文明6,那些建筑会减土地 农耕文明的魅力值呢?

文明6要来了,你们会买吗?
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这次为了解决游戏时间过长的问题,《文明6》将提供更快的多人游戏速度,更加具体的游戏场景,同样还有独特的胜利方式等,玩家的胜利目标价格更加明确。《文明6》已经公布,而游戏要在10月份才会正式发售,在接受PC Gamer采访时,《文明6》首席设计师Ed Beach介绍了《文明6》的五个新特性。包括城市由区块组成、科技发展更加灵活、AI领袖性格倾向、支援单位嵌入其他单位、缩短多人在线模式的游戏时间。Ed介绍说,《文明6》的开发成员许多都来自《文明5》资料片“美丽新世界”的制作团队。他们非常了解《文明5》带给玩家们的是什么样的游戏体验。而游戏中,许多玩家面临的开局基本都一样,游戏策略发展上也形成了许多套路,比如四城精铺等,这其中有些很有用,有些则显得用处不大。所以在开发商希望能在《文明6》中拥有不同的开局,加入不定元素,让玩家们能够更加设身处地思考,考虑自己的起始位置、周围领主的特殊属性等元素。这些元素的加入来使得游戏更加多元,充满即时性。城市将由区块组成在《文明6》中,每一个建筑类型算作区域的一个单元,每一个区域在游戏中的表现就是占据着一个区块。比如说,玩家有一个用来进行所有科研的学院区块,在该区块中,图书馆、大学、研究室都算作学院的单元。同样的,还会有军事区块,工业区块和海港区块。游戏中总共有10到12种不同类型的区块块,玩家们可以自由打造自己的,这将使得游戏变得更加深入有趣。而区域的布置不仅仅是审美问题,有些区块的布置在特定地区是会有特殊奖励加成的。比如山能够增加信仰点数。每一个区块都有着相对应的有特殊加成的地形,玩家们需要仔细考虑布置方式,使得城市的产出最高。同时,区块也是非常好的信息传达方式。通过查看一个城市的区块,玩家就可以了解这个城市正在做什么、侧重点是什么。这一点同样适用于查看对手的城市,通过地图查看,你能够判断出如果攻占或者摧毁这个城市,对手将会在哪方面被削弱。科技更加灵活不同于以前的作品,科研的发展速度不再仅依赖于你的科研产出。现在游戏中几乎每个技术都将会推动你的科研的前进。比如说,玩家想建筑城墙,所以要推动筑墙或者建筑技术的发展,而最好的办法是,在外边建造一个采石场,这有利于提高市民的建筑技术。再举个例子,如果玩家想要建立海军,在以前的作品里,甚至不需要建造沿海的城市就可以直接研究相对应的科技。而现在,如果拥有沿海城市,可以通过建造帆船航海、建造渔船捕鱼等方面来加速提升海军的科技发展。而考虑到玩家开始位置的地形,玩家可以仔细思考利用地形的特殊加成来发展自己的优势。AI领袖的性格更倾向于历史在这一点上,开发人员希望游戏的外交系统更加灵活智能,这样可以使玩家根据情形变化制定更加动态的外交策略。每一个领袖都会有一个基于历史事实的性格。工作人员设计的领袖性格符合他们在历史上的表现。举例来说,一位领袖可能更倾向于与其他城邦结盟。这就要求玩家自己决定怎么做,是要和其结盟亦或是大打出手。玩家们需要找出不同文明领袖的特点,找到最合适的外交策略。而游戏一旦玩多了,这些性格倾向自然会被玩家们所熟知,套路难免会再度出现。为了避免这种情况,开发人员在每次游戏开始时都会为AI加入一个偏差值。所以玩家们需要在游戏中去想办法了解AI领袖的不同性格,来制定合适的外交策略。那么问题来了,如果领袖的性格符合历史性格,那么甘地是不是最不可能挑起核战争的?Ed解释道,我们对甘地有特殊处理,虽然看起来他十分喜爱和平,但仍然有阴暗面的存在。支援单位将可以嵌入到其他单位关于支援单位,Ed解释说这是指那些在之前游戏的军队组成中,不应该被分开并独立占有的单位。顾名思义,指的就是支援性装备,如攻城槌、攻城塔、反坦克炮和防空炮。