为什么老是感觉倩女幽魂手游逆天抽冰射手那么逆天?

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致那些说等侠客出来了射手就强了的傻逼们
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四灵护体(四), 积分 138, 距离下一级还需 32 积分
自己用脚趾头想想再说话。辣鸡一样的言论,装的还好像自己正确一样
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四灵护体(四), 积分 138, 距离下一级还需 32 积分
不得不怀疑说这种话的人是脑残还是心机婊
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忆故人,不可无竹
以前端游射手和侠客的确绝配,关宁和宁远人头数量很可观,手游可以期待一下哦~
厉害了我的APP!看帖子还有福利拿!
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三花聚顶(三), 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
小忆竹 发表于
以前端游射手和侠客的确绝配,关宁和宁远人头数量很可观,手游可以期待一下哦~
等我中彩票了,你就有钱了
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四灵护体(四), 积分 138, 距离下一级还需 32 积分
射手弱的一比
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四灵护体(四), 积分 109, 距离下一级还需 61 积分
小忆竹 发表于
以前端游射手和侠客的确绝配,关宁和宁远人头数量很可观,手游可以期待一下哦~
侠是万金油职业,和射并没有特殊性存在!!!
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五气朝元(五), 积分 261, 距离下一级还需 9 积分
小忆竹 发表于
以前端游射手和侠客的确绝配,关宁和宁远人头数量很可观,手游可以期待一下哦~
煞笔一个,不懂别装
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三花聚顶(三), 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
鬼舞ん 发表于
侠是万金油职业,和射并没有特殊性存在!!!
还是有的 因为箭塔双雄心加成 不比人物攻击低
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五气朝元(五), 积分 178, 距离下一级还需 92 积分
端游战神**的箭塔侠客雄心后9万的物攻。联赛刷屏刷的。。。
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四灵护体(四), 积分 109, 距离下一级还需 61 积分
异人bb不是双法加成?
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六道轮回(六), 积分 280, 距离下一级还需 140 积分
还是这句话啊,得找个愿意跟你的绑定侠,感觉比加强射手还难
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二分明月(二), 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
马上出转职 了。赶紧出, 我到要看看 射手少 还是甲鱼少 Sb。 新区 甲多绝种了 好玩,。赶紧转
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五气朝元(五), 积分 220, 距离下一级还需 50 积分
呵呵,&&怎么就没人说& &&&侠客出了&&方士&&异人的春天来了&&说的特么侠客只加成射手是的,& &&&一群猪脑子笑一笑。& &还有说箭塔的,&&哈哈哈哈哈& &&&施放箭塔5秒&&打掉箭塔只要一秒!!!!!!!!!
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四灵护体(四), 积分 138, 距离下一级还需 32 积分
沉沦 发表于
马上出转职 了。赶紧出, 我到要看看 射手少 还是甲鱼少 Sb。 新区 甲多绝种了 好玩,。赶紧转
笑死,Sb是你知道么,新区一堆甲奶,不服来辩
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四灵护体(四), 积分 136, 距离下一级还需 34 积分
天神下凡 发表于
端游战神**的箭塔侠客雄心后9万的物攻。联赛刷屏刷的。。。
你想多了,端游箭塔甲可以拉着走,然而端游并不能
[]: 兀那小贼!哪里走!吃我一刀!吾| 被妙手空空偷去了 3
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四灵护体(四), 积分 136, 距离下一级还需 34 积分
难道侠客加的状态别的职业没有,侠客没有古道?现在的射就是废,没有生存空间,打不过跑不过,要攻击距离没攻击距离,要命中没命中,伤害只有平板伤害
[]: 吾| 打怪时在路边捡到 9
银票,偷偷放进了口袋.
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四灵护体(四), 积分 138, 距离下一级还需 32 积分
吾| 发表于
难道侠客加的状态别的职业没有,侠客没有古道?现在的射就是废,没有生存空间,打不过跑不过,要攻击距离没 ...
可笑是一群傻逼和心机婊都在说等侠客出来射手就牛了
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三花聚顶(三), 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
楼主们看得出来跟我一样都深爱射手这个职业,可我们再怎么抱怨都没用,策划早就无视射手跟异人了,看看端游就知道,我也研究了下,加强射手,策划不会做的!我放弃射手了…准备新区玩方士
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四灵护体(四), 积分 125, 距离下一级还需 45 积分
其实玩个魅不错前期不强,后期就是爹一样的存在,半个点多月前爆的109魅者武器,最低价,现在都没卖掉,我真是草了,想想鬼弓十几把能买了,这游戏真是太垃圾了。
咦!地上闪闪的什么东西?可以吃吗?浪子吟-谦捡到了 6
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四灵护体(四), 积分 161, 距离下一级还需 9 积分
鬼舞ん 发表于
异人bb不是双法加成?
