娱乐平台LOL荒漠屠夫皮肤的克星英雄有哪些?怎么克的?求大神详...

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&& lolS6最强上单暴君荒漠屠夫鳄鱼攻略
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小编个人感觉,鳄鱼当前版本已经不适合无脑掏出了,泰坦,,老船长,老瑞文,老,雷霆猴子,不灭剑姬,,巨魔,。是我排位最常见的一些上单,但是多练一个英雄也没有什么坏处,万一下赛季鳄鱼被动加强了呢,毕竟大部分人不喜欢一个英雄玩到死。小编已经提前警告过你们了,非得没事掏出来去怼那几个老大哥被打哭了别来找我啊。皮肤推荐:唯一推荐的是枯萎之壤,没事就B取消看磨刀听声音无限鬼畜重复。星河舰队的皮肤开W会发蓝,血色暴君曾经的模型很帅,现在很难看,LZSB皮肤感觉手感不佳。天赋雷霆天赋比较常见,不灭鳄鱼也可以玩,不灭鳄鱼赖线能力相当强,配合Q技能不断的跟对面换血。符文符文是小编自己配的,一套打AD一套打AP,符文的中心思想是物穿和冷却,没有符文就用普通的那一套符文,配物穿符文需要适应一段时间,因为你少攻击力补刀会漏。鳄鱼的技能解读:感觉就是废话啊被动:鳄鱼的被动一直被当梗来黑,因为完全可以附加到技能说明当中,每次普攻加怒气,怒气过50技能会强化,怒气不过50的时候使用技能会增加怒气,生命值低于一半怒气双倍增加,鳄鱼理想化的消耗是满怒100E上去接其他技能,或者怒气差一点,E上去怒气红接技能。Q:这是鳄鱼在线上换血的资本,也有推线能力,Q技能比你想象中范围要稍微大一点,请灵活的利用Q去蹭血。W:红怒的W伤害让人看不懂,W也是鳄鱼的拆眼神技。E:鳄鱼的位移技能,附带破甲,所以在打一套的时候,把E的破甲带到连招当中,不要当单纯的一个位移。R:鳄鱼的R,不受减治疗效果影响,加多少生命就是多少生命,开R的时候每秒会给你怒气,所以有时候需要你提前开。装备选择:鳄鱼出装真的很灵活,除了辅助装和攻速装,其他装备鳄鱼出了都有点道理。小编比较喜欢的一套出装是黑切,大饮魔刀,血手,蓝盾,亡板,鞋子看情况出水银3速或者冷却鞋,符文如果是标配的话可以考虑冷却鞋, 抗性从其他装备里弥补。幽梦,两种九头蛇,振奋,女妖,都可以出,鳄鱼滚雪球能力相当可怕,顺风了怎么出都可以,出无尽处三项都可以。鳄鱼在常规对线当中的站位:图中紫色的圈表示鳄鱼在站位的时刻敌方英雄的常规站位。图1:最常规的站位,鳄鱼可以通过近战兵上去打技能换血。图2:鳄鱼推线,站在自家残血近战兵旁边,对面上来吃兵就打一套换血。图3:鳄鱼推线进塔,在小兵面前阻止对面吃塔兵,防止补刀(挡蒙多的菜刀),一般这样都是比较碾压激进的打法。这3种站位属于常规对线站位,当然如果你这局被怼成儿子了站位会反过来。鳄鱼的几个上单思路:抢2,蓝色方比较有优势,因为能吃蓝Buff小怪,紫色方吃太冒险,不吃的话需要你一级学Q上线速推(用你的Q和平A)。因为有Q技能E技能,所以鳄鱼不算是一个短手英雄,在对线期一定要不断的利用连招去换血。在面对远程英雄的时候,要勤利用上路的几个草丛去规避伤害,不断的进草出草进草出草。能用平A补到的小兵,别用技能,尤其是红怒状态下,有红怒的鳄鱼自带一种压制力。鳄鱼补塔刀相当舒服,QWE三个技能可以灵活的帮助鳄鱼吃塔刀。前期攻击力不够双E接Q无法一波兵的时候,Q不要闷头把所有小兵都刮残血导致一个吃不到。如果没有绝对的把握或者对敌方打野动向的掌握,不要没事E上去打一套。在面对有突进类英雄的时候,打反手会相当的舒服,他位移交了过来你W住接Q接Q,他想走你跟E接A再二段E接连招。鳄鱼的W可以重置普攻鳄鱼的W被BUFF过:比之前的范围远了一些。暂时想到了这么多,如果下面有水友提示了我会贴出补充。鳄鱼的常见连招:没有视频比较晦涩,楼主尽量叙述的比较详细连招当中涉及的站位之类,可以参考上面贴出的几个站位图。1.Q蹭血,利用Q的范围攻击来蹭近战的血。2.Q+A或者A+Q:两者没有太大区别,但是使用的话请考虑兵线问题。