塞尔达传说三角力量2ns可以2个人操作吗

[NS] 青沼英二接受Game Informer访谈透露《塞尔达传说:荒野之息》一些新的游戏亮点细节
转自微博@Nintendokyo;原文链接:[url]//Euz0dtALT?[/url][quote][list][*]林克可以通过睡在床上回复生命值,花卢比去睡更好的床可以在第二天清晨获得额外的黄色“心”(战斗中受到伤害即消失)[*]雷雨天气下,装备金属类型的道具都有可能引来闪电直接干掉林克。[*]林克可以拥有复数数量的马匹,马匹拥有感情和忠诚度体现。通过精心饲养,马匹自身数值可以提升,但马同样可以被敌人杀死。[*]野外生物包括熊、鹿、狼等等。[*]不同的盾牌在用来滑雪时,将有不同的速度体现以及把控力。[*]游戏通关不需要按照既有路线完成,但不走寻常路的通关将错失很多内容。[*]本作中的某个迷宫的位置是处于移动状态的。[*]本作原先并不想局限于原先塞尔达传说的时间线及故事背景,但考虑到玩家们的反响,本作的时间线官方定义是在时之笛之后。[*]塞尔达公主此次拥有更明显的情感表达,她会对你生气甚至责骂你。[*]预告片当中塞尔达抱着林克哭泣的场景,只是游戏中一个极端情绪片段的剪辑。在这次的游戏中,你将从不同的层面了解塞尔达公主。[/list][/quote][img]/mw690/ly1fciwntk57ag209d0591kx.gif[/img][img]/mw690/ly1fciwnukc54g209d0597re.gif[/img][img]/mw690/ly1fciwnykr2wg209e0584qp.gif[/img][img]/mw690/ly1fciwo0vxc2g209e058hdt.gif[/img][img]/mw690/ly1fciwpcos95j209n0fqqb8.jpg[/img][img]/mw690/ly1fciwo2kxz7j20r20hm1kx.jpg[/img]视频看这里:[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=268985]xtree[/uid] ( 22:12):[/b][[url]/tv/v/EuItGrvtP?fid=caf217d61f43a[/url]]有中文字幕的完整视频了[/quote]
我想吐槽的是,最后一张微博配图,塞尔达公主真是丑爆了。。对了,我感觉[color=red]最后一张应该是同人图[/color]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ゐ谁丶祭奠[/uid] ( 11:00)[/b]简直了,多大仇
shut up and take my money
以往塞尔达公主很少参战是因为公主打架比林克厉害这作既然可以让公主同行,不应该是公主上去清场,林克在后面崩溃痛哭么。。。。。。。。。。。。。
能打么,这代用的又是娇弱版塞尔达吧, 还有点婴儿肥..打架厉害应该用黄昏公主 塞尔达无双里的那版人设
本作中的某个迷宫的位置是处于移动状态的。天上飞的那个希卡巨兽,看来四只巨兽即是boss也是迷宫没跑了[s:a2:doge]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ゐ谁丶祭奠[/uid] ( 11:00)[/b]是采访的那家媒体做的塞尔达封面图……
提醒一下,最后一张图有彩蛋,其实是两张图来的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1143369]mg[/uid] ( 12:01):[/b]以往塞尔达公主很少参战是因为公主打架比林克厉害这作既然可以让公主同行,不应该是公主上去清场,林克在后面崩溃痛哭么。。。。。。。。。。。。。[/quote]林克在后面打666顺便捡东西
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1679469]健硕的胸肌[/uid] ( 14:14)[/b]不是官图就好。。黑得真够惨
LZ开个团吧 团购ns
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=734800]ericcil[/uid] ( 15:59)[/b][s:ac:黑枪]论坛禁止RMT行为
不算丑吧从现在的泄露的剧情推算,本作的塞尔达应该是类似天剑那种“普通女孩意外承担巨大责任”的设定,所以塞尔达的人设上强调平凡感
听某核试玩过的人说,试玩版手感和龙之信条有点像
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zrtc_xsl[/uid] ( 20:53)[/b]哇?那应该算手感很好了吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魔王候补77号[/uid] ( 20:44)[/b][s:ac:喘]可是我现在在玩天剑,有一种恋爱了的感觉
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ゐ谁丶祭奠[/uid] ( 21:14)[/b]虽然相似“普通女孩意外担起拯救世界的重担”,但是天剑的塞尔达是真正的“普通女孩”,强调的朴实中的坚强这次荒息的塞尔达,应该强调的“普通女孩”和“复国公主”之间身份的错位,强调是错位带来无力感两者还是不同的
[url]/tv/v/EuItGrvtP?fid=caf217d61f43a[/url]有中文字幕的完整视频了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魔王候补77号[/uid] ( 21:18)[/b]天剑塞尔达也不算普通了吧,父亲是校长,自己是女神转世。只是那时候没有公主身份,更邻家一点。《塞尔达传说:荒野之息》确认为NS主机首发护航
《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。本作会于20173月3日发售。马上就能与游戏见面了,相信不会让玩家失望的。
《塞尔达传说:荒野之息》确认为NS主机首发护航(图1)
近日,台湾地区游戏零售商普雷伊在大型拍卖网站&露天拍卖&中上架了《塞尔达传说:荒野之息》中文版的预购,同时这家知名零售商在消费者答疑中也明确表示:本作将会发售中文版游戏!
