mrantifun修改器文明6修改器怎么用

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《文明6(Civilization VI)》Mr. Antifun 12项修改器 更新
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游戏摄影师,只因游戏画面而痴迷
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本帖最后由 seeddead 于
08:24 编辑
Sid Meier Civilization VI V1.0.0.26 Trainer +12
无聊先生修改器效果如下:
God Mode& && && && && && && && && && &&&(上帝模式)Fast Research& && && && && && && && &&&(快速研究)Fast Culture& && && && && && && && && &&&(快速文化)Fast Recruiting& && && && && && && && & (快速招募)Fast Construction& && && && && && && &(快速建筑)Fast Project& && && && && && && && && &&&(快速计划)Inf.Nukes& && && && && && && && && && &&&(无限核弹)Inf.Movement& && && && && && && && &&&(无限移动)Population Minimum 10& && && && & (城市人口最低10人)Set Money& && && && && && && && && && & (设置金钱)Set Faith& && && && && && && && && && && & (设置信仰)Set Envoys& && && && && && && && && && & (设置使节)
请关闭360和大师之类的软件, 或者选择信任.
1. Start game first then open the trainer .
先开游戏,后开修改器,如果不行反之,注意管理员运行.
2. Select a unit then activate Selected Unit 50 Movement cheat ,Then move the unit a single step and that unit will have 50 movement , It doesnt work on units which already finished movement only on units which still can move .
选择的单位行走一步即可成功,如果是当回合已经结束的单位则无效.
3. Click on Game Editor to use Set Money ,Faith and Envoys , Then pass a turn right after you set the wanted resource to see the effect in game
在修改器当中设置完金钱,信仰和使节之后,切回游戏,等待一回合即可.
你们的回复就是我最大的动力搬运!!!!!!!!!!!
有闪退的问题
可能是我个人问题,用次修改器一小时内会闪.
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楼主辛苦了!
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很好,谢谢楼主分享。
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这么快?!
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:\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data 里Buildings.xml 文件
搜索到以下段,用我这段替换,或者把最后的数值改大,只要有宫殿和纪念牌,每回合城市生产力金钱信仰食物全增加了,对所有文明有效
&Building_YieldChanges&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_AMPHITHEATER& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_BROADCAST_CENTER& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&40&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_FILM_STUDIO& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&40&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MONUMENT& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MONUMENT& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MONUMENT& YieldType=&YIELD_SCIENCE& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MONUMENT& YieldType=&YIELD_FOOD& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MONUMENT& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MUSEUM_ART& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_PALACE& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_PALACE& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_PALACE& YieldType=&YIELD_SCIENCE& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_PALACE& YieldType=&YIELD_FOOD& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_PALACE& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_SHRINE& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_TEMPLE& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&40&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_STAVE_CHURCH& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&4&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_CATHEDRAL& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&3&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_GURDWARA& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&3&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MEETING_HOUSE& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&30&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MOSQUE& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&30&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_PAGODA& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&30&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_SYNAGOGUE& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&50&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_WAT& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&30&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_GRANARY& YieldType=&YIELD_FOOD& YieldChange=&10&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_WATER_MILL& YieldType=&YIELD_FOOD& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_GURDWARA& YieldType=&YIELD_FOOD& YieldChange=&2&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_LIGHTHOUSE& YieldType=&YIELD_FOOD& YieldChange=&10&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_LIGHTHOUSE& YieldType=&YIELD_GOLD& YieldChange=&10&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MARKET& YieldType=&YIELD_GOLD& YieldChange=&30&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_BANK& YieldType=&YIELD_GOLD& YieldChange=&50&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_STOCK_EXCHANGE& YieldType=&YIELD_GOLD& YieldChange=&7&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_PALACE& YieldType=&YIELD_GOLD& YieldChange=&500&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_SEAPORT& YieldType=&YIELD_GOLD& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_SEAPORT& YieldType=&YIELD_FOOD& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_ARMORY& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_BARRACKS& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&10&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_HANGAR& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MEETING_HOUSE& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MILITARY_ACADEMY& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&30&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_PALACE& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_POWER_PLANT& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&40&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_STABLE& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&10&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_WATER_MILL& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&10&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_WORKSHOP& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_FACTORY& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&30&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&40&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_LIBRARY& YieldType=&YIELD_SCIENCE& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_PALACE& YieldType=&YIELD_SCIENCE& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_UNIVERSITY& YieldType=&YIELD_SCIENCE& YieldChange=&40&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MADRASA& YieldType=&YIELD_SCIENCE& YieldChange=&50&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_WAT& YieldType=&YIELD_SCIENCE& YieldChange=&20&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_RESEARCH_LAB& YieldType=&YIELD_SCIENCE& YieldChange=&50&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_AIRPORT& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&30&/&
& && && && && & &!-- Wonders --&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_BIG_BEN& YieldType=&YIELD_GOLD& YieldChange=&600&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_COLOSSEUM& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&200&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_COLOSSUS& YieldType=&YIELD_GOLD& YieldChange=&300&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_CRISTO_REDENTOR& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&400&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&600&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_FORBIDDEN_CITY& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&500&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_GREAT_LIBRARY& YieldType=&YIELD_SCIENCE& YieldChange=&200&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE& YieldType=&YIELD_GOLD& YieldChange=&300&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_GREAT_ZIMBABWE& YieldType=&YIELD_GOLD& YieldChange=&500&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_HAGIA_SOPHIA& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&400&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&400&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_MONT_ST_MICHEL& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&200&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_POTALA_PALACE& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&200&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_POTALA_PALACE& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&300&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_PYRAMIDS& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&200&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_ORACLE& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_ORACLE& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&100&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_STONEHENGE& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&200&/&
& && && && && & &Row BuildingType=&BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE& YieldType=&YIELD_CULTURE& YieldChange=&800&/&
& && &&&&/Building_YieldChanges&
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防尘!!!!!!
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F5的快速建造没用啊
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的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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感謝分享 給力
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可能是我个人原因,用此修改器,一小时内会闪退。&&
我觉得是快速建造的原因。
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可能是我个人原因,用此修改器,一小时内会闪退。&&
我觉得是快速建造的原因。
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给你点动力
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这效率,才一天都不到……
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全掌机制霸
:\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data 里Buildings.xml 文件 ...
实力作死……
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牛逼 这都被你发现了!哥们我服你!
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我这里没效果啊,为什么呢?
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元宵娘(90天)
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本页导航工具说明(+12)游戏进程:Civilization VI.exe热键作用[F1]激活修改器[F2]无敌模式[F3]快速研发[F4]快速文化[F5]快速招募[F6]快速建设[F7]选中的单位获得50移动点[F8]快速工程[F9]无限核武器(大杀器)[F10]人口最小为10编辑器设置金钱设置信仰设置使节修改器(+5)...点此展开...游戏进程:Civilization VI.exe热键作用[F1]无限金钱[F2]无限信仰[F3]快速生产[F4]快速建设[F5]快速文化+5 修改器修改器(+9)...点此展开...游戏进程:Civilization VI.exe热键作用[F1]激活修改器[F2]无敌模式[F3]快速研发[F4]快速文化[F5]快速招募[F6]快速建设[F7]选中的单位获得50移动点编辑器设置金钱设置信仰设置使节+ 9 修改器工具截图喜欢,赞一个(3)打赏支持发布日期点击标题下载对应游戏版本说明v1.0.0.110最新版v1.0.0.56v1.0.0.38v1.0.0.26v1.0.0.26v1.0.0.26
& 我爱秘籍 九年相伴&>&&>&&>&下载
《文明6》v1.0.0.26九项修改器[MrAntiFun]
发布日期:
更新日期:
文件大小:4.3M
游戏语言:
英文名称:Civilization VI
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
上市时间:
官方网址:
运行系统:Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64
2、启动游戏
3、启动修改器
修改器说明:
F1 激活修改器
F2 上帝模式
F3 快速研究
F4 快速文化
F5 快速招募
F6 快速建造
F7 选定单位50行动力
Game Editor
by MrAntiFun
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
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游戏特色:
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