放血锤天谕什么职业pve厉害吗

[pve] [鲜血tank] DK的生存手册(鲜血篇) 6年鲜血的一些版本理解。(10.13 更新了3个SP评分)(施工中)
[color=red][size=150%]1. 属性[/size][/color][color=limegreen][size=130%]1.1 属性权重[/size][/color]耐力&急速&暴击=全能&精通(精通不改DK必亡)[color=limegreen][size=130%]1.2 装备优先级[/size][/color]对比两件装备,假设1:装备A&装备B 10个装等。这时对比属性,假设装备B为暴击急速 装备A为暴击(数值不是太低)+任意属性或者急速(数值不是太低)+任意属性,选择装备A。若暴击或急速数值太低还是选择装备B假设2:装备A&装备B 10个装等。这是对比属性,假设装备B为暴击急速 装备A为全能精通,选择装备B假设3:装备A&装备B 15个装等。不对比属性直接选择装备A假设4:& &对比装备为项链戒指披风,请优先选择急速暴击装备。[color=red][size=150%]2. SP以及圣物[/size][/color][color=limegreen][size=130%]2.1 SP选择[/size][/color]因为本人没有团本SP,所以不对团本SP直接进行点评,只针对5人本掉落的SP进行点评以下SP均以840的为例,5分制评分& && &[color=purple]耐萨里奥的巢穴-塑山的护符[/color]:常驻属性为898全能,可提供减伤和灵打的治疗加成,属性不算太费效果为开启15秒内减少受到的50%伤害,最多抵挡473375点伤害。数值偏低但是也算不错团本评分:4.5 大米评分:4.5& &[color=purple]黑心林地-蠕动的黑暗之心[/color]常驻属性为898暴击效果为你造成暴击时目标对你造成的伤害降低1.2%持续6秒可叠3层总计3.6%当你属性暴击属性偏高的情况下这个SP的收益相当不错,SP本身提供的暴击值也很可观。团本评分:4 大米评分:3[color=purple]守望者地窖-折磨宝珠[/color]常驻属性为898急速效果为使用使你造成的伤害的50%转为治疗量,并非获得50%吸血,也就是说无法加成使你的治疗伤害再次转化为治疗量。最多回复865095生命值,数值很不错也很符合DK这种扣血再回血的机制。但是切记与吸血鬼分开使用。而且存在过量问题,所以注意使用时机。团本评分:5
大米评分:& &4.5& &[color=purple]紫罗兰监狱-坚固的蛛魔甲壳[/color]常驻属性为898急速效果为攻击触发一定几率是你每一秒获得253护甲,持续15秒。虽然常驻属性是急速十分不错,最高可以得到3795护甲 约为15%的物理减伤,但是作为一个坦克SP触发就是弱了一截,所以我并不看好团本评分:3.5 大米评分:3.5[color=purple]艾萨拉之眼-帕杰什的勋章[/color]常驻属性为1685耐力& &效果为当血量降低至35%以下时提高252066生命以及1651精通持续12秒。效果类似于早期的大墓地。但是90秒只能触发一次。在DK没有办法防猝死的年代这个SP的效果还算十分不错。但是也存在问题就是随着装等的提高,这个SP的收益会越来越低,除非你能让SP的装等跟着提升。团本评分:4.5 大米评分:& &3.5[color=indigo]耐萨里奥的巢穴-洛克莫拉的碎片[/color]常驻属性为1123力量???效果为降低单次伤害67410点,总计降低591719点。持续30秒 2分钟CD。正如我打出???的一样,这个版本坦克SP加力量完全不明所以。开启效果还算可以接受,但是常驻力量使其减分不少.团本评分:2.5大米评分:3.5& &[color=purple]紫罗兰监狱-颤栗之喉的颚骨[/color]常驻属性为1685耐力效果为使用造成锥形72824伤害对目标减速50%,每击中一个目标获得1269全能,最多叠加5次持续10秒(1分钟冷却)这个SP可以说是大米最强SP了,凋零心打开SP然后轻松风筝,而且还能造成AOE伤害。唯一可惜的就是监狱没有大米,这个SP的入手难度太高团本评分:2
