米老鼠宇宙探险险玩家多吗,一般在哪玩的多?;;

您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
《无人深空》评测&一场寂寞的宇宙探险(3)
《无人深空》评测&一场寂寞的宇宙探险(3)
《无人深空》虽有着无尽的宇宙可以探索,但更像是一款文艺风格的旅行游戏,可惜其单调的玩法和差劲的优化使它带来的体验并不好,也许它看上去很酷,不过并不适合所有玩家。
  单调的游戏玩法
  作为一个几乎是纯单机的游戏,《无人深空》可玩的东西太少了。游戏中有着“里程碑”系统,也就是当玩家达成一定条件后给予的认证,实际上这9种里程碑就包含了游戏所有的玩法,这里可以给大家列举一下每个里程碑对应的游戏玩法。
  实地探索:累积步行的距离――跑地图
  遇见外星殖民者:累积发现外星人的数量――和NPC互动
  收集词条:累积学习到外星人的语言数量――找石碑了解外星文化
  累积货币:所持的最大货币数量――赚钱
  消灭太空船:消灭太空船的数量――宇宙空战和飞船强化
  消灭巡警守卫:消灭守卫机器人的数量――武器强化
  极限求生:在一个星球生存的时间――跑地图(此里程碑在1.03版本中改成在极限环境下的星球室外生存时间)
  太空探索:星系间跳跃此处次数――新星球探索
  物种发现:扫描并上传的生物数量――抢先命名物种(此里程碑在1.03版本中改成完整扫描一个星球上所有物种的次数)
  以上就是《无人深空》全部的玩法,没有联机合作对抗也没有除了跑地图之外任何可以做的事,宇宙空战还算刺激但是输了也没有损失,实际上就是正面怼,也没什么技术含量,不过战斗时的BGM相当给力,这点必须赞一下。
▲20多台飞船大战是这游戏给我最大的震撼
  守卫机器人的里程碑是1.03后加上去的,所以也没有奖杯要求,作为我们仅有的2个探索时的敌人之一(另一个是食肉野兽),守卫机器人大多数并不会主动攻击,只有在玩家先攻击它或者非法采集资源时才会动手,顺带一提这机器人也是全宇宙统一规格,无论哪个星球都只有一模一样的2种。也许在之后的版本更新中,我们能看到更多有趣的玩法例如建造基地亦或是玩家之间的物品交易,总之现阶段,你地图跑累了,就只能关游戏了。
▲全银河系通用的2种守卫
&&&&[3]&&&&
PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
最新热门文章
游戏发售表
var cpro_id = "u2583386";宇宙最强大!IGN评选史上最佳百大RPG游戏_多玩pc专区
多玩单机游戏
宇宙最强大!IGN评选史上最佳百大RPG游戏
  PS:本文有些长分为上下两部分,上部为100至51、下不为50至1
  该文为上部
  下部地址:
  我们都爱幻想,爱编故事,爱白日作梦。幻想做更多的家务?当然不是!我们幻想成为英雄,成为国王,成为救世主,在广袤的异世界里征服、拯救、求生,做我们想做的任何事&&无论善恶。
  相信没有比角色扮演游戏(role-playing game)更能满足我们以上幻想的游戏类型了,今天我们为大家带来的便是一场饕餮盛宴&&IGN 100大RPGs排名。
  提示:
  1,IGN不是神,排名仅供参考。请大家要尊重他人喜好,平和讨论。
  2,IGN以美版游戏为标准,部分日式RPG名称和发售时间可能有出入。网友请注意。
  Let's party!
