网易的魔幻MMO手游光明崎岖第二公测版大陆3月31日要公测了,不知道用苹果6玩起来怎么样?

网易玩票大的! 《光明大陆》公测时间由玩家定_《光明大陆》官网-3DMMO魔幻新大陆
网易2016年重量级手游大作,史诗般的团队副本、原汁原味的开荒体验和丰富的社交玩法,在移动端带给你端游级的游戏体验——现在预约抢首测体验资格!
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网易玩票大的! 《光明大陆》公测时间由玩家定
& & & &近日,网易2017年战略级新作,3D魔幻MMO手游《光明大陆》正在如火如荼的进行黎明先锋测试,本次测试将是《光明大陆》正式上线之前最后一次测试,也是首次开启了商城,以高达120%返利的方式回馈玩家。据悉,在几日之前,一则来自《光明大陆》公众号的推文吸引了圈内媒体和玩家们的目光:网易官方发声,《光明大陆》公测时间将首次由玩家自己来定。
玩大了? 2W阅读挑战官方权威
& & & &相比于一些厂商“不可获知”的公测时间,网易《光明大陆》此次大胆提出”由玩家决定公测时间“的尝试,除了让业内媒体和玩家们看到了一个不一样的网易产品之外,也在一定程度上感受到了《光明大陆》对于自身的信心。
& & & &截止到发稿前,本次公众号活动的阅读数量已经突破2W大关,并且还在增长,也就是说,《光明大陆》的实际公测日期将会比预测提前至少5天时间。这样的活动结果也许是出乎于《光明大陆》官方预计的,那么这一次大胆的创举到底是鲁莽还是自信呢?
& & & &参与了内测的玩家都能够感受到,《光明大陆》的游戏品质和内容已达到甚至超越市面上绝大多数MMORPG的水准:好莱坞级试听团队的跨刀加盟,使游戏代入感和沉浸感进一步提升,呈现宛若欧美大片般的魔幻体验;游戏塑造的1296万平绮丽魔幻世界及40人超大规模团队副本,更是让所有参与体验的玩家大呼惊叹。此般高品质巨擘,或许正是网易《光明大陆》大胆放权的信心基础。
公测提速 源于超高期待
& & & &除了卓越的产品品质外,媒体及玩家的超高期待度也是《光明大陆》此番豪迈放权给玩家的另一大原因。2016年下半年曝光至今,《光明大陆》囊括了6项行业年度期待大奖,并逐步霸占各大游戏媒体的新游期待榜单。在玩家群体,《光明大陆》的期待度日渐攀升,贴吧、论坛好评不断,各大备战QQ群人气爆满,直播平台自发主播络绎不绝,如此阵仗的新手游实属罕见。在如此火热的期待度面前,网易自然更有信心将这样一款匠心之作上市时间坦然交付给玩家决定。
完整内容 精彩提前到来
& & & &当然,让网易有如此豪迈口气的根本原因还是产品的完成度已经达到上市标准。本次3月2日黎明先锋测试,玩家已经可以体验到相对完整的游戏内容,包括5-40人各类风格规模不同的副本、多人同步PVP、坐骑、休闲职业、剧情等等。除此之外,开发组还在尝试融入更多全新的趣味功能,据官方透露,包括乳摇、重力感应、录像系统等都在筹备过程中,相信未来的《光明大陆》将带给玩家更多惊喜。
& & & &由此可见,网易此番放权玩家的大胆行为,实际上是有着扎实的基础的,而这基础则源自于产品的品质的信心及对玩家热情的有力回馈。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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刚刚落下帷幕的2016年CJ盛会上,网易2016年度巨献、3D魔幻MMO手游大作《光明大陆》赚足了玩家们的视线。纯正的西方魔幻风格、精美的 3D画面、优异的战斗操作感,都让现场观众们称赞不已。而今日伴随着游戏官方视频的曝光,《光明大陆》苹果VIP精英测试也正式启航。塔达桑岛上的要塞