3.W+A+Q+后撤拉开距离或者A+W+Q(A+Q):这套连招基于此时你跟敌方英雄贴身站位,虽然鳄鱼的W可以重置普攻,其实想要把A+W+A这种伤害最大化加进去很难,很大一部分情况下最好把技能伤害打出来就好了。4.1段E+Q+二段E回来:比较保守的连招,利用位移和Q的范围攻击去通过小兵蹭血而不会被打到。5.1段E+W+A+Q+二段E回来:这套连招,如果E过去跟对面不是贴身的话,是无法把A+W+A的第一下平A加进去的,对面很可能直接在你A完已经离开W范围。6.1段E+W(A+W)+A+二段E(最好E英雄有破甲)跟着敌方走+A+Q(Q+A):这已经算是很理想化的一套连招了,E上去控住A一下接二段E粘着再接Q接A。7.A+W+A+Q:在鱼塘遨游可能会有近战让你傻傻的打出这一套。8.被打一套反手W+A+Q+1段E(最好E英雄)+A+2段E跟(最好E英雄)+A(冷却高了Q冷却转好交Q):跟前面的连招大致相同,这不过这套连招适用于打反手。9.被打一套W(A+W)+A(A+Q)+1段E(1段E+2段E):被打一套了回头打点伤害迅速拉开距离等技能冷却,逆风常用。如何把R融进连招:在你连招的过程当中,用R替代你的平A就好了,比如1段E+W+开R+2段E+A(A+Q),尽量用R替代普攻,因为有R的情况下怒气还是可以的,多打一个强化技能足以把普攻的伤害补回来。鳄鱼的E机制:鳄鱼的E在判定时只有当你的1段E刮中目标了才能使用2段E,所以那些能迅速2段E的鳄鱼是在贴着目标使用E然后立即出发二段E的。2段E:不用刻意追求能迅速2段E,有时候需要你E完打技能然后等一下在E2段再等其他技能冷却接着打。这里讲的连招,都是非常理想化的,很可能你上去了立马被反手控住(瑞文,女刀,瑞兹,剑姬),所以最常规的还是那几套很简单的连招,上去打一套对面放不出技能而你已经离开他的攻击范围。这砧板上的肉有可能是别人的但目前大环境下基本都是自己的(对线提示)瑞文鳄鱼跟瑞文一直各种论坛撕逼撕好久的一对儿,个人感觉,鳄鱼占小优(我自己打包括跟认识的瑞文大手聊过)跟瑞文打最稳的是Q蹭血和W+A+Q(或者单纯的W+Q然后后撤),略带推线,会有一点等级压制。尽量抢2,2级推荐学W打反手:等瑞文上来打你用那套反手连招W+A+Q+拉开距离。鳄鱼跟瑞文,鳄鱼打反手比较有优势,手里捏着E会让你在对拼中可以选择怼也可以选择躲开瑞文,先手上去只会被控住然后被瑞文反打,前期还行,到6之后可能会要命。在面对会玩的瑞文面前,尽量把你连招中的理想化平A取掉:你能打出技能连招已经很不错了。瑞文在3段Q击飞你的瞬间(你已经确定你必吃这个3段Q了),先Q一下(或者开R反打之类),W和E会被瑞文打断。Q和R不会,W你开出来瑞文都打了你一套走开了,你只有傻傻的用你的W打小兵。到6之后,打反手优于打先手,打先手碰见老瑞文基本会被反手怼哭。打瑞文,不要憋R,瑞文有斩杀,如果自己血量不健康,要么提前开R红怒Q回血,要么回家,满血状态下,瑞文开R你同时开R就是,满血两边都开R怼鳄鱼是优势比较大的。打瑞文需要你把E技能掌握的好一点,因为瑞文也是双突进英雄,所以鳄鱼有时候能迅速2段E拉开距离能规避一波伤害。剑姬瑞文跟剑姬,我更讨厌剑姬一点,因为技能机制,在W的时候要考虑,因为剑姬有最大生命值百分比伤害,所以出半肉的剑姬打鳄鱼真的太好打了。打剑姬,初期很可能摸不到剑姬,她在极限范围Q你弱点然后迅速拉开距离你根本Q不到她,W就更别提了。因为剑姬的W,所以鳄鱼的W在释放时心里一定要拿捏好:成功率最高的是贴身W,而不是E上去W,鳄鱼E上去W剑姬比较蠢。如果需要你E上去留剑姬的话:1段E开W,可以Q但是不要接平A,大部分情况下剑姬会被骗W,等她W完了你再W接其他技能。到6级一般来讲是劣势的:打在你身上都是百分比伤害,你要想打赢还得考虑站位考虑贴墙卡弱点,剑姬只要对你输出就好,对鳄鱼来讲容错的地方比较低。打到中期后期,基本会被单吃:所以就算你出肉了,也别上去自己找罪受。打剑姬的核心就是骗W和卡弱点,处理好你会有优势。瑞兹恕我无能,我的鳄鱼只能欺负鱼塘里的瑞兹,碰见老瑞兹我真的不知道6级之后怎么怼。魔抗魔抗魔抗,大饮魔刀第一件,水银鞋,然后只出个水银。然后做女妖呀,还等啥。