王者荣耀射手加强新版本射手怎么加强了

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王者荣耀体验服版本更新 射手加强平衡性调整趋势分析
作者:Augustus
来源:网络
发布时间:日 14:14:46
  小编向大家分享的是今天王者荣耀体验服版本更新的一些信息,根据这些信息,射手得到了一些加强,曹操重新变得强势。从更新内容中我们来看看一看平衡性调整的趋势。
  【话在前面】什么是体验服?体验服的开设可以说有两个目的。一是为了给开发者们一个空间,在不影响正式服玩家游戏体验的同时,对游戏的机制等可以做出大幅度的调整,是开发者的试水圣地;二是给那些想要更加了解游戏的玩家,玩家进入体验服进行游戏,有经验的玩家可以看出来游戏的调整发展趋势,新手玩家(虽然一般很难获得体验服资格)可以率先熟悉一些将要上线的英雄等。总之,体验服跟正式服的差距一定很大。所以,体验服的更新不代表以后在正式服也会这么调整,我们也只能从中推断出一些趋势来,通过揣摩开发者的意图来更加深入的进行游戏。
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  好了,废话扯完了,我们来看看今天体验服更新对英雄平衡性的一些调整。
  1&孙尚香
  虽然大小姐可以频繁的释放翻滚突袭进行位移,但在实战中却很难和敌人拉开距离,导致大小姐在团战中始终处于非常危险的境地。我们优化了翻滚突袭的特性,在附近有敌方英雄存在时(避免成为跑图工具),释放翻滚突袭后将获得一个短时间的爆发移速,帮助大小姐迅速调整位置。并且我们略微增加了红莲爆弹的波及范围,希望大小姐释放起来能够更加的顺手。
  【一技能:翻滚突袭】
  在附近有敌方英雄使用一技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)
  【二技能:红莲爆弹】
  技能范围:00*3000
  2&鲁班七号
  在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能&扫射&存在两个问题:
  1、需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;
  2、即时性差,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。
  另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出之王的输出确实太太低了。
  此次调整大多都是围绕鲁班的核心&扫射&进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用一技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了), 另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。
  【被动:火力压制】
  伤害:0.5Ad*4次 & 0.6Ad*4次
  【一技能:河豚手雷】
  使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制
  【三技能:无敌鲨嘴炮】
  伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)&300(+75/Lv)(+1.23Ad)
  3&刘备
  刘备的大招往往需要在交火最激烈时使用,但目前大招0.3秒的前摇让刘备在这个争分夺秒拼输出的时刻反而先软下去一小会儿,然后才开始爆发输出,这与我们希望大招有效提升输出的目的是不符的。因此,我们取消了大招的前摇,让刘备决定使用大招拼输出时,能够立即享受到大招效果。
  【三技能:疯狂弹幕】
  取消使用该技能的前摇动作
  4&曹操
  在这个肉装成神的年代,曹操的攻击力与吸血效果已经有些跟不上时代了,我们调整了曹操大招的吸血机制,将吸血比例调整为固定数值(这样就可以无视敌人的防御了)。我们相信这次改动能够为曹操注入全新的血液,浴血重生。
  【三技能:浴血枭雄】
  移除吸血效果对应替换为:
  开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:100/200/300(+0.4Ad)
  提升攻击力:30/60/90&50/100/150
  5&老夫子
  老夫子是一个依赖普通攻击的近战英雄,意味着他相比其他英雄来说有两个先天的劣势:1、输出时间较长;
  2、输出依赖长时间的贴人,在输出的过程中会受到更多的伤害;
  而在以往的计算中,老夫子的身板并没有得到很好的补偿,造成了老夫子虽然有一定输
  出能力,但是在团战中完全无法打出任何输出的情况。我们针对这种蛋疼的状况对老夫子的大招进行了再一轮的BUFF,希望他在开大时能够对对手的阵型造成一些威胁。
  【二技能:举一反三】
  技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)&100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)
  【三技能:圣人之威】
  提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)&120/210/300 (+0.5Ad)
  6&达摩
  达摩是一位全能型战士,Gank能力极强并且在团战中能够很好的保护队友,给予他们绝佳的输出环境。但是达摩自身的续航能力并不能够支撑他不断的游走与支援,我们调整他的被动技能效果,希望能够改善他目前的窘境。
  【被动:真言&心经】
  原被动重做,替换为新效果:
  使用技能后下次普攻回血回蓝
  回血:100(+8*英雄等级)(+0.3Ad)
  回蓝:10(+1*英雄等级)
  原被动效果直接附加到大招效果当中
  7&李白
  在李白一周的体验服测试中,我们收到了来自很多玩家对于李白&普攻-被动-大招&机制的吐槽,对此我们组织了玩家的访谈并与玩家们交换了意见。总结来看,我们认为李白目前没有攻速成长的普攻以及几乎难以触发的被动显得较为蹩脚与鸡肋,另外大招的纯随机性使得我们收集到玩家的反馈对于李白的强度评价显得非常参差不齐。
