pt9线pt船长宝藏5把刀截图的宝藏好玩吗?

谁来说一下技改后刀飞和船长哪个比较好玩…………_冒险岛吧_百度贴吧
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谁来说一下技改后刀飞和船长哪个比较好玩…………
大巨变前玩的刀飞……很飘逸很潇洒的职业……拿枪的海盗叫船长吧。这个职业又怎么样呢?主要用的技能是什么?操作如何呢?不求输出只求操作飘逸……顺畅……技能好看的话……船长行吗?求大神解答。
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都不行,就是这样,技能光效是刀飞好很多
刀飞大多是近身攻击。想知道船长什么样的?你能说说吗?
船长是有亮点的萝莉控玩最合适了虽然叫萝莉要看运气···
的主攻技能光效没变,现在就有,船长是卖萌,刀飞是耍帅
刀飞比较好玩把炸弹进阶六连还有刺杀挺不错的组合...
船长是单键吗?主属性是什么?生存呢?
我可以推荐队长吗……→_→
不完全是一键起码比隐士好主属性是敏捷生存的话就不怎么样了...
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lifeline生命线移动船长还是移动医疗舱
lifeline生命线手游怎么救船长?选择移动船长还是移动医疗舱,玩到这里大家应该都有疑问,小编在这里为大家剧透一下。泰勒要回到船长处来救活她,不过这里有个难题出现,是选择移动船长还是移动医疗舱呢?小编想问,船长已经奄奄一息,你还会作死移动她??小编建议大家选择移动医疗舱,如果选择了移动船长那么船长就死掉了!移动医疗舱需要等待40分钟。然后回到船长处,使用医疗舱。很快医疗舱会给出船长状态稳定的好消息。
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简介:《生命线Lifeline》是一款以外星球为主题的文字冒险游戏。《生命线Lifeline》背景设定在一个地外星球上,从画面上看有一些轻微惊悚、恐怖。《生命线Lifeline》游戏里玩家可以自由选择有利于自己的方式进行游戏,不过选择的路径不一样,难度已不一样,能不能选到正确的逃脱方法,就要看玩家的智慧了。
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玩游戏分享朋友圈,晒截图赢QB...如果九冰阵容强加个船长算是鸡肋吗?_克鲁赛德战记吧_百度贴吧
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如果九冰阵容强加个船长算是鸡肋吗?
ff双爆率船长消块可以加62爆率。这样aa九妹爆率正好百分百双爆伤戒子再带爆伤。一发真是。但是船长不像冰锤得消一个块。二是jjc的话等于又少个坦或者输出位。二辅一全靠九妹打输出。这合理吗?和af九妹冰锤加任意一个补位比较好呢?
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缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
我也想知道,正好有个船长的df专
那不就白学现场了?新欢旧爱CP
不是船长的一半吗
等你船长消块九妹已经跪了
我又读了下船长被动贼迷。消块时全体增加自身50爆率的爆率。自身是船长自身还是其他人自身啊
船长确实没用。。只加一半爆率。最伤的是得等攻击动画完事才上buff
上周唯一一票翻给+4的九妹,一枪秒了贞德,第二枪秒我雅典娜,第三枪秒了成功
没有荆冰九能打
现在jjc都是瞬秒的,除了带前排抗伤的不然都是秒躺
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还不如搞两个麻美
参考远古阵容 海九光
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保存至快速回贴神秘海域:德雷克船长的宝藏评测_氢氧根吧_百度贴吧
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神秘海域:德雷克船长的宝藏评测
前言2007年,独占游戏神秘海域系列的第一代和玩家们见面了,一经推出便成为了人们口口相传的“神作”,无论是道听途说者还是鹦鹉学舌者都一并交口称赞。诚然,当时的我显然没有渠道接触这种次时代大作的,直到8年后的现在才有机会一睹当年,未曾想到的是,神秘海域一代和我想象当中大不相同,通关之后没有惊叹只有愤怒,也因此有了本篇评测。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
