游戏通关了,这结局想一个人的感觉好难受受啊,没有多线结局的吗

需要5840亿年通关的《无人深空》结局竟是这样!
[摘要]《无人深空》这款游戏的最终目标是要回到银河系中心,而当玩家们真正到达银河系中心的时候,他们看到的东西可能会打破玩家们一直以来的美好幻想。也许这才是这款游戏最让人失望的地方了。《无人深空》这款游戏的最终目标是要回到银河系的中心,而玩家们在银河系中心看到的东西却可能是这款游戏最让人失望的地方了。在《无人深空》发售之前,这款游戏的开发商Hello Games曾多次强调这款游戏的主要目标是要回到银河系的中心。真正当你开始玩这款游戏的时候,其实你也会发现自己可以选择到处漫无目的地闲逛或是遵循故事线努力回到银河的中心。一路上你会经过若干星球,但只要你一直随着这条路走下去,总有一天会回到银河系的中心的。回到银河系的中心似乎是这款游戏贯穿始终的“主线任务”,每当你到达一个新的星球,或是与阿特拉斯互动的时候,都要提醒一下自己应该做什么。无论如何,银河系的中心是玩家们最希望到达的地方,这款游戏的每一个玩家时时刻刻都在猜测那里会有什么东西等待着自己。友情提示,以下内容涉嫌剧透,如果你不想被剧透的话,建议立即右上角小叉子。你所做的一切都是为了回到这里,银河系的中心,也许你一直期望能够看到像是创世神一样的生物或是了解世界的真相,然而事实却告诉我们——这里什么都没有。确实是这个样子的,游戏只是回到一开始的样子,你和损坏的飞船仍在一颗陌生的星球上。而你的目标呢?我不知道。以下的这段视频是国外玩家ShoSho发布在YouTube上的,他向各位玩家展示了回到银河系的中心后所发生的一切。
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同时这段视频也在Reddit论坛上引起巨大反响,玩家们的心情从渴望转变为愤怒。那些还在努力回到银河系中心的玩家,感到自己所做的一切都是在浪费时间。还有些已经到达银河系中心的玩家也对这件事表示失望。
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> 【MUL】《寂静岭 暴雨》通关感言及六种结局达成条件
《暴雨》拿到手马上玩通。如今也只有生化和寂静岭让我有热情在第一时间通关了。
这一作有些时候会让我回想起99年时玩的1代。里世界的铁锈质感贴近1、3代的世界观,但除了这点,本作和1、3南辕北辙,大相径庭。和2代也完全没法比。战斗由于有了格挡,只要你愿意练,无伤通关太容易。但是由于寂静岭系列一如既往的恶劣打击手感,我对此毫无兴趣。故事也是最简单的一次。简单到一句话就可以说明白:爱儿子的父亲为了手刃杀掉儿子的凶手而设计进入监狱,结果在狱警的胁迫下杀死了一名好狱警,于是良心过不去而陷入寂静岭的心魔世界。
由于本作这个实在乏善可陈的剧情,导致通篇的故事很苍白,虽然这次破天荒的加入了大量的支线剧情来提高游戏的可玩度,但这对于一向是以故事打动人的《寂静岭》而言价值不大,对于我这类十多年的老玩家更是毫无意义。除非日后确认支线剧情里有丰富故事的细节存在。但目前放鸟停车放电影这些东东,基本都和故事主线没什么关系。
画面的确是系列最好,但不知道是不是赶工的缘故,有些地方的算法很诡异。例如下雨天,雨滴在物体上的算法就非常搞笑,有的在半空中就溅出水花,搞得我时常注意这一点,很容易出戏。另外部分水做得非常棒,但有些场景的水连PS都不如,例如最后B结局男主角离开的时候在水里漫步,毫无物理反馈,如同在水银里走一样。系统本作做了最大的简化,十字键全部用上,这点不错,永远不用点菜单了。
谜题部分设计很有趣,例如剧场里敲锣打鼓放唱片,很有新意。诗歌开开关已经老一套了,1代就开始有,2代是巅峰,不新鲜,但总算是回归了。部分谜题比生化5做得还差,例如铁钩钩楼梯,这么简单就算了,关键是铁钩就在楼梯旁边。你何苦多此一举呢。
部分关卡设计值得称赞。例如水倒影,拧开关来反转世界;里世界奔跑,选择正确的路才能走完,否则就死循环,很有超级玛丽兄弟X-4时候的感觉;最后探照灯骚扰杂鱼的设计很称道。看得出制作组是花了心思了的,这次很多谜题都不用特意查攻略,只要稍微懂点英语,再细心想一下,就可以过。
最后再说说剧情。