大米评分:6 (突破上限给个6分)[color=purple]魔法回廊-凝固的暗夜井残渣[/color]常驻属性为898精通效果为攻击时叠加BUFF最高10层,使用消耗掉BUFF每消耗一层BUFF获得一个94675吸收盾,20秒冷却 即消耗掉10层获得946750的吸收盾,触发十分可观基本上每一分钟就能得到10层BUFF,即每1分钟获得一个95W的吸收盾强无敌。团本评分:5
大米评分:5& &[color=purple]魔法回廊-时光碎片[/color]常驻属性1123力量效果为触发4926急速和15%移动速度持续10秒。触发率还可以接受 基本上每40 50秒获得一个小嗜血,但是常驻力量还是为他减了不少分。团本评分:4 大米评分:4[color=purple]特别提名 英灵殿-勇气号角[/color]常驻属性898全能效果为使用提升2696力量持续30秒!!。乍一看是一个DPS饰品但是在低层大米碾压或者无常词条之下这个SP能发挥极强的威力。团本评分:1 大米评分:4.5[size=120%][color=blue]应许多朋友的要求添加几个对比项[/color][/size][color=purple]不稳定的奥术水晶-世界BOSS 凋零者吉姆[/color]掉落最低装等为860就按860的计算吧!~属性为常驻急速暴击全能精通807。 一个饰品为我们提供了3228绿字收益。 作为一个坦克SP来说可控性和稳定性是必然,这个SP的就是属于稳定性极强的SP并不像他的名字一样不稳定。此SP需配合一个开启减伤类SP一同使用。团本评分:5 大米评分:5& &[color=purple]暗月套牌:不朽-卡牌饰品[/color]大家带也是带850的就按850计算!~常驻属性& &1233力量效果为浮动护甲值580-1740,平均值大约能为我们提供5-6%的物理免伤(不计算招闪),我看到很多朋友把这个SP吹的很强,其实它并没有很强,提供1123力量也是不明所以。最主要的该SP不能很好的应对高压场景。且减伤数值随装备提升而降低团本评分:3 大米评分:3[color=purple]特别提名& &诺莫瑞根自动格挡器601型-时空牌子兑换[/color]装等只有805的,有战火 泰坦造物的蒜泥叼常驻属性 811力量效果为 开启获得2018护甲值!!持续时间40S!!! 这个时候请打开你的角色面板看看你的护甲值。& &抱歉各位之前吹过头了,该SP开启之后只能提供8-9%的物理免伤某种程度上还不如卡牌饰品。且减伤数值随着装等的提升而降低团本评分:3 大米评分:3[size=110%][color=red]关于诺莫瑞根自动格挡器601型:[/color][/size][url]/read.php?tid=&page=e[/url][size=130%][color=limegreen]2.2 圣物选择[/color][/size][color=skyblue][size=110%]2.2.1 生存向[/size][/color]吸血鬼&耐力&护甲&招架[size=110%][color=skyblue]2.2.2 输出向[/color][/size]凋零&心打&骨盾[size=150%][color=red]3.橙装选择(非洲人退散,其实我自己也是非洲人)[/color][/size][color=limegreen][size=130%]3.1优先级[/size][/color]护腕&腰带&披风&戒指&其他[color=red][size=150%]4.附魔选择[/size][/color][color=limegreen][size=130%]4.1戒指[/size][/color]应当选择200急速,当你自己觉得急速够用的状态下,可选择暴击。急速因个人手感制宜。[color=limegreen][size=130%]4.2项链[/size][/color]项链附魔可以选择暴击急速触发,和触发护甲。个人附的暴击急速触发,你问我为什么?