震撼视听 西方魔幻狂野来袭在官方首曝视频中,开头充满史诗感的背景交代正式开启了3D魔幻世界的大门,随后精美的3D场景、人物职业展示,更是让人眼前一亮。游戏精雕细琢的画面细节,甚至让人误以为这是一款时下热门的3D端游作品。场景、人物的设计风格独具特色,充满了西方魔幻式的写意与细腻。但是视频中最激动人心的,莫过于游戏中的战斗画面,满屏特效的炫酷技能、充满个性的BOSS设计,以及走砍式的自由操作,将游戏的精髓之处展露无遗。游戏战斗画面实景截图为了给玩家们带来最好的游戏体验,此次精英测试为苹果定向邀请测试,为期14天。玩家角色等级最高至45级,游戏测试开放包括塔达桑岛、浮空林地、涌风之野等地区的全部内容,而六个实时团队副本则将为大家带来最激情的战斗体验。玩家可乘坐飞行坐骑游览美丽岛屿
诚意之作 魔幻世界探索开启作为网易2016年度级3D魔幻MMO大作,《光明大陆》特邀资深欧美世界架构师参与设计,打造了平米的超大世界,游戏中玩家们可以尽享360度自由视野和2K分辨率的高清画质。玩家们可以自由地探索这个奇妙的魔幻世界,展开一番前所未有的激情探险。目前游戏共开放了战士、游侠及秘术师三大职业,走砍式战斗与多样技能的自由搭配,让站桩对撸彻底成为历史,而实时语音、多样化动作、个性化外观等功能,则让玩家们尽享端游级别的社交玩法。玩家实时组队进攻副本首领获取史诗装备
3D魔幻世界震撼开启,《光明大陆》苹果VIP精英测试今日震撼开启,官方视频带来顶级视听体验,美丽的玛瑟兰德大陆只等你来探索,没能获取到本次测试资格的玩家还可以多多关注官网和微信,在第一时间获取游戏开测信息!热门搜索:
当前位置:&&&&&&光明大陆评测:不氪金就能变强的时代来了
光明大陆评测:不氪金就能变强的时代来了
作者:小皮小编
  《光明大陆》在3月2号今日开启先锋测试,这款游戏是网易游戏F工作室与北美工作室联合开发的首款3D即时MMO手游,初始亮相E3就以其西方魔幻史诗的题材与写实精致的画风吸引了众多人的眼球,也备受国内玩家关注。《光明大陆》放弃&数值收费&模式,也就是说玩家在游戏商城中不能买到能直接或间接提高游戏角色实力的道具,只能买到坐骑或时装等外形装饰品。
  那么《光明大陆》是否真的能打破国内手游重度氪金的氛围,走出自己的特色呢?这一切还得去光明大陆的首测中去揭晓。
  魔幻的宏伟主线是对开发者和玩家的双向考验
  过去网易手游主打的是&中国风&,这次却选择了鲜少有接触的西方魔幻作为游戏的主线背景,但从光明大陆的背景故事可以看出,这款手游有着不小的&野心&。故事从玛瑟兰德大陆上的一个名为普希尔王国遭到灰烬之域的恶魔入侵开始,预示着魔神德普瑞的复苏。王国中对立两派合力建立叹息之墙对抗恶魔,获得了平静的十五年。但一群信奉魔神的人类却期待着魔神的复活,并通过献祭获得强大的能量,暗中破坏着各处。直到这群被称为&灰烬之手&的魔化人类和恶魔同临大陆,大陆上的所有种族都意识到危机,并团结起来抵抗恶魔的入侵。
  《光明大陆》的开场CG
  可以看出,游戏的背景很是庞大宏伟,但这对开发者和玩家而言,都是一种考验。如果开发者在策划过程中没能将这庞大的线索清晰明了的交代出来,玩家很难代入;如果玩家完全不顾游戏背景,对深入游戏也是毫无帮助。
  在首测中,玩家扮演的是一位被母神眷顾的勇士,并加入光明议会中。随着主线的探索,玩家慢慢从光明议会遇到的小麻烦中发现灰烬之手的线索,并参与到对抗魔神的队伍中去。由小及大,网易的游戏策划讲故事的能力确实让很多玩家尝到了魔幻题材的味道,但玩家与游戏人物之间的互动沉浸度似乎并不高,以致部分玩家直接略过了解游戏主线的步骤,直接挂机完成任务。