概述神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted:Drake's Fortune),由顽皮狗制作、索尼电脑娱乐发行的AVG类型游戏,以483万的销量获得巨大成功,由于评测写于2015年,再加上个人能力所限,难以还原当时玩家的心情和对游戏的评判标准,且带有个人情绪,君若是神海系列的死粉或者玻璃心就趁早离开吧,以免争端。评测主要从图像、音效、操控、游戏性和表现力等方面进行评测,最后加以总评。 图像作为一款次时代扛鼎之作名号出现的游戏,如果图像不好,那么简直同完蛋画上等号,好在神秘海域一代的画面在2007年无疑是上乘的,大体上没有让人失望。借用PS3的机能,顽皮狗终于舍弃了其在前两代PS主机上惯用的卡通风格,至于当时玩家惊呼画面上的“震撼”,我的确很难感受到,要知道07年发售了诸如孤岛危机、刺客信条、HALO3、潜行者、质量效应、COD4、Bioshock等等各方面震撼玩家的游戏,神海一代可以说是“那个年代所拥有的不错的画面”,但“神作”、“第一”之类的称呼本就不该属于它。说的难听一点,多亏了神海一代不错的图像,使其脱离了我心中的粪作范围。 音效神秘海域一代有一首动听的主题曲,大部分背景音乐都可圈可点,人物配音则差了一个档次,至于音效只能说是及格。你在游戏里听到最多的应当是开枪的音效,每把枪只有一种音效,无论开枪的人是主角还是敌人,身处眼前还是背后,近或是远,你都会听见一模一样的音效,尤其是9mm手枪,超过3个敌人和你对射的时候简直是精神污染。当你听到枪声的时候,会有一种棉弱无力感,你会惊异于这种类似于玩具枪的声音只需要响3下就会要了你的小命。虽说有瑕不掩瑜这个词,但我评测的不是一个普通的动作冒险游戏,是传说中的完美“神作”,很显然,它不够格。 操控即便拿次一档的标准衡量,神海一代的操控也是稀烂的。这种稀烂得益于几个方面,一个是高难度使得你控制的人物不容犯错,否则就得立扑;一个是自作聪明的强制镜头让你即使去背板也未必能保住小命;还有就是僵硬的动作反馈与不科学的键位排布给你带来额外的操作难度。游戏里翻滚和找掩体用的是同一个键,我相信会有大量玩家因为这个傻逼设定反复送命,当你遇到紧急情况需要翻滚躲避僵尸或者敌人的炮弹时,按下○翻滚躲避,然后惊讶地看到主角翻滚后自动黏在了附近一个系统判定的掩体上面,而这个位置根本不能回避敌人的炮火,而且你进入掩体后的0.5秒内,系统是不会理会你的操作指令的,你成了活靶子,挨个两三枪之后死掉,然后从检查点重来再死一次。一代没有辅助瞄准,所以所有瞄准的操作都指望右类比摇杆,可恶的是当你每次从掩体里探出瞄准的时候,准心是在一定范围内随机出现的,也就是说你明明保持同一个姿势和画面角度瞄准两次,准心不在同一个位置,所以你必须暴露在敌人的炮火中做精确瞄准,增加你死亡的几率。准心在移动的时候不是平滑的,水平方向和垂直方向拥有不同的加速度,更有一些移动中的敌人,是你进入瞄准状态后或是呆在掩体里瞄准时打不到或打不中的,当你意识到这些的时候多半又死了一次。非瞄准模式下,右类比摇杆控制镜头,也算是绝大多数游戏的惯例,也许顽皮狗没有意识到这是一个360度的摇杆,因为无论你怎么转,视角也只会沿着水平或沿着垂直方向转动,如果你想看右上角,就得向上推一次,再向右推一次,如果这时候左侧出现敌人,你简直要骂娘了。与上述神海一致命的操控问题相比,其他例如自动视角问题,掩体视角问题,转向问题,被怪物抓后1秒内上下摇手柄挣脱不然死的设定(如果你被抓的时候手柄本身是歪的,你多半会死)等等似乎都微不足道了,它们不会害你死超过30次的,一般情况下。 游戏性与表现力按照今天的标准,神海一很无聊。与其说剧情的空洞,人物的苍白,设定的莫名,不如说这是一款没有灵魂的游戏。主角“侠盗”Drake和来路不明的同伴Elena以及犹死未死的Sullivan联手,为了寻找宝藏,在荒岛上屠杀了900~1000名敌对人员,然后反派死光,英雄抱得美人归。总之顽皮狗从一开始就没打算在剧情上下功夫,全部的对白一张纸就写的下,故事也是俗不可耐,哪怕按照07年的标准亦如此。怎么打动玩家呢?优秀的解谜内容?貌似谈不上。火爆的战斗?呵呵。我认为游戏唯一出采的地方就是画面了,一场次时代画面的“饕餮盛宴”或许可以唬住不少玩家,尤其是不愿意思考的玩家。哪怕简单模式下,只要你出现在敌人的视野里,他们就会弹无虚发。如果你不找掩体,他们就一定会打中你,几秒钟后你就会扑街。有人说那是因为游戏高大上,敌人AI高,显然是放屁。