  100.伊苏:1&2
  发售年:1990
  平台: TurboGrafx-CD
  开发商:Nihon Falcom Corp
  发行商:Hudson SoftⅡ
  对于那些知道TurboGrafx-16的资深老玩家来说,《伊苏:1&2》不只是该平台的杀手级游戏,还意味着技术的革命。当你听到游戏惊人的语音表现时,你就知道它与众不同了,因为当时很多游戏不过才有文本对话而已。游戏角色甚至会教你怎么读游戏名。
  惊人的声音表现使《伊苏》凌驾于众多游戏之上,而爽快的游戏流程既精彩又充满挑战。直到现在也很少有RPG能表现《伊苏》系列一样的风格。
  99.露娜2:永恒之蓝
  发售年:2000
  平台: 世嘉CD
  开发商:Game Arts
  发行商:Working Designs, Kadokawa Shoden
  《露娜2:永恒之蓝》是最让玩家恋恋不忘的RPG之一,谁能忘记游戏里令人着迷的角色表现、激动人心的过场动画以及无比动听的音乐呢?这些优点使得该系列诞生近20年后在RPG行家眼里依然十分出色。
  系列的第二部作品并没有达到前作的高度,但它在图形和声效方面有了相当大的进步。凭借世嘉CD的高容量,游戏内含了一小时长的对话,这在当时是很了不起的成就。
  虽然《永恒之蓝》的开场曲是在哀叹一个未被讲述的传奇,一个被遗忘的故事,但那些好好玩过这款游戏的人是不会让在这款游戏中获得的美好记忆被时间冲刷走的。
  98.暗影之心:契约
  发售年:2004
  平台:PS2
  开发商:Nautilus
  发行商:Midway Games, Aruze
  &弑神者&Yuri Hyuga再次踏上了同黑暗魔法以及更黑暗的恶魔打交道的旅途。在《暗影之心:契约》中,玩家将再一次体验一个阴沉的幻想故事。这次讲述的是一战时的悲惨世界,德国中尉Karin不得不和或冰冷或亲切的面孔战斗。著名的&审判之轮(Judgment Ring system )&系统也回归了。
  凭借着独特的灰暗设定和令人印象深刻的战斗系统,《暗影之心:契约》在PS2上的众多RPG大作里也占有重要的一席之地。
  97.最终幻想8
  发售年:1999
  平台: PS
  开发商:Square
  发行商:Square
  Squall和Rinoa的故事是《最终幻想》系列中最浪漫的爱情故事之一。从舞池里的多情一瞥到一起并肩战斗到最后到在花田里的盛大拥抱,这些画面总让人无比感动,就像Balamb Garden的曲调在水上轻轻飘过。
  很多设计让玩家对《最终幻想8》颇有微词,比如争议很大的Draw system以及冗长的召唤画面。但大家都承认游戏规模十分宏大,叙事手法也如华尔兹一般优雅华丽。
  96.梦幻之星
  发售年:1987
  平台: 世嘉MS
  开发商:SEGA
  发行商:SEGA
  这个游戏的存在会让人惊讶么?在RPG不以惊人的画质和深度的剧情闻名之时,《梦幻之星》凭借其独特的3D感地下城设计、全视角的地图以及剧情驱动的流程改变了RPG的形态。它甚至塑造了该游戏类型的首位女性主角Alis Landale。
  现在的年轻玩家可能会嘲笑游戏的简陋,但当时的《梦幻之星》是确确实实的革新者,为后来的众多RPG树立了标杆。
  95.龙骑士传说
  发售年:2000
  平台: PS
  开发商: SCEI
  发行商:Sony Computer Entertainment
  很少有人预测到《龙骑士传说》对RPG业态产生的巨大冲击,它像其他许多JRPG一样上市,但其影响力却持续不息,就像它旋律轻快令人心碎的主题曲一样。凭借着电影般的惊人画面表现以及十分强调招式组合的战斗系统,它持续吸引着众多热心的玩家。
  94.放浪冒险谭
  发售年:2000
  平台: PS
  开发商:Square
  发行商:Square Enix
  在之前的一些年,游戏开发商还是很勇于创新的。拥有迷宫一般剧情、充满斗争的角色、成人主题以及结合RPG、解谜、平台动作要素的《放浪冒险谭》便是一个完美的例子。它既创意十足又很吸引人,也是PS上画面和声音表现最好的游戏之一。