《塞尔达传说:荒野之息》确认为NS主机首发护航(图2)
商店页面中显示,《塞尔达传说:荒野之息》中文版售价新台币1680元(约合人民币367元),目前商品正显示缺货状态,但已经有10位玩家在商店购买了这款游戏。很显然有玩家不怎么敢相信中文版的《荒野之息》会如此秘密出现,于是他们在&问与答&页面中表达了自己的疑问:中文版是真的吗?还是误会?
而普雷伊的客服则明确回答:您好,该商品会有中文化,发售日未定。
《塞尔达传说:荒野之息》确认为NS主机首发护航(图3)
虽然任天堂并未确认《塞尔达传说:荒野之息》将会推出中文版,但普雷伊如此大张旗鼓上架中文版游戏的,同时还明确表示会有中文版游戏,可见他们已从零售商渠道获得了来自官方的明确消息。所以期待在不久之后,任天堂官方也会正式宣布这一好消息。本站也将持续跟踪报道关于《塞尔达传说:荒野之息》中文版的消息,敬请期待。
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燃爆你的眼球《塞尔达传说:荒野之息》试玩视频公布
塞尔达传说曾经伴随了不少玩家度过额难忘的学生时代,无论是塞尔达传说缩小帽,还是幻影沙漏。塞尔达传说给玩家带来的都是解谜的成就感,关卡出人意料的创意设计无不让玩家惊叹不已。
任天堂在今天为我们展示了一段长达24分钟的《塞尔达传说:荒野之息》游戏视频,内容相当丰富,喜欢《塞尔达传说》系列或是ARPG的玩家绝对不能错过。
在这段视频中,我们先是看到了任天堂Switch的UI界面,之后才是《塞尔达传说:荒野之息》的试玩。在试玩部分我们不仅能了解到游戏的坐骑驯化系统,还有对话系统和人物界面。
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塞尔达传说曾经伴随了不少玩家度过额难忘的学生时代,无论是塞尔达传说缩小帽,还是幻影沙漏。塞尔达传说给玩家带来的都是解谜的成就感,关卡出人意料的创意设计无不让玩家惊叹不已。
《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。而在今日举办的Switch发布会上,大作云集,任天堂为它的这款新主机实在是下足了功夫,压轴自然是早先就已经曝光过演示的《塞尔达传说:荒野之息》。游戏宣布将于日和Switch同步发售。
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NS 塞尔达传说繁体中文?
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猥不足道 Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
NS塞尔达传说到底会出繁体中文否?
