暴击效果抵抗副属性的属性但是究竟是多少

街机三国暴击伤害 暴击抵抗如何提升
街机三国攻略
  在跟大家将暴击伤害之前,先来三个名词解释:  暴击:增加此项属性可以提高人物打怪出暴击(黄色字伤害)的几率;  暴击抵抗:增加此项属性可以降低人物受到伤害时出暴击(黄色字伤害)的几率;  易伤:正常暴击的伤害比例系数是2倍,易伤的作用在于可以提高暴击伤害的比例系数。  目前有几个问题,新手容易迷糊。咱们来看看先:  问题1、我到底是先换真怒火还是先换真易伤?  由于易伤的加成效果只有在出现了暴击的情况下才会发挥作用,而怒火是增加暴击几率的,很显然,在暴击率很低的时候易伤根本是形同虚设。所以,属性方面,优先选择增加暴击,之后再考虑易伤,这是毋庸置疑的。  问题2、暴击抵抗这个属性到底有没有用?它到底抵抗的是什么?  从最上边的描述里我们可以看出,暴击抵抗是对付暴击的利器,它能有效地减少对方在攻击你时出暴击的几率,从而间接的帮你减少了伤害。但是暴击抵抗并不能减少你所受到的暴击伤害,这个暴击伤害取决于对方的基础伤害以及易伤加成百分比。  问题3、暴击到了1万左右就到了上限了,再继续提高没啥用了?  实际情况并非如此,暴击2万和暴击1万在打怪的时候,出暴击的次数是明显不同的。  问题4、暴击越高越好,最后能100%暴击?  显然这是无法做到的,暴击的增长并非线性,而是越往上增幅越小;如果你将过多的精力投入到这上边,势必会造成其他属性的缺失,总的战斗力反而会被削弱。  问题5、后期真战魂想上12级,推荐一下第一个上12级的。  由于易伤——也就是暴击加成,只有通过战魂来提高。所以,没有任何商量余地的,真易伤必须第一时间12级,这样你的整体输出会有质的飞跃。  问题6、暴击搭配易伤能够极大的提高你的物理或是技能输出伤害,但是在面对高暴击抵抗的时候,效果就微乎其微了,这是为什么?  下面解析暴击加破军伤害图解:  这是普通攻击6306左右,暴击14540左右浮动。  加上超级7级+455破甲值,普攻和暴击 统一增加455伤害。  这个是技能伤害正常12931,暴击30118。  加上超级7级+455.技能正常和暴击统一增加455  还有破军跟善守是对立的。  【暴击抵抗如何提升】  我们用一组假想数据来说明一下:  假如10000暴击的实际暴击率是60%,10000暴击抵抗的实际抵抗效果也是60%,那么前者打后者的实际暴击率就是60%*(1-60%)=24%,很低了吧,看出暴击抵抗的效果了吧。  假设20000暴击的实际暴击率是80%,20000暴击抵抗的实际抵抗效果也是80%,那么前者打后者的实际暴击率就是80%*(1-80%)=16%,看出点问题没?同样的增幅下,暴击抵抗的压制效果造成了暴击的效果越发的微小。  由于神符里边暴击抵抗非常容易出,所以一般人物属性里边暴击抵抗都是暴击的1.5倍左右,这就是为什么暴击在玩家PK之间效果甚微,但是暴击在面对暴击抵抗为0的怪物的时候,是非常犀利的,这点毋庸置疑。
原文地址:&转载请在文首保留此行。【属性】各大属性深入解析汇总(转)_街机三国吧_百度贴吧
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【属性】各大属性深入解析汇总(转)
1.破击和格挡属性深入解析
这两个新属性都是建立在格挡系统的基础上的,要发挥作用的前提是被攻击方处于格挡状态。然后破击是攻方专用,格挡是守方专用,一攻一守,互相制衡。
破击:攻击时,如果对方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上增加一定比例的伤害。
注意几个问题:
①. 首先要普及一下格挡小常识,正常情况下格挡只承受50%的伤害(包括破甲);
②. 破击的效果就是使得对方在格挡状态下承受的伤害>50%;
③. 如果攻击时对方没有处于格挡状态,则破击属性无任何实际作用;
格挡:被攻击时,如果己方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上削弱一定比例的伤害。
注意几个问题:
①. 格挡的效果就是使得自己在格挡状态下被攻击所承受的伤害<50%;
②. 如果被攻击时自己没有处于格挡状态,则格挡属性无任何实际作用。
题外话:经过测试,破击和格挡的效果都非常明显,看起来是很有用的属性,但是实际情况呢?由于大家格挡成功后基本上都是快速脱离对方的攻击范围,使得后续攻击无从谈起,从而变相的削弱了这两个新属性的作用。但是仁者见仁智者见智,相信大家能够根据自己的职业特点合理的做出选择。
据我观察天刀吧由于昨天...