  基于上述一些背景和原因,我们此次对李白的&普攻-被动-大招&的联动机制进行了整体的调整,将李白调整为了,类似武侠动作游戏中,需要依赖前置套路才能释放大招终结的模式,并回调了李白的普攻速度。现在李白的大招需要依赖被动侠客行的发动而解锁(但侠客行本身可由攻击其他单位触发而不止要求是英雄),体验服的玩家们使用新机制时请在心中默数普攻的4段节奏,并在解放&青莲剑歌&后及时使用并潇洒闪回。我们此次优化后,使用的手感会有一定的提升,相信调整后的李白能让大家秀得飞起。
  攻击速度成长:每级0%&每级4%
  【二技能:神来之笔】
  圈内伤害:160(+20/lv)(+0.6ad)&120(+35/lv)(+0.6ad),碰到边缘额外伤害:160(+20/lv)(+0.6Ad)&200(+60/lv)(+1.0Ad)
  【三技能:青莲剑歌】
  冷却时间50/45/40&12/9/6,三技能的释放需要依赖被动【侠客行】的触发才能够释放
  【被动:侠客行】
  效果优化为:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的封印持续5秒
  【小编评价】从这些调整中我们不难看出,射手的加强恐怕是游戏发展的一些趋势,而这些加强不见得就是从属性技能的直接伤害上去加强而是从英雄的操作的手感、完善上来下功夫。可以说,王者荣耀的开发者们为了迎合玩家的游戏体验可以说是花尽了功夫,小编在这里也为他们点个赞。新英雄李白的调整可谓说是玩家们的智慧结晶。而官方对于玩家的意见也做出了积极主动的征集、参考。可以说是非常的不错了 。
  以上就是王者荣耀体验服版本更新,射手加强平衡性调整趋势分析的全部内容了,更多王者荣耀的攻略教程都在里。欢迎大家点击关注哦!
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王者荣耀新版本怎么样 新版本射手攻略
王者荣耀新版本怎么样,新版本射手攻略。【新版本详解】1.射手的生命和双抗得到了一定程度的提高,提高了一定的生存能力,相比以前打团就被宫本、韩信一套控死,前期被无限抓死的情况得到了一定的好转。一个玩的好的射手配合队友也容易反杀刺客,特别是孙尚香这种带有位移的射手,只要不被一套控死。但是可以观察到,被一套控死的情况还是有的,建议射手都可以出名刀司命或复活甲,防止走位出错被秒打不出输出的窘境。2.推塔节奏相比以前也有了一定程度的变化,以前依靠防御塔爸爸,死守,找对面失误一波翻盘的例子数不胜数,而现在防御塔的攻击力和成长攻击力进行了一定程度的削弱,推塔节奏也快了一点,死守耗时间的情况也好了许多。3
经济的话,还要靠自己的打钱意识,一波兵线的收益也比一个人头差不了多少,野怪,兵线一定要注意收益啊,不要一昧地想着蹲人杀人,别浪费了发育花的时间,特别是6分钟以后炮车兵
出来以后兵线的收益很可观,一定注意发育,别浪费了时间。4.坦克总体来说没有什么影响,只是加强了廉颇的大招攻击范围和减伤能力。5.战士的影响相对来说还是有点,不过也不是很大。6.刺客生存属性有点低了,生存能力大幅度下降,一定要操作好,别轻易卖了自己。射手的属性得到了一定的提高,但也需要队友保护,考验召唤师的操作。7.法师相对来说后期很恐怖,前中期一定要注意发育,推荐使用芈月,貂蝉。【实战经验】这里我为大家推荐一些英雄和实战经验希望大家可以喜欢。强势英雄战士推荐: 吕布 孙悟空 曹操刺客推荐:韩信 宫本武藏 花木兰法师推荐: 貂蝉 芈月 周瑜坦克推荐 :白起 牛魔 廉颇
新版首发礼包
首发大礼包王者荣耀体验服7月20号更新:射手射程全部提高王者荣耀体验服7月20号更新:射手射程全部提高类型:大小:213.89MBios版游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀体验服7月20号更新:射手射程全部提高时间:体验服7月20号更新:射手射程全部提高随小编来看看吧!王者荣耀体验服进行了更新,射手的射程进一步增强,让射手的攻击和生存得到了进一步的保证!一起来看看本次的更新吧!※开房间征召模式OB系统优化※本次我们针对开房间征召模式进行了优化调整,具体内容如下:1. 开房间的征召模式中,裁判OB位增加为5个,5个OB位可以同时对一场比赛进行实时OB2. OB 界面调整在新的OB主界面中,我们进行了如下的调整:1) 新增大招CD标识:英雄大招可使用时,有绿灯亮起;英雄大招CD时,无绿灯亮起2) 新增玩家ID显示:现在,各英雄上会有对应的玩家游戏ID直接显示3) 将各个英雄战绩、技能、经济、装备等情况统一显示到界面下方,使得观战玩家能更明显的对比双方各英雄实时状况,并且此界面可收缩隐藏3. 我们将基础镜头拉高到原镜头的1.2倍高度,将全屏展示镜头拉高到原镜头1.6倍高度,使得战场的展示更完善※社交相关优化※1. 师徒系统增加名师等级外显。我们增加了表示名师等级的小图标,在游戏中多个场景进行展示,好的师父是应该受到关注和尊敬的。显示位置:1) 好友列表中,SNS好友、游戏好友,申请列表、黑名单、附近的人、师徒列表中,玩家性别前:2) 玩家个人资料页面,玩家性别前3) 发起游戏邀请的弹窗4) 战队申请列表&师徒申请列表另外,师徒系统在上线后受到召唤师的欢迎,我们收到部分召唤师在超过21级后仍然想要拜师学习技巧的想法,目前我们正在开发功能满足此需求,不久后将与召唤师们见面。2. 战队商店出售改名卡。现在战队商店也开始出售改名卡了,召唤师们消耗一定的战队币即可购买。3. 组队房间右侧好友列表,好友状态刷新规则优化。我们优化了组队频道好友状态的刷新规划,显示好友的在线、游戏状态会更加及时和准确了。※装备相关调整※1. 多套自定义出装方案在一局比赛中,需要选择什么装备的时候,往往需要考虑英雄定位、敌我双方阵容和战场形势等多个因素,而这些情况每一局比赛都是不一样的——同一个英雄可以根据阵容需要充当战士或者坦克,可以混线或者打野;敌方法师强势时我们需要补充法术防御,射手输出爆炸时又需要物防装备来应对。而每个英雄只能设定一套自定义出装,导致很多时候我们都只能放弃自定义出装,手动在局内购买需要的装备,严重影响了游戏体验。