剑灵昆仑绝壁任务奖励合成牌只可以合8号牌吗

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Lv 3. 初入江湖, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
可以的,这很剑灵嘛。
拿着昆仑打四人殿堂赚的钱怎么不说!.
总评分:&金钱 + 1&
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Lv 8. 出类拔萃, 积分 10030, 距离下一级还需 4970 积分
什么本又出昆仑珠?LZ穿越了?
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1350, 距离下一级还需 1150 积分
放心吧,这斩首嘛,举个栗子:庶子安息地给你12个鸡翅膀,你值得拥有!
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3341, 距离下一级还需 1659 积分
别闹了,其实就算没有出昆仑珠大众本,这个几百金的材料也是一定会降价的
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Lv 3. 初入江湖, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
阿娅姐 发表于
什么本又出昆仑珠?LZ穿越了?
韩服最新一次更新24人本 类似于黎明破天成都的拔毛本,斩首必开一个昆仑珠
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1245, 距离下一级还需 1255 积分
到国服奖励就不一定了。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1565, 距离下一级还需 935 积分
事实证明先做装备的最后都是会哭的!既然选择做了就不要喊了
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Lv 4. 小窥门径, 积分 1055, 距离下一级还需 145 积分
剑灵一贯不就这样,先下手遭殃,后下手为强,多少版本了LZ还不明白?大家都在观望中,你沉不住气做了就做了呗,有什么可在论坛里发帖的,真逗土豪根本不在乎,LZ不是土豪的话做了被教做人怪谁
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Lv 2. 学有所成, 积分 110, 距离下一级还需 40 积分
神不在的Sunday 发表于
剑灵一贯不就这样,先下手遭殃,后下手为强,多少版本了LZ还不明白?大家都在观望中,你沉不住气做了就做了 ...
这游戏一直就是这样的,已经成了公式了,淡定吧!兄弟,虽然哥香菇,但依然跑来安稳你
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2215, 距离下一级还需 285 积分
永夜伤情 发表于
事实证明先做装备的最后都是会哭的!既然选择做了就不要喊了
哭???你看见过烛魔15换的那一批人哭过吗?早换早享受,监狱1拖5,15分钟,谁哭过?换了后谁说伤害变弱了出来说,我保证CH不打死他
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永夜伤情 发表于
事实证明先做装备的最后都是会哭的!既然选择做了就不要喊了
哭???你看见过烛魔15换的那一批人哭过吗?早换早享受,监狱1拖5,15分钟,谁哭过?换了后谁说伤害变弱了出来说,我保证CH不打死他
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3341, 距离下一级还需 1659 积分
杀破猪2 发表于
哭???你看见过烛魔15换的那一批人哭过吗?早换早享受,监狱1拖5,15分钟,谁哭过?换了后谁说伤害变弱 ...
别闹了,就算15不换昆仑也能1拖5,我特么当初12段都1拖5了,我是雷剑,也没超过20分钟
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Lv 3. 初入江湖, 积分 480, 距离下一级还需 120 积分
第一国服奖励不一定,第二,我现在一个8段,一个11段,天天就等着昆仑珠降价呢。
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Lv 7. 信手拈来, 积分 9345, 距离下一级还需 655 积分
我昆仑珠170的时候12换7升8,大概用了快2个月了
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Lv 7. 信手拈来, 积分 5025, 距离下一级还需 4975 积分
不出新黎明哪辈子才有机会8上12.
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1720, 距离下一级还需 780 积分
听说15星才能进本,有些人是不是高兴的太早了
Powered by剑灵昆仑绝壁合成牌怎么样 昆仑绝壁合成牌属性介绍
黑风八卦已经正式上线,它可是是剑灵中第一套可以成长的八卦牌,那么剑灵昆仑绝壁合成牌怎么样?快来看看昆仑绝壁合成牌属性介绍吧!