所有的这些将成为特殊的装备单位。不再像《文明5》那样分开占有格子。多人在线模式不再耗费一整天了为了解决游戏时间过长的问题,《文明6》将提供更快的多人游戏速度,更加具体的游戏场景,同样还有独特的胜利方式等,玩家的胜利目标价格更加明确。开发人员试图将多人游戏控制在一到两个小时以内。比如,游戏在中世纪开始,文艺复兴时期结束。游戏将会增加一个特殊的游戏胜利方式那就是宗教系统最强的玩家获胜。《文明6》对此有一个专门的系统,可以满足玩家们的需求,同时这个模式以后还将引入到单人模式中。
这些回帖亮了
文明6: 终极通宵
奸商希德,垃圾游戏,骗我钱财,耗我时间,废我学业,毁我青春!
Next turn!
不买,我想多活两年
设计师不是席德梅尔了??
这个游戏真心不错
文明6: 终极通宵
唉。因为装了win10文明5老是闪退就很长时间没玩了。出了6肯定买,好游戏发自手机虎扑
奸商希德,垃圾游戏,骗我钱财,耗我时间,废我学业,毁我青春!
Next turn!
梅神!觉醒吧~!哔哔哔哔~~
大多数人都不知道自己现在经历的是个怎样的时代,待到回首,才发现过去的是个伟大的时代。但是如果仅仅沉浸其中,不向前看,那么你会错过一个又一个的伟大的时代。
加油科比。
个人新浪微博:shane_kay
引用4楼 @ 发表的:唉。因为装了win10文明5老是闪退就很长时间没玩了。出了6肯定买,好游戏 请问现在解决了吗,我正准备下win10和文明5呢。
一玩就是通宵,唉
引用6楼 @ 发表的: 请问现在解决了吗,我正准备下win10和文明5呢。 没解决 后面就一直没玩了发自手机虎扑
坐等dlc再入正
引用6楼 @ 发表的: 请问现在解决了吗,我正准备下win10和文明5呢。 我用win10玩挺正常的啊……那位兄弟可能是驱动这类问题吧。
期待把武则天换成太祖
怎么是5那批人,还是4好玩
从三开始玩的路过 有了肯定支持
文明才是真吸毒啊
6画风怎么变卡通了啊
不买,我想多活两年
再来一回合6,不过新版画风真心不喜欢。。。
万花丛中过
片叶不沾身
引用4楼 @ 发表的:唉。因为装了win10文明5老是闪退就很长时间没玩了。出了6肯定买,好游戏 我的文明5
windows10能玩啊 ,正版的
对我来说 策略类格斗类游戏都不会买的
电脑跟不上啊,头疼,一直想玩
你若安好 那还得了
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& 允许多选
109人参加识货团购299.00元478人参加识货团购228.00元308人参加识货团购399.00元197人参加识货团购389.00元170人参加识货团购38.00元207人参加识货团购188.00元166人参加识货团购279.00元53人参加识货团购328.00元132人参加识货团购288.00元51人参加识货团购218.00元87人参加识货团购569.00元77人参加识货团购138.00元&>&&>&&>&下载
《文明6》全球唯一未来建筑MOD
发布日期:
更新日期:
文件大小:3 K
游戏语言:
英文名称:Civilization VI
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
上市时间:
官方网址:
运行系统:Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64
2、复制所有文件到游戏目录
3、开始游戏即可自动加载MOD
友情提示:
使用本MOD不建议使用显示收益图标的视图,会有密密麻麻的图标。
  文明6 全球唯一未来建筑MOD;奇观属性为国内的每个单元格金钱,食物,科技,劳动力,文化,信仰每样+5!全球唯一,一定要第一个建,这样才使AI建不了,才能甩他们几条街!不,是几个时代!