本文整理自reddit上ayur...
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2.命中和闪避属性深入解析
这两个新属性是互相制约的,首先起作用的是闪避,其次才是命中,这就好比暴击和暴击抵抗一样,如果对方暴击为0,那么你暴击抵抗再高也不会发挥任何作用。
闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击(物理或是技能)的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。
注意几个问题:
①.这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招H实际连击数为28连击,如果被闪避了 2次,那么就只造成了26连击的伤害;
②.被闪避掉的次数虽然不算伤害,但是同样不会打断技能连击效果;
③.提高闪避值就能增加被攻击时的有效闪避次数,同时,暴击伤害也能被闪避掉。
命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后的有效闪避次数。
注意几个问题:
①.假如对方没有闪避值,那么你的命中属性就没办法发挥作用了;
②.命中和闪避实际上都是几率发挥作用,所以不可能存在100%闪避;同样的,当对方有了闪避之后,你的命中只能减少他闪避的次数,而不能让他的闪避完全失效。
初看来,闪避和命中出现的次数都是非常少的,很多人就想当然的认为这个属性不咋滴,实际上由于我们的攻击伤害都是很高的,闪避直接闪掉了伤害值,变相的也提高了你的抗打击能力,效果是非常突出的。同样后期面对高闪避值,高命中是必不可少的。这就需要大家在战斗中慢慢磨合了。
3.暴击、暴击抵抗和易伤的关系
暴击:增加此项属性可以提高人物打怪出暴击(黄色字伤害)的几率;
暴击抵抗:增加此项属性可以降低人物受到伤害时出暴击(黄色字伤害)的几率;
易伤:正常暴击的伤害比例系数是2倍,易伤的作用在于可以提高暴击伤害的比例系数。
目前有几个问题,新手容易迷糊。
问题1.我到底是先换真怒火还是先换真易伤?
由于易伤的加成效果只有在出现了暴击的情况下才会发挥作用,而怒火是增加暴击几率的,很显然,在暴击率很低的时候易伤根本是形同虚设。所以,属性方面,优先选择增加暴击,之后再考虑易伤,这是毋庸置疑的。
问题2.暴击抵抗这个属性到底有没有用?它到底抵抗的是什么?
从最上边的描述里我们可以看出,暴击抵抗是对付暴击的利器,它能有效地减少对方在攻击你时出暴击的几率,从而间接的帮你减少了伤害。但是暴击抵抗并不能减少你所受到的暴击伤害,这个暴击伤害取决于对方的基础伤害以及易伤加成百分比。
问题3.暴击到了1万左右就到了上限了,再继续提高没啥用了?
实际情况并非如此,暴击2万和暴击1万在打怪的时候,出暴击的次数是明显不同的。
问题4.暴击越高越好,最后能100%暴击?
显然这是无法做到的,暴击的增长并非线性,而是越往上增幅越小;如果你将过多的精力投入到这上边,势必会造成其他属性的缺失,总的战斗力反而会被削弱。
问题5.后期真战魂想上12级,推荐一下第一个上12级的。
由于易伤——也就是暴击加成,只有通过战魂来提高。所以,没有任何商量余地的,真易伤必须第一时间12级,这样你的整体输出会有质的飞跃。
问题6.暴击搭配易伤能够极大的提高你的物理或是技能输出伤害,但是在面对高暴击抵抗的时候,效果就微乎其微了,这是为什么?