其他天赋也能用啊[color=limegreen][size=130%]4.3披风[/size][/color]本版本的披风附魔为力量附魔,之前我也说了力量并没有什么大用,所以我们最好的选择是WOD的100急速附魔,就现在版本而言材料有点尴尬。[color=limegreen][size=130%]4.4武器[/size][/color][size=110%][color=skyblue]4.4.1 石肤石像鬼[/color][/size]理应为常驻附魔选项,提供的5%耐和5%护甲的提升。它将是你最好的伙伴。[color=skyblue][size=110%]4.4.2 堕落十字军[/size][/color]石像鬼是最好的免伤选项,十字军是最好的输出选项,在需要你输出加快脚步的情况下,可以选择。如速刷,大米无常词条。大米切记非无常词条高层的情况下千万不要为了那点输出选择十字军,你的硬度将有治疗买单,而高层的情况下治疗压力是相当大的,我们理应帮助队友减轻压力。[size=150%][color=red]5.天赋选择[/color][/size][color=limegreen][size=130%]5.1 T1[/size][/color]血虫 [color=red]碎心打击[/color] 引血者T1 天赋理当常驻碎心打击碎心提供的额外符能可以为你带来更多灵打,更多的灵打可以带来更多治疗量以及配合赤红渴望的缩短吸血鬼CD。多重联动下,该技能成为了我们T1天赋的唯一选择。[color=red][size=130%]5.2 T2[/size][/color][color=red]快速凋零[/color] 灵魂吞噬 [color=red]幽灵偏斜[/color]常驻选择 快速凋零 AOE场合凋零能提供巨量伤害,以及配合碎心打击(T1)产生巨量符能。特殊选择 幽灵偏斜 幽灵偏斜会导致你的骨盾消耗的更快,但是你换来的将是巨量的骨盾吸收量,让你的血线更稳健。在单体高压情况下建议点出。??选择 灵魂吞噬 这个技能说实话我没用过,因为我无法忍受多目标让我用死神的抚摸一个个上病,这样会大量浪费我的符文以及符能。有心人自行测试。[color=limegreen][size=130%]5.3 T3[/size][/color]&span style=&color:&&埋骨之所 &span style=&color:&&活力分流 反魔法屏障常驻选择 埋骨之所 增加符能上线,并且当你维持5层以上骨盾时,减少灵打消耗,可以做到在低压时期放血吃伤害存符能,让治疗加。在高压阶段,吸血鬼三灵打,那个感觉酥服。特殊选择 活力分流 反魔法屏障 由于埋骨之所与幽灵偏斜的效果有一定的冲突,所以当使用幽灵偏斜时我们应当选择这两个天赋活力分流:快速获得一个符文,充能两次,几乎和之前分流效果是一样的。只不过之前的来源是消耗符能,现在的来源是CD时间,但是消耗骨盾可以缩减活力分流的CD。即便是我们同时获得两个符文的情况打出两个心打以单目标计算,我们获得26的符能,还不足以打出一个灵打。只有在关键时刻,骨盾断了由于幽灵偏斜之下骨盾小号速度很快,这时可以瞬间获得两个符文打一个骨打来补充骨盾,在急速较低的情况下,建议选择该天赋反魔法屏障:这是个人极为喜爱的一个天赋,首先我们看他字面的技能效果使用绿坝提高最大生命值25%持续10S。注意这里的10S是指提升生命值的BUFF持续10S,绿坝本身的持续时间还是6S。25%最大生命直接变成了DK的破釜,并且DK的绿坝其实是视开启时的血量百分比来计算吸收量的。所以也算是变相的提升了绿坝25%的吸收量,配以橙披风和吸血鬼直接就是一个200W+的血瓶啊。在急速还算OK的情况下,建议选择该天赋[color=limegreen][size=130%]5.4 T4[/size][/color][color=red]赤红渴望[/color]赤红渴望无疑是作为本次的唯一选择,更多的吸血鬼覆盖才是我们根深立命的基础。[color=limegreen][size=130%]5.5 T5[/size][/color]&span style=&color:&&紧绷之握 &span style=&color:&&森严威仪 诅咒大军常规选择 紧绷之握 凋零减速 群啦CD减1M,作为常规选项不为过。