百分比和固定1000点法攻不能比的
咦!地上闪闪的什么东西?可以吃吗?丿七夜捡到了 6
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倩女幽魂手游射手怎么玩 射手逆天输出养成
倩女幽魂手游射手怎么玩 射手逆天输出养成
倩女幽魂热门攻略
855200金币
TA的勋章:
倩女幽魂手游射手前期(1-50):
  常用技能:流火,星火燎原,
  流火:流火是前期比较实用的技能,攻击大约在吧
  蝎尾,蝎毒透骨:附加毒效果,等级低作用不明显
  凝霜:能减速,可是据小编点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和本身的命中属性低有关,可能)
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倩女幽魂2现如今越来越多的大小神射手正在尝试走向法躲流的道路,那么法躲流射手的意义在于哪里?它的优势与弊端又显现在哪里?下面小编带大家详细了解下~观点一:射手法躲怎么堆?相信很多看了神秘三角君2000法躲的号都心动了,我算了下,他129所有装备修饰词总和是400出头,如果换成137装备,只要基础满的,无需任何修饰词就有300多,也就是你只需有3~5条法躲词就能和他在装备上持平剩下的就是传家宝,这个如果追求不高固定一条,下面跟一条,也就比他少100那么算下来,你应该是1800的法躲(如果你的装备修饰词够多,很多盗版紫法躲蛮高,那你应该有2000)可是要注意,他有比武称号,应该是12%的寰宇称号一般137玩家很难混到比武称号,给你算3%的帮会称号,你少了9%,那么总的算下来你应该只有1700的样子(抽的好的有)还有最致命的一条,衣服!如果你的衣服和只是137普通鬼或者逆天,那么你换掉一条防御附体,你的防御应该在1.5~1.6,1.3~1.5论坛经常有个1900多法躲的射手出没,我看了下他的装备,防御很低,双防1.3,1.2。其实上面也是我纠结的地方,法躲不难堆,但是除了药店,意义大不大?用法躲换防御,真的划算吗?想堆法躲一点也不难,红装,盗版紫,1000块不到就能堆到问题是,带着红装和盗版紫,法躲是高了,打擂台还是打群架?论坛那个射手很典型,法躲是很高,擂台虐了很多方士,可是那点物防,在137的场子,真的是死的不要太惨观点二:法躲流射手必须有稳固的防御减伤支持正如上面所说,法躲流的射手在法躲上的确可以有效闪避掉魅者的控制和方士的攻击,但是法躲并不是万能,关键是法躲流还要建立在必要的防御和减伤属性之上,即使是用红装也能达到标准的法躲属性,但是在防御方面却是万万不及的。物理系法躲就是要石之灵撑住的,没有实力拿称号,本来就不适合堆法躲 ,堆法躲是为了机动性。而恰巧,机动性的前提是硬件要过关,否则你动还没动,就跪那了,脆成SB。所以那些总说法躲好堆的,只晓得算这边装备抽3,4法躲那边换换敏捷,换个附体技能,好像没多少钱就搞定了,也不知道考虑,堆法躲对于输出气血防御等属性的影响。要在抽法躲的前提下,把这些基础属性撑住,才是射手乃至其他职业法躲花钱的地方一位玩家的观点:躲避真正作用是很大的,但随便堆个作用不会明显,射手要堆法躲只有堆到2000+之后,方士打会出现明显的失手,堆到2400的话,魅者的控制也经常会失手,结合照肝胆,作用很大,石之灵方面最好选择自在天观自在识本心下三路青金堆物理减伤,群战也是很给力的。但是要知道,能堆到2000+乃至2400+法躲的射手,绝对是大神级别,高级宝石以及石之灵绝对不会少,攻防的基础属性仍然高出一大截,不少玩家就是被大神法躲的表象迷惑,而走上了尴尬的法躲堆砌之路。所以说法躲不是那么好堆的。法躲流射手只能存活于比武、擂台等小范围作战的确,在大型群战,法躲的几率被敌人高频率的伤害所拖累,使得不同类型射手们的生存能力实在还是差不多的。但是在输出方面,法躲流射手的作用就远远不及纯攻击+气血堆砌的暴力射手,相比之下反而是箭塔一立见谁秒谁的暴力型射手在乱战中处于后排输出更加粗暴有效。因此法躲流射手多数存在于比武精英队、擂台切磋等方面,可以靠法躲完虐方士的攻击和魅者的控制。大规模的乱战群战,攻击型的射手更有威慑力。
作者:qqtn小天
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好值得玩吗-闽南网
倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好值得玩吗
来源:叶子猪
&  倩女幽魂手游射手是一个比较特殊的职业,可以将某一方面做到极致,那么射手值得大家玩下去吗,下面为大家带来分析。
&  端游射手优势:
&  1、无与伦比的射程,真正意义上的千里之外取其敌首;
&  2、独有的增加双闪避技能,引导以及促使玩家可选择闪避流,天生的优势
&  3、高级箭塔大杀四方,一塔当关,万夫莫开,再加上人物雄心以及箭塔雄心双加成,箭塔面板物理攻击逆天,而且对全屏玩家造成伤害(雄心为一种能按百分比提升物理攻击的辅助技能)
&  4、射手的三火附身,目标逃无所逃,必死无疑,当然夸张了,对目标三火一上,爆发力相当强
&  那么再来看看我们的手游:
&  1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;
&  2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;
&  3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;
&  4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;
&  5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵
&  请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?
&  对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言
&  1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让&号称&射程最长的角色名存实亡;
&  2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);
&  3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;
&  4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?
&  5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步
&  还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!
&  小编点评:
&  第一点,射程,小编自以为射手射程在满弓引射程之后完全可以满足射手需求;
&  第二点,技能合并,其实没必要,因为手游中格挡属性的改动,两火的状态可以得到保证的,端游中你真以为三火容易上吗?
&  第三点,手游没侠客,所以箭塔不强,端游没侠客箭塔也不强。
&  第四、五点,这个需要的,目前手游射手基本相当于一个生存技能都没有,对于拒人千里,至少CD改短一点吧。
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