方舟生存进化 fatalfatal error怎么办

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方舟生存进化游戏运行错误怎么办 游戏运行错误解决
作者:皮卡
方舟生存进化作为一款联机生存游戏,游戏出现错误让很多热爱这款游戏的玩家简直抓破肉皮,看别人玩心里跟猫抓似的,下面小编为大家带来方舟生存进化游戏运行错误的解决方法。
游戏运行错误:
以下是一些可能造成错误的因素,提供参考
1. 目前有些不少的游戏是不支援中文路径的,因此,不要把游戏放在含有中文的目录文件夹当中。那样会导致游戏打不开,或者卡在初始界面。
2. 执行游戏之前,先去游戏目录下_Commonredist文件夹当中的档案统统安装一遍。就可以避免出现游戏执行后出现档案缺少的问题。
游戏目录里的这些东东包含了执行游戏时必须的档案,如果执行后发现丢东丢西的请都先run一遍。
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我毛我进不去的错误也和你们不一样咧?
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错误是这个样子的。。。
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本帖最后由 xuitebust 于
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Assertion failed: FontFace [File:F:\UE4\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Fonts\FontCache.cpp] [Line: 183]
KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x00007ffce9078b9c) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGam!FOutputDevice:ogf__VA() (0x0cc48) + 159 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:145]
ShooterGam!FDebug::AssertFailed() (0x0cbd8) + 117 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:220]
ShooterGam!FFreeTypeInterface::GetRenderData() (0x056a9) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontcache.cpp:184]
ShooterGam!FSlateFontCache::GetMaxCharacterHeight() (0x04606) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontcache.cpp:746]
ShooterGam!FSlateFontMeasure::MeasureStringInternal() (0x0e597) + 37 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontmeasure.cpp:118]
ShooterGam!FSlateFontMeasure::Measure() (0x0e3fb) + 85 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontmeasure.cpp:39]
ShooterGam!FSlateTextRun::Measure() (0x0c7a4) + 194 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\slatetextrun.cpp:57]
ShooterGam!FTextLayout::FRunModel::Measure() (0x0c1c5) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:2014]
ShooterGam!FTextLayout::CreateBreakCandidate() (0x09265) + 12 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:67]
ShooterGam!FTextLayout::CreateLineWrappingCache() (0x0ae1a) + 32 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:573]
ShooterGam!FTextLayout::CreateWrappingCache() (0x0bb2b) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:536]
ShooterGam!FTextLayout::FlowLayout() (0x0f431) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:325]
ShooterGam!FTextLayout::UpdateLayout() (0x042d0) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:635]
ShooterGam!FTextLayout::UpdateIfNeeded() (0x04202) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:625]
ShooterGam!FTextBlockLayout::ComputeDesiredSize() (0x0d3a9) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\widgets\text\textblocklayout.cpp:86]
ShooterGam!STextBlock::ComputeDesiredSize() (0x0da6e) + 188 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\widgets\text\stextblock.cpp:190]
ShooterGam!SWidget::CacheDesiredSize() (0x082c7) + 17 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:316]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!FSlateApplication::TickWindowAndChildren() (0x0f816e) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\application\slateapplication.cpp:587]
ShooterGam!FSlateApplication::Tick() (0x0f802c) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\application\slateapplication.cpp:929]
ShooterGam!FEngineLoop::Tick() (0x0a78d4) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2222]
ShooterGam!GuardedMain() (0x0a30bc) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:133]
ShooterGam!GuardedMainWrapper() (0x0a310a) + 5 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
ShooterGam!WinMain() (0x0a820a) + 17 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209]
ShooterGam!__tmainCRTStartup() (0x0ad281d) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]
KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007ffceb8f13d2) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffcebe65444) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffcebe65444) + 0 bytes [UnknownFile:0]
然后出来出个怎么办?