因此,新版本中,将可以对每个英雄设定3套自定义出装方案,并在备战界面、选将界面和局内装备界面随时进行切换。2. 装备调整【反伤刺甲】旧的反伤刺甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、安琪拉、嬴政),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋,这样的效果并不符合设计目的,因此我们决定作出调整:反伤刺甲属性调整:购买价格:2140合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲属性:+80攻击+360物理防御唯一被动-荆棘:受到攻击时,攻击者会受到等同于伤害量20%的法术伤害(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)※移速机制调整※战场中越来越多的技能加减速叠加使得英雄们在对战中的体验越来越不够清晰。面对这样的势态,我们在本个版本中推出了移速衰减机制,这将对超过边界的加速和减速进行一定的控制,其收益会被衰减。该机制将在体验服试行一段时间,目前的边界阀值相对较高,基本需要2个加速技能效果叠加或是2个减速技能叠加才会触发衰减机制。由此对大部分的英雄的体验都不会造成影响,我们将根据该机制在体验服的表现做持续的优化。※射手(ADC)英雄增加射程※在目前的游戏环境下,我们认为射手(ADC)职业的英雄相对于其他职业来说并没有拥有更多的射程优势,而普攻射程是射手赖以生存的基本能力;此次体验服的更新中,我们尝试将远程英雄的射程进行提升,在一定程度上减缓突进类型的英雄对射手职业的冲击,以期望射手能够在对抗中为己方团队提供更多的输出帮助。同时,我们相对应的调整了防御塔的受击范围,并增加防御塔的射程:740→780※局内战场调整※1. 迷雾模式优化1) 饰品随等级成长我们希望让饰品在游戏进程中每个阶段发挥不同的作用,因此我们增加了随着等级增加,监视守卫(眼)会减少CD,增加持续时长,扫描会减少CD的效果监视守卫CD:90秒(1级) → 60秒(15级)监视守卫持续时长:30秒(1级) → 50秒(15级)扫描卫士CD:45秒(1级) → 30秒(15级)2) 监视守卫(眼)在消失前5秒,小地图和大地图上眼icon会闪烁提醒眼是一种很重要的战略资源,希望这个提醒可以给各位召唤师带来更好的提示,便于大家进行眼消失后的选择。3) 插眼手感优化插眼时的指示器位置会实时映射到手指点击技能的位置,以减少插眼时移动的顿挫感,简单的说,现在各位召唤师插眼时会更加顺畅了。4) 监视守卫(眼)指示器特效优化指示器的大小进行缩小,让提示区域更加聚焦。5) 插眼插到草丛附近时自动吸附功能增加召唤师插眼到草丛时的容错率,如果插眼位置离草丛位置处于我们判断的区域,草丛会自动把眼吸附到草丛中。2. 战场调整本次我们将对“王者峡谷”地图进行部分调整,以达到两个目标在“王者峡谷”地图中,对于20分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;所以具体调整内容如下:1) 之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟。生命:240.4%(20分钟时的成长率) → 276.4%(30分钟时的成长率)攻击力及法术强度:160%(20分钟时的成长率) → 244%(30分钟时的成长率)2) 野怪死亡后的回血效果调整:5%的最大生命值 → 225的固定点数生命值3) 红蓝buff及小野怪的金币收益下调10%4) 增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:双人每人70%金币 → 双人每人80%金币三人每人50%金币 → 三人每人55%金币四人每人40%金币 → 四人每人43%金币五人每人35%金币 → 五人每人37%金币王者荣耀8月初版本更新前瞻 反甲大改射手联盟来袭
时间:  来源:互联网  阅读次数:2603  小编:
王者荣耀8月初版本更新前瞻:射手联盟来袭反甲大改。下面有小编为大家带来王者荣耀下一次版本更新的详情介绍,希望对大家有所帮助。
本次的体验服更新以及可以看出王者荣耀下一个版本的走向,射手将会崛起。
反甲大改,从一个便宜的小件变成了一个超贵的大件,这就是间接的削弱了关羽、刘备、猴子等高爆发英雄。
射手的加强体现在射程上,并且反甲的昂贵价格让前排战士面对射手的高输出望而却步,这是版本的走向。
这个版本基本上是前排战士的天下,猴子党可以说是无所畏惧,但是射手相对较弱。
一代版本一代神,小编已经看到了射手崛起的影子,adc的崛起也是版本的一个大的走向。
二人路的潜力一直都被埋藏,让一个前排战士carry全场也未免说不过去了,这次制作者爸爸的改动就是要突出射手。
但是也并不是说前排不能玩了,只是更加的需要技巧来提升自己的装备和等级了,否则让adc赶上了发育基本上就去了。
一个发育良好的adc在下一个版本是有carry全场的能力的,吸血机制的更改以及反甲的大改都让adc有了崛起的理由。
系统:Android/   大小:255.63 MB   更新日期:11-30
系统:IOS/   大小:257 MB   更新日期:03-21
系统:Android   大小:3.04 MB   更新日期:03-15
系统:Android/   大小:692 MB   更新日期:03-13
系统:Android/   大小:105.3 MB   更新日期:03-08
系统:Android/   大小:1.6 MB   更新日期:03-01
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系统:Android/   大小:2.79 MB   更新日期:02-27
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系统:Android/   大小:105.3 MB   更新日期:02-16
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游戏语言:中文
大小:375MB