昆仑绝壁合成牌
新牌子更新的同时,也更新的更高数值的合成牌,昆仑绝壁合成牌,最大数值470。
以上就是小编给大家带来的剑灵昆仑绝壁合成牌怎么样 昆仑绝壁合成牌属性介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注/gonglue/!
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剑灵情人节合成牌 暴击伤害8号牌分析
  2.14的版本推出了一个最高增加6%暴伤的合成牌:   首先第一个问题是:暴击在这个版本中有没有用?是不是像某些人所说的靠红玉,武器BUFF,耳环就可以了,不需要堆暴击?  &&答案肯定是否。剑灵大幅度决定输出的属性不外乎攻击、暴击、穿刺、命中这4条,攻击力轻易提升不了,穿刺和命中则是堆够就OK的,所以剩下能提升输出的,就只有暴击了。  那么面板暴击率能在实战中带来多少收益呢?这里有单刷12次普通模式释里嘉的统计:  10562暴击,毁灭灵核:   10562暴击,苦痛灵核:   11742暴击,毁灭灵核:   11742暴击,苦痛灵核:   帮帮的图片最多支持到580px宽度,所以缩图到这程度会有些模糊,不过无所谓,发这些图的意义并非让读者用斗鸡眼去自己看,仅在于证明笔者确实是费事费力做了这个测试,而不是吃饱了撑的杜撰一个数据来忽悠读者们。  只统计暗黑杀、刺心、黑叉这3个技能的平均暴击率(每种样本数量均为4000以上,合计17000多次攻击),看EXCEL表就好了:   测试结果1:  10562暴击到11742暴击,提升面板暴击率2.26%,测试中使用毁灭灵核时提升平均暴击率2.121951%,使用苦痛灵核时提升平均暴击率2.412842%。  测试结果2:  11742暴击时,苦痛灵核比毁灭灵核平均暴击率高1.562暴击时,苦痛灵核比毁灭灵核平均暴击率高0.817444%;  结论1:  虽然测试结果甚至比理论值还高一些,但面板暴击率对于实战暴击率的影响大幅度高出预期,虽然从原理上讲,不至于影响到100%以上,但保守估计,95%是绝对有的&&笔者所做的测试是基于End-Game Equipments的暴击值而言,若暴击基础更差的情况,是更为符合这一推论的。  如果上面这句话很难看懂的话,这里缩短为一句话:1%面板暴击率,至少提升0.95%实战暴击率。  结论2:  暴击率极高的情况下,苦痛灵核的高暴击率覆盖,对于总体暴击率提升意义不大,相对于毁灭灵核而言,只有约1%到2%的收益。  然后是第二个问题:1%暴击率到底影响多少伤害?  这里笔者得承认,之前在《西洛版本副本需求穿刺测试》里写的内容有误,实际情况是,提升1%暴击率,无论暴伤多少,都不能带来1%以上的总伤害提升:  假设伤害为N,暴击率90%,暴伤300%,则总伤害为(1-90%)N十90%xNx300%=2.8N  提升1%暴击率,其他不变,总伤害为(1-91%)N十91%xNx300%=2.82N  而2.82N相对于2.8N,提升约为0.714286%,远没有1%那么多。  而剑灵玩家实战暴伤有多少?这里稍微计算一下就可以得出大概结论:  2.14前版本,毕业装备4818暴伤,面板值为278.88%;帝王手套12段,以大约5%几率触发,提升9.19%暴伤,持续6秒,5Hz的平均攻击速度下几乎可以全程覆盖,提升综合提升暴伤估计至少有8.8%;黑风耳环的附加暴伤效果,按官方说法是20%几率在触发暴击BUFF时触发,即综合触发率2%,全程平均增加4.2%左右暴伤;昆仑武器15段,5%几率叠加一层BUFF,以5Hz的攻击频率计算,35秒一次0-5循环,全程平均增加暴伤59.1429%;毁灭灵核持续12秒,冷却60秒,72秒一次触发,全程平均增加暴伤14.1667%;苦痛灵核持续6秒,冷却10秒,16秒一次触发,全程平均增加暴伤16.88%。  即,使用毁灭灵核时,实战平均暴伤为278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十14.96%;使用苦痛灵核时,实战平均暴伤为278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十16.88%&367.9029%.  