一个严重的问题 热血街霸3d要倒闭了吗4到底是2D还是3D

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12:18:31&&&&
作者:亚辉
编辑:亚辉[])
【PC版超级街霸终于来了】
两年前,当笔者看到&《街头霸王4》将发PC版&这条当时在别人看来也许并不起眼的消息的时候,内心的激动久久不能平复&&苦等十载,这是怎样的痛苦和煎熬啊!从《街头霸王2》就开始征战沙场的笔者,截至1999年,已玩尽了街霸的所有三代游戏,至此后十年时间,CAPCOM(国内译作&卡普空&)再也没推出新一代街霸,一直犹豫不前,不停推出所谓的改良版与加强版。
《街头霸王4》PC版将至这个消息,相信也让广大的PC党从此挺直了腰板,再也不用面对那些家用机和街机党蔑视的眼神了。《街头霸王4》的发布不得不说是具有跨时代意义的一件事,毕竟属于2D街霸的时代已经过去很久了,而且这么多年来广大PC玩家一直是用模拟器在PC上玩街霸游戏的&&
然而终日的拼杀也会有尽头,在用不同的人物一遍一遍地通关,刷出所有的隐藏人物,达成各种游戏奖励之后,再有耐心的人也会觉得也无事可干,何况每日面对游戏的反复不是鄙人的兴趣所在。作为资深街霸迷的笔者开始坐立不安,内心也出现了波动,是啊,这款街霸的PC版就像茫茫沙漠中的一弯清泉,哪怕你再用心地护着,它也总有干涸的一天。本人开始满心期待卡普空的下一款街霸游戏,期望着卡普空公司在保留《街头霸王4》这款游戏各种优点的同时,能再度增加游戏的可玩性,尤其是关卡和人物方面能多增加一些内容。
2010年上半年,全新改版,可玩性更强的《超级街霸4》登录XBOX360和PS3家用机平台,作为PC党的笔者表示毫无压力,开始对PC版的《超级街霸4》翘首以盼&&按照卡普空的一贯作风,半年后《超级街霸4》PC版应该就会放出。
等啊等,等到的却是一个不好的消息:《超级街霸4》制作人小野义德说,为了保护《超级街霸4》的版权,它是不会在某些&自由的领域&出现的。更令人失望的是在最近一次对小野的采访中,他表示为了避免出现早些年CAPCOM所犯的错误(推出了数不清版本的街头霸王),《超级街霸4》将是该系列第四代的终结。难道我们广大的PC玩家就这样又一次被抛弃了吗?难道我们注定要受到那些PS党和XBOX党的嘲笑吗?此时的笔者心中充满了愤懑和失望的情绪。
2011年5月中旬,各大IT网站一条消息如夏日里的一声惊雷炸醒了沉睡中的笔者:在《街头霸王4》和《超级街霸4》基础上进行修改升级的《超级街霸4 AE》将在6月7日登陆XBL和PSN,同时还将在6月24日在欧洲以及28日北美发布光盘版,光盘版将登陆PC,Xbox360和PS3平台。这条令人欣喜若狂的消息令笔者又有了新的盼头。
历时一个多月的等待,笔者终于拿到了这款迟到的大餐,小的不敢独吞,望与电脑前的各位街霸玩家分享&&俗话说的好,独乐乐不如众乐乐嘛!