  恶魔BOSS的形象很符合黑暗魔幻形象
  看来故事讲得好还不够,还得将故事编好,如何让玩家像玩魔兽世界那般,对角色的经历了如指掌,光明大陆和魔兽世界之间还差很多骨架丰满的支线。
  多种副本使系统更开放自由
  在本次首测中,光明大陆一共为玩家提供了蛮族战士、精灵游侠和人类秘术师三种职业,三大地图,两个大型副本,四十个公会本和两个战场(包括一个80人的大战场)。众多元素给玩家更多的选择,玩家除了完成日常任务和主线任务外,还可以积极地参加更多的诸如公会任务、战场任务等战斗,获取更丰富的奖励。如所有MMO游戏一样,开荒副本成了首测中最备受关注的大事。
  各种副本活动中的奖励都很丰富
  玩家在自由组队后跟随队长进入各类副本,每个副本中所遇到的BOSS不同,技能也不同。有些BOSS擅长大范围攻击,有些BOSS则擅长远程攻击,配合它们的专属技能,往往会给玩家带来截然不同的两种体验。可能一个实力强大的团队,会因为BOSS的一个全屏攻击而全军覆没。
  喀迈拉几乎是所有玩家遇到的第一个副本BOSS
  在不清楚BOSS的技能特点和实力的情况下,一般玩家会组成兼具输出、治疗和肉盾三种职业的队伍,肉盾在前方抗,输出和治疗不断,就能应付普通难度的副本战了。但在更高的难度中,要求队友不仅能走位配合,还要了解BOSS的技能释放时间和范围,注意在副本中的存活,以形成有效的、稳定的输出。
  游侠和秘法师血条较短,应远离BOSS
  在各个副本中穿梭,不仅能领略到不同的难度和挑战,还能收获一批在别处无法购买的精良装备。尤其是作为&时装&的坐骑,玩家可以通过通关副本的形势获得坐骑碎片进而合成全新的坐骑。
  击杀BOSS后集体升级并收获物品
  所以这是一个适合玩家去探索,并参与到其中体验战斗乐趣的世界。国内很多玩家习惯了国产重度手游从&数值提升&中获取快感的方式,突然被告知玩游戏更重要的是从&探索&中获取快乐,面对一个开放的世界反而无所适从。
  有一个参与首测的玩家大吐苦水,光明大陆的任务太过繁杂了。除了一直做不完的主线任务,还有公会、副本、声望等任务活动,每天为了刷完任务很辛苦。这就是典型的&数值沉迷&,他们为了获取一点数值上的优势,愿意花费更多的时间去刷完所有任务,却不愿意在有限的时间里,享受一点一点探索的乐趣。
  更多强大的BOSS需要多人配合狩猎
  玩过魔兽世界的人都知道,他们享受的不是&一刀99级&的乐趣,而是艾泽拉斯中各种令人神往的地方和迷人的故事,所以才有&满级才是开始&的说法。光明大陆首测中的满级为45级,但光明大陆给起经验来也是大方,单单跟着主线走下来等级也是蹭蹭地往上升,应该不用多久也会有玩家到达45级,但满级后的玩家仍然可以通过参加各种探索去继续体验游戏的多种玩法。
  比如在这次首测中,玩家在野外行走可以遇到随机刷新的宝箱,也可能遇到一个全新的实力强悍的BOSS追着你打。这一切都在告诉玩家:别急,满级才是开始。
  在大地图上遇到宝箱
  战斗门槛低更适合配合作战
  上文提到首测可供玩家选择的三个职业分别是战士、游侠和秘术师,而这三个职业成长后均可选择不同的方向进行转职。以秘术师为例,三个转职方向分别为真灵、牧羊人和曼达右手,其中真灵兼具输出和治疗技能,均衡发展;牧羊人则相当于牧师,所有技能都是纯粹的治疗;转职曼达右手则会用伤害技能替代原有的治疗技能,转为纯输出职业,相当于暗牧。
