苏菲的炼金工房好玩吗是个什么类型的游戏啊 好玩

苏菲的炼金工房pc中文版
当前位置:苏菲的炼金工房
苏菲的炼金工房pc中文版
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:0MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
苏菲的炼金工房RPG冒险元素为主要内容的一款游戏,本作游戏的制作发行是由GUST和Koei Tecmo合作完成。游戏中主角在一本神奇的古老书籍的指引下探索古书的记忆,学习炼金术的冒险。
本作游戏的主角苏菲获得了一本古老书籍的指引能够发挥强大的炼金术力量,帮助这本失去记忆的古书普拉芙妲恢复原状。利用炼金术,不断的创造新的配方并记录在古书当中,逐渐揭开炼金术的记忆以及古书的记忆。这个初出茅庐的炼金术苏菲为了寻找记忆踏上了一条冒险之路。
全新的故事背景
全新的游戏元素
昼夜以及天气系统
大量的收集材料
可玩性增加
随着场景和时间的变化,天气和昼夜也会变化,并且会出现不同的怪物;
可收集的素材各不相同,游戏的可玩性以及探索将会得到巨大的提升;
在古老书籍的指引下学习更多的炼金术知识,新的配方记录在古书上;
帮助古书找回丢失的记忆,恢复原本的状态。
本作游戏终于回归系列的初衷,还加入了瞬息万变的世界观,全新的游戏设定以及对新挑战的尝试,游戏中你将开启一段全新的冒险,感兴趣的玩家可以下载体验。
提示:目前游戏没有资源,感兴趣的玩家可以ctrl+D收藏,网站会及时更新内容
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《苏菲的炼金工房》图文攻略 全任务流程及炼金资料图文攻略
09:45:29 来源:3dm论坛 作者:3DM心生双翼 编辑:番茄浓汤 
  《苏菲的炼金工房》作为《工作室》系列的游戏炼金仍然是十分重要的一个游戏系统,作中将会首次引入昼夜以及天气系统,不同情况下出现的魔物种类、可采集的素材也会变化,游戏的可玩度和探索性大幅度提高。我们为您整理了《苏菲的炼金工房》全任务流程及炼金资料图文攻略,希望对您有所帮助。
菜单/界面/操作说明
主界面及操作
  游戏可以设置的项目不多,在点击快捷方式进入游戏时可以调整分辨率等基本选项。
  进入游戏后可以在设置项进行简单设置:
  红框内为音乐、音效、语音和动画音量。
  黄框内为镜头位置设定
  蓝框为难度设定,从easy开始提升,供4个难度。
  绿框内为语言设定,目前只有英文和日文。
  游戏主界面只需注意左上角的时间和日期,具体作用笔者后续会说明。
  操作方面比较特别,手柄有对应提示,这里着重讲解键盘操作:
  WASD控制移动
  ↑↓←右进行选择
  空格键确认
  Backspace取消
  I\P\K键进行各类选项间的切换
  O为菜单键
  当与人物、道具靠近时,可能出现交互提示。
  图中提示手柄A键,键盘对应空格键。
  主菜单从上到下依次为:
  道具背包
  炼金发想(相当于领悟配方)
  事件(任务)
  队伍信息
  人物状体
  进入背包界面后,可以利用I/P键切换分类。
  不同角色可以使用的物品有限,第一项就是该角色可以使用的东西。
  后续项目分别是装备、材料、炼金和重要道具。
  进入事件界面可以看到当前触发的各类任务事件。
  例如图中的任务就要求玩家查看祖母的书籍,找到药剂的配方。
  这是主线任务,必须完成以推动剧情发展。
  点击装备界面可以看到人物的基本属性。
  hp生命、mp乏力和lp在世界地图活动需要消耗的能量点,太低会降低战斗能力。
  还有伤害和攻防能力以及速度和抗性。
  点击人物进入装备界面后,可以查看战斗装备、可使用道具以及探索装备。
  详细点击还能看到道具的具体属性,道具加成属性都会对应人物的属性项。
  道具本身也有级别Lv和质量Quality,当然都是越高越好。
  以后还能对道具进行增强。
  进入人物状态界面后,可以查看人物基本状态(属性,同上)。
  此外,人物可以用技能也可以点击一一查看。
  例如苏菲的Aura blitz技能就是一个范围伤害魔法,而attack就是普通物理单体攻击。
  初始房间里的大锅就是游戏最重要的炼金锅。
  走进互动就能进行各类炼金活动。
  角落里的书桌是存档担当。
  靠近互动后可以选择栏位进行存档或读档。
  和床互动则能消耗时间。
  如果是晚上点击使用床,则会直接到第二天天亮。
  游戏时间会随着活动缓慢流逝,对游戏进程有一定(较弱)影响。
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第1页:菜单/界面/操作说明
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Gust Co. Ltd.