熟悉的画面,不一样的味道
看到金属质感的&SUPER&想必已经让大家兴奋不已了,因为它表明了这款游戏&超级街霸&的身份,今天,笔者就带大家仔细研究一下这款街霸的新一代大作。
【它和街霸四有何不同?】
考虑到电脑前的读者对街霸系列游戏的了解程度不同,在介绍《超级街霸4 AE》与《街头霸王4》的区别之前笔者先为大家讲解一下《街头霸王4》与《超级街霸4》有何不同。
《街头霸王4》是2009年卡普空推出的第四代街霸游戏,面向家用机和PC等多种平台,而《超级街霸4》是卡普空在2010年推出的《街头霸王4》的修改版本,增加了人物、场景等内容,必杀技更加华丽,游戏平衡性更加出色,但是只面对家用机玩家,并无PC版本。了解了以上内容,再来看《超级街霸4 AE》,条理就清楚多了。
《超级街霸4 AE》的全称是《超级街霸4 ARCADE EDITION》,也可写作《超级街霸4 街机版》(&街机版&字眼可能会引起误会,故以下均使用《超级街霸4 AE》这个名称),是日本CAPCOM继2010年5月推出的家用机版本的《超级街霸4》时隔半年后的续作,也就是《超级街霸4》的升级版,不同于《超级街霸4》只面对家用机用户,《超级街霸4 AE》向PC用户开放。
霸气的封面
《超级街霸4 AE》以《街头霸王4》和《超级街霸4》为基础,加强内容并调整了平衡性:比起《街头霸王4》,这款游戏的参战人数更多,从原来的25名增加到了39名,在游戏模式中重新加入了当年在《街头霸王2》中登场后颇受欢迎的2个加分关卡&&破坏汽车与打木桶,通过3D绘图让玩家重温媲美当年的乐趣。此外还修改了前作中的一些不合理的招式判定,系统进行了微调,使整个游戏更趋于平衡,相对《街头霸王4》中每个角色只有一种必杀技,为每个角色追加一个新的UC必杀技,使得对战更加充满变数。
游戏的网络对战功能大大进化,例如在Endless Battle模式中可以设置公开的大厅名称,在对战中也可以确定对方状态的战斗状态表示等贴心要素。另外需要注意的是,由于《超级街霸4 AE》是《超级街霸4》的加强版资料片,所以《超级街霸4 AE》可与《超级街霸4》联机对战,《超级街霸4 AE》无法与《街头霸王4》联机对战。
作为一款新游戏,想必大家对其具体的硬件配置要求也是十分关注,在这里特放出卡普空的官方配置要求:
最低配置:
系统:Windows XP / Vista
CPU:英特尔奔腾4 2.0 GHz
内存:1 GB内存
DX:支持DirectX 9.0c/Shader3.0
显卡:NVIDIA GeForce 6600或更好(除了NVIDIA GeForce 7300)
显存:256MB或更好(运行时不是主内存共享)
硬盘:4.5 GB可用硬盘空间
声卡:DirectSound,DirectX9.0c兼容音频
推荐配置:
系统:Windows Vista
CPU:Intel Core2 2.0 GHz或更高
内存:2 GB内存
DX:支持DirectX的9.0c/Shader3.0
显卡:NVIDIA GeForce 8600或更高
显存:512MB或更高(运行时不是主内存共享)
硬盘:4.5 GB可用硬盘空间
声卡:DirectSound,DirectX9.0c兼容的音频
从官方给出的最低配置和推荐配置中大家也可以看出,《超级街霸4 AE》对硬件的要求并不高,基本上与《街头霸王4》的要求配置保持一致,毕竟《超级街霸4街机版》是在《街头霸王4》的基础上开发制作的,相当于升级版,所以在所需硬件上不会有过大差别。
【游戏画面设置(一)】
和《街头霸王4》一样,《超级街霸4 AE》也自带了BENCHMARK,这样一来,大家直接使用该工具测试一下游戏的帧数,便对自己电脑能否畅玩该游戏做到心中有数了。当然不同的设置对运行BENCHMARK的得到的最终结果也会产生不同的影响,所以在运行BENCHMARK之前我们先来熟悉一下与游戏运行相关的设置选项。
选项虽然全是英文,但是在各个游戏中都比较常见,且大多数选项与《街头霸王4》选项相同,所以电脑前的您应该对这些选项比较熟悉,前三项分辨率调整、垂直同步和帧数变换自不必说,而其他的选项,英文不好的玩家在看了后边标注的中文意思后,心里大概也明白了几分。
虽说与前作《街头霸王4》的选项设置差别不大,但毕竟此作时隔两年后推出,且是升级版,所以大家肯定对游戏画面的实际效果充满期待,下面就来看看这些对这些选项进行调节,会带给游戏怎样不同的效果吧!