  正因如此,技能成为决定玩家在战场上的定位的关键。而玩家一次可携带的技能有五个,采用的释放按键与传统MOBA手游的键位有些神似,玩家可以左手控制方向,右手轻松释放技能,使战斗变得更加轻松。尤其是负责输出的游侠,超远程的攻击范围使他能更好地保护自己,只要能适当跑位,右手随时释放技能,游侠便处立于不败之地了。
  操作门槛低了,玩家便能将更多的时间放在思考与配合上。在副本战和BOSS战中,战士适当控制伤害和卡位,游侠注意跑位和输出,秘术师负责控制队伍血线,游戏中的&黄金三角&就形成了。
  但门槛低并不意味着提升上限低。玩家一共有九个技能,携带哪些技能针对哪些怪,削弱护甲的技能要优先于纯输出技能,减速技能什么时候放等等,都是值得深究的。
  游侠的技能页面
  操作不好的玩家也不用担心,游戏中有角斗场,玩家之间可以在角斗场上随机组合进行PVP对战,不仅能得到荣誉奖励,还能锻炼到技术。如何在战斗中成长,还得看玩家自己,即使承认自己&手残&,游戏中还有&生活技能&,避开大型战斗,好好享受游戏的乐趣也是一个不错的选择。
  角斗场的对手按排名进行匹配
  画面与音效都是不错的佐料
  如果说一款游戏的主线、系统和战斗是主料,那游戏画面和音效就是调剂食材的佐料。光明大陆曾透露游戏绘制的手稿超过了500G,可以看出游戏美术在画面上费了不少功夫。而实际上,光明大陆的画面也没有让玩家失望。在游戏设置中,顽家可以自行选择画面细节,且可供选择的范围很广,这样使得游戏可以在更多不同性能的设备上运行。
  光明议会的上空
  但不可避免的是,画质降低后,人物和坐骑的贴图感略重,一些建筑和树叶等静止物品的边角锐化严重,较为影响观感。为使游戏在流畅运行的同时画质稳定在良好的水平线以上,还需要开发组做更多的优化工作。
  作为时装的坐骑贴图边角锐化过度
  另一方面,继承网易游戏的优良传统,游戏音乐也一如既往的表现出色。尤其在个别过场CG中,背景音乐能让玩家很好地融入故事情节,引起共鸣。虽然音乐不错,但还得吐槽一下游戏配音。相比阴阳师的强大的日本声优阵容,这次光明大陆采用的是中文配音,但中文配音在浓厚的西方魔幻世界中显得很&跳戏&,就像在中国武侠中的剑雨江湖中大家都在说英文一样别扭。
  充钱也不送&屠龙刀&,玩家怎么获得更好的装备?
  这时候就有人问了,现在的手游没充钱能玩?确实,现在的手游很多都将赚钱摆到了台面上,升级充钱,买装备充钱,抽卡还得充钱,而这时取消了数值氪金的光明大陆显得很是特立独行。
  在光明大陆首测的商城中,能用软妹币直接购买的只有不能提升战力的时装,这里没有VIP,没有宝石、装备和经验药水,更没有&充值就送xx&的标语,要获得更好的装备只有靠副本掉落、打造、声望兑换和世界BOSS掉落四个途径。
  商城中时装暂时只有坐骑
  要清楚的是,取消数值收费并不意味着所有人多只能获得千篇一律的装备,光明大陆的装备分级明确,采用了C、B、A、S四个等级分别对应绿装、蓝装、紫装和传奇,并引入评分系统。一般等级越高、评分越高的装备等级越好。
  紫装在数据上明显比绿装更好
  为了获得更好的装备,玩家一般会通过刷副本的形式去获取,如果幸运获得装备图纸,玩家可以自行打造属于自己的装备,并通过镶嵌宝石的方式提升装备质量。至于更加稀有的传奇装备,只属于少数幸运儿,更是独一无二。
  可以通过声望获取更好的装备
  但不管是哪个等级的装备,都有装备耐久度,耐久度为零后装备将无法使用。所以在大型副本开启前,玩家最好能对全身的装备进行修理,保证不掉链子,毕竟装备在&玩家实力&中占了很大的比重。
  &一切从体验出发&,这是光明大陆要回归的市场定位。如果玩家能因为光明大陆公平的付费模式而给予更高的评价和更好的体验,如此给光明大陆带来的口碑形象价值将会是更长远的收益,甚至连网易游戏的形象也能借此更进一步。