把两种灵核的结果取一个中间值,366.5%,则可以算出,在90%平均暴击率的情况下,提高1%实战暴击率能提高的总输出约为0.7841695%,如果1%面板暴击率=0.95%实战暴击率的话,那么1%面板暴击率能提高的输出大约为0.744961%。  那么情人节合成牌(暴击伤害)的6%暴击伤害的价值是多少呢?  计算可知:90%暴击率,平均366.50%暴击伤害的情况下,增加6%暴击伤害,提升的总伤害为1.588936%。  以笔者的面板(10562暴击)为例,取下合满暴击的黑风八卦8号牌,降低938点暴击,面板暴击率由64.17%降到62.12%,即469点暴击大约影响1.025%面板暴击率,计算可知将黑风八卦8号牌的469暴击改为6%暴击伤害,大约会提升0.7670664%总伤害,所以初步结论是这个情人节合成牌(暴击伤害)是有巨大价值的!  由于正式服没有更新,笔者并不知道情人节合成牌(暴击伤害)是合黑风1-8都是6%,还是和之前的太尚门合成牌类似,只有78号是6%,456号和123号只有5%或者4%&&这点需要验证。但笔者的计算结果是:八卦改为6暴伤2穿刺,在仅有8217暴击的情况下,面板暴击会下降大约5.7%,实战暴击率下降5.415%左右,如果原先的实战暴击率在90%,则八卦改完后只有84.585%,但只要总爆伤提高12%,就能弥补这下降的5.415%实战暴击率带来的损失。  本文最后大致总结一下结论:  1、面板暴击率非常重要;  2、对于不需要暴击率触发技能或回内的职业而言,情人节暴伤合成牌远比面板暴击率更重要!
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情人节合成牌 暴击伤害8号牌分析
首先第一个问题是:暴击在这个版本中有没有用?是不是像某些人所说的靠红玉,武器BUFF,耳环就可以了,不需要堆暴击?
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  2.14的版本推出了一个最高增加6%暴伤的合成牌:
  首先第一个问题是:暴击在这个版本中有没有用?是不是像某些人所说的靠红玉,武器BUFF,耳环就可以了,不需要堆暴击?
  ——答案肯定是否。剑灵大幅度决定输出的属性不外乎攻击、暴击、穿刺、命中这4条,攻击力轻易提升不了,穿刺和命中则是堆够就OK的,所以剩下能提升输出的,就只有暴击了。
  那么面板暴击率能在实战中带来多少收益呢?这里有单刷12次普通模式释里嘉的统计:
  10562暴击,毁灭灵核:
  10562暴击,苦痛灵核:
  11742暴击,毁灭灵核:
  11742暴击,苦痛灵核:
  帮帮的图片最多支持到580px宽度,所以缩图到这程度会有些模糊,不过无所谓,发这些图的意义并非让读者用斗鸡眼去自己看,仅在于证明笔者确实是费事费力做了这个测试,而不是吃饱了撑的杜撰一个数据来忽悠读者们。
  只统计暗黑杀、刺心、黑叉这3个技能的平均暴击率(每种样本数量均为4000以上,合计17000多次攻击),看EXCEL表就好了:
  测试结果1:
  10562暴击到11742暴击,提升面板暴击率2.26%,测试中使用毁灭灵核时提升平均暴击率2.121951%,使用苦痛灵核时提升平均暴击率2.412842%。
  测试结果2:
  11742暴击时,苦痛灵核比毁灭灵核平均暴击率高1.108335%;11562暴击时,苦痛灵核比毁灭灵核平均暴击率高0.817444%;
  结论1:
  虽然测试结果甚至比理论值还高一些,但面板暴击率对于实战暴击率的影响大幅度高出预期,虽然从原理上讲,不至于影响到100%以上,但保守估计,95%是绝对有的——笔者所做的测试是基于End-Game Equipments的暴击值而言,若暴击基础更差的情况,是更为符合这一推论的。
  如果上面这句话很难看懂的话,这里缩短为一句话:1%面板暴击率,至少提升0.95%实战暴击率。
  结论2:
  暴击率极高的情况下,苦痛灵核的高暴击率覆盖,对于总体暴击率提升意义不大,相对于毁灭灵核而言,只有约1%到2%的收益。
  然后是第二个问题:1%暴击率到底影响多少伤害?