我们用一组假想数据来说明一下
假如10000暴击的实际暴击率是60%,10000暴击抵抗的实际抵抗效果也是60%,那么前者打后者的实际暴击率就是60%*(1-60%)=24%,很低了吧,看出暴击抵抗的效果了吧。
假设20000暴击的实际暴击率是80%,20000暴击抵抗的实际抵抗效果也是80%,那么前者打后者的实际暴击率就是80%*(1-80%)=16%,看出点问题没?同样的增幅下,暴击抵抗的压制效果造成了暴击的效果越发的微小。
由于神符里边暴击抵抗非常容易出,所以一般人物属性里边暴击抵抗都是暴击的1.5倍左右,这就是为什么暴击在玩家PK之间效果甚微,但是暴击在面对暴击抵抗为0的怪物的时候,是非常犀利的,这点毋庸置疑。
4.物理强度&技能强度的实际作用
物理强度:就是直接增加一定百分比的物理攻击伤害;
技能强度:就是直接增加一定百分比的技能攻击伤害。
注意:这个是增加的伤害百分比,而不是增加的攻击百分比。
我们从技能伤害的角度来看看实际效果:
技能伤害={技能攻击值*技能加成*(1-对方技能防御减伤率)+破甲伤害-对方减免}
很显然:如果是技能攻击百分比加成,那只是影响到了下划线部分的数值;而伤害百分比加成则是{}以内的所有数据的,由于破甲一般都远高于对方减免,所以实际效果来说伤害百分比加成要高于攻击百分比加成。
顶下,几楼?
前排必须顶
像楼主这样文章写得好 又懂音乐 又会写诗会画画 说话这么文雅 对生活有这么多感悟的人 说实话 我一个人能揍十个。
我一个人能揍十个。
减免能抵消破甲?
那破甲有什么用?
抄的吧 最后那个技能强度 有毛的下划线 以前有人发过
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水过 ______我带着我的神兽到处逛,不要围观不要乱摸不要乱点哟
顶下楼主,写得好
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保存至快速回贴> 暴击抵抗等级的最终定论:圣修镇魔曲圣修技能加点攻略来源:湛江港城网采编:都市浪人
[摘要]暴击抵抗等级 有递减 暴击等级 无递减 暴击抵抗等级 只在8个部位上能拥有 (武器 首饰 都不能有) 暴击等级 所有装备上都能拥有,且心法 侍灵上也能有 暴击等级抵抗总值有限 暴击等级 值虽然不高 ,但由于没递减 所以最终效果会很好, 爆率无法破百。超越后
&&&&&暴击抵抗等级 有递减
&&&&&&&&暴击等级&&&&&& 无递减
&&&&&&&&暴击抵抗等级 只在8个部位上能拥有 (武器 首饰 都不能有)
&&&&&&&&暴击等级 所有装备上都能拥有,且心法 侍灵上也能有
&&&&&&&&暴击等级抵抗总值有限
&&&&&&&&暴击等级 值虽然不高 ,但由于没递减 所以最终效果会很好,
&&&&&&&&爆率无法破百。超越后 也是100% 跟命中等级显示的命中率不一样,命中率 轻松破百 。
&&&&&&&&所以爆率 与 暴击抵抗率 ,与命中率 跟躲避率 不是一码事。
&&&&&&&&(只是做实验 就没全部给装备洗满值 ,理论上 每个部位双暴击抵抗等级+9级宝石套 能凑够点暴击抵抗等级8200+ )
&&&&&&&&实例1:我圣修。拥有暴击抵抗等级5300.配合新版般若身 ,实际暴击抵抗率 是50%
&&&&&&&&身上8个部位 2个双暴击抵抗的,其余6个 单暴击抵抗 ,配合 10颗8级暴击抵抗等级 宝石 总值1530
&&&&&&&&对抗 75%爆率的星术 ,实际被暴击率 20%左右 。& 效果明显
&&&&&&&&实例2:我圣修。拥有暴击抵抗等级5300.配合新版般若身 ,实际暴击抵抗率 是50%
&&&&&&&&身上8个部位 2个双暴击抵抗的,其余6个 单暴击抵抗 ,配合 10颗8级暴击抵抗等级 宝石 总值1530
&&&&&&&&对抗90%爆率的星术& ,实际暴击概率50%左右 ,效果近似与无
&&&&&&&&我继续堆暴击抵抗等级的难度 非常大
&&&&&&&&一 必须双暴击抵抗等级
&&&&&&&&二 别的属于都得好,且带点化,
&&&&&&&&敌人堆暴击等级的难度 非常小