  93.幻想传说
  发售年:1995
  平台: SFC
  开发商:Wolf Team
  发行商:Namco
  《传说》系列是现象级的作品,而一切都是从近20年前的《幻想传说》开始。因为它开启了拥有《宿命传说》《永恒传说》《仙乐传说》等游戏的《传说》系列,因而在众多粉丝心目中拥有重要地位。《幻想传说》不是系列最好的游戏,但它确实开创了一个新的系列,新的风格,这意义巨大。
  92.暗黑3
  发售年:2012
  平台: PC
  开发商:Blizzard Entertainment
  发行商:Blizzard Entertainment
  对《暗黑3》的期待一直是显而易见乃至甚嚣尘上的。《暗黑3》引入了新的人物、职业、能力以及更多的金币和战利品。一切好东西都只等玩家去探险,去挖掘。即便很多玩家以及痛揍大菠萝很多次了,暴雪依然通过各种各样的补丁和升级保持和提升《暗黑3》的活力,让更多的人愿意在游戏内待更长的时间,挑战更变态的难度。
  91.神鬼寓言2
  发售年:2008
  平台: Xbox360
  开发商:Lionhead Studios
  发行商:Microsoft
  《神鬼寓言2》继承了前作的优点,并把前作涉及而没有做到位的地方表现得更加完整出色。游戏的基本玩法和《塞尔达传说》很相似:可以自由游走的开放式世界;众多可以一战的地城;漂亮的艺术风格使得前面的艺术设定更容易被接受;NPC们也非常的有趣。支线任务构成了对主线剧情的有效补充。而选择做好人和做坏人的自由更使游戏多了多样性和可玩性。
  90.女神异闻录4
  发售年:2008
  平台:PS2
  开发商:Atlus
  发行商:Atlus
  《女神异闻录4》不只是一款RPG,它也是一份约会指南,一个时间管理游戏和一个侦探故事。拥有伟大的配乐,扣人心弦的故事和凭借高超操作才能顺利升级的点数系统,《女神异闻录4》可以给玩家提供非常棒的游戏体验。
  89.辐射:新维加斯
  发售年:2010
  平台: Xbox360
  开发商:Obsidian Entertainment
  发行商:Bethesda Softworks
  虽然《辐射:新维加斯》被普遍认为制作得没有《辐射3》细致,但游戏内&因果循环&系统的设计为其他RPG树立了很好的榜样。你所做出的每一件事都会对你和游戏内各团体之间的关系产生影响,想同时和所以的人是不可能的,这对于那种非黑即白的游戏设计是一种极大突破。你的行为不但会影响你在新维加斯的经历,也会影响左右游戏结局的对战。
  尽管使用的是《辐射3》的引擎,《新维加斯》力图保有它自己的特色。维加斯和内华达的其他地方都有自己的风格,一点也不像《辐射3》里废土一般的环境。很多支线任务细致到难以同主线任务区分开来,想要全部完成的话要花100小时以上。在保有众多《辐射3》经典设定的基础上,增加了危险的新敌人和更可敬的角色,《辐射:新维加斯》能提供给玩家很难在别处获得的特殊体验。
  88.最终幻想9
  发售年:2000
  平台: PS
  开发商:Square
  发行商:Square
  在由表现黯淡未来、愠怒英雄主题的游戏汇成的世界里,表现乐观主义的《最终幻想9》无疑于一股清新空气。主角Zidane Tribal 心中从未有一点愤怒,他随和的脾性和《最终幻想9》回归系列幻想传统的设计使得游戏既古朴,又新鲜。《最终幻想9》也成功地处探讨了身份、罪恶和死亡等重要而沉重的话题。
  87.四狂神战记2
  发售年:1996
  平台: SFC
  开发商: Natsume
  发行商: Natsume
  《四狂神战记2》是《四狂神战记》的前传,讲的是人类对抗Sinistrals&& 一群不怎么喜欢人类的神的故事。同《四狂神战记》的地牢不同,《四狂神战记2》重点不在随机遭遇或增加新武器和斩杀魔怪的能力,更重要的是,《四狂神战记2》增加了由武器、装备、物品组成的技能表。游戏迫使玩家在强力武器和能更快填充技能表的弱武器之间选择,寻求均衡是玩好《四狂神战记2》的重要策略之一。