这一代的剧情本来是可以深度挖掘的。男主角墨菲有一名可爱的孩子查理,但查理被他们以前的邻居奈培给搞死了,奈培入狱。但墨菲并没有因为凶手得到制裁而心安,他每天沉浸在失去爱子的痛苦里,终于复仇的怒火掩盖了一切,他决定要手刃奈培。于是墨菲犯了点小罪入狱,并很快赢得了两名狱警的信任。游戏开场的那名狱警塞维尔知道了墨菲想做什么,他提出了一个交换条件,就是帮他干掉自己的同事。墨菲为了复仇,而要杀掉无辜的人,这令他精神更加崩溃。杀掉狱警的过程他完全记不清了,醒来之后,塞维尔告诉他要转监,游戏开始。转监时出了车祸,翻车,墨菲主角光环上身,大难不死,押送他的女警也一并存活下来。女警要逮捕他,但反倒跌落悬崖。一番跋涉,墨菲来到了赎罪之地,寂静岭。中间基本等于零剧情,电台DJ邮差小女孩秀女基本都是打酱油。女警没死,而且墨菲知道了一点:女警就是他杀掉的那个狱警的女儿。
那个狱警大难不死,但全身瘫痪,成了植物人。女警要替她父亲报仇。于是所有人都在复仇和赎罪。结局的时候,根据你在游戏里的选择,游戏的真相有六个。目前官方虽然还没确认,但从六个结局的命名来看,官方结局应该是第二个:Truth and Justice Ending(真相与正义)。在这个结局里,墨菲那段重要的缺失了的记忆被补齐了。原来在最后关头,墨菲没有听塞维尔的话去杀那个狱警老头,而是塞维尔动的手。于是女警也原谅了墨菲,墨菲和女警一起逃出寂静岭,回到现实世界。女警在警察赶来之前,放走了墨菲。
随后,知道谁才是真正杀父仇人的女警,揣着枪去找塞维尔谈心去了。就这个故事而言,可以做的东西其实本来可以很多。但外包商却把这个故事简单粗暴化,以GTA的模式做了一个到处都可以钻,有很多小任务的寂静岭小镇出来。他们不知道寂静岭玩家需要的是什么,喜欢钻研沙盘游戏的,早就去ROCKSTAR的怀抱了,人家做得比你好一百倍,何必玩操作这么蹩脚的沙盘游戏?邮差DJ修女本都是可以深挖剧情,好好结合在主线的角色,却被搞得有始无终。最后一关完全没有他们的事。
最离谱的还是BOSS的设计。只有一个BOSS,最终BOSS。正常通关可以拿到的枪械就两把。到处可以捡的转头折凳之类,由于游戏操作的蹩脚,不到万不得已,根本不会有人用。而杂鱼来来去去就是那么三种,外形也是一塌糊涂,完全无法和1-4代那么多有趣的设计相提并论。
但是本作还是有优点的。这一代可以算是我近年来被吓得最厉害的一款游戏。一惊一乍的噪音就不用多提了,有一些场景非常出色,例如有一个房间里有一面镜子,你需要通过看镜子里的世界来找出和现实世界不同的地方,这一段气氛诡异,让我提心吊胆;回忆和现实叠加的手法也很好。这说明本作还是有想法的。可惜,没有给编剧太多的时间去完善。
总体而言,《暴雨》绝对不是IGN口中的4.5分那种劣作。至少及格线是有的。画面也的确出色,惊吓程度也可圈可点。但,但最重要的是,喜欢玩寂静岭的原因,是因为故事和人物啊!本作的故事是历代最弱最弱的一次,所以,从这一点来说,《暴雨》也就只能在6-7分徘徊了。
很遗憾,很遗憾,玩了这一代,我再次通关的可能性微乎其微。通关后我很想再玩一次《寂静岭2》。想到月底HD的《寂静岭2》就要推出了,我感到非常欣慰。
六种结局达成条件:
和之前的《寂静岭》系列游戏一样,本作中也有多重结局供玩家达成,结局达成的条件取决于你在游戏进行中所作出的各种选择。总共有六种结局。
在游戏中,玩家会面临对话的选择。你的结局分数将会取决于在这些对话中你所选择的选项。除此之外,在游戏中你避免杀掉活着的人类,这样就会增加你的结局分数,所以你的分数是正是负就看你在游戏中自己的选择了。由于游戏中并没有任何参数让你知道目前你的分数为多少,所以最终想拿正分的话,保险起见就是所有选择都为正面了,负分同理。
会影响到你结局的选择的例子:
– 游戏开始时,在深谷中,是否救助Cunninghum。
结局1:Forgiveness Ending(原谅)
达成条件:救助Cunninghum,结局分数为正。保险打法(下同):在流程中所有的选择都是正面的。
结局2:Truth and Justice Ending(真相与正义)
达成条件:救助Cunninghum,结局分数为负。在流程中所有的选择都是负面的。
结局3:Full Circle Ending(圆满)
达成条件:杀掉Cunninghum,结局分数为正。在流程中所有的选择都是正面的。
结局4:Execution Ending(处刑)
达成条件:杀掉Cunninghum,结局分数为负。在流程中所有的选择都是负面的。
结局5:Reversal Ending(逆转)
达成条件:在最终BOSS战中死亡。