  就如某些玩家所说,《光明大陆》更像是一款&手机上的魔兽世界&,没有国内很多手游都有的陋习,却有着他们没有的诚意与实力。现在的手游市场需要《光明大陆》这艘具有实力的破冰船,到底是船坚炮利,在坚冰中闯出前进的航道;还是船毁人亡,沉没在茫茫的冰面之下,还有待市场去见证。
  以上就是小编为大家带来的光明大陆评测:不氪金就能变强的时代来了的相关报道,希望大家喜欢,更多有关光明大陆的最新资讯,敬请继续关注。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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文网文[8号&&光明大陆什么时候公测
什么时候能玩时间预测
光明大陆什么时候公测
什么时候能玩时间预测
来源:搞趣网
作者:西门广大
光明大陆安卓什么时候公测?苹果什么时候公测?为大家预测光明大陆公测开启时间,希望可以帮助到大家。光明大陆在11.3日关闭渠道测试,开放性二测将在12月初开放,为期半月左右。公测将在明年1月中旬左右。想要知道更加详细的第一手消息的小伙伴可以保存此页面以便实时查看。游戏厂商:网易游戏游戏类型:MMORPG游戏介绍:塔达桑岛的守护者要塞、人类统治的萨达尔高地、蛮族迁徙地涌风之野,还有精灵居住的浮空林地等,1296万平米宏大魔幻世界,每一处领域都拥有与众不同的风情;古老而高贵的精灵、彪悍且强壮的蛮族、智慧与聪明的人类,再加上复苏的远古BOSS,魔幻史诗里的众生拥有不可阻挡的魅力。今日,网易3D即时魔幻MMO手游《光明大陆》首度曝光游戏1600张原画手稿,让你对世界观下的场景、角色、怪物有更为全面的认知和了解。
--------------------------------------------------------------------请玩家选择未满的群加入,玩家交流,谢绝广告。光明大陆玩家群1群:光明大陆玩家群2群:光明大陆玩家群3群:职业专栏近期热门新手入门??实用工具???副本攻略??进阶攻略?常见问题游戏活动?????了解更多光明大陆攻略,敬请关注搞趣网。
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光明大陆好玩吗 看完这篇评测你会懂的
来源:作者:思奇焉者
第一次玩光明大陆的时候,我就产生了错觉。我突然发现自己回到了 2006 年,时间大概是深夜,宿舍的电脑还开着,运行着那一年正流行的客户端网游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 点、刷装备、熬夜、穷得没钱吃早点。我很怀念那段日子,那些游戏、玩法塑造了我对网络游戏的最初始概念,这些概念最后成为我今天坐在手游媒体的写字楼里为你写下这些评测的根本原因。
这种错觉从进入游戏的第一秒开始就存在,一直持续到关掉游戏放下手机。再回味的时候,我仍然会不能自持地思考&为什么玩起来有点像&,或者&不能想象我在游戏里泡了一整个下午&。
《光明大陆》title
&&《光明大陆》开发者赋予了游戏一些和&主流&设计不是那么雷同,玩起来更像&早期游戏&的复古设计。我很难把它们当中的某一点单拎出来给你看,比如列一张表,依次写上&画面、手感、剧情、音效&,再一条一条列给你看,然后说, &看,这就叫复古体验&。
它感觉上更像一个完整的体验过程,从新手引导到第一次探索,第一次组队副本,第一次团队PK,当你经历这个完整的过程的时候,就会发现游戏的与众不同之处。