这种变态出装我是乱说的,我只是真的不知道怎么怼蛤蟆,泰坦面对这两个兄贵,真的,越打到后面越不好打蛤蟆无脑撑抗性,日炎一出鳄鱼就已经打不过了鳄鱼在面对泰坦的时候,连招经常因为E和泰坦的禁锢打不出来,泰坦也是越到后面越打不过打起这两个英雄,很难受,不能先黑切,要撑魔抗,不然被抓就直接被控到死巨魔,蒙多对于这两个自带回血的英雄,鳄鱼真的没什么优势鳄鱼通过技能换下来的血,这两个英雄,只要猥琐,基本都没什么事,跟你拖6级的蒙多鳄鱼没打野帮鳄鱼基本杀不死巨魔到了6级鳄鱼正面怼怼不过。船长打船长没有特别的技巧,A桶,到6之后可能会55开。波比鳄鱼打波比,其实还算可以波比防秃@孙亚琴,鳄鱼会撞到勤用W起手的连招,用你的E去躲波比的Q,规避2段伤害,毕竟你是无蓝条。到了6级如果不被E墙,你们两个都打不死对方。诺手鳄鱼打诺手,容错率也比较低,一般你Q了诺手也Q了。诺手只要撑肉就有伤害,但是纯肉的鳄鱼打不过纯肉的诺手。鳄鱼想要打诺手还得考虑Q的内外圈,诺手只要贴身叠流血就好了,能Q到外圈当然是好事。[大司马解说:鳄鱼如何吊打诺手剑姬瑞文]上面这个视频其实讲的很细了,大司马一般做的视频把对线的细节都拆开来讲。丽桑卓算是比较Counter鳄鱼的英雄了从技能上来讲,丽桑卓完美克制鳄鱼的先手,无论是前期和6级主推线,用技能狂推,可以吃点伤害一般只有2段E都用来拉近距离的时候可以W到接个Q总是想着E技能上去搞很容就被抓丽桑卓出了时光中亚,鳄鱼基本杀不死。不要出女妖,饮魔刀就行了,女妖性价比比较低,可以考虑出个1100小件,然后出黑切。1100放那里不合。鳄鱼是技能型英雄,所以打起提莫来相当舒服3级开始就可以上去凶一套6级可以强杀只要出一个饮魔刀就够了只要有了优势,就是先上去打一套,下一套可能就会要了他的命无限重复上一条。雷霆点燃猴子以前鳄鱼可以说是猴子的克星,现在来说还真不一定了雷霆点燃的猴子从一级凶到三级,很可能2级就挂点燃打出你闪现,三级他闪现杀你在被猴子E到之后,交Q然后直接拉开距离,因为这时候你被破甲了。不要晕假猴多打反手,勤用反手W+A+Q去耗血平时通过兵线站位去Q蹭血到了6级,猴子那一套真的秒人,所以小心被卡视野阴到了。如果感觉血线不健康,提前开R,红怒回血赖线或者回家。出的肉一点。这个是需要呼叫打野才能杀掉的英雄鳄鱼只要想E近身会立马吃到奎因E拉开距离打奎因就别多兰剑出门了,要么布甲4红要么多兰盾,奎因很可能打的你兵都不敢全部上去补。中期有了一定护甲装可以考虑拼一波。后期打起来还好,奎因追不死你,但是你也追不死奎因。两个都很需要细节的英雄,真的看技师水平把自己的血量不要保持高状态,不然你E上去只会被晕打女刀已经要把连招中的平A减少,尽可能打出技能伤害,大部分情况你会被晕。在自家的残血小兵旁边等着女刀Q,然后你Q蹭血,一般女刀不会给你W晕的机会,Q小兵E晕住你A一下就走了。女刀是真实伤害,所以先撑血大于撑护甲。
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(阅读:370)初次见游客,大熊猫幼仔抱着饲养员的腿不放。
一辆小轿车和路过的火车发生碰撞,事故致2死1伤。
  1,影流之主―劫
  S3最热门中单刺客,后来因为大招和W机制的改动而沉寂了一段时间,飞科最爱用的英雄之一,刚出来的时候普遍认为很废的英雄Q伤害低能量消耗高大招的面板伤害低,后来经过开发才发现这英雄是有多BT,原先的大招影子是出现在目标身后,也就是说,QE都可以配合W打出3次伤害,后来将影子改为原先位置爆发严重消弱,但保命能力缺大大提高,W的弹道变慢,E的CD变长,E中一个单位减WCD1秒,改为E中英雄减2秒,使劫退出了大家的视野。
  2,酒桶―古加拉斯
  楼主表示曾经最爱用的AP英雄,线上回蓝回血,爆发极高,那时候标配装备圣杯帽子杀人书,中后期QR就能炸死人,手长机动性又高,S3好像又一场比赛SKT对谁我忘了,对手中单是世界第一酒桶,人送外号桶神,飞科极自信的放了2场酒桶,结果被炸的体无完肤,第3局直接ban掉酒桶,强势2追3,酒桶以前Q有0.9的AP加成,W减少20秒还加攻击力,E7,8秒一个,没错,你没有看错,R1.0AP加成,后来改动技能伤害全削,QWE重做,后来被开发打上单,火机一时,后来砍Q的清兵能力,W加篮耗,又一次消失在我们眼前(最近酒桶打野再次回归有木有)