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏《文明6》将于10月21日发售
游戏界面更加卡通化
【牛华网讯】&&北京时间5月12日消息,今天,2K Games和Firaxis Games对外发布了4X策略新作《文明6》,不过它们所公布的信息很少,其中最为重要的一个信息点就是它的发售日期为日,所登陆的平台是PC。
《文明6》中最大的变化就是游戏界面艺术风格,融入了更多的卡通元素,土地、建筑物和单位的色彩都更加明亮。
根据官方介绍,《文明6》的游戏系统也会有很大的变化,游戏将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。
Firaxis Games首席设计师Ed Beach表示:&《文明6》在《文明》系列的坚实基础上建构,而且还增添了许多精彩的新元素。《文明6》游戏的画面呈现方式,灵感来自于探险时代的地图与工具,而且我们还做了许多的重大游戏变革,例如扩张城市和积极研究,让《文明6》能够给玩家带来全新的游戏体验。同时《文明6》还会保留《文明》系列的独特风格。&
按照计划,《文明6》将于今年10月21日正式登陆PC平台,它分为普通版和数字豪华版。其中,数字豪华版包含了完整主游戏、25周年纪念数字原声配乐,以及将于游戏上市后推出的四套可下载内容包(追加新地图、新场景、新文明和新领袖)的使用权益,让玩家可以进一步扩展文明版图。
目前,《文明6》已经在Steam平台开放预订,普通版售价为59.99美元,数字豪华版售价为79.99美元。就国内而言,《文明6》普通版的预订价为199元,数字豪华版预订价为265元。(许巧艳)
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不再自动弹出
《文明6》画面建造外交及游戏性等体验感想
18:28:35& &来源:
  《文明6》各方面表现如何呢?下面小编带来“Emperor Qin Shi Huang”分享的《文明6》画面建造外交及游戏性等体验感想,一起来看吧。
  本文为游戏玩家体验,与事实无任何关联
  埃及艳后拉对我很不满,而“我”,老实说,对眼下这个局面很沮丧。
  我与她之间仅仅相遇了五分钟而已,我是中国的皇帝,而她则来自《文明》中另一举世瞩目的文明----埃及的法老,哦,她广为人知的称呼是“埃及艳后”。在一开始我觉得我能和她良好地相处下去,可惜我错了。
  在《文明6》中,我差不多是在十个回合以前与她相遇,我对她很是信任。她长得很漂亮,而我则是一个热情的男子,以《文明》中特有的卡通化的方式对她的美貌大加称赞。
  在这短短的《文明6》试玩之中,我非常希望能和她好好合作,互相扶持。她那迷人而诱惑的双眼令我感到迷醉。尽管我知道这对于我---秦始皇,一个帝国的领导者而言,不太合时宜,不过我对于这位埃及艳后的诱惑无计可施。
  毫无疑问玩家会指责我为一个无可救药的老年性别主义者,但他们可能是对的。不过我可是来自于一个允许皇帝三妻四妾的时代,因而这也无可厚非。另外我可对她这样一个权势惊人的女人表现出了足够的敬意,特别是她是如此的美丽。
  我(秦始皇),克里奥佩特拉还有以泰迪·罗斯福为首的美国文明共处一片狭小的大陆之上。罗斯福是一个彻头彻尾的伪君子,荒诞而可笑,只有野蛮的美国西部大拓荒时期才会孕育出这样一个卑鄙小人。
  相对于卑微的罗斯福,我和克里奥佩特拉同样来自于光荣而伟大的东方世界,来自于古老而漫长的公元前文明,因此我想当然地认为我和她之间会擦出一点火花。