  86.暗影狂奔
  发售年:1993
  平台: SFC
  开发商: Beam Software
  发行商:Data East
  同榜单上的许多游戏一样,在1993年玩《暗影狂奔》和现在玩它体验是完全不一样的。不管是异想世界的设定还是笑料不断的情节,当时的RPG都很少具备。当然这不是说《暗影狂奔》现在就没意思了,它依然好玩,只是比起种种设定,依然充满挑战的游戏难度更让人印象深刻。
  85.龙战士3
  发售年:1998
  平台:PS PSP
  开发商:Capcom
  发行商:Capcom
  可能是该系列最受欢迎的一款作品,《龙战士3》为系列首次登上playstation平台,并延续了系列的种种特性&&深度十足的战斗、探索元素以及独特的艺术风格。《龙战士3》是PS平台上的经典作品,在众多游戏里也是能说上话的。
  84.王国之心
  发售年:2002
  平台: PS2
  开发商:Square, Disney Interactive Studios
  发行商: Square
  令人惊讶啊!谁会知道《最终幻想》里的传奇角色会和迪斯尼的人气形象组队战斗呢。《王国之心》在很多方面都做得不错,包括震撼无比的战斗系统。而它的故事,所宣扬的友情,更是值得我们的赞赏。
  83.火焰纹章
  发售年:200
  平台: GBA
  开发商:Intelligent Systems
  发行商: Nintendo
  《火焰纹章》为中世纪设定、日式风格的回合制战斗模式的游戏。在游玩方式上,它借鉴了同公司作品《高级战争Advance Wars》的很多元素。人物成长和结局的出色的设计使得游戏评价很好。数十个独特阶层、高度完善的等级系统以及玩家角色会永久死亡的设定,使得《火焰纹章》玩家可以玩得很自由,同时也要为可能的失误付出惨重代价。
  82.魔法门6:天堂之令
  发售年:1998
  平台: PC
  开发商:New World Computing
  发行商:3DO
  诸如《毁灭战士》这样的游戏所推动的画面进步让RPG游戏压力很大,越来越多的玩家把注意力和资金放在画面更好的游戏上,这使得RPG开发商不得不进军3D。《魔法门6:天堂之令》便是电脑RPG 3D化最早最成功的尝试之一。游戏拥有第一人称视角视角,玩家推动人物成长,以及庞大的非线性剧情都使得该游戏成功推动了电脑RPG的发展,并建立了后来被《地下创世纪》发扬光大的游戏模式。
  81.勇者斗恶龙7
  发售年:2001
  平台: PS
  开发商:Enix
  发行商:Enix
  在提供了大量的游戏内容、更多的城镇和地下城可探索、比系列以往更加出色的回合制游戏体验之外,《勇者斗恶龙7》还拥有复杂的激动人心的探险故事。玩家可以在不同的年代造访同一个地方,我们将能很容易看到时光如何影响这个世界,这使得重复探索变得很有趣。
  游戏的等级系统更完善,成长系统也更真实,感觉上整个世界都是随着玩家的举动而做出了种种回应。
  80.地下城主(Dungeon Master)
  发售年:1993
  平台:SFC,PC等
  开发商:Faster than Light
  发行商:Faster than Light
  如果你玩过《魔岩山传说》或者《世界树迷宫》,那意味着你就玩过某种升级版的《地下城主》了,不过《地下城主》还要更出色一点。游戏的一切都很惊人,美丽的(当时来说)3D画面,令人惊心的声效和复杂的神秘色彩都让玩家感觉自己是真的在探索一座地城。而且不像其他游戏,《地下城主》的战斗是即时制的,你必须时刻注意免得死的莫名其妙。
  79.冰风之谷2
  发售年:2002
  平台: PC
  开发商:Black Isle Studios
  发行商: Interplay