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
GUST的《苏菲的炼金工房:不可思议书的炼金术士》在今日公布了一段预告片,伴随着预告片的公布,英文版游戏的发售日期也确定了下来,本作将于日发售。
日前台湾光荣特库摩公布了《炼金术士》系列最新作《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》的中文版。
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&&==&&已经有的配方会有图标,能够发想的配方则是问号,点击可以查看发想条件。通过任务、炼金、收集、战斗等途径去达成条件就能发想出新配方。在发想菜单还可以看到关键道具。完成关键道具的发想任务可以积累经验值,经验值达到100后发想出关键道具。同时,魔书普拉芙妲也会回忆起部分记忆,使主线往下一阶段推进。注意,问号是可以查看发想条件,进行发想任务的配方。锁的图标则说明你当前还没有达到触发发想的条件。发想是一个和主线结合密切的系统,也是玩家获得配方和炼制药剂、道具的主要工具。你还可以点击发想菜单,查看问号配方的发想条件。通过达成条件发想出新的配方来。
共 4 条共 4 页
游戏大小: 4.39GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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我觉得没有前面六作好玩……
RPG游戏,好玩处主要在于各种调和
可以试下 【装备大师】 不过只有ios的 · ·各种配方打造装备
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使用签名档&&
保存至快速回贴《苏菲的炼金工坊》初体验测评
这次给大家带来一部2015年11月19发行的游戏,是炼金工房系列的第16作,名为《苏菲的炼金工房~不可思议之书的炼金术士~》,当然,目前还没有中文版。不过不用担心,鄙人目前在日本留学中,所以日语什么的……至少我还是看得懂游戏剧情和帮助的。
上一篇文章我也说过,一款游戏,一定是先从官方宣传开始的。Gust社这次给出的口号是:次世代的工作室。或许是因为这是PS4平台上的第一部MANA。
所谓次世代游戏,有人认为是:场景内的物品可以随便碰,且都有碰撞体积。这一点《苏菲》并没有。不过我也不在乎这个。我在乎的只有它作为一款游戏,让我玩下去的地方在哪里。毕竟玩了20年的游戏,已经不是什么游戏都能让我玩下去了。不能你说让我玩,我就玩,duang……
说回正题,说完简介,来看看画面,说真的,很烂,作为一款PS4上的游戏,其建模水平甚至还比不过PS2时代的一些作品。当然这也可能是我入手的是psv版的原因。(至于我为什么明明有ps4还要入psv版,后面会有解释,这涉及到我的一个测评,或者说小测试)
我们来看看图片
这建模,根本就是一堆方块复制粘贴吧?感觉上和《闪之轨迹》的场景差不多,但是《闪轨》是ps3的游戏,而《苏菲》可是打着次世代的旗号……
场景的自由度虽然做出来了,但是其实并没有什么卵用,还不如不做,甚至出现了打不开的门。
上一张图远处的妹子的正脸,这个角度看,这妹子怎么都像是在生气,但其实并没有,她只是眉毛永远都那样而已。另外这个黄毛,第一眼看我还以是琳卡(前作女主之一)
作为卖点之一的昼夜替换。但是这个昼夜系统目前我还未发现有特别重大的意义。当然,游戏我还没有通关,所以我还不能说是鸡肋。
卖点之二:天气系统——雷阵雨。但是同样目前没发现实质影响。
昼夜和天气似乎只影响材料和怪的出现。当然,我还没通关,所以这里只是玩到这里为止的体验,以后有新的发现,会写进1周目通关测评里。
月球重力一般的跳跃高度和游泳一样的姿势
只要你和npc说话,他们会非常不自然的迅速以模型中心为轴转向你,并且摆出一个固定的造型,CG之后人物甚至会消失一段时间……
各位绅士们,变态们,大声告诉我,苏菲这表情是不是很像一脸被玩坏的样子——而且每次战斗胜利后她都是这个表情。
仔细看还能发现两件事,首先人物是明显的3渲2,其次,苏菲的法杖是从衣服里穿过去的.