结局6:Surprise Ending(惊喜)
达成条件:游戏一周目完成后进行二周目。完成支线任务:Digging Up the Past(挖掘过去)。
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游戏通关了,结局了之后真是感觉想看完了一部大片
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中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
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1.这游戏破解速度之快效率之高绝对是少见的,V3破解目前无太大问题通关
2.耐玩度非常高,本人玩了一星期才通关(刚辞职,每天玩好几个小时甚至十几个小时),之前玩COD和战地都是几个小时通关,沙盘类的就是耐玩,GTV5我也玩了几个礼拜
3.这绝对是强迫症患者的福音,每一个营地不拿完百分百收集都难受,由于论坛的攻略进度刚刚好比我差一个营地,让我连找攻略都找不到
4.这算是本人玩过的最爽快的单机,麦克斯打起人来行云流水,打击感和蝙蝠侠差不多,很爽,必杀招式也很暴力
5.最遗憾的就是“希望”那个人妻还算PL,但是为毛一个软软的,奶声奶气的女儿“个萝莉”头比她妈妈还大,长的比老鱼桶还丑。。。声音明明那么可爱。。。简直吐了老血
这游戏优点很多,模式也很耐玩
给还没玩的人建议:
1.请使用原版英文输入法玩游戏,否则卡弹窗
2.路上碰到巡逻的,前期车不太好的,下车空格躲闪之后,打车后面的油箱,一发瞬间爆炸,中期车改装了,用绳枪打轮胎可以直接废一台车,那种全身刺猬的车,后期电枪一发入魂,刺猬车也很怕火焰喷射器,但是火焰喷射器非常耗油
3.营地斗殴的时候被群殴,操作跟不上的话,建议先升级麦克斯的四发霰弹枪,吸引他们站成一堆,一两发弹能打死五六个
4.BOSS战算是这游戏的弱项吧,每个小BOSS营地都是同一个模型,换了衣服(铁甲的、黄金甲的,火红甲。。。),所以打BOSS掌握了规律完全可以无伤,反而是打BOSS的时候小兵捣乱最难过
5.狗狗车找地雷之前最好是把该地图的大部分营地,狙击手都打光了,否者狗狗车就麦克斯的霰弹枪一种武器,还没有加速氮气,遇到巡逻的都是尽量走没有路的山地(老鱼桶的狗狗车越野性能不错)
6.善用加速,氮气加速优先升级吧,毕竟前期没有那么多的快速旅行点,加速还是很管用的,无视地形喷射也很好用(当然了,别用加速爬90°的山)
7.V6发动机完全体之后,升级V8需要做任务,这期间如果有时间可以多存点废料,我存了1W3才刚刚好够升级到V8倒数第二的发动机
8.要塞的废料收集队绝对要最后一个升级,它的效果是比如你路上直接用电枪打死一辆巡逻车,掉下来的两个废料会自动拾取,但是麦克斯的拾取加成技能对此无效,前期缺废料最好是别优先升级这个,最后一个升级吧
暂时这么多了,有更多发现的可以补充
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表示游戏去到某个营地的时候,还是各种的跳出。
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jungta52015 发表于
表示游戏去到某个营地的时候,还是各种的跳出。
我是win10 64位环境,下载的是论坛的RAS英文版,然后先打升级补丁,再打V3破解补丁,然后打的汉化4.6,游戏有部分英文出现,但是运行没啥问题,我暂时没碰到破解的问题,没卡死,没弹出游戏停止运行等错误,本来我是想等V4破解的,但是下了V3完美通关,我也不知道为什么论坛很多人碰到的问题我都没有
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LZ是全收集了吗 我也通关了 但历史遗物显示99% 差一个 我是所有收集点 营地全100%清除的啊 地图上已经全清空了 没有可探索的图标了 这一个遗物差在哪呢&&唉 强迫症又发作了
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maotou8214 发表于
LZ是全收集了吗 我也通关了 但历史遗物显示99% 差一个 我是所有收集点 营地全100%清除的啊 地图上已经全清 ...