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王者荣耀2月21日更新: 射手整体增强
王者荣耀》2月21日08:30-09:30对全服进行不停机更新,全新的【学院专属头像框】已经上线,一大波活动也已经开启。此外,官方还对英雄做了调整,&射手集体增强肉刺客被削弱,你怕了吗?【更新内容】英雄学院开启 专属头像框奉上英雄学院首周-战士坦克篇活动时间:2月21日版本更新后~2月27日本期指定参与英雄:宫本武藏、达摩、杨戬、刘禅、白起、刘邦条件及奖励:兑换奖励详情:英雄学院专属头像框欢乐学院战-参与对战掉落学院宝箱活动时间:2月23日~2月25日活动期间,每日参与游戏对战(5v5匹配、排位或娱乐模式)结束后,均可获得学院宝箱掉落,随机开启:英雄碎片*2、钻石*20或铭文碎片*20等好礼商城速递-夺宝更新更新时间:2月21日版本更新后点券夺宝英雄更新:孙悟空、宫本武藏 替换为:嬴政、关羽钻石夺宝英雄和皮肤体验卡更新:庄周、孙膑、程咬金、阿尔法小队*1日、汉昭烈帝*1日 替换为:鲁班七号、刘禅、甄姬、红莲之瞳*1日、特种部队*1日经典活动持续火爆1.&参与排位累计送活动时间:2月23日~2月25日活动期间,累计参与2场排位赛,可以获得铭文碎片*15累计胜利2场排位赛,额外获得铭文碎片*10+欢乐花环*22.&【开团】参与得好礼!活动时间:2月24日~2月26日活动期间,分别与好友达到指定次数(3次、5次、7次),得铭文碎片+欢乐花环奖励!3.&娱乐模式3连开,海量钻石拿不停!活动时间:2月21日~2月23日在大乱斗模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!活动时间:2月24日~2月25日在克隆模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!活动时间:2月26日~2月27日在火焰山模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!4.&疯狂对战2连开,钻石碎片换换换!活动时间:2月26日~2月27日每晚21:00~23:00活动期间,分别在5V5匹配中击杀5个小兵,摧毁一座防御塔,击杀大/小龙一次,均可获得好梦礼包*2。每个好梦礼包随机产出钻石,金币,铭文碎片,皮肤碎片以及英雄碎片中的任意一种,并且必开出疯狂碎片*1。收集欢乐花环、疯狂碎片,即可在限时开启的兑换商店中兑换随心好礼!5.&周一惊喜2月27日登录游戏,可以获得以下全部奖励:小乔1日体验卡,皮肤:万圣前夜1日体验卡,钻石*20!策划项调整一、&射手射程&英雄移速调整射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够时间做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整官方很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此官方同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:1.&高频位移射手,射程:650—— 6752.&低频位移或无位移射手,射程:700 —— 750另一方面,官方重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此官方尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level。同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上官方遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,官方将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。1.&射手射程调整孙尚香射程650提升至675马可波罗射程650提升至675李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700—— 750)鲁班七号射程700提升至750鲁班七号1技能射程800提升至900狄仁杰射程700提升至750虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距离保持不变)成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 —— 750)黄忠射程700提升至750后羿射程700提升至750艾琳射程700提升至7502.&英雄移速调整诸葛亮移速从360降低至350马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% ——25%)鲁班移速从350提升至360高渐离移速从360提升至370甄姬移速从340提升至350王昭君移速从340提升至350刘备移速从340提升至350虞姬移速从340提升至350姜子牙移速从330提升至340二、&英雄平衡调整1.&刘禅刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,官方发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值2.&赵云赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;官方认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;但在正面的5V5团战中,官方希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;官方希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来1技能:位移距离:400 —— 3501技能:强化后的普攻距离:600—— 5001技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)3技能:位移距离:700 ——6503.