还有人觉得眼睛画得不好,瞳孔太淡了。
这个倒是无可厚非,因为MANA最近的作品都是差不多一个画风。
另外,我严肃的告诉你们。
绅士和变态不是一回事,才不是写作绅士读作变态那么简单,
变态,只是不断去制造,
而真正懂得欣赏的人,
才是绅士。
那么,说了这么多,是不是有人觉得:这和今年7月份的某国产单机有什么区别?
既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你:你没发现我连核心系统都没说吗?作为“炼金工坊”,没有炼金怎么行?
不过,我们先不说其核心系统,而是说说RPG三要素,战斗、剧情、画面。。
其中画面刚才已经说了,不得不说,gust这次有赶工之嫌,亦或者单纯只是经费不足。但不管如何,在有能力做好的情况下(具体请参照“地空海”三部曲,尤其是“海”,即A14~A16,“海”是A16)还做出这样的画面,而且还是公司主打的作品的正统续作,而且前三作都有psv版(其实再往前也有),着实是令人有些失望。
剧情方面,因为我还没通关,所以无法给出客观的评价。不过,或许是因为我更喜欢末世风和广义的蒸汽朋克风,所以其剧情并不如前三做的“黄昏”那样吸引我。当然,前三作毕竟是三部曲,剧情是由整整三部作品堆叠起来的,其厚重感不该和任何一部单作进行对比。
我也并不是说单做的剧情一定比不过系列作品,比如FF7和FF10,但是用单作和系列作品去比确实不太公平,何况即使是系列作品,其第一作的剧情也未必就多好。
游戏的特殊系统方面,昼夜和天气系统刚才已经说了。至于系列一贯的时间限制,也被取消了(其实从A16就取消了),这是厂商对玩家的妥协。对我这样不把npc对话到烦死,不把地图每一个角落都掘地三十尺就绝不罢休的的研究型玩家来说,无疑也是福音。
只不过,平心而论,作为MANA来说,我还是希望它有时间限制。毕竟,我是看着MANA系列从零长大的。尽管每次我都被那个时间限制坑,从A1一直被坑到A15。
而这也并不矛盾,因为这也算MANA系列的一大特色。仔细想想,又有谁会有无限的时间呢?