&&&&&&&&一般大号 都已经把武器上的暴击等级 给换成 攻速 命中等属性了 (实验中的星术也仅仅是换了下武器上的宝石而已)
&&&&&&&&实验中 我们还没配合灵兽的 狂野狩猎,圣修的 结界慧能 加成,御灵的 号&乐手 激昂 加成,影刹的群狼战术 加成
&&&&&&&&一旦再配合上,暴击抵抗等级 完败暴击等级。
&&&&&&&&战场实战实验 ,正常大号 都不会把爆率堆太高 ,如果 仅你一个堆上去 ,无人针对时,有点鹤立鸡群的感觉
&&&&&&&&我就穿了那一身破烂的暴击抵抗装 ,感觉耐揍了很多 ,虽然无法跟原 般若身比 ,且 护甲 全抗 适当下降了一些,但还是肉了很多
&&&&&&&&但一旦被区内针对 ,你那一身装备就废了
&&&&&&&&所以对圣修堆暴击抵抗等级这一属性 ,我是不赞成的,你堆别个也能堆,要么堆暴击等级 要么同堆暴击抵抗。圣修自带10%的暴击抵抗率 ,事实上 跟灵兽身上 的一个高级狂野狩猎 完全持平了的
&&&&&&&&圣修这职业 整体可玩度 还是非常高,无论是团队作用还是单p 。
&&&&&&&&单体输出最高,驱鬼杵,群伤能力 过的去 ,穿心杵 ,有治疗 是关键,很多战役 哪怕你暂时胜利了 ,也会因为血量不够,第二波敌人又来了,而被磨死。
&&&&&&&&麻烦处在于 ,一旦打不过敌人2-3个, 完全没有逃命的能力。
&&&&&&&&不是自己作死的问题 ,非的往人群中冲 ,而是小规模 偶遇 ,完全没的能力 。
&&&&&&&&战场实例(郁闷版):偶尔一个小弓手 小法师 小影刹,
&&&&&&&&最先只遇到一个星术 ,当我打跑 星术 后 ,(他闪现走 我是没办法的)又遇见一个夜狩 对拼 ,中途来了个影刹,打死了 夜狩 ,自己也空蓝空血 ,无敌还在不够能力继续击杀影刹了 ,想跑 ,因为 紫气 护腕 等特性都没了 ,我开了 无敌 几下打不死他& 。被那小影刹 活活控到死 。
&&&&&&&&那个影刹还挺有名 ,叫不羁的风 ,战力7万左右 ,我11万。 正常对撸,我打他仅需 2发驱鬼杵 ,但开无敌时 ,伤害降低的太多 ,无法快速的击杀敌人 ,开无敌 逃跑 又跑不过任何职业。这还是 该3个职业 ,战力跟我 差距巨大,且没有一开始就配合起
&&&&&&&&还有局 :偶尔查理 加一个 战士 。我打查理 他分身 ,战士粘我 ,我开无敌跑 ,查理 一个闪现 接着控 ,死亡 。
&&&&&&&&如果 我还是龙将 ,遇见这种小规模的 ,我打不过的, 可以随意逃走,如果 我转职御灵,随意一个空幻身,哪怕被追上控,触发 6万圣印 ,继续跑 ,就差不多 到达一个安全区域了。
&&&&&&&&至于 影刹 夜狩 星术的 逃跑能力 就不用多谈了。
&&&&&&&&战场实例(畅快版):继续匹配 ,不羁的风 和我是队友 ,我说了句 ,遇见好控制了 。
&&&&&&&&大家一句话就懂了 ,他控我输出 ,杀的是真心爽 ,就其中一次 他带我冲了下人堆 ,瞬间 我俩 都团灭 ,他印象中 我那坚挺的身板已不复存在
&&&&&&&&还有几把 遇到几个队友就是星术的 ,他太6 我跟不上,也太脆 ,我奶不上。
&&&&&&&&但偶尔自己区内 大星术时,yy吼一句 ,双控加罩子流 ,真心酸爽。
&&&&&&&&至于龙将 太笨重了 ,别个解控后 很难短时间内 接着控上,流畅感不佳。但却是最牢固的,我可以慢悠悠的给他加血 夜狩 的配合& 肯定也非常舒服 ,但目前还没遇上好的 在我队伍里 ,御灵还将就 ,难以强制留人 跟和尚一个德行。
&&&&&&&&小结论,永远别只想着单干,适当的配合 能有很大的效果 。
&&&&&&&&自身没控 或 不想带控制的职业 ,可以找他人配合,战力属性的提升 ,是无法增加 控制的 伤害 与本质的 。
&&&&&&&&以前小和尚遇到打不过的局势 ,跑不掉 ,仅仅是防御能力 没达标, 简言之& 就是钱没花到位。但目前 是圣修 这个职业 ,被调整后 ,完全没有逃跑的资格 。
&&&&&&&&我一直觉得不对劲的地方在于 ,如果 是职业出问题了 ,快速调整,搞的现在 不伦不类,那情有可原,但拖拖拉拉的 过了那么久,拿出一个 不合格的方案 ,我觉得是非常不靠谱的 ,而且是连续几次调整了