  3,狂野女猎手―奈德丽
  也是S3强势中单之一,基本非BAN必选啊有木有,POKE流的代表英雄,Q技能的超超超高伤害,E技能一口C位满血,大团前被Q中几次只能撤退,6级后CD短的位移,清兵能力,使豹女成为中单最火AP,还记得LPL有一次,辅助豹女一标Q中正在打小龙的EZ,注意是辅助,就剩了2格血,后来拳头看不下去了,说我们认为豹女人形态的能力过于强大且无趣,决定重做,但同时增强豹形态的能力,Q砍伤害砍距离看半径,E回血拦腰砍,让豹女直接跌落神坛,现在好像又在野区搞什么事情。
  3,虚空行者―卡萨丁
  自从一次加强,RAP加成从0,5改成0,8,卡萨丁就从来没离开过我们的视线,不管是职联还是路人,放出卡萨丁这盘就输了,成为S3ban率最高的英雄,卡萨丁凭借技能的高伤害和高机动性,即使6级前弱,一旦卡萨丁拿到了人头,不好意思,你们这盘已经输了,R可以叠到10层,自行脑补那个伤害,Q沉默3秒,拳头又按捺不住手中的西瓜刀了,削QWE的伤害,卡萨丁还是屹立不倒,再砍,没用,拳头火了,来一句重做,Q不再沉默R没有AP加成最高叠4层,QE基础伤害降低,让卡萨丁堕入冷宫,后来拳头又看不下去了,将卡萨丁Q的护盾提高至0.8AP加成,又突然一下火了起来,凭借被动减伤R突进成为最强AP杀手,拳头又看不下去了,又将护盾加成回调(卡萨丁:你TM耍老子呢WSNDNMSL)但卡萨丁还是凭借高机动性保留着中单的一席之地,后来又开发大上单,S5赛季开始,拳头又砍Q伤害R距离,卡萨丁一条腿已经废了好吗,沉寂一段时间的卡萨丁又开始出现在职业联赛上了
  4,蜘蛛女皇―伊莉斯
  蜘蛛刚出炉的时候,全是差评,技能太多面板伤害低,连招繁琐,就这个没人看好的英雄成为S3(卡萨丁除外,因为根本看不到他)最火的英雄,最开始开发打上单,凭借生命值伤害和手长的优势,完美克制当时的强势上单(PS:当时大多以坦克为主)统治了一段时间的女王被拳头一刀砍的在上路呆不下去了,又被玩家开发到野区,发现蜘蛛因为被动和W的关系完全可以做到无上刷野,在加成远距离位移和硬控地位直追当时的瞎子和伊芙琳还有V,成为新一代野区霸主,拳头哪能容忍你这么强?砍,不够,再砍,还不够,又砍,最终在一道又一刀的情况下女王陨落在了S4初期,不过KING的麻辣香锅好像挺喜欢这英雄的,也是唯一一个将蜘蛛女皇带到了S5LPL的人
  来个上单老大
  5,荒漠屠夫―雷克顿
  狗狗硬本命英雄和成名英雄,在当时不流行带传送的年代统治了上路,无消耗,高爆发,续航能力成了这个英雄的代名词(楼主表示,以前最爱的上单英雄幸运召唤师差点买了他的皮肤,后来还是买了螳螂的,等下更螳螂的时候再说)就连当时的上路的另一霸主龙女也刚不过这位荒野大嫖客,拳头又动用的他的屠刀,砍技能伤害,同时增强有怒气的技能伤害,让鳄鱼在没怒气的会进入很长一段空档期,毕竟荒野大嫖客,哪能说抓就抓?混了这么多年的老大,哪能说下台就下台?火到了S3总决赛,鳄鱼是我觉得最憋屈的一个英雄,不是拳头砍倒了,是被版本干翻的,自从流行上单带传送之后,鳄鱼就没出现过了(低端局眼里没有版本),拳头看着嫖客被抓了,想起曾经还收过他的钱,就将他怒气机制重做(好像效果不大明显),还是没能让鳄鱼翻身(龙女:叫你以前欺负我)
  来个你们喜欢的
  6,无极剑圣―易
  剑圣一开始还是走AD路线的,但好像一直没货过,后来不知道谁开发出AP易走中单,立马火了起来,(楼主表示当时刚玩这游戏很多都不懂,没有玩过AP易)AP易对线期极弱,QCD长,然后又没别的伤害技能,但后期强大的收割和AOE能力,还有超超超高的回复能力,掩盖了他对线期的劣势,当时巫妖这装备好像是1.0AP还是0.7,剑圣核心装备,不过玩AP易要极强的伤害计算能力,没有杀掉人,整波团作用就很小了,如果Q死一个英雄,技能全部刷新,如果对面死了23个人,剑圣的4次Q足矣让对面团灭,(Q1.0AP加成,很多人不知道)拳头的屠刀再次到来,QAP加成移除随机对小兵的额外伤害移除改为AD加成和固定额外伤害,W加双抗移除改为百分比减伤AP加成消弱,大招从完全刷新变成减百分之70CD,从此AP易不复纯在,选择去野区历练了
