steam中国银行卡可以steam购买锁区游戏游戏吗

放弃盗版 600万Steam中国用户重写游戏市场规则?
[摘要]数据显示,中国约有600万已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏。
腾讯数码精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯数码立场对于国内大多数游戏玩家和开发者来说,Steam平台并不被人所熟知,但2015年Steam在游戏行业所创造的一系列奇迹正在刷新人们对它的认知。此前,程序员Sergey Galyonkin根据Steam Spy分析平台数据发布了一份报告。据报告显示,2015年,Steam平台上的玩家在付费游戏上至少消费了35亿美元,同比增长58%。据统计,2015年有3000款新游戏上架Steam,同比增长近58%,并且该平台全球有超过1.25亿活跃用户,同时在线用户超1200万。对于全球游戏行业来说,Steam的成长速度无疑是惊人的,在国内表现又如何呢?SteamSpy统计数据显示,中国约有600万(具体数字为6197136 ± 149718)已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,以《GTA 5》为例,受惠于价格影响,这款游戏11%的销量来自中国用户,共售出了225000份,贡献出675万美元的销售额。Steam平台虽小众,但玩家数量、活跃度、消费热情都高于国内游戏主机市场,未来对于国内游戏行业的发展所带来的改变也不可估量。让国内玩家放弃盗版游戏在游戏圈里,免费盗版游戏仿佛成了国内玩家撕不掉的标签。以往由于PC盗版游戏的猖獗,PC大作可以依靠知名度获取一定销量,但是中小制作游戏基本难逃被盗版的命运,而在Steam平台上花钱买游戏已然成为一种大家默认遵守的规则。这并不是说Steam平台在反盗版上做出了多少被动防守措施,相反,它是采取了极为激进的政策——通过不断升级让盗版游戏的生存空间极速缩小,就好比iOS虽然可以通过越狱来获得免费软件,但一旦系统升级就需要重新越狱,从跟根本上压缩了盗版游戏的生存土壤。而对于中国玩家来说,Steam上低廉的游戏购买价格,也是玩家愿意花钱购买游正版游戏的一大原因。自Steam商店支持人民币结算以来,Steam中国区几乎就成了低价区,《GTA5》等热门游戏的半价销售策略以及去年圣诞节特惠促销,成功吸引到了大批中国玩家。用几瓶农夫山泉的价格就可以购买到一款正版PC游戏,并且享受较好的服务及对战平台,何乐而不为呢?此外,Steam平台上的正版文化氛围也是其他游戏平台难以比拟的。Steam为全球玩家构建了一个统一的平台,一旦进入这个圈子就会被这种氛围所感染,游戏交易、结识朋友、购买游戏收集卡牌、解锁成就社区,这让以前零散的PC游戏在Steam上变为统一管理。社区制度的存在,也大大激发了玩家的虚荣心,通过并不高的价格购买游戏,以及游戏时长等比拼来彰显玩家在此平台的身份地位。在这种游戏氛围中,盗版游戏自然变成了“非主流”。Gabe Newell是Valve公司CEO(Steam是Valve聘请BT下载发明者布拉姆.科恩亲自开发设计的),他曾表示,“整体而言,我们觉得业界对盗版有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球24×7供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限定在美国地区发售后3个月才能在你的国家上市,还必须要到实体店购买……那毫无疑问盗版商的服务是更有价值的。我们的目标是提供一个比盗版商更有价值的服务,这种方式卓有成效。比如在我们进入俄国市场前,所有人都说那是浪费时间,因为大家都在下载盗版,如今俄罗斯成为我们在欧洲最大的市场。”当然,只要是PC端的游戏,难免会出现被盗版的情况,Steam的做法更像是防君子不防小人,培养了部分游戏玩家的付费习惯。给独立游戏人以机会目前,游戏市场的体制和好莱坞制作电影的模式十分相似,小型游戏公司负责游戏的开发与制作,但最后都由大型游戏公司买断版权和销售权,最后大部分的利润归大型游戏公司所有,尤其国内的手游行业基本已经沦为大厂的舞台。一些低成本和独立游戏,既难以得到发行商的青睐,又难以被玩家知晓而一炮而红。