偏移量与数据寄存器全部清零
两条新版本GW增加的指令:
DD000000 XXXXXXX
当检测到按键值为XXXXXXXX时,执行下面的指令。这个XXXXXXXX是这么算的:
0x4 Select
比如你想要X+上时,XXXXXXXX=0x400+0x40=,很简单对吧。
2.批量输入
EXXXXXXX YYYYYYYY
这个是个新指令。而且感觉上用处不大。口述不是很好描述,所以我们直接来看一个例子好了。
DC825A4 设置偏移量为0x32C825A4
E00008 下面写08位到地址0x32C825A4并往后填充
776655&&根据GW码的倒序原则,0x11写在了 0x32C825A4, 0x22写在了 0x32C825A5, 0x55 写在了 0x32C825A8, 0x66 写在了 0x32C825A9等等。
【GW的倒序】
GW的倒序很奇怪,是把32比特切开,然后两个两个从右往左读。8D 99 23 8D,所以如果你从电脑上看内存,发现和自己写的码是倒着的,不要奇怪。3DS就是这么个写法。
基本的操作也就这么多了,大家如果有什么问题可以一起讨论。这个教程基本上是以gbatemp的localhorst的教程为蓝本搬运的。原帖地址在http://gbatemp.net/threads/guide-how-to-create-gateway-cheat-codes.410926/&&写这个的目的是让大家对GW的金手指代码有一个简单的了解。能够看懂并上手简单的代码。
我本人有一点点粗浅的计算机基础,也不是大神,觉得这篇教程已经能够知道GW代码的简单编写。如果有错误欢迎指出。
我不是使徒
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UID6568893帖子威望1 多玩草1452 草信仰力19
太复杂的代码用gw的也写不出来。
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太感谢lz了 就等着这种介绍gw金手指具体写法的
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数据寄存器只有一个么?能不能写入多个数据到数据寄存器内?然后在分别调用呢?
9XXXXXXX ZZZZYYYY& &这里的ZZZZ掩码有没有具体的示例呢??你的实例里都是0000的&&有没有其他的写法??
能不能以mhx金手指里的代码做个讲解呢?
我看里面有很多其他的控制代码...还有很多什么EAC0xxxx的..
&掩码的作用就是无视掉一些字节,是在二进制层面操作的。比如
0xEAC0=0=0000,那么你把EAC07000写进一个地址,就是对第12位置1,第10,8,5,4,3,2,1,0置零。就是简单的对应 &
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超优越伸手党—暗夜残影
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求全游戏金手指TXT文件打包下载
&写这玩意的目的就是支持大家自力更生,单车君你还不如去max cheat找呢&
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但是gw里很多不是掩码控制代码的唉..怎么解读呢??
装備品生産、強化 无需素材
[Produce and strength of equipment is no need materials]
0017955C E3A00063
0017A12C E3A00001
这里的e3a 是啥呢?? 后面的肯定是数值 63那个就是99
可是我看它前面 也不是7 8 9开头的
而且我实际看了mhx在gw下的hex编辑..里面没有0017xxxx这个内存地址段啊 看不到
SELECT+L動作速度N倍、SELECT+R1倍
[(SELECT+L)Player speed multiplier(SELECT+R)Speed x1]
00C01EA0 XXXXXXXX
00C01EA4 E51F000C
00C01EA8 E5860040
00C01EAC ED960A10
00C01EB0 E12FFF1E
00C01EB4 E51F001C
00C01EB8 E5860040
00C01EBC E3A00000
00C01EC0 E12FFF1E
002F7DAC EB242840
00C01EA0 3F800000
还有这条 简直高深莫测啊...完全看不懂
本帖最后由 小小旋子 于
22:11 编辑
&如果不是改内存的代码,就是改游戏执行代码,所以改的不是内存数据,而是执行的指令!GW的金手指有这么强大吗?&
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技术贴, 先回复,再好好看下
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有没有办法是无卡破解cia使用的金手指
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学习了,感谢楼主
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学习学习!!
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谢谢。。。。
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