抗锯齿效果对比
先给大家上两个图,同样的人物,同一场景,您能看出两个图哪个人物身体的边缘锯齿明显吗?
关闭抗锯齿
别说这么小的截图,就是您点击一下图片查看分辨率的原图估计您也看不出什么锯齿来,那么把图片局部放大,咱们再来看看效果。截图选取Juri的左腿白色裤子的膝盖部分,因为相比之下这一部分效果会比较明显。
从以上四个图可以看出开了抗锯齿确实会减少人物模型边缘的锯齿,但是您要知道,这可是笔者放大到500%的情况下截得的局部图,结合上开启抗锯齿后的资源占用情况,是否开启抗锯齿,开启到何种程度,这就仁者见仁智者见智了。
材质过滤对比
从理论上说,材质过滤的设置会影响画面的精细度,材质过滤等级越高,画面就越趋于真实,那么,在这个游戏中,材质过滤对游戏的影响如何呢?对抗锯齿选项进行测试的经验告诉我们,全屏的游戏截图贴在这里是看不出材质过滤的效果的,所以在这里就不对全屏截图做分析了,直接截取局部图进行放大来查看结果。
我们选取上图中Ryu左脚下的灰青色地板进行放大处理,经过笔者仔细的对比,发现在这里材质过滤显现的效果会比较明显。
在实际测试中,笔者发现材质过滤开启到2X和4X效果差异不明显,同时为了文章条理清楚,笔者选用了关闭材质过滤以及将材质过滤开启到4X、8X、16X四种方法进行截图然后作对比(以上四个局部截图均放大到300%)。
通过对比笔者发现,在图片放大到足够大的情况下(当然您还是要点击然后查看原图才能看出效果哦),关闭和开启材质过滤两者进行对比确实可以看出图片纹理细节的呈现程度不同,但是在2X、4X、8X、16X之间对比的时候差异就不是那么明显了,这一点从资源占用率上也可以反映出来,事实上,开启或关闭材质过滤对电脑资源的占用率影响不大。
模型细节的调整会影响到人物身体的局部细节表现,可谓为游戏添资增彩不少,大多数玩家应该是比较在意这个的,要不就直接玩2D游戏去了,谁还费心在3D游戏上搞投资啊!
在调整模型细节的时候有一点需要注意:只有调整模型细节到高的时候,才可以选择使用诸如水墨、油彩或水彩等渲染风格进行游戏,否则风格不可选。
下面来看一下不同的模型细节设置下人物的表现,选取下方截图中隆的右臂膀肌肉一赏(羡慕呀!)。
其实在原图中已经可以看出一些模型细节上的效果了,不过为了让大家看得更清楚些,笔者还是将局部放大到200%供大家观看、对比、揣摩。
模型细节对比(左低右高)
从图中可以看出,模型细节调节到高的时候,细节表现上,隆右臂肌肉的血管清晰可见,显得十分真实,衣服的褶皱也更多,更趋于真实。
与其翻译成场景细节或质量,不如说是背景的开关选择,为什么这么说呢?看图。
场景细节质量低
场景细节质量高
看到了吧,场景设置为低的时候根本就没有背景显示,漆黑一片,设置为高的时候便正常显示了,这难道不是&开&与&关&的区别吗?
【游戏画面设置(二)】
阴影柔化与自身阴影
说实话,阴影柔化这个选项让笔者比较郁闷的,在测试《街头霸王4》的时候好歹有点效果,对比时放大到一定程度可以看出阴影边缘锯齿程度及阴影亮度有所不同,可到了《超级街霸4 AE》笔者是死活看不出区别了,不信您来看看。
就选用上边这幅图,截图春丽腿部的右手投影进行查看。
试问,如果笔者不在图上进行标注的话,您能看出来两者的差别吗?