这种情况下,中小游戏制作团队及独立游戏开发者亟需一个展示平台,使他们不用再看发行商的脸色,也不用担心被3A大作挤压生存空间。三年前,Steam曾推出“青睐之光”项目,意在扶持独立游戏开发。在此平台上,开发者可以为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中并最终发布。这听起来和全球知名众筹平台Kickstarter的模式相似,只不过Kickstarter是用户拿钱来为产品投票,青睐之光筹的则是游戏的名气。常有人把Steam比作是PC上的App Store,它的出现大大简化了开发者游戏抵达用户的步骤,打破了大型游戏发行商对销售渠道的垄断,从而使中小团队更愿意投身到游戏行业,做一些大型游戏厂商不愿意尝试的创新工作,激发了中小团队的创造力。业内人士认为,Steam的五大好处在于:1、 中小厂商不再需要把利润交给发行商;2、 中小厂商可以保留游戏的版权和商标权;3、 中小厂商的自主性更大;4、 降低中小厂商的销售成本;5、 小成本游戏也可以有机会走向全世界。但也要看到Steam并非是万能的,“青睐之光”也存在着一些弊端,比如部分有趣的小游戏并不能得到“青睐”,因为其投票方式的缘故往往会造成游戏作品更加媚俗,会营销的开发者排名靠前的情况,并不存在绝对意义上的公平,一些高质量的游戏作品很有可能终成为遗珠。综上所述,短时期内,想要通过Steam的600万用户为中国游戏市场带来实质性的规则改变有些遥远。但是,正如 App Store 之于移动软件,淘宝之于零售商,Steam试图打破玩家和游戏开发者之间的高耸壁垒,这对于游戏行业开发商或者开发者而言,无疑是一条可以实现的最快捷通道。
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当科技遇上教育 STEAM如何培养孩子的“创客思维”?
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齐鲁晚报03月14日讯:用30张扑克牌设计出一个跨度20厘米,能让一辆质量100克的小车通过的桥梁模型;用报纸、纸杯、小棍等简单材料制作一个高度不低于20厘米,承重可达50克的秋千……这些充满创意、既需要动手又需要动脑的实践课程,正是当下教育科技界的“网红”——STEAM。
原标题:当科技遇上教育 STEAM如何培养孩子的“创客思维”?齐鲁晚报03月14日讯:用30张扑克牌设计出一个跨度20厘米,能让一辆质量100克的小车通过的桥梁模型;用报纸、纸杯、小棍等简单材料制作一个高度不低于20厘米,承重可达50克的秋千……这些充满创意、既需要动手又需要动脑的实践课程,正是当下教育科技界的“网红”——STEAM。STEAM课程背后的创客思维STEAM是由美国政府提出的创新教育倡导,五个字母分别为五个单词的缩写——Science(科学),Technology(技术),Engineering(工程),Arts(艺术)和Math(数学),即加强K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。这是一种包容性更强的跨学科综合素质教育。传统教育是以“教师、课堂、教材”为中心,STEAM则是对基于标准化考试的传统教育理念的转型,它代表着一种现代教育哲学——相较于结果,更注重学习的过程。STEAM教育不是在桌椅整齐的教室上课,而是以工程试验中心、实验室等修炼场为主要学习空间,以项目为实践主体,做中学,学中做,鼓励孩子们创造能够应用于真实生活、解决实际问题的产品或模型。木板、锉刀、画笔、电路板、芯片、3D打印机、机器人以及各种新颖时尚的教育科技产品,才是STEAM中学生的“课本”。STEAM这种注重动手体验的学习方式,源自美国的Maker Movement(创客运动)。创客运动下,更多年轻人接触到了3D打印机、激光切割机等科技制作工具,并将创客运动引入学校。STEAM教育应运而生。越来越多的孩子在实践操作中发现自己的兴趣所在,变身“小创客”。国际顶级学术期刊《自然》指出:孩子人人都是科学家,只要从小就给他们合适的科学教育。一方面,这两年中国“大众创业,万众创新”的理念深入人心,政府层面对于素质教育领域的发展和课程设计越来越重视,STEAM教育正在不少一二线城市的优质中小学生根发芽。另一方面,当代家长也更加注重培养孩子动手实践。