  7,龙血武姬―希瓦娜
  说了鳄鱼怎能不说龙女,龙女凭借强大的单挑能力,即使一身纯肉装都能切死ADC,霸占了上路,S3和鳄鱼平起平坐的英雄,(鳄鱼后期比不上龙女)上单除了鳄鱼不虚任何英雄(贾克斯:我就笑笑)从冠军之血皮肤就可以看出来龙女的地位,印象里龙女好像是OP英雄里削的最少的,我 都想不出龙女到底削了什么,估计是基础属性和技能基础伤害吧,跟鳄鱼一样S4都难得见一次的英雄,被版本淘汰了,但龙女因为WE的加强在S5混的风生水起,最近新装备熔渣巨人,让龙女重新回归了上路,和人马平起平坐(鳄鱼:*@#¥。。。)
  8,祖安狂人―蒙多
  9,暮光之眼―慎
  2个回血狂魔。。当时的以上路为主的年代里属于第2梯队的英雄,第一就不说了,蒙多依靠被动和大招打团几乎死不了,出了日炎振奋狂徒鞋子几乎就无解了,短CD的Q又有生命值伤害粘着ADC打,他还打不过你,但QWE都需要消耗生命值让蒙多在线上很不好过,所以只能降到第2梯队
  慎在那个不带传送的年代慎的大招简直是神技啊有木有,慎无限单带你要开团又瞬间过来,很恶心,被动的伤害有很高,QEAAAAA打你很痛,自己还会回血,对A的神技,慎从S2就很火了,WE开发的全球流套路必不可少的,后来大招不再对自己加护盾之后,Q的伤害砍W护盾值砍E的伤害砍(忘了什么时候砍的了。。)腰子哥就真的看不到了,拳头之后又重做被动,能回复能量,Q回血提高,让腰子哥还有有出场的可能性的。(清兵慢是最大的缺点)
  10,暗夜猎手―薇恩
  说到S3怎么不说VN?VN刚出来的时候普遍是用来打中单的(肯定很多人不知道)Q满级加成百分之90,当时中单VN走刺客路线极强,(但中路的墙少,差评!)往往AQAAAE瞬间秒掉C位,因为手不短很难被压,安稳发育到9级就无敌有木有(致盲不算!!)拳头肯定不允许这种情况发生,砍,看基础AD护甲生命值Q的加成砍成50被动移速消弱,大招AD加成砍被动移速从4倍砍成2倍,让VN成为一个线上极容易被压的英雄,但后期还是强还很能秀,S4夏季还是春季小狗VN一战封神完美输出继续血量收获5杀,有兴趣可以去查
  11,放逐之刃―锐雯
  锐雯S3不可不谓不强,Q的高伤害被动的高伤害,一级带大红药,谁能跟我刚?(鳄鱼需要怒气)那时候1级哪里是什么船长,1级锐雯没人打得过,后来北美玩家开发出光速QA瞬间将锐雯推向人生巅峰,OGN有一次锐雯中单对线酒桶,一套逼出酒桶闪现,酒桶站在塔外没回家,第2次好,飞科光速QAQA点燃越塔带走酒桶拿下一血,第3段Q出来,当时解说都惊呆了,叽哩哇啦说着什么,可以看出锐雯一级的伤害报表,拳头不能坐看这种事情发生,看Q伤害砍加成W加成E加成持续时间从2.5秒(PS:锐雯5级E40减CD护盾1.4秒就能刷)砍至1.5秒,被动伤害小弱,但锐雯超强的操作感,和仍然高的伤害,强大的反杀能力,依然活跃在玩家的视线里
  12,刀锋之影―泰隆
  本来我都不想把男刀说出来的,因为男刀OP的关键在于装备而不是英雄本身,但图上既然有男刀就简单说一下吧,黑切教教主―男刀,黑切联盟大家就算没玩过听也听过了,当时穿甲这种机制刚刚出现,拳头可能想不到那么完善,导致了黑切联盟的诞生,当时黑切的减甲不是唯一被动能减百分之30护甲,男刀E进人群开大瞬间5人护甲全部打空,好像瞬间能打出5000多点伤害(一个人),设计师发现黑切实在太OP让坦克完全失去了作用,削黑切改成唯一被动,AD加成砍生命值砍,男刀大招伤害砍(黑切都削了还砍!!!)让黑切联盟成为了一段传奇
  13,盲僧―李青
  (这个比较熟悉,不会被说水贴了吧)