相比阴影柔化,自身阴影就比较容易看出效果了。
人物阴影(左图关闭,右图开启)
对比两个图,左图人物无任何阴影,而右图不管隆还是春丽身体的投射阴影清晰可见。开启自身阴影并调节为&高&的时候,人物阴影的细节部分显示清楚,如果调为&低&则只显示大概投影(简单地说此时的投影就是一团象征性的黑影)。
为了通过增加对战中的招式的华丽程度来吸引玩家的眼球,从《街头霸王4》的PC版开始卡普空就为街霸系列加入了动态模糊效果,在本作中该特效自然也没&缺勤&。请仔细查看以下两图进行对比。
动态模糊效果对比(左关右高)
对比以上的动态效果图(点击查看大图),可以发现当开启动态模糊效果的时候,人物的移动会出现类似于使用相机慢快门拍照移动物体时产生的拖影效果,使得画面更绚丽,更富有真实感。有的朋友可能会说在格斗游戏中,玩家更注重人物的移动与出招,这些效果本来就不太明显,所以没多少人会注意,但在笔者个人看来,有许多特效带给人的并不是明显的、一眼就能看到的效果,即使是在紧张刺激的格斗游戏中,玩家也能察觉到游戏画面风格的不同,这种风格上的不同可能就是某种不起眼的特效所带来的。
也有人翻译作&粒子效果&,主要关乎到游戏中各种特殊光影效果的细腻程度,可能有的朋友感觉难以理解,看了下面的对比图您就明白了。
同一场景不同的颗粒效果(左低右高)
与动态模糊和阴影效果对玩家潜移默化的影响不同,颗粒效果在画面中的反应还是很直观的,就如同以上两图,相信大家都看到了颗粒效果在&高&与&低&两个不同的设置下反映出的击打光影的不同,右边的画面明显更灿烂,更漂亮,光影特效的细节表现也更直观,更具体和平滑。
下面来到从街霸4开始就备受大家关注的渲染风格选项。在《超级街霸4 AE》中,和前作一样,游戏提供了无渲染、水墨画(INK)、水彩(Watercolor)、油画(Posterization)四种渲染风格可以选供择。下面看一下几个不同渲染风格的画面对比(此时其他画质选项均为最高)。
和街霸4一样,这款游戏同样采用了卡通渲染的制作形式来保证游戏的传统味道,四种不同的渲染风格带给人不一样的感觉,用户可以根据个人喜好自行选择渲染方式,值得一提的是,水墨风格的加入让游戏具有了更多的中国元素。
至此,游戏画面与风格设置已经看完了,相信大家已经等不及要看游戏运行要求配置的基准测试了,那么,一起来吧!
【实际测试环节】
但凡提到游戏的要求配置,多数玩家首先会想:我要想玩爽这款游戏需要什么样的显卡呢?为了响应广大玩家的要求,接下来我们就选用八款显卡实际检验一下《超级街霸4 AE》这款游戏。需要说明的是,由于这款游戏中高端显卡就已经可以在特效全开,分辨率为的情况下流畅运行,所以这里无需选用GTX 580或HD6970这样的&变态&显卡。
具体的测试平台配置如下:
测试平台配置
AMD羿龙II X6 1100T
华硕玩家国度Crosshair IV Formula(890FX+SB850)
金士顿 骇客神条 2GB&2
北影GTX 560 Ti(820/)
铭鑫GTX 550 Ti(00)
铭鑫GT 440(830/)
影驰GT 430(810/)
微星HD 6850(820/4400)
AMD 原厂公版HD 6790(840/4200)
AMD原厂公版HD 6670(800/4000)
铭uHD 6570变形金刚版(650/3600)
TT暗黑KK550A电源
超频三黄海至尊版
Microsoft Windows 7 64bit中文版
《超级街霸4 AE》(测试方法:内置BenchMark)
AMD催化剂驱动11.6 for Win7 64bit
NVIDA显卡驱动程序275.33for Win7 64bit