  姐妹作《博德之门》和《异域镇魂曲》都被奉为经典,而《冰风之谷》系列则被很多人视为有趣的小游戏,这可能是因为他们都是黑岛销售其他游戏时附送的。不过有一点认识是对的:《冰风之谷》确实有趣,相当有趣。《冰风之谷2》的游玩体验是黑岛所有游戏最好的,它的战斗和人物设计都很成功,玩家所要做的绝不仅仅是选择最恰当的对话选项。你替你角色做的选择相当重要,这个设计比其他游戏都要突出。你装备的每一件武器,学会的每一样技能,分配的每一个技能点都关系着你是能顽强地活下来还是轻易地死去。
  78.巫师2:国王刺客
  发售年:2011
  平台: PC,Xbox 360
  开发商:CD Projekt
  发行商:Atari
  人物是《巫师2》的中心,即Geralt和他在这篇美丽神奇土地遇到的众多性格鲜明的朋友。散落在城堡、市集、妓院等地的恶棍、刺客、巫师和刽子手使得游戏很有互动性。虽然不是完全意义的开放式游戏,《巫师2》依然允许玩家探索许多或秀丽或肮脏的地点。
  战斗、魔法、潜行、药剂、探索等各种元素都有很好的平衡,使得玩家可以更自由地选择。游戏是基于一本波兰小说改编的,所以玩家可以在游戏里体验到波兰式的宫廷斗争和反叛情节。
  77.仙乐传说
  发售年:2004
  平台: NGC,PS2
  开发商:Team Symphonia
  发行商: Namco
  《仙乐传说》以及整个《传说》系列基本具有JRPG的所有优点。从烹饪到收集元素,《仙乐传说》都做得非常好。游戏展现的是充满神采的人物所踏上的希望之旅,并把整个过程用精彩的战斗系统包装了起来。同时游戏也清楚人物不只是在灾难面前才好成长,所以也很注重在浪漫和友情之中对人物的塑造。这些努力最终使整个游戏显得十分鲜活,有人情味,而不仅仅是战斗。
  76.盖亚幻想纪
  发售年:1994
  平台: SFC
  开发商:Quintet
  发行商: Enix
  伟大的旅程可能只有一个非常简单的起点,《盖亚幻想纪》就是这样,年轻的Will和他的朋友在海边的洞穴里嬉笑&&而他们最终拯救了世界。尽管剧情里地球以及上面的众多标志建筑物露面不少,《盖亚幻想纪》处理&世界末日&的手法是很不寻常的。Will和他的伙伴被带到印加遗迹和中国长城,并向巴比伦塔和Will内心的黑暗地带进发。这些独特的设定使得《盖亚幻想纪》超越一般的题材,成为很多玩家非常珍视的作品。
  75.前线任务3
  发售年:2000
  平台: PS,PSP,PS3
  开发商:Square
  发行商:Square
  在一个充满骑士、剑、龙、魔法以及许多震撼遗迹的时代,我们很高兴看到《前线任务》系列凭借机甲和枪弹走出了自己的特色。《前线任务3》在丰富的策略要素和角色塑造上做了,但这个融合没有导致流程的缩水,凭借着分支剧情,我们能拥有超过100小时的游戏流程。
  74.巫术8
  发售年:2001
  平台: PC
  开发商:Sirtech Canada
  发行商:Sir-Tech Software
  由于开发商的变故,《巫术7》玩家在时隔10年之后才等到了《巫术8》。RPG行业在10年里进步很大,所以《巫术8》显得有些古板也就不足为奇了。但开发团队依然努力使游戏既熟悉而又有原创性,设定中最出彩的一点便是它混合了魔法和高科技,看到矮人和魔法剑同机器人和光枪站在一起可能会让有一些人很不适应,但这《巫术8》的剧情能够扩展到一个非常宏大的地步。玩家们会发现自己成为了神一样的存在,可以改变整个宇宙的命运。除此之外,斩杀巨龙、就出公主等活动也非常有趣。
  73.最终幻想
  发售年:1990
  平台: FC
  开发商:Square
  发行商:Square
  原版《最终幻想》最伟大的之处(除了拯救Square免于倒闭之外)便在于25年之后我们依然能感受到它的影响力。我们现在的队伍里依然会有黑暗魔法师、和尚和窃贼,我们依然召唤神秘的怪物并同他们作战,更不用说《最终幻想》的序曲和主题曲已经完完全全成为游戏的一部分了。
  除了整体的影响力,《最终幻想里》也有很多经典设计,时间旅行、空间旅行、隐藏飞船。。。这一切都仅仅在一盘FC卡带中。
  72.格兰蒂亚2
  发售年:2002
  平台: PS2,DC,PC
  开发商:Game Arts
  发行商:ESP