&橘右京橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时官方也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以官方将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后官方调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。定位:战士/刺客 → 刺客/战士推荐装优化1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)4.&不知火舞舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,官方认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,官方同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;经过长期的讨论与测试,官方最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)官方剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;被动:位移距离:450 —— 400普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂5.&荆轲受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是官方所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以官方将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。官方希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。被动:回复已损生命25% ——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)6.&武则天经过了很长一段时间的沉寂,官方认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;当然,被大家诟病较多的技能蓝耗官方也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)1技能:增加效果:原被动移为1技能被动2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒2技能:基础蓝耗:120 —— 903技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒7.&后裔/艾琳后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,官方对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以官方在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,官方希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。基础生命:/英雄等级)——/英雄等级)基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)8.&诸葛亮诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以官方调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外官方也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,官方并不反对这样的打法,但官方希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以官方将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。被动:移除对小兵野怪的额外伤害3技能:元气弹宽度:200 —— 3009.&李元芳当初的设计官方似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,官方决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。10.&张飞作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,官方在狂意的获取难度部分进行了增强。1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)11.&成吉思汗官方希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,官方决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)英雄BUG修复:宫本武藏:修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)。三、&战场调整防御塔射程部分射手英雄的最大射程调整以后,官方也会把所有防御塔/基地的射程做对应提高,以保证这些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻击范围外攻击防御塔防御塔射程:780—— 830基地射程:960 —— 1010四、&其他调整:优化了李元芳喊话台词
亲爱的召唤师: 过完年复工的第一个版本,仿佛已经集结了一整个假期的期待了!快来看看小妲己为大家带来什么样的内容吧! 【更新时间】日8:30-9:30 【更新方...
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