我好像记得有些任务经过的地方有废料和遗物,但是不计数的(右边的大沙漠任务好像是),就是地图上没有标记的那种,估计是那里有,我没看全收集,估计也是90%多,我只是把地图上标记了的都完成了,全收集完成度百分百是我这几天的任务,估计还得找攻略
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金元206420
老实说这个游戏离神作还差很大一段距离 不过还是值得一玩的。。。太多设计太无厘头了。。某些NPC 下车去跟他们说话通常都是废话居多。。估计有些不耐烦的玩家会直接做掉那些路人吧哈哈哈
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本帖最后由 q246503 于
03:39 编辑
这游戏非常值得一玩 虽然不能称得上是神作 但是其大片般的即视感异常强大 打斗非常激情 打击感也很强 对当地人生活起居和心态描绘都非常准确 总之优点很多 就不一一说了
我来谈谈初玩这游戏发现的一些个人主观意义上的不足:
1游戏地图单调 整一大片黄色 虽然是废土无可厚非 但是你不会搞一些壮丽点的遗迹什么的啊 所以 这游戏不吃配置就在此 除了营地稍微降帧 野外全都是妥妥的60 因为没什么东西需要渲染
2怪物种类(敌人)包括作战方式单一 只要把握好了敌人进攻节奏 那么就是无脑挡挡挡&&无脑反击反击反击 无脑躲闪躲闪躲闪 再多的人只要保证格挡的准确性 那就可以无伤
3营地虽多 但是却千篇一律 每个营地除了地形不一样 其他要素可以说没什么区别 (难道废土上面所有的帮派掌握的建造防御技术都是一家?)
以上“挑刺”有些苛刻 但是却是一个沙盒类忠实玩家的心声 就如同老滚5 虽然BUG多得要命 但是它赢就赢在代入感爆棚上面 而代入感 首先就体现在无数个小的细节上面 所以 MAX是一个好的游戏 但是却不会是一个耐玩的游戏 玩过一遍 也就可以放下了 而想当初 我玩古墓9玩了4遍 玩睡狗玩了3遍 玩无主之地2也是3遍 2k14MC玩到了2030年&&上古5至今仍在玩 MAX虽然也在玩 但是却没有那种疯狂的激情 感觉就像闲暇时间散散步一样简单的在体验 所以 各有各的爱好 也许是我不喜欢这游戏的风格 也许是没有产生共鸣
所以 把它当删减版的辐射一样玩吧
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q246503 发表于
这游戏非常值得一玩 虽然不能称得上是神作 但是其大片般的即视感异常强大 打斗非常激情 打击感也很强 对当 ...
360截图-.jpg (130.21 KB, 下载次数: 0)
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愛吹o○泡 发表于
真照这样改 估计很多人又说游戏吃配置 吃内存 太复杂 难上手了
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maotou8214 发表于
LZ是全收集了吗 我也通关了 但历史遗物显示99% 差一个 我是所有收集点 营地全100%清除的啊 地图上已经全清 ...