上面这台机器的配置,已经可以成功避免显卡以外的硬件成为系统的瓶颈。为了保证测试能尽可能地照顾到更多的玩家,我们选取了目前市面上比较热门的8款显卡进行测试,为了保证公正性,所选取的A卡和N卡均为4款。
测试所用的显卡驱动和相关工具下载地址如下:
AMD Radeon HD 00/系列显卡催化剂驱动11.6纯驱动版For Vista-64/Win7-64(日发布)
NVIDIA英伟达GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GeForce 100/GeForce 200/GeForce 300/GeForce 400/GeForce 500/ION系列显卡驱动275.33 WHQL版For Vista-64/Win7-64(日发布)
GPU-Z v0.5.4下载地址
前边已经说过这款游戏自带了BENCHMARK,而且在《街头霸王4》PC版中大家已经见识到了游戏内置的BENCHMARK工具的厉害,所以在这里依旧选用游戏自带的BENCHMARK进行测试,记录使用各款显卡测得的帧数。
要求高不高?看测试结果
我们先使用HD 6790简单检测一下这款游戏,发现这款游戏对配置的要求不高,所以我们直接将画质调到最高,将分辨率调整为来查看各款显卡的运行结果。由于《超级街霸4 AE》加入了&THE WAY&游戏联盟(游戏启动时的NVIDIA LOGO便是证明),所以游戏提供有C8x、C16x、C16xQ这几个额外的选项供N系显卡进行选用,但是这里为了保证测试的公平性,抗锯齿一律选择8AA,其他选项均保持最高。测试得到的帧数对比如下:
对于这款游戏来说,帧数60帧足以让您玩个酣畅淋漓,正所谓&少一分可气,多一分可惜&,N家的GTX 560 Ti和GTX 550Ti以及A家的HD 6850和HD 6790在画面材质设置最高的情况下要流畅运行这款游戏只是小菜一碟,所以如果您的显卡能达到这几款卡的级别,那您就偷着乐吧!当然,如果您的显卡是剩余的那四款或同等级别的卡也不用担心,接下来我们将看看降低画质能否提高帧数,使游戏更流畅地运行(四五十帧也可运行游戏,但大场景可能会出现卡顿现象,所以推荐的游戏帧数在60帧以上)。
经过笔者多次调整设置,发现开启抗锯齿功能对测试结果的影响很大,在的分辨率下,即使开启抗锯齿到2X也会导致游戏帧数达不到60这个及格线,所以我们将抗锯齿关闭,其他选项保持最高,测得的结果如下:
可以看到关闭抗锯齿之后测试帧数的急剧飙升,此时要流畅运行游戏已经没有问题了,但是这样做的结果是牺牲了一部分画质,另外,不是每个人都在用分辨率如此之高的显示器的,所以我们提供了另外一组GT430、GT440和HD 6670三款低端显卡在分辨率的情况下得到的测试结果做成的图表供大家参考(没有在这里列出HD 6570,具体原因将在后边进行解释):&
在分辨率为的时候,以上三款显卡可以在保证效果全开且开启4X的抗锯齿的前提下使游戏测试的帧数达到60帧左右,既做到了流畅地进行游戏,又最大程度地减少了画质的牺牲。
在实际测试中笔者发现,即使将屏幕分辨率调整到,HD 6570这款显卡仍然不能开启抗锯齿,否则帧数会从未开启抗锯齿的约70帧掉落到52帧左右,经过多次不同尝试,最后笔者总结到,对于HD 6570这块显卡,要想在或者的分辨率下流畅把玩《超级街霸4 AE》这款游戏,关闭抗锯齿是唯一的途径,哪怕依然会造成帧数的浪费。
【评测总结】
游戏的画面与风格