特殊选择 森严威仪 凋零有几率是敌人瑟瑟发抖3秒,其实就是原地恐惧。只不过伤害是有可能中断此效果,好像是出暴击才会? 当需要你多一手群体打断时可以考虑出此天赋。杂技选择 诅咒大军 幽魂步持续时间增加50%即延长至4.5秒 释放时接触昏迷,诱捕,定身。当大米,你有队友可以为你提供减速时可以使用该天赋。开启灵车漂移跑的远远的然后喝口水。不出天赋的话是没法解昏迷的,可以避免当你想风筝时,却发现晕了按不出技能尴尬[color=limegreen][size=130%]5.6 T6[/size][/color]大墓地意志 &span style=&color:&&符文分流 &span style=&color:&&腐烂壁垒常规选择 腐烂壁垒,每一层骨盾为我们提升2%的最大生命值上线。10层骨盾即提升20%。血量上限对DK的生存意义实在是太大了,所以这一次必然是选择腐烂壁垒。特殊选择 符文分流
减伤25% 持续3秒 25秒充能。从上个版本的40减伤变成25减伤,CD也相应的从35秒变成了25秒。当你会面对一个特殊BOSS会出现BOSS先放一个高伤害的技能然后两下普攻,治疗没有瞬间把你的血抬起来你就会倒的这种情况,可以选择分流来减轻压力。给治疗更多的缓冲时间。[color=limegreen][size=130%]5.7 T7[/size][/color][color=red]白骨风暴 血之镜像[/color] 炼狱AOE选项
白骨风暴 当你面对3只或3只以上目标时白骨风暴的治疗量将要高于灵打。单体选项 血之镜像 持续10秒的20%硬减伤,唯一缺点就是近战施法范围。??选择 炼狱
现在除了圣疗以外已经很少有技能可以一口把你抢救回来了。故这个技能也已无太多左右,但其实这个技能有个隐藏属性,炼狱状态下死亡不掉装备耐久!。至少以前有 这个版本没点过这个技能所以不确定还有没有。
提一点。T的话项链FM加护甲的,触发率高,挺好用
急速和暴击多少好!
急速不到20%的情况是不是感觉选血虫好一点,急速比较低,都没什么机会打心打。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]荣耀灬堡垒[/uid] ( 12:01)[/b]我对自己的DK急速和暴击没有硬性要求,低压场合更适合高急速,高压场合适合高暴击。 之前我抗H熊的时候有31%的暴击只有12%的急速,现在我稍微做一些属性调整后,目前是23暴击20急速
关于饰品的选择,塑山的护符绝对是第一,暗夜残渣也不错。最没用的是耐力饰品(除了冰龙饰品风筝作用)。但是大米里我个人推介时光碎片加蛋壳,勇气号角也不错。比起血量免伤,薛迪凯的优势除了功能性就剩输出能力了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]易 小攀[/uid] ( 12:14)[/b]抱歉 不敢苟同
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=681545]leiting354[/uid] ( 11:59)[/b]感谢提醒,因为还要兼职玩另两系项链我还是选择了触发暴击急速
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]FromHellDK[/uid] ( 12:07)[/b]血虫要依靠暴击产生,也就是说需要一定量的暴击支持。选择碎心的主要原因是它可以和多技能联动
暴击并不是一个优秀的防御属性,暴击的防御收益主要来源于500换取的1招架,以及350换取的平均0.8吸收减伤,然而不论是招架还是白骨破碎,产生作用的机制都不优秀,且不提两着都是几率触发,暴击最大的问题是,一半的防御收益只能作用于怪物的平砍攻击和可招架的技能伤害,使得暴击的收益大打折扣。可以说,在防御收益方面,暴击甚至略次全能,更不用说和急速相比较。