  李青出来之前官方宣布将发布一个中国风英雄并公布具体数值还有一个短片,全是马赛克(别乱想)很模糊,玩家没人相信会发布一个非常OP的英雄,之前出现过了小海牛阿福的事情,都对拳头失去的信心好吗,但瞎子还是腾空出世,技能高伤害高加成,机动性,使这个英雄站在了联盟顶峰,最初一般都是打中单的,QERQ随便秒人,在野区上路都混的风生水起,拳头哪能允许你这么OP,砍被动,从多少秒之内改成最多2次,Q加成W移除护甲加成和护盾值,大招基础伤害,仍然没有使李青走下神坛,又砍,提高WCD,对眼和小兵没有护盾加成持续时间从5秒变成2秒,E不再减攻速,看生命值,砍护甲,砍的瞎子彻彻底底成了个残废,仍然活跃在野区还是国服使用率最高的英雄,但版本更新是肉食性打野英雄逐渐被坦克型英雄取代,瞎子在职业联赛已经很少见了
  不说皎月你们估计会打我,但我真的对这英雄了解不是很多
  14,皎月女神―戴安娜
  戴安娜(为什么我不姓卡!!),曾经是和卡特卡牌卡萨丁卡兹克(这个是S3中期,其他是前期)为中单最OP的几个英雄,线上6 级高爆发,强大切后排能力,和保命能力,从S2到S3一直有他的身影,拳头自然不会放过,砍Q的伤害和加成还有距离,砍W的伤害和护盾值,大招的伤害和加成,让他退出了中路的舞台(感觉现在还是OP啊有木有)
  决定更S4的了,先把我大螳螂发了,不然我要被骂死
  15,傲之追猎者―雷恩加尔
  狮子狗,草莓最爱用的英雄(奥拉夫那时已经不火拉)全坦装也能打出不俗的伤害(我会告诉你那时候狮子什么出装都能玩吗?)4星之后3连QAD装C位直接GG肉装不死也脱层皮,先发一下具体数值Q有1.0的AD加成还加攻速,5星Q2.0AD加成攻速翻倍,可以对建筑物使用,草莓的狮子王偷塔实在无解,W0.8AP加成加魔抗护甲5星还能回复已损失生命值百分之15,主W上单狮子真的很OP,E是指向性,伤害没有现在高(实话)但连续3个必中的减速你受得了?大招是在潜行是就可以加速并逐渐获得残暴值(都改成潜行后了)拳头又要削啊,Q移除攻速加成不能对建筑物使用,基础伤害消弱加强了0.2的AD加成满星Q伤害消弱加成削了0.5ADW魔抗护甲消弱,满血回血按英雄等级组建提高虽然也按损失生命值来加成,但有最大值(不信自己去看)不能3连发,狮子王改名狮子狗
  万众瞩目!!
  16,虚空掠夺者―卡兹克
  楼主本命英雄,本想留着最后发,怕不发你们会骂我。。
  先说下我是怎么开始玩这个英雄的,一开始抽到幸运召唤师(仅此一次。)想买大镖客的皮肤,后来我一朋友跟我说螳螂这英雄很厉害,我就听他的买了螳螂和皮肤,第一次玩就3杀,从此喜欢上了这个英雄,玩了有300盘了吧(削了之后玩的少了,基本都很少玩打野了,信仰陨灭)。螳螂曾经的Q孤立比瞎子大招还痛(现在进化了也是)进化后又斩杀效果(移除,Q伤害严重削弱,当时有玩家吐槽还没平A伤害高,后来基础伤害加了一点),W能在天上放(好像需要手速)进化后能附带被动伤害,E0.8AD加成(现在0.2)R进化后能减伤
  百分之50(移除,当时韩服玩家开发出了6级进化R的半肉螳螂,一直流行到S3总决赛),一开始螳螂中单真是生猛到不行,与同时期的劫是最流行的中单AD(然后都削了,苦命2兄弟)主W进化后一炮能让对面5人全部残血(需要装备魔切饮血轻语)(准备收割!)后来移除W触发被动效果,不能在空中施法,大招减伤移除,E技能AD加成大砍以前流行的主Q副E螳螂覆灭(管你,老子一直副W),将螳螂踢出了中路,但我大螳螂岂能就此堕落,靠着Q超高的单体伤害,在野区混的(无法用语言形容,基本我玩螳螂都是对面野区是我家)当时的蜘蛛瞎子伊芙琳单挑都很难打过螳螂,后来拳头将大招减伤又回调了,6级进化R的螳螂强的都能干死4级的潘森了,半肉螳螂可以R进人群秒掉2个C位在出来,你想想有多OP?总共6秒的减伤3次触发被动,有真眼我也不怕你,最后螳螂大砍,砍Q伤害R减伤,我大螳螂有这么容易倒下?蛋刀主W螳螂重现野区,超快的刷野能力和续航,加成强大的POKE和减速,使S4总决赛打野位被瞎子和螳螂2人独占,拳头又忍不住了,S4一结束砍螳螂W伤害砍瞎子护甲和生命回复,螳螂还是跳跃在野区,又砍,WCD加长之后,螳螂在职联都看不到了,曾经最火的英雄如今使用率已经掉到70多了,惜我大螳螂
  半夜人少,偷偷更一波
  18,疾风剑豪―亚索
  楼主很爱玩的英雄,但胜率就是不高。