《超级街霸4 AE》选用了和《街头霸王4》PC版相同的来自于卡普空自家的MT游戏引擎,并拥有和《街头霸王4》PC版大致相同的画面选项和渲染特效,所以在整体风格和画面效果呈现上两款游戏没什么大的差别,但是对招式特效的细节上的调整使得游戏的战斗画面更加华丽和流畅。玩过《街头霸王4》PC版的玩家在玩《超级街霸4 AE》的时候将会有一种非常熟悉同时又更富激情,更加疯狂的感觉。
游戏的内容与可玩性
相比前作《街头霸王4》PC版,这款游戏新增了14个人物角色,不同于《街头霸王4》中每人只有一个超必杀技,卡普空为《超级街霸4 AE》中的每个角色都配备了至少两种超必杀技(UC),更加疯狂的是有的角色的超必杀技多达三四种,与此同时从街霸2系列就存在的有趣的加分关卡(诸如经典的打汽车和砸木桶)重回街霸系列,使得玩家可以重温经典。比起《街头霸王4》PC版,在操控性上《超级街霸4 AE》要更为流畅,开发者也对游戏的平衡性重新做了修改,使得游戏的可玩性与耐玩性大大增加。
关于显卡测试
在显卡测试环节我们选用的八款显卡覆盖了市场的中高端、中低端和低端产品线,比较贴近用户的实际使用需求。通过测试我们领略到了卡普空在《超级街霸4 AE》这款游戏中展现出来的强大的优化能力,在各个游戏厂商推动硬件厂商大肆进行&军备竞赛&的今天,《超级街霸4 AE》对硬件的要求依然维持在了两年前《街头霸王4》PC版的水平上。和前作一样,这款游戏依然可以在配置极低的情况下为我们提供精美的画面、优秀的操控以及逼真的阴影效果和动态模糊等特效,别出心裁的数种渲染风格更是赚足了众人的眼球。
以上就是笔者对本篇评测的回顾与总结,当然了,笔者的总结只是拿来供大家参考的,如果您想更深入地了解这款游戏,还是推荐您在电脑上装个《超级街霸4 AE》,亲自玩一玩,体验一把,过过街霸瘾。
在文章的最后笔者为大家送上海量的CG动画与游戏截图,供那些喜欢街霸游戏的朋友欣赏,请大家一睹为快。
【游戏CG一】
【游戏CG二】
【实战截图一】
【实战截图二】
【实战截图三】
【实战截图四】
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是要最速还是有什么特定节奏?出招表里啥也没说啊咋就接不上啊
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这要看系统吧,,我玩拳皇玩的溜玩被打prefect
你要想街霸现在是世界上比赛最多的格斗游戏。奖金也是最多的。可惜中国玩的人少了。如果当初厅里火的是街霸前期版本。现在终极街霸4会多很多人
有的招0f目押…输入一帧误差都不行 玩了200小时还是不玩了 手残玩起来太难
狂按一百次怎么也能出一次
目押带节奏的。需要玩跳舞机的那种节奏感
目押……反正打了十年kof的我是玩不惯街霸
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手残从不玩这种,打折的的时候买了个i开头的格斗游戏,里面是那些蝙蝠侠啊英雄什么的,玩了3分钟就删除了
点亮12星座印记,
50个小时只会发升龙和波动,而且是隆,肯的都不怎么会
初学者的话,挑战模式可以玩一下,但是不要太追究,里面有很多招不但难接而且没有什么实战意义,打不过去就跳下一个即可
街霸出招算简单的,难的是连招
推荐骷髅女孩。。判定没那么严格,大招摇杆绕半圈就能发出来
贴吧热议榜
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&->&failed creating the Direct3D device
问题:超级街霸4街机中文版游戏运行时提示failed creating the Direct3D device,怎么解决?