  如果你玩过《格兰蒂亚2》,那你一定还记得主角冲进敌阵,挥动长剑或施展魔法时耳边响起的震撼无比的颂歌吧。很少有游戏如这款JRPG一样充分展现了90年代电吉他的魅力,音乐是该游戏非常出彩的地方之一。另外战斗系统以及充满转折的剧情也是游戏的亮点。游戏中主角能说话的老鹰会时不时给主角提供建议,差不多只有在JRPG中我们才会接受此类疯狂的设定并真的致力于拯救星球的任务中。
  71.冰城传奇
  发售年:1985
  平台: Apple II等
  开发商:Interplay Productions
  发行商:EA
  1985年在苹果机上发售的《冰城传奇》是当时人气最高的游戏之一,它在接下来的6年时间里登陆了10多个平台,包括FC。在游戏开始,玩家要从魔法师、巫师、猎人、圣骑士、盗贼、修道士、战士和吟游诗人等职业中选择六人组成团队展开冒险。吟游诗人是其中最强的角色之一,因为他既能战斗,又能通过唱歌提升团队的魔防、速度、伤害、医疗。
  70.恶魔之魂
  发售年:2009
  平台: PS3
  开发商:FromSoftware
  发行商:Atlus
  &他们完全沉浸在死亡的快乐中了。&一些&旁观者&如是说。他们很想知道为什么玩家会倾心于《恶魔之魂》,不遗余力地把自己送上死路。每一个敢于进入游戏的玩家都将被黑暗神秘的世界吞噬,最终被折磨得不成人形。
  是的,《恶魔之魂》很难,但充满挑战性的游戏本身更像是对老式玩法的一种致敬。你需要不停地试错,在关键时刻果断,并且操作一直很稳健才能征服这款游戏。游戏给玩家留下的恐怖阴影使得他们在《黑暗之魂》面市时十分淡定。。。
  69.女神异闻录3
  发售年:2007
  平台: PS2,PSP
  开发商:Atlus
  发行商:Atlus
  酷、黑暗、刺激,《女神异闻录3》凭借其根植现实来创造奇妙异世界的能力俘获了大批玩家的心。游戏塑造了许多受人喜爱的角色并且剧情质量非常上乘。《女神异闻录3》是系列首次引入Social Links系统,使得主角通过白天社交和夜晚杀怪都能升级。
  游戏拥有美丽的画面,摇滚范的音乐以及非常到位的配音,这些都使得游戏拥有极高人气。虽然很多RPG都宣称自己独特,但敢说自己像《女神异闻录3》一样自成一派的游戏就少多了。
  68.王国之心2
  发售年:2006
  平台: PS2
  开发商:Square Enix
  发行商:Square Enix
  继续Sora陌 生而新奇的旅途是不可避免的。虽然该游戏的前作故事阴郁,使得很多玩家很长时间内都很困惑,但它却为后续的动人故事铺平了道路。当年龄稍大的Sora和他的朋友团聚的时候,一个新的威胁从黑暗里升腾起来了。。。
  《王国之心2》新增了许多战斗要素,比如新增加的魔法以及唐老鸭、高飞的合体必杀技等。游戏的剧情和战斗部分都做得十分出色。
  67.最终幻想战略版Advance
  发售年:2003
  平台: GBA
  开发商:Square
  发行商:Nintendo
  Ivalice世界在《最终幻想战略版Advance》中被再次造访。游戏使玩家置身于Marche的鞋中,随着他踏上迷人难忘的旅途。游戏强化了战略元素,同时拥有更出众的艺术风和更可爱的人物。故事、剧情、战斗系统,都使得该游戏成为佳作中的佳作,也完全不负&最终幻想&之名。
  66.马里奥与路易RPG2:超时空搭档
  发售年:2005
  平台: NDS
  开发商:Alpha Dream
  发行商:Nintendo
  你已经知道马里奥RPG系列很好玩了,对么?所以我们就没必要重复说《马里奥与路易RPG2:超时空搭档》是多么的、非常、极度的有趣了,即便买游戏只为看那些笑话也值了。但我们需要强调的是游戏的战斗、探索及解密部分素质都惊人得高。战斗快速而充满互动性,游戏世界美丽而有趣,解密难度高,但绝不反人类。。。一句话,在相当长的流程中游戏自始至终很优质,完全没有赶工的痕迹。
  65.纸片马里奥:千年之门
  发售年:2004
  平台:NGC
  开发商:Intelligent Systems