  亚索刚发布时被很多人诟病,技能复杂,Q伤害低,大招没作用,然而这样被人不看好的英雄胜率达到了国服前3,LPL最火AD中单,E技能前期高伤害(高玩都是主E)Q的短CD,被动无伤换血,W放好能废了ADC,大招配合群体击飞英雄等于多了一个团控,长的又很有魅力,飘逸,能秀,可惜好日子不长,拳头第一轮的砍刀落了下来,砍了被动的护盾和持续时间,又砍W被动的额外加成和大招的距离,这还影响不是很大,第二轮是直接将剑豪给看废了,Q旋风距离降低,W被动移除E最多叠2次,额外伤害持续时间降低,R施法距离再砍,砍生命值砍移速,让剑豪成了坑B的代名词(低端局)
  19,审判天使―凯尔
  S3至S4中期上路中路的热门英雄,是上路AP的代表英雄之一,能打能扛,能续航能无敌,能减速能减防,非常全面的一个英雄,曾经可以1V5的英雄,E的高加成,基础属性的高攻速,自带3秒无敌,让这个英雄完美诠释了什么是全面,LPL有一场比赛嫖断吊用凯尔站桩1V5拿下4杀,可想而知这英雄的BT程度,拳头能放过?砍Q的伤害W加血E的加成从0.4砍成0.25.大招CD从全等地60秒提高到100/90/80,天使折翼,跌下神坛
  下路最强组合(单体也是最强)
  20,圣枪游侠―卢锡安
  楼主本命英雄,卢锡安刚发布都不被看好(历史总是惊人的相似,劫蜘蛛纳尔沙皇挖掘机滑板鞋。。)Q加成低,鸡肋的W,毫无用处的大招,可是就这样一个英雄(说多了都烦了好吗)统治了整整一个赛季的下路,被动超高伤害Q的远距离消耗E的保命能力,让这个看起来并不强的英雄,成为前中期单挑无敌的ADC,拳头啊拳头,砍掉Q的基础伤害,还是强,砍W的AD加成,砍大招伤害,砍攻击距离从570到550,还是强,小幅重做,攻击距离到500,E改成被动可以减CD,大招伤害砍。。这个版本卢锡安强到没朋友,可以去搜一下卢锡安1打5的视频,无限位移,LPL卢锡安中单火机一时,太强砍,ECD提高不再移除减速R伤害再砍,还是强,改被动,由全等级百分之50改成30/40/50WAD加成移除,RCD加长(以前卢锡安无限火力10秒一个大=。=),卢锡安消失了一段时间之后,又突然回归到了职业联赛中(毕竟机动性高)对线还是很强力
  21,魂锁典狱长―锤石
  锤石刚发布时,就有职业玩家说:他是一个将颠覆我们传统观念的辅助(具体是不是我忘了,大致就是这样),事实证明就是这样,对线的强力消耗,保护能力同时还兼具高伤害,强控制,如此强力的英雄自然逃不过射鸡师的魔掌,Q的被动移动到E上(以前E被动在Q上)砍护盾值,攻击距离从475砍到450被动持续时间从16秒变成8秒,但锤石在下路还是非ban必选,再砍W护盾只能对最近的友军提供,R最多伤害到一个英雄,基础护甲降低,基础属性降低,有位职业玩家说过锤石和盲僧这两个英雄只要技能机制不变再砍都不会冷门,锤石确实如此,从发布一直火到现在,辅助一哥地位(被动摇了一次,等下会说)依然没变
  说了锤石,能不说布隆?
  22,弗雷尔卓德之心―布隆
  布隆在美服登场的时候强的可怕,被动是在一定范围内队友A到单位会叠被动(配合女警卢锡安无解!!),在国服登场时已经改了,被动伤害极高(记得楼主在布隆发布后第一次周免玩了,单挑ADC,ADC见我就跑)Q因为有最大生命值加成让布隆纯肉输出也高,W能给自己和队友加防还能位移,E移动风墙啊太BT了啊,R的团控,当时真心无解的英雄,将辅助一哥锤石赶下了台,职联飞板必选,拳头再次挥起了刀(你TM蒙多啊,这么多刀)被动伤害大大大砍,持续时间砍,W加成砍,R减速的时间砍,一代辅助天王陨落。
  上路3流氓,最强3法坦
  23,流浪法师―瑞兹
  自从重做了一次,并大砍QWE伤害和施法距离的瑞兹消失在了中路,经过一次Q技能施法距离加强来到了上路,大哥S4出场最多的英雄,对线强力的消耗能力(CD短伤害高还不吸引小兵仇恨)稳定的控制能力,和后期超强让瑞兹成为S4中后期上路霸主之一,S4总决赛热门的上单英雄,设计师又砍Q的伤害,让瑞兹完完全全消失了,最近一次加强让瑞兹又有抬头的迹象,但马上又要重做(楼主表示去体验服玩了几盘全赢,中后期非常非常非常强),能否让瑞兹再次成为非BAN必选的雷电法王呢?