  不过我错了,当游戏中克丽奥佩特拉转过身来告诉我说,“你在我眼中不过是一条虫子而已”的时候,我的自尊心受到了十足的伤害。
  在游戏的开局阶段,我想我很了解游戏中那帮穷凶极恶的疯狂AI会干出点什么事,即使是在这回合数有限的试玩版中也不会有什么差别。我是个《文 明》系列老司机了,因而我对各种各样疯狂AI都有所了解。比如我曾在一盘游戏中,遇到过一个拥有四座城市的AI同一个拥有40座城市的玩家宣战,那么是什 么给了这个疯狂的AI勇气呢?什么都没有,只是因为他很任性。
  不过在《文明6》中,这种情况似乎变本加厉了。我的确如克里奥佩特拉所说,是一条彻头彻尾的虫子。
  让我来解释一下。
  正如我所说的那样,我是第一次玩《文明6》,扮演秦始皇,工作人员告诉这个试玩版只能玩60个回合,因此我想合理运用每一个回合,所以在游戏的早期我稳扎稳打,没有快速进行扩张。
  我建立了第一座城市,保守地设立了我的野外探索计划。先稳固地加强起城市周边的防御,高效地利用了游戏中的一大新元素:在城市以外建造建筑,充分利用地形的优势。毕竟如果一个人在这种建造游戏中不好好探索一下创新的可能性的话,那他很难玩下去。
  我差使了一个士兵单位在野外进行探索,果不其然,他遇到了一个野蛮人营地。所以我就像在《文明5》一样,将单位移动到山地之上,从上往下进攻这个营地,然后驻扎回复,周而复始,直到攻破这个营地。
  但是这种方法在《文明6》中却不管用,这种窘境提醒了我,原来《文明5》和《文明6》是两个截然不同的游戏。所以我就将这个士兵撤回,转向了另一方向进行探索。
  在《文明6》的早期,野蛮人单位很强悍。并且在建立城墙以前,城市没有保卫自己的能力。那也意味着野蛮人无法劫掠发达的城市,这也使我稍稍松了一口气。直到我有能力打败他们为止,我都将会同这些野蛮人保持着一定的距离。
  游戏中还有一些新元素我要解释清楚,因为这非常重要。通常而言,野蛮人会挟持工人单位,将他们沦为人质。对于当时还处于相当低等级的玩家而言,这是一笔相当巨大的损失。不过在《文明6》中,工人非同以往。我总结了一下:
  1.工人只用一个回合就能开发一片土地了,而不是以往的数个回合。
  2.工人不能自动进行土地开发了。
  3.在完成一些任务以后,他们就会自行死去。
  我认为这一改动在《文明》系列的保守玩家群体中会引起轩然大波。在试玩版中,我也没有办法充分体会到这一改动的明智之处(毕竟只有60个回合)。这一切只能交给玩家和媒体进行判断了。
  让我们将目光回到克里奥佩特拉和我生机勃勃的庞大帝国之上。所以当我意识到野蛮人不会再伤害到我帝国的发展以及工人安危的时候,我就想努力将这个帝国延续下去,不过也正是这一点令我们的克里奥佩特拉女王龙颜大怒。
  有人和我说过这一作中的敌人AI设计:若玩家在游戏中的活动相对于这些AI捷足先登的话,他们就会勃然大怒。比如如果一个AI视自己为奇迹建造界的老大,而玩家刚好又比他先行建造的话,AI就会变得很火大。
  克里奥佩特拉视自己为军事界的老大,所有这些装备整齐的军人都会令她感到震动不已。而这时候你会回想起在现实世界之中,她对凯撒俯首称臣,卑躬 屈膝。而一想到我可爱的埃及艳后对一个爱炫耀的残暴君王凯撒畏首畏尾,就令我感到有些不开心。不过爱情之路向来是崎岖,我和克里奥佩特拉之间也不例外。
  我决定先行建造了一些军事单位来赢得克里奥佩特拉的芳心。通常我在玩《文明》的时候,最不想干的事就是将资源浪费在建立军队上,特别是我尚未处于完全的“征讨与掠夺”模式之中时。而这些资源我通常用在中世纪早期到文艺复兴晚期的发展时期之中。