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猥风八面 Lv.8, 积分 13549, 距离下一级还需 16451 积分
要是出了就好了啊,对这作塞尔达超有好感度
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猥人师表 Lv.6, 积分 4265, 距离下一级还需 735 积分
据爆料说中文版5月份随台版上
我想做这样的生意,出来的废品很多人买单,而且我还能到处跟别人说,我好穷,所以做不出你想要的质量的东西,但我会坚持做,虽然出来的都是垃圾,但大家只要不停的买,10年20年以后,我富可敌国之时,就是良品面世之日
我这东西也就一百万人在用,相比中国总人口来说太渺小了,所以我也没什么意义要做好东西出来,大家就凑合着用吧,让我也享受一下有钱人的日子,我会在推上给大家分享一下数钱时的感觉的
——仙剑制作人专访
猥币260511
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港台版都没出就给中文版留了一丝希望,还有玩家在破解的wiiu版中发现了中文的信息,但在官方没有明确态度的情况下,这一切都属于臆想,所以想玩中文还是耐心等待吧
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猥然不动 Lv.7, 积分 9604, 距离下一级还需 396 积分
不想打击LZ……任天堂还是那个任天堂
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猥人师表 Lv.6, 积分 3480, 距离下一级还需 1520 积分
zelda里的对话没那么多,用词也比较简单,英语四六级就够了
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  在前不久的新发布会上,任天堂宣布《塞尔达传说:荒野之息》将在3月3日发售,为新硬件Switch保驾护航。
  为此,Eurogamer采访了塞尔达系列制作人青沼英二,请他聊了聊本作相关的事情,比如他们是从什么时候开始做NS版,NS版和Wii U版区别又在哪儿,以及团队面临的主要困难都有哪些等等。
  青沼英二还回应了一下大家想玩女版林克的诉求,虽然女林克大家在“荒野之息”里没法玩到,但操作塞尔达公主并不是没有机会……
  Eurogamer(下简称EG):让我们先从最新的预告片说起,玩家在里面看到很多熟悉的面孔,有人觉得“荒野之息”像“风之杖”故事的延续,他们的想法对吗?
  青沼英二(下简称青沼):嗯……预告片里是有些“风之杖式”的元素,某种程度上动画与美术风格也可说是受“风之杖”影响,我能理解大家会产生联想。不过我需要强调的一点是,我想创造一种惊喜的、无从预料的遭遇,所以为了不剧透,在此我不会多说。
  EG:塞尔达里每一代林克、塞尔达都是全新人物,但“荒野之息”开头好像想迷惑玩家,出现了一个已经成为英雄的林克,还在百年后苏醒,你们为什么这么做呢?
  青沼:林克沉睡了百年是故事中极为重要的一部分,也可说是一种讲故事的技巧……所以你能理解我真的不能多说,自开发始,这就是最大的秘密。玩了游戏你就知道这有多重要。
  EG:你们何时最终确定这些故事?游戏开发又从何时开始?NS版又花了多长时间?
  青沼:想法从“天空之剑”完成后(日)就开始了。“天空之剑”可探索的区域有限,相互之间也没有真正关联,很多人玩了,说希望探索区域与区域之间的关联地方,所以一个开放并相互关联的大世界就出现在我脑海中。Wii U让实现这种想法成为可能。
  当然,要创造一个可探索的无缝世界,我们首先要做一整套系统和工具,做这个其实就花了一年。而NS版是去年春天下决心做的。
  EG:你能说说具体是怎么决定的吗?那跟游戏内容相关吗?比如说Wii U的平板是否影响了玩法?我很好奇你们当时做决定时刻的具体取舍。
  青沼:因为NS版既可以在电视玩,也可以当掌机玩,我们觉得跟“荒野之息”的身临其境感很搭。但我们起初是做Wii U版,NS版是个额外负担,团队里有些人抱怨,所以我领导了整个进程,向他们兜售了这个主意。
  两个版本最大的区别在操作上,Wii U有平板,开发初我们是想好要用那个平板的,而且Wii U是双屏,但NS只有一块屏幕,这也产生一个主要区别。结果,这些问题解决得比预想轻松,我觉得最终采用的操作方案比我们当初设想的还要好。
  EG:上周我体验过了游戏,在NS上操作很不错,林克的石板看起来就像一块Wii U平板,这是开始就有意为之?
  青沼:是的,最开始就是想让玩家想起Wii U平板,但说真的,我觉得它现在也很像NS,尺寸、外观都像。所以我们觉得这在两个版本都适用,所以不用特地去改,很幸运。
  iLink(胡说的) EG:很多人也会玩Wii U版,当然更多人会玩NS版,玩家会好奇两个平台的主要区别是什么?现在看上去NS版更好一点,但具体体验上有区别吗?