&&所以咱们还是慢慢来。
所谓完整的体验&&
手机游戏设计的一个常见论点&&游戏的必备元素大家都懂,但是玩家在利用碎片时间游戏,所以不需要端游式的高时间成本体验,这时候开发者的工作就是把游戏中&不符合碎片时间游戏&的部分做出简化,最后得到的版本就是&手机游戏。
然而在我的理解里,做网游就像做拼图,你要设法把每一个功能摆在合适的位置,才能拼出一张完整的图片。再继续往下推,当你使用的所有碎片都大小相当,成品就会严丝合缝地贴合在一起。反过来,如果碎片尺寸不一样,不单辨别碎片很困难,即使费心巴力的拼完了,它们究竟能不能叫一张完整的图画,都是值得商榷的事情。
《光明大陆》给出的答案和我想象的大体相同,它提供的是完全相反的体验&&游戏完整地提供了所有 MMORPG 的必备元素,对所有&不符合碎片时间&的元素制作出优化,而不是简化,试图在手机上做到&完整的游戏体验&。
跟随式任务
这种设计倾向使《光明大陆》成了一款系统驱动的产品,同时随着游戏进程的推进,这种感觉会不断增强。体验的完整性会从你进入塔达桑岛开始不断灌输,从第一个任务开始&&一个在荒岛中的对话,
它包含了一系列端游时代流行,现在通常被认为繁琐的体验&&对话,领 取任务、进入副本、采集、获得道具、打开背包、关闭背包、交付任务的完整流程。
&不知道穿上这个能不能跑起来&
这个任务包含两个与众不同的细节。其一,任务的推进形式,在《光明大陆》中,沿用了魔兽世界式的&领 取&而不是自动激活任务,当你成功领到任务以后,需要完成一系列战斗、采集、寻路、甚至合成之后,再回到任务角色处选择&交付任务&,这个流程才算走完。
第二个是背包系统,《光明大陆》提供了真正的背包,这个背包中可以装入素材、药水、任务道具和可以重复的、任务中随机刷出的装备&&听着很简单,但是这很重要,因为它意味着游戏中所有的道具都是真实的&道具&,而不是&一个萝卜一个坑&的卡片形式。真实的道具背后包含的意义更加复杂&&特别是下副本后获取的品质不同的随机装备&&它代表了随机性和随机性带来的惊喜感觉。
当这两个完整的体验合二为一的时候,塑造出的东西,又被称为&端游感&。它通常是很玄学的东西,有人认为端游感来自画面,有人认为来自手感,《光明大陆》实现它的方法是完整的游戏体验,当然或许有其他方法,但在这里它起码是实现了。
第一个任务同时也是游戏教程,把游戏中担任游戏可能遭遇的基本操作用任务&&而不是&一黑屏然后弹出图片&的方式呈现,这同样是个体贴细心的设计,对我一个接触过老式 MMOARPG 的人来说,几乎没有经历任何门槛就完全掌握了游戏流程。
真实比例的大地图能带来什么?
在你完全掌握了操作的基本方法,准备继续推进游戏的时候,或者等到你接到第一个跑腿任务准备从一个据点奔向另一个据点的时候。你会发现&&地图实在是太大了&&
&大&用在这里是个中性的描述,我并非为了表扬游戏&地图庞大给得多&,或者&大而无当浪费时间&。实际庞大的地图同时包含了这两种特点,而且没法断定它们是好还是坏&&这是个见仁见智的问题。
第一块大陆&涌风之野&
大地图当然会带来很多好处,例如大地图意味着会有更多内容填充进游戏又不显拥挤,意味着《光明大陆》中你可以见到巨大的城池、市镇、雕像、上古遗迹甚至无边的荒野,它们比你见过所有 MMOARPG 手游中都大,比真实比例更夸张,玩家的活动空间相应也在增加(甚至副本地图都是我见过最广阔的,在手游中)。
游戏里的地图以&地区&为单位打开,这个地区不是常见的&金山寺&或者&临安城&的格局,如果做个类比,它更像&艾泽拉斯&、&贫瘠之地&的尺度,目前虽然只开放了三块地图,但是其中两块单独拿出来,已经比很多游戏&整个世界&的面积更庞大&&而且可探索&&为了匹配庞大的地图,《光明大陆》提供了极远的景深,但问题也随之而来,这个后面说。