  这里笔者得承认,之前在《西洛版本副本需求穿刺测试》里写的内容有误,实际情况是,提升1%暴击率,无论暴伤多少,都不能带来1%以上的总伤害提升:
  假设伤害为N,暴击率90%,暴伤300%,则总伤害为(1-90%)N十90%xNx300%=2.8N
  提升1%暴击率,其他不变,总伤害为(1-91%)N十91%xNx300%=2.82N
  而2.82N相对于2.8N,提升约为0.714286%,远没有1%那么多。
  而剑灵玩家实战暴伤有多少?这里稍微计算一下就可以得出大概结论:
  2.14前版本,毕业装备4818暴伤,面板值为278.88%;帝王手套12段,以大约5%几率触发,提升9.19%暴伤,持续6秒,5Hz的平均攻击速度下几乎可以全程覆盖,提升综合提升暴伤估计至少有8.8%;黑风耳环的附加暴伤效果,按官方说法是20%几率在触发暴击BUFF时触发,即综合触发率2%,全程平均增加4.2%左右暴伤;昆仑武器15段,5%几率叠加一层BUFF,以5Hz的攻击频率计算,35秒一次0-5循环,全程平均增加暴伤59.1429%;毁灭灵核持续12秒,冷却60秒,72秒一次触发,全程平均增加暴伤14.1667%;苦痛灵核持续6秒,冷却10秒,16秒一次触发,全程平均增加暴伤16.88%。
  即,使用毁灭灵核时,实战平均暴伤为278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十14.1667%≈365.1896%;使用苦痛灵核时,实战平均暴伤为278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十16.88%≈367.9029%.
  把两种灵核的结果取一个中间值,366.5%,则可以算出,在90%平均暴击率的情况下,提高1%实战暴击率能提高的总输出约为0.7841695%,如果1%面板暴击率=0.95%实战暴击率的话,那么1%面板暴击率能提高的输出大约为0.744961%。
  那么情人节合成牌(暴击伤害)的6%暴击伤害的价值是多少呢?
  计算可知:90%暴击率,平均366.50%暴击伤害的情况下,增加6%暴击伤害,提升的总伤害为1.588936%。
  以笔者的面板(10562暴击)为例,取下合满暴击的黑风八卦8号牌,降低938点暴击,面板暴击率由64.17%降到62.12%,即469点暴击大约影响1.025%面板暴击率,计算可知将黑风八卦8号牌的469暴击改为6%暴击伤害,大约会提升0.7670664%总伤害,所以初步结论是这个情人节合成牌(暴击伤害)是有巨大价值的!
  由于正式服没有更新,笔者并不知道情人节合成牌(暴击伤害)是合黑风1-8都是6%,还是和之前的太尚门合成牌类似,只有78号是6%,456号和123号只有5%或者4%——这点需要验证。但笔者的计算结果是:八卦改为6暴伤2穿刺,在仅有8217暴击的情况下,面板暴击会下降大约5.7%,实战暴击率下降5.415%左右,如果原先的实战暴击率在90%,则八卦改完后只有84.585%,但只要总爆伤提高12%,就能弥补这下降的5.415%实战暴击率带来的损失。
  本文最后大致总结一下结论:
  1、面板暴击率非常重要;
  2、对于不需要暴击率触发技能或回内的职业而言,情人节暴伤合成牌远比面板暴击率更重要!}

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