答案:蟹么么建议您如下几点,请依次尝试:
1 首先安装如下2款软件:
Direct9.0(下载地址:)
OpenAL v2.0.3
(下载地址=)
2 若无法解决那么建议尝试更新显卡驱动(若不知道该如何更换,请前往下载驱动人生:)
3 以上方法均无法解决的话,那么建议更新显卡驱动(若不知道该如何更换,请前往下载驱动人生:)
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游戏语言:
游戏类型:
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斗蟹上的游戏都是经过相关人员测试可运行的,若你无法运行斗蟹上的游戏,那么请详细的描述清楚,并最
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超级街霸4街机中文版推荐攻略街霸4-Rufus(鲁夫斯)研究心得
Rufus,街霸4新增角色。擅长中近程攻击,弱控制系。血量1150,位居街霸4所有角色第二位。
附:所有角色体力表
1200:赞吉尔夫
1150:Rufus
1100:本田,拜森,沙加特,阿贝尔
1050:布兰卡
1000:隆,肯,丹,古列,维嘉,巴洛克
900:春丽,达尔锡,viper,艾弗鲁特,元,飞龙,罗斯,嘉米,樱
(赛斯和钢拳的数据暂缺,个人推测约900)
Rusfus的招式如下
救世踢(下前K):向前跳跃,空中旋转一圈以后踢出一脚,可以追加勾踢,扫踢和跳压。分别对应追加攻击,下段攻击,中段攻击。EX版能穿1级波。使用频率比较高,普通版不能接连续技,在实战中,主要用EX版穿波和破防,普通版绝对不要使用。
银河炮(下前P):原地旋转一圈以后掌击,可以将对手击飞。中,重攻击还能用用方向键控制旋转过程中向前移动一段距离。可以作为各种普通技的后续招式。EX版可以将对手吸到身边。
蛇击(前下P):对空技,性能比较差。但是作为连续技则会发挥出非常恐怖的威力,下面会有详细介绍。EX版速度更快,频率更快。
秃鹰踢(前中K):向前跳踢,这招的实战价值为0.
光荣踢(斜下中K):突进技,不能接连续技也不能被接。通常用作与对手快速拉近距离。
frangrance plam(前重P):这个词组我翻译不出来。类似3代YIN的双推掌,实战价值为0。
老鹰踢(跳跃斜下中K):空中向下飞踢,类似豪鬼的空刃脚,但比其性能好,是rufus的主要进攻和牵制手段,很容易造成逆向攻击,然后接各种必杀技。
EX超必杀技:
特别浪漫:这个翻译很龊,但是我又懒得想词。这招实用性不高。EX点数能用早用,别积攒起来浪费了。
UC超必杀技:
超级歌舞剧:任何浮空技都可以接这招,rufus常常通过这招翻盘。
Rusfus的基本连续技如下:
跳重K(让对手浮空)&EX蛇击(伤害输出中,容易度高,实用性中高)
跳跃任意攻击&重P&重银河炮 或
EX银河炮(伤害输出低,容易度高,实用性中)
跳跃任意攻击&轻K&重K&UC超必杀技(伤害输出中,容易度中,实用性中)
跳跃任意攻击&轻K&重P&EX救世踢,轻K&EX
dash&UC超必杀技(伤害输出高,容易度低,实用性中)
Rusfus和近程系的赞吉和远程系的隆数据比较如下:
人名:rufus 赞吉 隆
血量:8&&&&
速度:10&&&
投掷:6&&&&
压制:6&&&&
距离:8&&&&&6&&&
通过上面的数据,我们不难发现,Rufus并不善于跟赞吉玩肉搏战,也不能跟隆拼波,他的大部分进攻套路都是以中距离的空中压制为主。
如果离对手比较远,则跳重P,攻击范围非常广,命中后可以用轻P&重P&UC超必杀技追加。
如果对手跳跃对磕,则跳重K,Rufus的跳跃重K的对空性能是非常好的,命中后则用EX蛇击追加,一下子可以打掉对手1/3的体力,绝对是非常恐怖,经常为Rufus赢得大逆转。