  发行商: Nintendo
  N64版本的《纸片马里奥》为系列确立了透视风格的画面效果和纸裁感的人设,而NGC上的《纸片马里奥:千年之门》则真正意义上拓展了这个系列并使其成为有史以来最具视觉冲击、最有艺术感的RPG之一。强调动作的回合制战斗系统这次也有了非常好的调整,战斗在观众面前进行,当你占优势时观众为为你加油;当你占劣势时,观众则会向你抛弃伤害性物品。
  《千年之门》稳固了《纸片马里奥》这一马里奥分支品牌的存在,并为其后的续作奠定了基础。
  64.最终幻想10
  发售年:2001
  平台: PS2
  开发商:Square
  发行商:Square
  一个安静、荒凉的场景,被一点篝火和落日照亮,这个开场意味着《最终幻想》又走进了新时代。凭借着PS2的机能,SE有了新的途径来讲诉Tidus的故事和困扰着Spira大陆的Sin的悲剧轮回。
  《最终幻想10》的进步很大,拥有更复杂、更具弹性的战斗系统以及超出许多人预料的精美画面。但许多人怀念《最终幻想10》不是因为其画面,而是哀婉Tidus和Yuna的美好忧伤的爱情故事。
  63.永恒的阿卡迪亚
  发售年:2003
  平台: DC,NGC
  开发商:Overworks
  发行商:SEGA
  世嘉DC的惨败与上面的RPG无关,因为不管是数量还是质量,该平台的RPG阵容都相当强大。《永恒的阿卡迪亚》便是其中最为知名、最受喜爱的游戏之一,不管是艺术风格还是游玩体验都相当出彩。
  62.美妙世界
  发售年:2008
  平台: NDS
  开发商:Jupiter
  发行商: Square Enix
  被死神控制的涩谷,饶舌歌的节奏,双屏战斗。。这一切在SE推出《美妙世界》&&RPG领域最创新、最出色的游戏之前我们都未曾见过。《美妙世界》里的一切都很新鲜,被风格奇崛、意义艰涩的绘画和友谊、背叛等填充起来的世界。
  我们的耳机少年Neku需要完成各种各样的新奇任务最终找回自己,找回友情。&时髦&一词都完全不够描述这款游戏。
  61.超时空之轮2
  发售年:2000
  平台: PS
  开发商: Square
  发行商: Square
  这款游戏是《超时空之轮》&&&经典JRPG&同义词的精神续作。《超时空之轮》是通过时空传输一群可爱的英雄,而《超时空之轮2》则让一个男孩在两个平行世界里同时活动。独特的故事同丰富、灵活的战斗系统相辅相成,造就了令人怀念的《超时空之轮2》
  60.EVE online
  发售年:2003
  平台: PC
  开发商:CCP, Transgaming
  发行商:CCP, Simon & Schuster
  《EVE online》是一款充满故事的游戏,但不是由冰岛的开发商CCP所讲,而是由无数用于探险的玩家所创造。没有其他游戏拥有像《EVE》一样的一个深邃、政治化、会由着现实的占领者而发生改变的宇宙。游戏的故事由秘密战争、恐怖袭击、银行劫案等组成,表现了《EVE》的丰富性。
  59.梦幻之星4
  发售年:1994
  平台: MD Wii,PS2,PC
  开发商:Sonic Team
  发行商:SEGA
  在城市、城镇间穿行,向NPC求教各种问题,探索野外搜寻地城。。。这些元素如今是成为RPG的标配,但《梦幻之星4》把这些元素结合并发展得最好,使其在1995年上市以来被无数次的模仿、借鉴。
  58.自由力量
  发售年:2002
  平台: PC
  开发商:Irrational Games
  发行商:EA , Crave Entertainment
  现在很容易找到一些质量不错的超级英雄游戏,但10年前却不是这样。当时流行着&超级英雄诅咒&,该题材游戏几乎没有成功的。但2002年Irrational Games完成《网络奇兵2》后决定开发一款超级英雄题材的策略RPG游戏,他们在《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》《漫画英雄:终极联盟》之前很久就证明了超级英雄游戏也可以很出色。