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Assertion failed: FontFace [File:F:\UE4\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Fonts\FontCache.cpp] [Line: 183]
KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x00007ffce9078b9c) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGam!FOutputDevice:ogf__VA() (0x0cc48) + 159 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:145]
ShooterGam!FDebug::AssertFailed() (0x0cbd8) + 117 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:220]
ShooterGam!FFreeTypeInterface::GetRenderData() (0x056a9) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontcache.cpp:184]
ShooterGam!FSlateFontCache::GetMaxCharacterHeight() (0x04606) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontcache.cpp:746]
ShooterGam!FSlateFontMeasure::MeasureStringInternal() (0x0e597) + 37 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontmeasure.cpp:118]
ShooterGam!FSlateFontMeasure::Measure() (0x0e3fb) + 85 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontmeasure.cpp:39]
ShooterGam!FSlateTextRun::Measure() (0x0c7a4) + 194 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\slatetextrun.cpp:57]
ShooterGam!FTextLayout::FRunModel::Measure() (0x0c1c5) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:2014]
ShooterGam!FTextLayout::CreateBreakCandidate() (0x09265) + 12 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:67]
ShooterGam!FTextLayout::CreateLineWrappingCache() (0x0ae1a) + 32 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:573]
ShooterGam!FTextLayout::CreateWrappingCache() (0x0bb2b) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:536]
ShooterGam!FTextLayout::FlowLayout() (0x0f431) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:325]
ShooterGam!FTextLayout::UpdateLayout() (0x042d0) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:635]
ShooterGam!FTextLayout::UpdateIfNeeded() (0x04202) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:625]
ShooterGam!FTextBlockLayout::ComputeDesiredSize() (0x0d3a9) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\widgets\text\textblocklayout.cpp:86]
ShooterGam!STextBlock::ComputeDesiredSize() (0x0da6e) + 188 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\widgets\text\stextblock.cpp:190]
ShooterGam!SWidget::CacheDesiredSize() (0x082c7) + 17 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:316]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGam!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
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ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffcebe65444) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffcebe65444) + 0 bytes [UnknownFile:0]
出来这个怎么办?
支持64位~ 或去掉汉化 还原英文
或改下整合40号升级档的游戏版本 试试吧~&
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我也是这样的怎么办
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我的也是这样怎么办?
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Assertion failed: FontFace [File:F:\UE4\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Fonts ...
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出现问题 点击确定进去后 有FALE ERROR 怎么办
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The UE4-ShooterGame Game has crashed and will close
Fatal error
到ShooterGame\Saved文件里 把Config文件删了 再运行游戏 试试~[/backcolor]&
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The UE4-ShooterGame Game has crashed and will close
Fatal error
到ShooterGame\Saved文件里 把Config文件删了 再运行游戏 试试~
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都是点第一个联机按钮的人,第2个开始游戏
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我也是这个错误怎么解决&&
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我把那个文件删了没有用啊
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安装英文版的,先启动游戏创建文档了,就在打补丁
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游戏安装文件夹不要是中文路径就可以了。
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下载老半天都玩不了醉了
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求大神 这个怎么回事?
(27.34 KB, 下载次数: 12)
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& &路过 看看。
杰出贡献勋章
颁发条件:连续3期拥有积极贡献勋章者可奖励此勋章。
2000威望值兑换。。。
颁发条件:5000魅力值兑换
财富勋章勋章
申请条件:注册6个月以上。售价5000金,从个人金钱中扣除。
Powered by方舟生存进化死了怎么办 死后东西怎么找回_安游在线
在方舟OL中我们经常会遇到各种威胁而死亡,死亡后我们就会复活同时重来,本文来为大家介绍死了怎么办,死后东西怎么找回。……
编辑:胖子发布时间: 13:58
  在方舟OL中我们经常会遇到各种威胁而死亡,死亡后我们就会复活同时重来,本文来为大家介绍死了怎么办,死后东西怎么找回。
  死了之后:
  等级保留,物品清空
  会掉光,复活后找回来就行,前提是没人拿走。
  东西死了就没了 ,用睡袋和床还有箱子存档存东西。
  你不知道这点的话应该也没什么贵重物品。
  复活点需要睡袋和床:
  我们看技能列表可以发现简易床的前置是睡袋。
  而睡袋的作用是:死亡的话后玩家可以从睡袋复活,复活后睡袋直接消失,只能是一次性使用的物品。
  床:床可以无限次的重复使用,但是会有5分钟的冷却时间。
  而制作睡袋的话需要消耗25皮革,床则会消耗40皮革。所以玩家一般来说都会选择直接去制作床,但是很奇葩的一点是,睡袋是床的前置物品,想要升级你的床的话,还必须点睡袋。方舟生存进化游戏崩溃解决办法 游戏点击之后崩溃怎么办
&&方舟生存进化游戏崩溃解决办法 游戏点击之后崩溃怎么办
方舟生存进化游戏崩溃解决办法 游戏点击之后崩溃怎么办
17:15:30来源:编辑:9553资讯编辑
游戏中很多玩家都出现了点击游戏之后就出现了游戏崩溃的情况,那么这一问题应该怎样来进行解决呢?今天小编就来给大家讲解一下,希望可以帮到大家。
授权:免费软件大小:6.06GB语言:简体中文
方舟生存进化中文版是一款世界级的第一人称生存游戏,游戏采用虚幻4引擎开发,为游戏带来完整的动态光照和全局光照系统,天气系统(比如下雨,雾,下雪等),以及真实的体积云模拟。
方舟生存进化游戏崩溃解决办法:
游戏崩溃主要是游戏目录名字太长,导致游戏无法读取,玩家只需要将游戏目录进行更改就可以解决了。
以上就是游戏中的游戏崩溃解决方法,希望可以帮到大家。
关键词: 方舟生存进化
方舟生存进化攻略}

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