  不过这些野蛮人很是讨厌,我将他们屠杀殆尽了。我幻想,高兴的克里奥佩特拉会带着笑意闯入我的生活,称赞我的一举一动。
  在她魅力微醺之下,我幻想将来的一天我们会联合在一起,共创美好的未来。
  与此同时我也在建造着我的城市,扩大我的疆域,很快我的边界就和边上两个快速扩张的邻居----克里奥佩特拉和罗斯福靠近了。而这很有可能会导致冲突。
  我决定一定要让我的帝国处于科技的领先优势之上。而罗斯福在现实中则是一个一生都对科学技术感兴趣的男人,发明了烫衣板和茶包,我觉得这样一个男人肯定会追上我的步伐。
  于是我加紧研发科技,并建立了一座大学,在《文明6》中,它等同于图书馆。现在这个时候,我城市占据的格子依靠他们自身发展的速度非常缓慢,大学建立在了城市的城墙以外,这也令我陷入了困境。同时地形上的优势也给了我某些建筑一些特定的加成。
  在我城市的郊外,有一片树林。而若在树林边上建造大学,意味着大学中聪明的教授们可以研究树林中的野生动植物,出产一些教育点数,加快科学研究的步伐,而这也同样意味着我可能在将来同罗斯福的科学竞赛之中领先一步。
  所以我不得不买这个树林边上的格子了。我不知道你的游戏习惯是什么,不过在《文明5》之中,我是不会购买任何一个格子的,除非我想骚扰我的邻 居,或是想夺取某片特定的土地。将我早期的辛苦赚来的钱财投入到一块小小的格子之上是非常愚蠢的,不过在这一作中,我却扭转了我的想法,并将它切实实行 了。在《文明6》中,我无需像在《文明5》早期一样过紧地控制钱财的投入和使用,因为不久以后我的钱财将会又一次变得充盈。
  历史同地理有着紧密的联系。在《文明6》中,这种将建筑物与地形紧密结合的玩法意味着,若将来没有合适的地形,很可能我不能建造一座我真正想造的建筑。《文明》系列的粉丝可能对这一点也会颇有微词。
  我想教会罗斯福所谓的“萝卜加大棒政策”,我也想将这一政策告诉我亲爱的埃及艳后。我想我们都将会很能理解这一政策的美妙之处。
  比起《文明5》,《文明6》中的地图以及地图的展现方式都显得更为卡通化也更为进化了。有些不怀好意的玩家可能会指责这样的游戏画面太过幼稚,卡通化,甚至有点脑残手机游戏的影子在里面。
  而制作组的代表好好解释了这一画面上的改动。他们解释道:《文明6》比以往的作品更有深度,而画面上的简化是为了更好地承载游戏的复杂性。同样这一点也会在游戏上市以后被反复讨论,看看这一解释到底是厚颜无耻的诡辩还是真正展现了游戏的精髓。
  不过我认真地觉得克里奥佩特拉有点像迪斯尼动画中的角色,因而缺乏一种现实厚重感。迄今为止我们只见过寥寥几位游戏中的领导者,可能我们还需要一点时间来习惯他们。
  回到《文明6》之中,因为我建造了大学,中华帝国发明了一项又一项的新科技,弥补了我在建立军队赶走野蛮人和震撼克里奥佩特拉过程中损失的资源。
  《文明6》的科技树是前所未有的,很高兴制作组明智地弃用了《文明:超越地球》中那繁琐而愚蠢的科技树。
  说了那么多,若玩家在游戏中选择研发的科技顺序不同,也会造成科技上的差异。当我在游戏中探索地图的时候,建造建筑物亦或是攻击野蛮人营地的时候,都会获取研究加成,从而对将来的研发有所裨益。而这也鼓励了我摆脱从前玩《文明》的惯常模式。
  比如当游戏中玩家经过一个大理石资源的格子的时候,会发现自己在采石学的研究上有了加成。这就使得玩家的研发变得更为随机性了,远远强于地理的加成。就像我们所说的那样,“物尽其用。”