如果离对手比较近,则跳跃斜下中P,这个特殊技叫鹰击,作为Rufus重要的空中牵制手段,让对手疲于防御,破防以后追加各种必杀技。
至于地战,Rufus实在没有什么优势。银河炮的破绽非常大,一般是作为追加连续技存在的。而救世踢虽然后续招数花哨,但出招很慢,对高手就是死路一条,唯一的好处就是EX技可以穿一级波,在近身遭遇对手发波的时候用这招教训他。还有一招斜下中K光荣踢,Rufus向前打一个滚,最后一帧有攻击判定,这招的唯一作用是快速接近对手,但是要做为攻击手段的话只有自寻死路。
Rufus还有招蹲下重P,攻击范围特别广,不亚于达尔锡,偶尔可以阴一下人。缺点是收招太慢,对手一不小心跳过来就惨了。
下面是实战录像:
Rusfus VS Ryu & Genki
本关精彩之处在:
01:16,隆首先升龙拳攻击命中Rufus,然后用ex dash
cancel了升龙拳,最后勇UC超必杀技,打掉rufus1/3的体力。
05:04,Rufus利用豪鬼的一次失误,演示了一个非常经典连续技:近身轻k&重k&UC超必杀技。这里除了ultra超必杀技,其他必杀技是接不上的。
Rusfus VS Genki
6:32,在豪鬼暴风骤雨般的攻击下,Rufus防御出现空挡,被豪鬼抓住机会,打出一套经典连续技:前重P(2段)&蹲轻P&轻旋风腿&重豪升龙拳,这里还可以用EX
dash取消后接一个EX豪升龙拳。顺便说1句,近身战中,豪鬼大部分时间都是用轻P打破对手防御接其他连续技为主要战术的,但是面对Rufus这个近身战的专家,还是尽量拉开距离发波好。
7:08,Rufus的逆转。连续技:ex旋转踢(升龙拳),轻K&用ex dash
cancel了旋转踢&超必杀技。
这个是一场失败录像:
Justin Wong vs 梅原大吾
全美街霸4冠军Justin Wong对战素有2D格斗游戏之神的梅原大吾。在这场比赛中,Justin
Wong的锋芒完全被梅原大吾盖住,Justin
Wong仅能利用梅原大吾几次失误造成了可观的伤害输出,其余时间几乎成了梅原大吾的表演赛。通过录像,可以看出梅原大吾3点进攻思路。
1 拥有2个ex的隆十分嚣张,任何一次对手的失误都可以用ex
dash+UC超必杀技追杀,而自己的失误则可以用dash撤退,如果对手准备不足,马上用蹲下中K+各种必杀技反击。
隆对Rufus的每一次压制,几乎都是从空中开始的,选位及其刁钻,如果距离较远,就用先波动拳牵制;如果距离较近,就选择蛇击刚好无法达到的位置,比如前点和逆向。
由于Rufus速度有优势,如果他没有出现破绽,比如摔倒或防御,那么尽量与他拉开距离;又由于隆压制有优势,如果Rufus出现破绽,那么直接把他压制的毫无还手之力。
最后,把街霸4的角色跟WOW的职业做比较。
防御战士:赞吉,阿贝尔(偏向近身控制和近身攻击);
武器战士:本田,飞龙(偏向中距离控制);
狂暴战士:vega,拜森(几乎无控制手段,重视进攻,攻击输出很高);
火法:豪鬼,达尔锡(远距离攻击手段非常丰富,必须于对手拉开距离);
冰法:沙加特(攻击手段非常全面,有一定的控制能力,攻击输出一般);
奥冰法:隆(攻击手段以中近距离控制为主,远程攻击以牵制为主,攻击输出一般);
火毁术士:肯(有控制手段但是是用来攻击的,攻击输出很高)
恶魔术士:古列(几乎无攻击手段,但控制能力极高);
战斗贼:Rufus,春丽(偏向中距离控制和近身攻击);
敏锐贼:viper,cammy(控制能力一般,但攻击输出很高)。
平衡德:钢拳(如果遇到一个龟派的钢拳,就是噩梦的开始,偏偏他还是远程职业。)
其他角色由于使用率太低,就不一一介绍了。
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