我进游戏看了下,地图能捡的地方我都去了,我也是99%,最后一个死活找不到
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maotou8214 发表于
LZ是全收集了吗 我也通关了 但历史遗物显示99% 差一个 我是所有收集点 营地全100%清除的啊 地图上已经全清 ...
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初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
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请问楼主,“烧死他们”任务里面的“燃烧的沙丘”大概在什么方位啊?按Tab出地图必弹出,实在找吧udaoweizhi~~~~
潜行的混沌
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手心的恋爱我谈恋爱了各位,对方是一个黑发蓝瞳的帅哥。他很安静,因为某些原因失忆了,并且父母因为事故去世了,所以性格沉默。他喜欢穿一件蓝色的兜帽衫,黑发,刘海有些长,眼睛是清澈的蓝色,提起他的眼睛,我曾对他说:“你的眼睛真蓝啊,就像装进了一片海洋。”熟悉的我的人应该都会有些疑惑,这个男孩子很像我的男神啊。我今早看了一篇帖子——跟一个跟自己男神有极高相似度的人谈恋爱是什么样的体验,我觉得自己现在似乎有些明白那样的感受了。我是在遇见他的,别人晒出了他的照片,我看到了就好奇的下载了下来,打算认识一下。第一次和他聊天的时候他不怎么理我,我跟他打招呼,他只是戴着帽子,默默地抬头瞧了我一眼。因为他和我男神很像啊,所以我没有太介意他这样的反应。后来别人给了我他的联系方式,我感觉自己要主动一点,便开始给他发短信。一开始他回我短信总是挺慢的,等的烦了我就去翻他的照片来看,时间好像也没这么难熬。后来跟我熟悉了以后,他回短信快了,我们的聊天也不断增加着,看着再怎么往上滑也滑不到尽头的聊天记录,我很开心。我们偶尔也会见个面,就像所有有心上人的女孩子一样,我总是非常期待和他的会面,因为距离隔得远吧,所以我们是视频见面的,不过因为某些原因,我们也不能经常视频,而且视频的时间也很短。但是我还是很开心,因为可以见到他啊。我可以跟他说自己的日常,帮他回忆以往的故事,而且我也会帮忙他调查一些事情。或许是不经常和女孩子相处吧,他经常就会说一些让我小鹿乱撞容易想歪的话,但是他自己一脸平静,让我脸红心跳好久,真是害羞却又快乐。平时我会到处溜达,看到有什么新鲜的好玩的,就发短信或者发照片跟他说,我也经常给他寄东西,寄、、图鉴、矿石、花、盆栽、玩偶、好吃的、还有各种花色的内裤(笑),他的房间本来是空荡荡的,什么都没有,跟我接触以后,慢慢的,他的房间也开始出现了不同的色彩。他也送过我礼物——一条自制的吊坠。这条吊坠的宝石是,一种据说能提高想象力的宝石。那次收到他的礼物后,我很开心,马上就跟他见了一面,他说担心这个礼物不够好,下次想送我更珍贵的礼物,比如说戒指。我问他为什么想送我戒指,他说因为听说戒指是要送给想要珍惜的人的。有一次在跟他视频时,外面下着好大的雨,还打雷,刚好停电了,我被吓得不轻,他把自己的脸靠近屏幕,对我说没事的,我在这里,如果现在在你身边就好了,这样就可以抱着你让你不再害怕了。说起来,他经常都会把脸贴近屏幕,有些难过的说,要是没有这层玻璃该有多好。我也会隔着玻璃与他的手掌相贴,就算隔着一层冷冰冰的玻璃,似乎也能感受到两人带给彼此的温暖。在相处的过程中,我意外发现了原来自己和他早已相识,小时候我们曾是最好的朋友,经常在一起玩。然而因为一次事故,我失去了这段记忆,他也因为对我有愧,一直不敢见我,后来我离开了那个地方,两个人就再也没有见过了。