  在《文明5》中,如果玩家获得了文化,就会把他用在整个帝国的发展之上。增加一点文化,就会增加资源的产量,并且这一增加是永远不会停止的。这很棒。
  而《文明6》中,就不是这样了。在《文明6》中,玩家要收集卡牌来增加帝国的产量,而这些卡牌需要放在数量有限的卡槽之中。这些卡牌有着各式各样的加成,包括经济类或者是军事类的。
  在《文明4》中,玩家能改变政府的政体,我选择了民主政体,然后收获了一些额外的经济和文化卡槽,相对的,军事方面的卡槽就少了一些。我知道若我身处险境,就可以改变成独裁政体,并收获其中的另一些好处。
  在这数量有些的试玩版中,我发现到最后我还是处于了和对手的战争之中。在《文明6》中,一个格子上的单位可以互相叠加,从而获得加成,互相辅佐 彼此。我想看看这一点游戏中是如何表现的,不过游戏还是太短了,没有办法表现出游戏中任何系统(包括互相叠加的军事系统)的复杂之处。这个游戏暂时只能尝 个鲜而已。
  有些人总是说《文明》系列的游戏总是很相似,没有什么太大的进化,不过正如我在文中着重表达的那样,《文明6》和我们过去玩的《文明》有着显著 的不同。《文明5》的大获成功我相信会让《文明6》停滞不前,只为了让他们的玩家感到兴奋。不过鉴于制作组制作这个游戏已经25年,所以谁愿意和我打个 赌?
  在试玩版中,你可能会惊讶与我和克里奥佩特拉的交恶,以及她和罗斯福之间那可憎的互相理解。这对于我而言是一件非常糟糕的事,因为我对这名轻佻的古埃及艳后付出了太多。
  我希望我们之间能达成和解,为了达成这个目的,我可能会夷平她的一两座城市,以使她感受到我的热枕。不过很可惜,试玩版到此为止,我被制作方带出了试玩室,另一个人来到了试玩室,另一个平行世界的中国皇帝又出现在了游戏中。
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《文明6》参数修改大家会吗?这样可以打造属于自己的文明6,今天就为大家带来了文明6参数修改教程大全,其中包括建筑、资源、政体、政策、单位、文明的修改教程,非常详细与细致的讲解,涵盖所有内容,还不会修改参数的朋友可以学习下,希望对大家有帮助。准备工作1、确认你要修改的游戏文件目标路径,我发现,大部分可能涉及到需要修改的源文件都放在这个默认的文件夹路径之下:X:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,在这个文件夹之中有很多各种各样的XML文件,从原始信条到各种建筑物到各文明UAUBUIUU再到科技到资源到外交,基本上都包含在内。所有这些文件都可以用记事本打开进行编辑并保存。2、确保你的英文水平达到能够看懂对应条目的水平,其实主要是些术语和生词,大不了用个电子词典就可以解决绝大部分,和这个比起来更重要的是你需要对游戏原有的各方面内容足够熟悉(这样在看到英文条目的时候可以尽快联系到中文名称是什么)3、具有一定的编程基础,能够看得懂XML文件中所使用的编程语句,并且掌握该如何保持语言格式进行修改能够不产生错误以上三条就是想要DIY自己的文明6的朋友们所需的基本技能和信息,下面我开始针对该文件夹下的一些重要文件进行图文并茂的修改教程详解。文件修改教程为了方便这个教程的整理,我会按照首字母顺序进行重点解说,第一个来看Beliefs(信条)文件,用记事本打开可以看到是这个样子:看起来很吓人是不是?