对于STEAM教学实践认可度高,对于孩子在学习中拥有自己的作品,享受创造作品的学习过程与成就感乐见其成。杭州育海外国语学校的STEAM课程有何特色?将于今年9月开学的杭州育海外国语学校,从一年级开始就安排了STEAM教育(尤其侧重中国学生所欠缺的科学与技术教育),旨在通过项目式、体验式科学课程,发展学生的探究意识、实践能力,提升育海学子的批判性思考能力、创新性问题解决能力,为其奠定良好的思维方式与独立人格。杭州育海外国语学校将基于STEAM课程,激发积累属于孩子们的校园科学故事与美好回忆。此外,学校还将设立少年科学院与科学馆,设置机器人、车模航模、VR/AR体验、3D打印技术等相关课程,让孩子们尽早了解前沿科技;同时建设中药百草园、生态果园、阳光花房等场所,通过立体种植、水生种养、昆虫养殖等直观实践,培养孩子对于大自然的亲近感。学校通过构建尊重儿童多元智能发展规律的课程体系,开展差异化教学,鼓励孩子在科学、技术、工程、艺术、数学等领域综合发展,融会贯通,让孩子们在观察、动手、比较、分析、判断、记录、描述中,感受学习的乐趣与想象的魅力。
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超英赶美 Steam中国用户数量已达600万
10:27:37& &来源:
  Steam针对中国的政策:低价!而这也正刺中无数想要入手正版游戏的玩家的痛点。从结果来看,Steam确实成功吸引到了大批中国玩家,现在明显取得不错的效果。
  根据国外网站SteamSpy的统计数据,中国约有600万(具体数字为6197136 ± 149718)已激活的steam账号,虽然这其中可能会有一人使用多个账号的情况,但是整体数字不会差别太大。从数据也可得知,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,对比其他国家游戏拥有量较低。
Steam中国用户
  目前美国的Steam激活用户为2400万(具体数字为 ± 75575)。而英国的Steam激活用户为570万(具体数字为5679278 ± 145172),从数据来看,中国的Steam正版玩家数量已经超越英国(当然人口基数也是很重要的因素之一)。
Steam英国用户
  无论如何,看到中国正版玩家数量的增长真的是件好事,也希望中国游戏市场能蓬勃发展。
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支付宝失效后,Steam引入了微信支付
  世界著名游戏公司Valve旗下的数字游戏服务平台Steam因为其海量的游戏支持和便捷的云存档、分享服务深受玩家喜爱。  今日Steam悄然加入了微信支付作为结算渠道。  Steam在中国玩家群体中流行已久,最早中国玩家在该平台上购买游戏时,只能使用支持Paypal的结账,后因来自中国玩家数量的订单剧增,Steam顺应潮流地加入了支付宝结账方式,大大降低了中国玩家购买游戏的门槛。  中国玩家恶搞的Valve创始人加布?纽维尔  日,Steam中国区启用人民币为结算单位,成为继区之后的又一个“低价区”,《辐射4》《巫师3》《侠盗猎车手5》等年度大作的定价从158元至199元不等,仅为区的一半。  但同样在2015年末,在Steam上使用支付宝购买游戏,“喜+1”党的玩家们突然发现支付宝的结算选项已经无法使用,只能选择银联结算。到了2016年5月,Steam直接把荒废已久的支付宝支付选项移除了。  今日,玩家发现Steam正式引入了微信结算选项,这意味着一度因支付宝无法使用而成为中国区玩家唯一选择的银联支付或将再度沦为次选。  Valve和腾讯并没有发布公告,支付宝能否回归Steam仍是未知数。  封面新闻记者 蔡世奇
(责任编辑:马郡 HN022)
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一卡畅玩所有游戏:华硕ROG STRIX-GTX1070-O8G-GAMING开箱图赏
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(原标题:一卡畅玩所有游戏:华硕ROG STRIX-GTX1070-O8G-GAMING开箱图赏)