  24,扭曲树精―茂凯
  重做大招之后就在上路扎根了,一直砍不到啊,大招从原地不动改成跟随英雄移动让这个万年冷板凳瞬间火了起来,拳头砍啊砍,一直砍不倒这棵千年老树,R伤害降低,R持续时间从无限到最多12秒,R持续时间由12秒改为10秒,R伤害降低,R储存伤害降低,被动由全等级百分之7改成5/6/7,反正树人一直就没消失过。。
  25,牛头酋长―阿利斯塔
  我艹,S4总决赛ban率百分之93.2的英雄啊BAN/PIKA率达到百分之百,为什么这英雄能够经过一次耗蓝降低就成了BUG般的英雄?
  线上无伤消耗每次顶飞别人的时候还能接一下普攻,出到电刀和耀光搭配打出少量爆发伤害。如果仅仅只是打出伤害,那么牛头还没有恐怖到非BAN不可的境界,你要想象你在补最后一刀的时候被老牛顶走的那种心痛。而且,牛头开启大招之后7秒减伤效果堪比蛮王5秒真男人,配合硬控和前期输出装让对手左右为难,顶进去打死C位在泰然自若的走出来,打你不是,不打你也不是。对线大招的减伤和硬控完完全全可以配合队友进行塔下强杀,加上回血技能效果,上单的牛头如同BUG一样的存在。。(复制的,改了一点,太困了,想早点睡,别喷我)拳头后来直接将W后接平A机制的移除,让牛头永远消失在上单位,辅助也很少见到了
  26,时光守护者―基兰
  套路最深的辅助英雄啊,S4总决赛BAN/pick达到了95.9的英雄,仅次于牛头,当时有种套路天使时光保老鼠(还有大嘴),因为老鼠的团战伤害真心无解,加上时光大招和天使大招又死不了,记得是韩国玩家最先使用基兰,导致这个英雄突然大红大紫(反正我一直玩不好),被动的全图经验值加成,让各条线都能拥有等级的优势,Q的强力消耗,基兰的Q基础伤害是非常高的,你不出AP装,QWQ两连发都能炸掉对面3格血,E既能让C位在团战中来去自如,又能让开团英雄瞬间接近目标,还能让对面减速,盘点一下当时的套路:上单天使辅助时光AD老鼠或者大嘴(说了就不说了)下路时光老鼠组合(老鼠中期游走时光加速再给个炸弹。嗯。。)时光狮子狗(狮子开大时光加Q和E,谁说狮子现在变慢了的?)抢2(上路中路一波兵就能到二,如果是 强势英雄甚至可以直接单杀,毕竟多一个技能,下路2波到2,直接多对面2个技能,就是干!)可惜拳头将时光重做了,被动不再是全图的了(卡牌风女:就是要这样)Q改为非指向性(详情自己去看了)让时光很久很久没有登过职业联赛的赛场上了
  不发婕拉你们会弄死我
  27,荆棘之兴―婕拉
  曾经的中路女王,线上植物的无伤消耗(还TM痛的想砸电脑)大招的团控和高伤害,E的控制和高伤害,W的视野,Q的短CD高伤害,反正基本非ban必选
  后来拳头砍,砍Q的伤害,W植物的伤害对统一目标只能造成百分之50的伤害,被动伤害由124―549下降至100―440,弹道速度由2200降低至1900弹道宽度由90下降至70,技能E弹道速度由1325下降至1150,让这位女王强行从中路赶到了下路(方块龙最爱的辅助之一)凭借辅助位仍有高伤害,统治了下路很长一段时间,还砍(具体什么真的不知道了)让婕拉很难在看见了
  你们要杰斯就给你们好了
  28,未来守护者―杰斯
  皮城高富帅,S3热门上单,因为强大的poke能力和前中期的爆发,使他从来没消失在我们视野,当时完美克制强势的扎克,PDD用扎克被对面的韩国人用杰斯打的体无完肤,QE的短CD,QE2连的高伤害和无伤消耗,让这英雄一直保持着统治地位,设计师自然不允许这种情况出现,砍Q的伤害(从290砍成200)W的伤害(具体忘了,好像等于拦腰砍了)E移除基础伤害只能造成百分比伤害,E的加速们增加了6秒CD,基础属性砍,让杰斯很难在出现了(S4好像中单还挺火的)
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