这些地图中填充了大量的路点和任务剧情,你真的可以像玩沙盒游戏一样随时开启和随时放弃,也有更多&不为了什么&也值得去观赏的景色,例如游戏的前两个小时,我光是看塔达桑岛神殿上空巨大的圆月就浪费掉了十五分钟。
卡和骑龙体验非常棒不矛盾
但是地图庞大带来了问题&&我不知道是开发早期阶段的缘故,或者我的手机配置不太好。加载速度相对慢一些,因为相对独立空间变大了,空间中可容纳的角色就变得非常多&&热闹当然是好事,不过这时候游戏会开始卡顿,当你在人群中穿行的时候,或者骑乘飞龙飞过巨大雕像的时候,感觉特别明显。
当然作为一个首测游戏,优化问题是情理之中的事情。反而除了卡顿之外,游戏玩法搭建的完成度和内容填充的完整性高得让人惊讶,还挺让人欣慰的。
大地图也使跑腿任务变得有点漫长,如果你像我一样是个愿意浪费时间看风景的人那就没什么问题,但是如果你性子急或者没那么多时间看角色跑步,就会有点痛苦。
我觉得,&兄弟剑&诞生只是时间问题&&
地图大的特征甚至被带进了副本里,游戏包含一些副本任务,单人副本和组队副本,形式上还是那老几样,但是在你进入副本以后会发现,副本地图也远比你之前见过的大得多,更多的敌人、更复杂的场景,还有&&更大、血更厚、需要更多人合作的 BOSS&&这也是为什么这个游戏最终做出了最大 40 人挑战副本&&因为场景实在太大了。
当你们千辛万苦地击倒BOSS ,准备收拾装备各回各家的时候,另一个继承自老端游,有点微妙有趣的恶意的系统也被继承了下来&&副本掉落,副本掉落基本随机,掉落装备向队伍内所有成员公开。支撑副本掉落的则是一个庞大的装备系统,不同品类、等级、品质的装备根据算法随机掉落,丰富的装备为副本掉落增加随机性&&也切割开了欧洲人和非洲人的种群,种族矛盾随之而来。
一个简单直白的例子&&我第二次下副本的时候摇出了紫色靴子,拿到同款绿靴的队长毫不犹豫地踢掉了我&&如果按这个逻辑继续运营,兄弟剑的诞生也只是时间问题,但这是件好事&&玩家间的互动使游戏变得更有趣了。
我很喜欢那些装备的描述,它再次让我有了玩《魔兽》或者《暗黑3》的感觉。
兄弟剑是早晚的事,但是这样不是更有趣吗。比如建议长裤的描述是&不知道穿上这个能不能跑起来&,不过海鲜汤就简陋一点:&一级食物&,干巴巴,一点食欲也提不起来。
好东西就是好东西&&
游戏里还有一些完全反传统的设计&&前几天的一场品鉴会上,制作人向玩家表示游戏&完全不会使用数值收费&&&意味着你所有的收益都将在游戏内获取,它对重氪玩家可能不太友好,但是换个思路,在这些玩法诞生成型的年代,重氪玩家还没诞生呢。
而即使你是个已经习惯了快节奏 MMO 的手游玩家&&我写评测的目的绝不是为了吓跑你,一些&手游时代必须的优化&依旧保留了下来。
它依然是个玩起来方便的手机游戏
它依然有自动寻路,也会有一键组队。即使使用了&普攻CD&的设计,战斗流畅性也没受到影响。语音系统甚至是我见过最方便的,它多方便呢&&可以举个具体的例子,《光明大陆》的玩家是我见过最喜欢用语音聊天的玩家,多人副本几乎所有玩家都在使用语音通话。
我只是愿意告诉你,这是个好游戏,它有一些&旧时代的优秀品质&。时代总是要变的,有的时候好东西会被埋没,可它们总能经历时间的考验。即使快餐曾经占据过上风,或者大部分玩家&抛弃了不方便的玩法&,但好东西就是好东西,时机到了,自然会从土里再冒出尖儿。}

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