  青沼:从体验来说,是一样的。一个小区别在于,NS版读盘会稍微快一点,毕竟是卡带,比Wii U的光盘肯定更快。
  EG:你们有没有考虑过只做NS版?或者说为Wii U玩家做游戏还有那么重要吗?
  青沼:没考虑过,从来没想过放弃Wii U版。游戏一开始就是出在Wii U上,然后决定再做NS版,如果过分用了NS版的特性,反而会造成许多差异。我们做NS版就是考虑到它的便携优势,能带走游戏到处玩,除此之外,还是希望两个版本体验能相同,Wii U玩家也能玩到一样的东西。
  EG:这样一个横跨两个平台的大型游戏,你们是如何应对各种挑战,并且赶上首发的?
  青沼:其实我们也很多次想说“对不起,我们需要更多时间”,因为确实有很多问题需要解决。
  这种大型游戏我们面临的主要挑战就是协调。大量开发人员在参与制作开放世界,每个人负责一部分,如果没有协调好,我做这个,你做那个,不融入在同一世界下,相互不关联,效果就不会好。所以我们必须确保大家相互尽可能多地沟通,每个人脑子里都装着一个开放世界,也让他们尽可能地多玩。可以想象,这很花时间。
  另外一个挑战是物理引擎。我们要有一个统一的物理引擎,但这实际做起来很复杂。有一天,我玩最新版的“荒野之息”,发现一个地区该有的东西都不见了,我又惊讶又困惑,问了程序,说是风把它们吹走了……
  被风吹走了……所以我们面临的挑战就是,既要让物理引擎尽量真实,但又不能产生负面效果,要平衡。我认为如今完成好的物理引擎是塞尔达系列的重要发展,它提供了大量可能性。在“荒野之息”中,一个难题能用许多物理方法去解决。
  EG:你们觉得“荒野之息”能赶上NS首发有多重要?有没有想过它没法及时完成的情况?
  青沼:开发中我们有几次不得不想说,“对不起,我们需要更多时间”,但幸运的是我们有足够时间,NS的出现让我们知道NS发布日就是我们的最终期限,我们早就知道了那个日子,也知道能赶上。
  首发有多重要的话……我老板就是小泉欢晃,主要负责NS,所以这对我个人来说非常重要!
  EG:而且塞尔达不仅是个大游戏,还是首次加入语音,你们同时又要赶上全球同步,所以是如何处理本地化方面的挑战的?毕竟欧洲这边语种可说是相当复杂。
  青沼:是的,就像你所说,挑战很大,但让玩家用自己的语言体验游戏是我们真正关心的重要事情,能实现这个目标我们很开心。
  嚎啕大哭的塞尔达 EG:让我们回到一开始所说的,玩家对这回塞尔达公主的形象设计很满意,现在已经出现了许多同人创作,但她大哭那一段,评价有些分化,有人说她缺乏勇气,有人则说她更富于感情,我想知道你怎么看?
  青沼:这一段其实每个人都会有自己的想法,这关乎他们怎样看待女性角色。我想要强调的是,大哭只是其中某一个场景,预告片中的一个戏剧性高潮,不能脱离语境谈它。塞尔达公主在游戏里是更复杂、多方面的,公主也不是一直在哭,我希望玩家们不要过分解读,不要只从一个场景看她。
  EG:玩家们希望也能操作塞尔达,这在“荒野之息”里能实现吗?
  青沼:我记得三年前的E3,我说过“林克不一定非要是男性”,或者诸如此类的话,但被断章取义,被传成改设定的证据了。但在塞尔达里,林克总是一个男性设定。
  在那以后,我们也讨论过,我跟宫本茂先生还有其他团队成员都讨论过,但最终,那种事情就是没发生。
  可操作的塞尔达公主不过Wii U已经有一个《塞尔达无双》了,里面的塞尔达公主就是可操作角色。《塞尔达无双》里还有好几个可操作的女性角色。而且,你现在就能买到这游戏。那让我们展望一下未来,未来是否会出现一个女性主角呢?我会说,是的,有这可能。
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日语不懂,英语的话勉强还能啃得动
你系统是什么语言
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