如果敌人会绕后从侧面抄你,一面火力压制一面转移阵地,那或许叫AI;一个个冲过来开枪,每枪都能命中你,那他吗是游戏设定,就比如你站在岩浆里会掉血一样,是“玩家处于非掩体状态下必定被命中”的设定,扯个犊子AI。操作困难再加上游戏的高难度,结果可以想象。游戏中期就开始出现能够一枪秒掉你的敌人了,后期更是一来一打,当你被镭射锁定超过1秒,你必然会被打死,只有翻滚和找掩体能够避免立扑,你必须万分小心的翻滚躲避,如果不小心黏在哪个傻逼掩体上面,恭喜你,你又死了一次。不要以为简单难度能拯救你,你依然会被秒杀,你中2~3枪就会死,你被怪物摸两下就会死,一个操作失误就会死,系统让你死你就死……让我这么说,如果你不擅长用手柄,无法在1秒内移动摇杆精确瞄准并打中目标,那么别玩这个游戏,碰都别碰,它带给你的只有绝望和恼怒。由于大多数时候都是男主Drake一人独自行动,所以几乎也不存在什么角色间的交互,当Elena或Sullivan在身边时,也只有剧情必须的最小限度的对话,之后就是永恒的沉默。你能记得的大抵就是一个满口”damn”、”fuck”、”shit”的男人在开了挂的敌人面前苦苦挣扎的画面了。开枪,跑,捡子弹,爬高上低,死个百八十次,通关。你可以把神海一理解成为一款80年代普通二流FC动作游戏的3D画质重置版,它只有一个图像的空壳,不要抱有对别的3A大作应有的期待,想都别想。 综述如果神秘海域一代只是一个普通的AVG游戏,那没什么好说的,中规中矩,图像优秀。说不定多年之后还会有人提起时说道,“哦,还不错的游戏,挺难,但是画面挺好”,然而别忘了,这是一部被封神的游戏,尤其是在二代和三代发售以后,一代也被冠上“神作”的帽子。这个词如果真的出自权威机构之手,也只能是莫大的讽刺。神秘海域:德雷克船长的宝藏是一款时效性质的作品,外强中干使得它无法经受时间的考验,30年前的超级玛丽经久不衰,但神海一在图像技术进步后的几年内便迅速掉价,成为一款毫无营养可言的过气品,除了那首主题曲。当然,若是没有一代,也不会有后来神海系列的成功,所以它好歹算开了个头,也就不能称一无是处了。使我疑惑的是,当年这个游戏获得了极高的评价,人们究竟是怎么审视这个游戏的。07年的时候我刚上高中,还记得一点杂志上的描述,譬如人物栩栩如生,衣着纹理清晰可见,追车爆炸火爆刺激,古堡解密扣人心弦……之类的,反正就是这个意思,也许神海一给人一种次时代游戏的感觉吧。毕竟那个时候,合肥还属于“偏远欠发达城市”(被写进教科书),PS2还是名贵奢侈品,人们钟情于自己无法赏玩的神秘海域也在情理之中吧。至于神秘海域一代获得了与同年发售的狩魔猎人(当时还叫这个名字)、生化奇兵、老头滚动条4(PS3版)等等比肩甚至超过的媒体评分,如今我已然觉得其中有鬼。 个人总评如下:Slavutych7 Ratings for Uncharted: Drake's Fortune (PS3)Presentation表现力 (6.5/10)画面和音乐能够结合,场景有特色,过场动画恰到好处;缺乏深度的故事削弱了游戏体验,有些部分唐突且交代不清 Graphics 图像 (9/10)2007年PS3平台上最好的图像之一,包括一些细节的刻画;也存在图像崩溃、纹理撕裂和一系列美术问题 Sound 音效 (6.5/10)优秀的音乐加上棒读的人物对白,两极分化的音效,时好时坏的体验 Gameplay 游戏性 (3.5/10)无法对角色进行有效操控,无必要的战斗太多,战斗平衡性有问题,视角控制存在毛病 LastingAppeal 耐玩性 (3/10)没有多人模式,没有二周目,可收集物除了奖杯外亦无作用,甚至一周目都未必玩得下去 OVERALL 总评 (6.1/10)让人眼前一亮,随即迅速黯淡下去的游戏,不值得去捧。
一些图。没装采集卡,直接手机屏摄,别吐槽。这地方难得要死↑一直上传失败,没招了,就这样吧
其实我一直觉得PS3上除了凯瑟琳好像没啥特别优秀的游戏了,包括被吹上天的美国末日也没觉得有多好玩,大概是我审美问题吧当然工作室系列由于主观成分太严重就不提了
“无论是道听途说者还是鹦鹉学舌者都一并交口称赞。” “交口称赞”中的“交”表示“一齐,同时”,与“一并”重复了。
其实就我粗浅的掌机/主机游戏经验来看,依靠手柄来完成的操作总会有这样那样的问题,比起键鼠要难操作的多,这也就是为什么我一直不玩掌机/主机游戏的原因,因为我是个手残,玩任何这一类游戏在左右转向的时候都会出现巨大的误差
总感觉这种自己写个帖子然后往上面pia一下加个精怪怪的
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