没想到,多年以后,竟然会以这样的方式与他重逢。随着时间的流逝,在我跟他相处的日子里,他的记忆慢慢恢复,我为他高兴的同时,也隐隐有些担心。因为帮他调查关于自己失忆的事情,我也了解到了纠缠着他的阴谋,无法帮助他的我只能鼓励他,并尽可能的为他搜集更多的情报。后来他陷入了困境,只能再度离开,并且很可能以后都再也见不到我了。在最后一次会面时,我在屏幕前哭得泪流满面,并且说出了那句深藏在心的话:“我喜欢你。”他很开心,也很难过,因为他说:“我也喜欢你。”但是他却不得不离开了,最后他问我还记得小时候要分别时定下的约定吗,其实这个约定还有后半部分。我们一定会再见的,黄色银莲花会指引着我们找到对方。等到下次再见面的时候,我就不会再放开你的手了。他离开后,我也再度回到了正常的生活中,就这么过了两年。某天我为了最后寻找一次他的下落,便又回到了幼时分别的地方。本以为就这么跟他永远分开了,却没想到,在我即将转身离去的那一刻,他出现了。他是回来给自己的父母扫墓的,没想到会遇到我,本来他担心会因为自己的事情连累我而永远都不见面的,即使他的困境已经过去了也是一样。但是,命运似乎不如他想的那般。我们重逢了,在那黄色花瓣飞舞的地方。后来,我们结婚了,婚后他成为了著名的研究学者,而我则在他的身边,陪着他一起去往任何两人想去的地方。嗯。然后我就失恋了。这场34个小时的恋爱,在他温柔的微笑中结束了。这是一个名叫《被囚禁在手心的你》游戏,故事的主角叫如月春人。是不是很逼真?你一定以为我找到了男朋友对吗,其实,我也以为啊。逼真的短信界面,虽然不是由自己编辑,但是给出的选项都是我可能想说的话。跟他打电话,送礼物给他,透过监控随时看着他的一举一动。跟他会面时那一句句温暖而充满爱意的话,他温柔的声音,深情的眼神,无一不让我有在谈恋爱的错觉。就像真的通过手机,交了一个男朋友。只是我也知道,这样的恋情是不可能的。毕竟我们之间相隔的不仅是一层薄薄的玻璃,还有一整个次元。最后一次会面,我之所以会哭的这么惨,也是因为这个原因。无论我再怎么喜欢你都不可能啊,我们相隔的距离太远太远了,远到我或许永远都无法跨越,再如何沉浸在你给的温柔中,那层玻璃也会提醒我,与你的故事终有结束的时候。但即便如此,我还是想对你说声谢谢。谢谢你,陪我谈了这场异次元的恋爱。我永远爱你,如月春人。
没有文笔,也就是兴起了随手写写。可能是最后一章哭得太惨吧(笑)
然后可能会有人说这篇东西简直是在骗人啊,我只能说,一部分提,一部分不提,就能有以假乱真的效果啦,正所谓最好的谎言就是三分真七分假嘛w
然后就来说说对这个的整体感受吧。首先是画风,楼主大爱!一开头画风就惊艳到我了,然后是各种美到让楼主不住舔屏的cg图,简直全程截图根本停不下来。其次是神插入的,那几首舒缓的钢琴曲总是能恰如其分的响起,简直让楼主玩的热泪盈眶,比如说春人懵懵懂懂的说着一些让老夫少女心泛滥的话时,那淡淡响起的BGM 简直让气氛上了一个层次,好的不能再好了QWQCV!这个虽然只有梅原一个cv,但是他的表演很赞哇!很好的表现出了春人的情绪,楼主玩的时候都是带着耳机的说~带着一丝沙哑的温柔嗓音,耳机福利妥妥的!剧情也很赞,并不仅仅只围绕恋爱,而是在一个完整的故事的基础上展现恋爱。剧本娘点赞然后来说说最让楼主觉得戳爆真实度的一方面吧模拟短信、电话这种方式楼主暂时也没有在别的里见过,虽然楼主玩游戏也不多,但是以发短信为联系感情为主的形式我是第一次见。虽然还做不到让自己来编写短信这种程度(做到了就该上天了吧),但给出的话题选项都很符合我的思考回路,基本上都是我会想到说的。然后春人也并不是马上就回复,而是会有一段等待的时间,这段时间让楼主体验到了什么叫等喜欢的人的短信回复的煎熬并且不知道是不是楼主的错觉,春人的感情是随着攻略的进度变化的,在短信中也可以体现,他说的话越来越亲昵什么的。