  《自由力量》成功的原因是它完全吸取了60年代漫画的内容,使其更像是一封给漫画界示爱的情书。同时游戏的即时策略引擎和可破坏的环境也使得游戏同原版的四个漫画一样多姿多彩,充满混乱的张力。
  57.质量效应2
  发售年:2010
  平台: PC,Xbox360,PS3
  开发商: BioWare
  发行商:EA
  在《质量效应》所建立的基础上更加强化了动作元素,B社带来的火爆续作使节奏更快、战斗更流畅,并且通过一系列紧张的任务讲述了一个跌宕起伏的故事。但作为一款RPG,《质量效应2》比原作有所倒退,各种菜单出现的频率更高,而且显得略不流畅。
  56.皇家骑士团2:荣光的颂歌
  发售年:2011
  平台: SFC,世嘉土星,PS,VC,PSP
  开发商:Quest
  发行商:Atlus
  焕然一新的结构,不可思议的深度,《皇家骑士团2:荣光的颂歌》凭借其非线性的广阔剧情、多结局设置、精彩的策略游玩体验以及不错的画面赢得了很多评论家和玩家的心。发生在Yugoslavia的冲突都是基于现实生活的,很考验玩家的智力和情感。当玩家穿越荒野挑战另外一边并不总是邪恶对手的时候,他就会面临很困难的道德抉择。游戏还拥有复杂的人物和动听的音轨,这一切使得《皇家骑士团2:荣光颂歌》被很多人视为组合的策略RPG之一。
  55.怪物猎人3
  发售年:2010
  平台:Wii
  开发商:Capcom Production Studio 1
  发行商: Capcom
  尽管《怪物猎人》系列从未在日本以外引起现象级的狂热气氛,但其混合了角色扮演、策略、动作以及狩猎的做法对RPG类型还是产生了巨大影响。《怪物猎人3》拥有以上的全部元素,同时画面更好、AI更好,在线模式更出色。拥有无数可供狩猎的怪物、可供锻造的物品和可供找寻的食物,《怪物猎人3》无疑拥有十分完美的游玩体验。
  54.无冬之夜2
  发售年:2006
  平台: :PC
  开发商:Obsidian Entertainment
  发行商:Atari
  无冬城,剑湾,费伦大陆,如果这些名词对你意味着什么的话,那你应该知道为什么《无冬之夜2》会如此惊人了。设定在D&的遗忘领域,《无冬之夜2》拥有游戏业最丰富最奇异的世界。它有一套传统剧情&&你是一个孤儿,你同一名邪恶巫师战斗,你必须重塑一把古代武器。。。但这一切放在一个奇妙的世界里,和其他游戏的感觉就完全不一样了
  53.创世纪7:黑月之门
  发售年:1992
  平台: PC,SFC
  开发商:Origin Systems
  发行商:Origin Systems
  我们已不可能测算这款游戏究竟对其后的游戏产生了多深远的影响&&不只是RPG类,还有允许玩家自由探索的开放式游戏类型。Richard Garriott 把它称为系列&最出色的杰作&。
  52.奥丁领域
  发售年:2007
  平台: PS2,PS3
  开发商:Vanillaware
  发行商:Atlus
  美丽,悲伤,吸引人,有很多词可以用来形容Vanillaware制作的这款横向卷轴游戏。《奥丁领域》在很多方面打破了常规,比如强调动作的战斗系统和需要玩家在战斗中途种植作物的锻造系统的惊人结合。但由五个不同英雄视角讲述的精彩剧情,为它在RPG领域争得了一席之地
  51.荒野兵器
  发售年:1997
  平台: PS
  开发商:Media.Vision
  发行商:SCE
  《荒野兵器》是PS时代以来最被低估和忽视的RPG之一。如果不是《最终幻想7》的存在,1997年发售的《荒野兵器》是很有可能取得商业成功的。但这两个游戏区别很大,《荒野兵器》聚集的是玩家很熟悉的人物,并把重点放在难度极高的解谜要素和充满挑战的战斗上。游戏后来出了续作,这证明它也不算很失败。但最好的无疑是一代作品,值得所有JRPG爱好者尝试。
  下部地址:}

我要回帖

更多关于 宇宙探险队攻略 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信