如果你只看这些,就认定了这款游戏不好,那么我劝你一句,放弃吧,这款游戏不适合你,即使你硬着头皮玩下去了,也玩不出乐趣。
那么我们就来说说战斗系统。这次采用的是“回归”传统的1人只能打一下的模式,但是AT条依然存在,只不过无论你怎么堆叠速度,一回合的攻防中,也只能打一下。但是,也并不是真的只能打一下。画面左下角有一个Link条,做非防御和逃跑的动作就可以积累。这个条并不是攒满了才能用,而是积累的越多,发动“连携”的几率就越高,最大是100%。而且不是一个人行动完再选择下一个人行动,而是要在一开始就把这回合的行动选择好,并且可以选择攻击姿态或防御姿态,这里的选择,会影响发动的“连携”的种类。选择“攻击”,打怪的时候发动的就是追击,这样的话,同一个角色就可以在一回合里行动多次。选择“防御”,被攻击的时候就会代替该角色承受伤害。
另一方面,怪物也有着break槽,怪物受到攻击就会积累,每个怪物分别计算。这个条积累满的话,怪物就会陷入无法行动的状态。利用好这个设定,可以省下不少药。
既然提到“药”,那也就证明,这个游戏的数值设定是没问题的,不会只需要无脑AAA。其实,游戏的难度可以在游戏内随时调节。但即使如此,即使你选了eazy难度,如果你只是无脑平A,那么恭喜你,你很有可能被和你同级的小怪完虐,相反,如果能合理利用炼金道具,就可以轻松战胜等级高于自己的对手。而且为了避免玩家无脑刷级等级压制,角色的等级上限只有20级。
另外,这个系统目前我认为有两个可乘之机。一是我已经发现了连携发动率提升的装备,二是既然有连携率提升的道具,就一定也有赋予break值提升的装备,那么如果叠加这两个的话,是否能做到“无限连击”呢?且让我试一试。至于究竟行不行,我会在适当的时机给出答案。
当然,道具也好,装备也好,都是要自己做的,怎么做?当然是——
MANA系列的一贯特色是,同样的材料,不同的用法,就可以做出不同的东西。
这次更是把这一点发挥到极致,同样的材料,品质不一样,形状就不一样,放置时的顺序、方法、位置就有更多的讲究,一次炼金需要的时间也就更多。
另一方面,这一次的炼金图签不是靠收集,而是靠苏菲持有的一本“书”的回想。
同时,为了避免玩家过于深入,后期还做了60秒的时间限制,虽然我个人并不喜欢那个限制。
随着游戏的进展,玩家还可以获得更大的炼金缶,而获得的方法,也是炼金。
这也就意味着,你对这个系统掌握的越透彻,就越能做出更好地炼金缶,有越好的炼金缶和材料,你也就能做出更好地道具和炼金缶。有越好的道具,你也就越能去更危险的地方,能去越危险的地方,你也就能越得到越好的材料和图签,能得到到越好的材料和图签,你也就也越能做出越好的道具和炼金缶,同时越能掌握这个系统……
如此,就有了一个源源不断的良性循环。而这个循环,也是让我玩下去的动力。
可以说游戏的一切都是围绕着这个核心系统来的,并且从未偏离。
所以我才敢说:可以说游戏把所有精力都花在了炼金这一核心上。
所以我才敢说:这是真正把每一分钱都花在了玩家需要的地方。
所以我才敢说:外国的厂商知道玩家要的是什么。
然后再来说音乐。这么晚才说,是因为有特典,所以音乐可以从前作当中的任何一部中随便换。你喜欢哪首就可以用哪首,而且除了在CG和战斗中,其他时候想换就换,而且可以分别换。同样是情怀,谁的诚意更高这个问题,我想不用我再多说了吧?
最后还有一点,关于我明知道psv画质不行还要入手psv版的理由。
其一是如我所说,现在在日本留学中,由于是第一出国,所以没有带着PS4一起来。
其二是,作为一款多平台游戏,我想看看其对于psv的优化如何。不过很遗憾,触屏完全没用,这也就意味着,并没有专门做优化。这一点上,《闪轨》的诚意就高多了。
总结,这款游戏难免有半成品之嫌,如果你只是一个画面党,或者剧情党,或者不喜欢探索的人,还是不要入手了。
相反,如果你是MANA系列的核心玩家,或者是喜欢钻研的玩家,那么这款作品值得你拥有。
另外,如果你喜欢收藏,这次PS4版的典藏版,送的东西不错。
题外话:关于上次提到的鄙人那位游戏龄25年以上的笔友,大家可以关注他的微信公众号:《永夜聊游戏》
(据他本人表示,暂时还没有想好号码,所以请直接搜索“永夜聊游戏”。)
或者直接扫描这个二维码:
另外,现在有头条号了。
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