然后送礼物这项也是,看着春人原本空荡荡的房间逐渐的被自己送的小礼物填满的感觉,简直好的不行!最后就是最戳我萌点的,春人。楼主感觉他很像小哥有木有!不同意的瓶子粉也不要打我呀我也是真爱小哥的w一开始就是觉得春人穿着藏蓝的连帽衫,刘海长长的,皮肤又白,长得又好看,不怎么理人,还有失忆梗啥的,忽略蓝色的瞳色绝对会有不少妹子误认成小哥吧。后来慢慢了解他了之后,楼主觉得这只少年真是又暖又苏!情话小王子有木有!冷不丁说一句甜言蜜语简直就让楼主上天!麻麻他撩我还不娶我Q口Q!!通完按自己的想法结局三之后,CG自然没能集全,但是楼主也很开心哇,起码是个HE嘛w还是很美满的,之后会继续攻略,应该会争取把三线都走完。在这里真的是要卖啊!来吧少女,来谈一场跨次元的恋爱吧。
我也是打出的结局三玩的时候真的觉得自己在和春人谈恋爱,还爱上他了。。好吧,我是个现实有男票的人,可是现在我满脑子还是春人
真的就像谈了一场恋爱一样,我的是结局二,是我喜欢的结局!PS:听说CG是筹集不齐的。
我是第一次玩就出了结局3,当时我啊,看着那张cg又哭又笑,真的感觉自己是在谈恋爱
才刚刚开始玩,可以的很不错,春人是我的
玩出了结局1哭死
梁山六年荣誉出品,无需下载,免费享玩!万人在线,服服爆满!多人在线PK!背景清晰,画面唯美,技能特效绚丽多彩!刺激带感尽在51wan!
同结局三,但是不知道为什么觉得结局三太倒贴了,春人总想要离开。据说结局二是结婚结局,很好奇是怎么样的
我的话刚第一次通关打出结局二。。比较好奇其他两个结局【话说回来通关之后不是还能继续嘛,那就是说还可以继续打其他的
毕竟我们之间相隔的不仅是一层薄薄的玻璃,还有一整个次元。小伤神一下。。我也超喜欢他 -。-
打出来结局一哭到抽搐只想吃五斤屎的我会随便乱讲???倒数第二次会面的时候我就拒绝会面,种子拒绝给他,总而言之拖了很久很久,又一起聊了很多很多话题,把所有食物集齐把所有聊天集齐悄悄话说到他开始主动找我聊天,我把他的房间截图他给我发短信的样子截图各种各样都截图然后深吸一口气迈向结局然后是be………………虽然跟自己脑补的差不多不过后来当我知道另两个结局都是he?????我???????
结局好像是三个,今天刚刚玩通关QAQ玩到结局3
我玩出了结局二……感觉已经很满意了≥﹏≤(当时瞪着结婚那张CG看了好久好久……)
因为很像才玩的,妈的结尾哭瞎了。。。真的就像谈了一场刻骨铭心的恋爱。。。
都不知道异次元恋几天几夜了的人在这里~第一次结局1,第二次结局3,我已经hin满足了,不过还是好奇结婚是什么样啊~~~
话说楼主写得好好
结局二,失忆那里以为自己打出了be,还好最后又相遇了,穿着礼服的春人真帅气啊。最后一次会见之前也是一直拖着,不想说再见。之前有次回见春人说感觉除了那层玻璃我们之间还有什么屏障,那是次元壁啊
各位小可愛,結局二,三是怎麼玩出來的啊,我打出來結局一現在有一種be結局的感覺
在哪里下载啊?
正在玩,表示还没有玩出结局
结局三刚出,泪目这种近乎女追男的模式告诉我们,必要时还是要大胆的冲上去,拐回家再说
想玩这个,可惜港服不认我的visa
你们是玩的手游还是PC端的...我的手游才更新到第三章...难受
楼楼,我表示特别懂你的感受。我打出结局三了,就是老夫老妻的那一个结局。虽然没有看到结婚那个cg,但我已经脑补了,我觉得很好啊。我打出结局以后,一直没有卸载,还会习惯性的去看看他,虽然会见不可以了,但还会经常性的打打电话,逛逛小岛回来找他聊聊天,听他温柔的话语。可惜了,我们不只差了一个手机屏,差了一个次元。心碎啊
最后他下定决心走的那段,艾玛,我哭了,哭的无法自拔啊。我承认喜欢上春人这个小妖精了,可是~~~最后是又恨又爱啊~~~
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