不要慌,我们要学会区分哪些是重要信息,我们不需要看这么多代码,只需要找到那些关键的数值进行修改就可以了,其中99%以上的内容对我们来说其实都是没用的,我浏览了一下发现,游戏中针对原始信条(攒够25信仰选择的那个玩意)我们可能会修改的也就是每种信条的效果了,于是我可以给大家举个例子:比如我想把信条“极光之舞”的效果改一改该怎么办?第一步,利用记事本编辑选项中的查找功能定位关键词“ModifierArguments”,作用是跳过没用的语句,直接转到文件中各种信条效果的语句区,可以看到这部分第一行就是我们要找的“极光之舞”需要注意的是每行的VALUE项目内容和数值,比如第一个是“城区——圣地”,第二个是“地形——冻土”,第三个是“产出——信仰”,第四个是“产量——1”;改第一个是可以把加成的城区类型改成别的,比如“DISTRICT_HOLY_SITE”改成“DISTRICT_THEATER”游戏中就变成了城区——剧场得到信条加成,改第二个比如“TERRAIN_TUNDRA”改成“TERRAIN_DESERT”游戏中就会变成从沙漠地块而不是冻土地块获得加成,改第三个比如“YIELD_FAITH”改成“YIELD_FOOD”游戏中就变成获得食物加成而不是信仰加成,改第四个比如“1”改成“2“游戏中获得的加成值就从1变成2.以此类推。再比如往下翻一些,可以看到两个我们比较熟悉的信条——“海神”和“天空之神”图中1标注的语句是说海神只对渔船类型的改良设施有产出修正,2标注是修正的产出类型为产能,3标注是修正值为1,于是游戏中海神信条的效果就是所有渔船产出的锤子+1怎么样,很容易理解对吧?再看下面的“天空之神”,标注4是修正文化产出,标注5是产量修正值1,游戏中合起来就是牧场文化+1。如果我在这里把1改成2,然后保存,进入游戏中这个信条的实际效果就会变成牧场+2文化。其它的以此类推,不再赘述,这个文件的修改教程到此。建筑物修改教程让我们继续,接下来是Buildings(建筑物)文件的修改教程,打开来首先看到是这个样子的:图中圈出的意思是下面这么多条语句全是在定义文件中哪些词语是被定义为“建筑”的意思,接着往下看:图中红线划出的内容依次是:项目:建筑物,时代:史前时代,比如游戏开始首都自带的“宫殿”建筑,可以看出它的需求是城区前提——城市中心,效果有+1住房,+1宜居,只有首都可建,玩家允许建筑数量为1等信息。其它的建筑物基本描述都是在这个项目里面的。但是对大多数玩家来说,这些都是不需要修改的内容。再往下一点是建筑物的前置建筑设定,从图中可以看出,比如商业区的银行前提建筑是市场,如果想修改前置建筑,可以在这里修改。再往下是玩家们可能会很感兴趣的东西——世界奇迹的建造地块要求(限制),比如图中我画出的奇迹“百老汇”,可以看到这几行语句全是定义百老汇地块类型要求的,其中包括了草原、平原、冻土、雪地、沙漠(全部平地),可见百老汇可以在任何一种平地上修建,而不能是丘陵地块。如果想改怎么办?举个例子,如上图中所示,我们可以看到红线画出的游戏原语句是说牛津大学的建造地块要求为草原和平原(都是平地),如果我们想让牛津大学在沙漠、冻土、雪原等平地地形上也能被建造,那么只需要照搬上面百老汇建造要求的那些语句即可,把百老汇的那五行语句全部复制下来,然后把每行的BuildingType="BUILDING_BROADWAY"替换成BuildingType="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY"就大功告成了。
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