&&&&&&&&仅说圣修这职业 ,被调整后不太合理的设计
&&&&&&&&1: 改成单能量,装备最大念力上限 属性调整后 ,居然享受强化额外加成 (这点是最近才改的)
&&&&&&&&2:装备上的 忽视神圣抗性& 与神圣抗性& (最近添加的)
&&&&&&&&3:圣印 加的 念力上限 ,还是30点 ,一直没变动 ,我觉得 如果是单能量 ,也该提高到 50点 ,这点应该是忽视了
&&&&&&&&4:侍灵属性上 ,无法重铸出 忽视神圣抗性& 与神圣抗性
&&&&&&&&5:现在的技能调整 搭配方案 基本 是 弹指+驱鬼& 或是 六劫+穿心 ,或是单技能&& 而六劫是火焰伤害 ,弹指 穿心 是神圣,驱鬼是物理
&&&&&&&&这给搭配 元素伤害加成 与 忽视抗性 造成了 极大的困扰。
&&&&&&&&版本肯定还是会有调整的,但希望有个调整的方案公告,不至于让我们全民参与,但至少也有个方向
&&&&&&&&最近看见一个文章,有句话 让我印象深刻
&&&&&&&&别的职业,什么属性好,自己知道后 ,只要努力 ,就能有一套极品装备,
&&&&&&&&但圣修 你知道 什么属性 才是你要的吗?
&&&&&&&&研究属性这一块 ,我也算比较懂的了 ,各个区 的豪 我交流也很多,但我真心 搞不明白 我装备的调整方向了。
&&&&&&&&能力与运气是一回事,方向是另一回事,求解脱。
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【提问】关于抵抗 暴击率和属性克制的一些问题
楼主已经玩这个游戏四个月了,到现在都不知道怎么计算下面这些问题。。1. 实际的暴击率要算上抵抗么
我98%暴击率的光比 打人的时候还是时不时的不暴击 脸不至于这么差吧。。是要减去抵抗率么2. 属性克制和被克制的时候 命中率和暴击率要加减多少3. 光暗是互相克制 还是互相被克制?
比如光比打暗系魔灵 1技能嘲讽是更容易命中了还是更难命中了?求各路大神回答下小弟的一问 谢啦。。
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我家孩子也在这学跆拳道呢
我也想知道暴鸡会不会被抵抗
大神吃饱饭了快来呀
1. 实际的暴击率要算上抵抗么 没关系,抵抗只对应命中2. 属性克制和被克制的时候 命中率和暴击率要加减多少±15%3. 光暗是互相克制 还是互相被克制? 一回儿事儿,就是克制光比打暗系魔灵 1技能嘲讽更容易命中了反过来暗系打你光比也更容易命中,注意头上的箭头,光出手打暗对面是绿色,暗出手打光一样
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天地诸神暴击几率怎么增加 暴击属性有什么作用及效果如何
09:09 作者:8090momo
搜索"8090网页游戏"
  在天地诸神里面有多种属性,其中有攻击、防御、血量上限、魔法上限等各种属性,另外还有一些特殊属性,比如暴击、减伤、命中、闪避以及幸运属性,而今天小编主要给大家介绍的就是暴击属性了,下面就一起来看看吧。
  天地诸神的暴击属性主要是由暴击几率、暴击伤害以及抗暴属性三个构成,其中暴击几率是增加暴击发生的几率,几率越高,攻击时更容易发生暴击伤害,而暴击伤害越高则在攻击时出现暴击的时候能够产生更多的伤害,这个伤害值由暴伤来决定;最后一个就是抗暴属性了,这个抗暴解释起来就是抵抗暴击,用来削减敌人的暴击伤害,抗暴减免的越多,则抵消的暴击伤害也就越高。这些都只能通过玄珠以及技能附加属性来增加的,当技能升级到3级、6级、10级分别可以提高对应的额外伤害百分比、暴伤减免百分比以及暴击几率百分比。
  当然了,暴击几率越高不管是PK或者打怪都非常有用,如果你的暴击几率能够达到一个很高的百分比的话,那就非常容易打出暴击伤害哟,对手的血自然更容易被你打空甚至打死,就让我们一起来提升暴击属性吧。
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