当初之所以把暴击放在急速后面,是因为暴击能带来可观的输出收益,而DK的暴击/全能的防御收益其实相差甚微,那么多点输出总是好的。然而随着几次补丁的修改,坦克的输出越发疲软,作用也越来越不明显,暴击的地位也随着下降。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6281806]youguijiyu[/uid] ( 12:50)[/b]但是如果配以偏斜可以将暴击的收益放大,并没有想想的那么不堪
单目标boss或者无压力低层大米,个人认为血虫提供的回血或者配合生拌熊肉提供的移动速度还是不错的。至于饰品,无压力输出向的话,翡翠老1出的急速sp很强。还有那个加4维的世界boss饰品。吸收型的目前就那么几个,生存能力个人认为和常驻耐力的差不多。橙装选择上,护腕腰带,再来是地毯戒指阿迪鞋,再往后才是什么魔抗披风急速戒什么的。阿迪鞋讲道理特别好使,我现在护腕+阿迪鞋换着用,大米用阿迪,boss用护腕
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]临帖序兰亭[/uid] ( 12:58)[/b]我也有橙腕,但是急速堆不上去,所以收益并没有想象中那么高,我个人觉得急速不够的情况下腰带比橙腕好点。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]临帖序兰亭[/uid] ( 12:58)[/b]其实大米想风筝都是能风筝掉的 并不需要那些移速支持, 披风最大的好处是建立在选择绿坝天赋之后的提升。
我不知道是我的错觉还是什么,暗夜井的能量残渣那个饰品,真的不好用。。。常驻的精通本来收益就不大,手动开启的吸收护盾还要叠层数,虽然CD短,虽然叠满能吸收100W,但是低层数开真的聊胜于无。。和塑山比真的差好多。。不知道各位用过这个饰品之后是不是和我一样的感受[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mesharl[/uid] ( 13:01)[/b]确实会有这种情况出现, 但是个人认为我们不妨直接把他当作1分钟CD来看。 基本1分钟CD他也叠满了。 没叠满少说也有8层吧,这样的开启方式,可以很有效的进行减伤。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]黑涩幽鬼[/uid] ( 13:01)[/b]我开荒常驻绿坝,很强。翡翠梦魇我感觉除了半神有点坑我大DK(就是那个姨妈圈,无语),其他boss dkT都很强。
补一条饰品的。英灵殿奥丁出品的光辉之赐。力量+精通饰品。虽然属性上对于血DK没什么用,但是特效很棒:几万点伤害+单体眩晕5s,1min冷却。配合窒息使用可以自己达成10s的控制。单体用来处理蝎子王,盘子哥,长枪兵有奇效。并且前期混枯法者训练时能够有效搞定自爆怨灵。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5424436]bfofyellow[/uid] ( 13:31)[/b]SP的眩晕不吃递减么?
残渣进了M本/8+大米没卵用了。1分钟吸90万连一刀平砍都吃不下来输出方面勇气号角1分钟以内的野外boss不错,配合剑舞爆发伤害挺足的,但进了本以后远不如常驻1000+力量的SP来得实在橙装评价太刻板了,从实战价值来说腰带护腕没异议、对生存提升最明显,阿格拉玛的步伐是血T最需要的战术装备,剩下的专属特效差距都在毫厘之间,硬要说的话戒指基础高急速带槽更理想一些,其他通用板甲都没什么意思。现版本能装备两件,建议阿格拉玛鞋常驻,搭配腰带或护腕,极个别纯站桩boss可以把鞋换掉
前提是你有这些装备[s:ac:哭笑]魔兽7.15邪能刃自动档放血输出手法分享
作者:5676八云
我们刚刚看了邪能刃自动档流派的输出手法之后,是不是觉得很简单呢?我们一起来看看邪能刃自动档流派进化版邪能刃自动档放血输出手法,希望可以帮助到大家!
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
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