写在前面:小熊刚刚经历了进大学折腾寝室等等一系列事情,房间还是挺乱的,这次开箱也比较匆忙,所以还望大家谅解图片的渣质量啦~~本次照片完全由Lumia950拍摄(但最终上传有压缩),对于那些好奇Lumia相机效果的也可以来参考一下啦~Nvidia目前已经推出了几乎全系列的Pascal显卡,包括GTX 1070,GTX1080,GTX1060等各种“民用“卡以及显卡中的“核弹“Nvidia Titan X。当然对于大部分玩家来说,GTX1070已经足够在1080p的环境下畅玩所有的游戏了。值得注意的是,随着Nvidia显卡的架构的升级,这次显卡的能耗也大幅度的提升,也就出现了小编在不用升级电源的情况下仍然可以舒适的用上GTX1070这种级别的显卡。GTX1070的性能在发布会上就已经得到了肯定,虽然我们不能真正的吧GTX1070和“核弹”泰坦相比较,但是相信一般的游戏玩家应该都不会有那么高的需求吧。但是考虑到这款显卡的性价比,小编个人认为还是很划算的啦~不同于上次白猫同学的测评(传送门),小熊这次在卖肾卖身之后(刀马注:这句千万要划掉!!)自掏腰包把自己原来的750Ti给替换成了1070显卡。这里多嘴一句,之所以没有买相对便宜的卡的唯一原因,是因为这卡当时在Newegg上搞活动,和公版的价格一样,而性(xin)能(yang)却超过公版太多,因此便买了这款显卡。下面就随小熊的照片一起来围(chong)观(zhi)一(xin)下(yang)吧~▲NewEgg(新蛋网)的包裹~好激动啊~▲打开后里面的内容物(小熊内心OS,为啥是反过来的。。。)▲期待已久的正面!可以看到岁卡还赠送了游戏的充值币,可惜小熊并不太玩游戏。。。▲斜着看好霸气!▲在外包装里面还有一层包装,毕竟这显卡也是奢侈品啊,多几层包装也是正常滴~~~▲打开后的内部,高大上的感觉莫名开启。这个上层盒子里包括了光盘以及说明书还有少的可怜的扎带,可惜没有信仰贴纸。。。▲拿掉上层之后就可以看到GTX 1070的真面目了!说实话,因为用惯了小熊某IT大神的二手750Ti,1070感觉好大~▲没有撕开包装纸的反面,即便如此,“败家之眼”也是非常扎眼啊~显卡还是挺重的说~▲显卡拆开后怎么能够没有特(shui)写(yin)呢?自带接口防尘罩也应该是高端显卡的标配了吧~这款显卡自带1个DVI接口,两个HDMI接口和两个DisplayPort接口。DVI接口很好的考虑到了老版本显示器的存在。▲小熊砸锅卖铁,求爹求娘,卖身卖肾的终于也有了“败家之眼”啊(内心泪流成河ing)。▲ROG STRIX-GTX1070-O8G-GAMING采用了三风扇的散热方式,没个风扇直接接近90mm,因此整个显卡长度达到了30cm,也造成了小熊在安装显卡时不得不重新走线。风扇两侧也有“败家灯”,然而小熊的机箱并不透明(失望ing)。华硕也很贴心的在出厂时给新手指带上了保护套。▲侧面的信仰灯怎么可以少,少了就不是ROG产品了啊!▲这款显卡采用了8pin供电方式,省去了要寻找两个6pin供电的麻烦,也大大的方便了走线(好吧其实小熊根本就不走线哼~)▲值得注意的是,在显卡的尾部多出了两个4pin风扇接口,可以让高端玩家接入额外的散热风扇给显卡散热。▲背板也是挺拉风的,手感摸上去非常非常非常好,信仰灯当然也不能少。这款信仰灯附赠软件,可以好好调教,但是,again,小熊的机箱并不透明。。。唉。。。下面献个丑,来看看“败家之眼”的效果吧~
写在最后:小熊平日里并不常玩游戏(因为太笨了)(某编注:这不是理由!),唯一玩的不过Minecraft和GTA5 mod版LSPDFR,因此没法给大家带来游戏的体验测评。Premier Pro等专业软件,在小熊上手一周后感觉比较舒适,相比750Ti有非常非常大的改善(这不是废话。。。),Premier Pro在1080p双屏的情况下没有什么压力,渲染一个视频的时间也有较大幅度的提高。小熊不靠谱的预告:小熊也会争取在这周把基本测评结果(3Dmark,furmark等等),以及华硕自带的OC软件、信仰灯软件测评、以及开箱彩蛋?分享给大家滴~顺便插嘴一句,怕冷的北极熊就是我,那些整天说我不是小编的,我们放学后厕所见~~
本文来源:IT之家
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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