炸弹兵会引出骷髅法术能不能引援兵吗

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为玩家介绍的是部落战争中关于游戏中的元素以及机制方面的分析,那么下面就先来看看常用法术以及援兵狗的处理,和炸弹人的走位问题,这些问题都是玩家在部落战中常见的一些,那么下面就来详细的了解下这个打法到底如何吧。
一、毒药的叠加效果。
COC游戏机制:常用法术、援兵狗及炸弹人走位分析
毒药伤害的大致效果是:敌军开始受到较少伤害,随着时间推移,伤害会加重。
在盟战中,会有2瓶毒药处理援军龙球的打法,关于这两瓶毒药的投放时机,也就是如何才能让伤害最大,我做了以下测试:
测试所用法术为两瓶2级毒药,针对满级飞龙。
1.两瓶同时扔下,效果和仍一瓶相差无几,飞龙大概剩下半血。
2.在第一瓶效果完全消失后,扔下第二瓶,效果为飞龙依旧没死,剩下一丝血。
3.在第一瓶效果快要消失时(这并不需要极限临界点,有较长的一段时间),仍下第二瓶毒药,效果为飞龙毒死。
我猜测的结论:毒药伤害并没有叠加效果,但是在第一瓶毒药效果快消失时,扔下第二瓶毒药,第二瓶毒药会直接延续伤害加重的效果,而没有了开始较少伤害的阶段。所以第3种方法效果最佳。
二、地震的作用规律。
COC游戏机制:常用法术、援兵狗及炸弹人走位分析
游戏中的大致描述为:对同一建筑使用多次地震术,伤害会递减。但是没有城墙能抵挡四次地震。
关于地震术,也是新版后大家关注的话题,出现闪震流派后,尤其对于先闪还是先震有很大争议。在这我先给数据帝&小猫&开个传送门,笔者不但实验了地震对 不同类型建筑的作用效果,而且验证了每次地震具体的衰减百分比,甚至计算了不同级别地震,应优先仍下哪一瓶(高级地震)。
数据帝&小猫&:/coc/187484
笔者关于&先闪还是先震&并没有给出验证,而是直接给出的结论:地震是以满血的百分比计算的,不是残血百分比。 这里给出我自己的验证:
COC游戏机制:常用法术、援兵狗及炸弹人走位分析 图1 QQ截图56.jpg 图2
测试方法:6级胖子凿鬼墙
图1为先扔下4级地震,后下胖子凿墙,实验结果为27次破墙,图为26次敲墙的状态,墙体几乎空血。
图2为先下胖子凿墙,在墙体半血后扔下4级地震,实验结果为27次破墙,图为26次敲墙的状态,墙体几乎空血。
得出结论:地震是按照建筑最大生命值掉血的,所以先闪先震效果一致,并没有先震伤害高一说。
三、闪电的作用规律。
COC游戏机制:常用法术、援兵狗及炸弹人走位分析
闪电效果:每瓶可以劈下6道闪电,并且每道闪电都有范围伤害
闪电这种黑科技也是早被人运用,从最简单的闪电龙流到高本的闪电劈火塔、劈女王甚至劈城堡。针对特殊阵形的偏门闪电打法往往有事半功倍的效果。
早期版本中闪电的确有规律,楼主也摸索出了并且利用规律在7本龙流时期做到了低科技平高本。
COC游戏机制:常用法术、援兵狗及炸弹人走位分析
COC游戏机制:常用法术、援兵狗及炸弹人走位分析
如上图就是楼主在没有捐赠法术版本打的,可以看到3瓶3级闪电的伤害为6*60*3=1080,6级防空的血量是1050。也就是说在早期的版本中只要控制每瓶闪电的施放位置,就可以让闪电一道不漏的把伤害打到一个建筑上。
但是如今版本,闪电虽然加强了(其实就是落点密了)但是落点随机了
所以当前版本如果采用闪电打法,就保守点多带药水,不要追求极限伤害。说到这,最近好多人说模拟稳稳劈掉某某建筑,但实战确劈不掉。我也做了测试,XX 模拟的落点是有规律的,也就是闪电模拟和实战不一致。按道理来说XX模拟应该都是直接调用COC游戏里的机制、AI等,模拟时所有元素应该是与实战一致 的,至于闪电为什么这样,我不是攻城师我也不知道,也许XX不能获取闪电的随机种子。
说到XX模拟,探路的话是不用下兵的,只要不掉线,有XX的就可以看见陷阱、回放模拟。
四、援军天狗的处理。
QQ截图34.jpg
天狗特点:血厚,爆炸产生小狗并且有范围伤害。
守军狗确实是比较拖石法节奏的兵种,之前在论坛学习了2弓箭加1天使处理天狗的办法。确实是不错的思路,1是天狗挂起来就不用管了,2是在自己没女王的时候这种打法能减少前戏的变数。可能由于2弓箭下不好,天使不理了,我在论坛还见过有人推荐天使加女巫的处理办法。热门搜索:
Copyright & 173. All rights reserved.当前位置:&&&&&&&&&&援兵炸弹人如何守家?全过程截图
援兵炸弹人如何守家?全过程截图
援兵炸弹人如何守家?全过程截图
原来是这么守家的。跑过来,到旁边,把桶丢过去,boom。哈哈。好可爱。
11:53:50 11:34:42 15:47:32 11:45:10 10:11:12
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关于部落战对于援兵的理解一.关于部落战为什么要清援兵的讨论首先大家必须要初步了解一下援兵的概念首先上图
20:44:04 上传
不同等级的援兵城堡援兵的数量都是不一样的具体数字如上
援兵的主要作用简单来说就是攻和守两种。攻即为出去打资源或者打部落战援兵是作为你兵营的额外兵力释放的具有一次性作用。援兵作为攻的好处是它只考虑单位数量不考虑单位等级这样你的援兵可以向高等级首领需求让他们捐些对你很有用但是你目前无法造的兵种。
守即为部落战以及平时资源保卫战。部落战的援兵在部落战结束之前是不会有损失的,但是保卫自己资源的援兵,每少一个就必须添加进来否则最后就是空城堡。
我们目前主要来说说部落战,为什么要引援兵。上图举例
20:44:04 上传
20:44:04 上传
我们以箭塔的攻击来看一下
众所周知,防御设施是我们在部落战中主要要摧毁的也是除了陷阱意外对进攻部队造成直接伤害的目标。那么我们再以本为例
20:44:05 上传
最高等级的八本是级箭塔攻击秒伤为一个八本建有个箭塔无论你从哪个方向进攻,最多受到个箭塔的攻击体现出攻击力为之间这是对进攻部队造成的伤害,这种伤害可以承受。
那么本没清援直接下胖子的后果就是要面临个弓箭手(以全为弓箭手为基准)的攻击。具体攻击如下
20:44:05 上传
个弓箭手每秒造成的伤害是!这对你的攻击部队就是点一个死一个的节奏!
再说一下法师守援与法师塔,以八本为例
20:44:05 上传
八本最高级别法师塔为级最多数量是个范围攻击,依照八本基本布局最多可能面临个法师塔的进攻。体现出攻击力为之间,攻击力对屌丝伤害巨大,但是对胖子无关痛痒。如果是法师援兵呢
20:44:05 上传
图六八本最高级别法师攻击力为以援兵个法师为基准每秒造成的伤害是之间,并且法师的攻击是范围攻击,这点必须要弄清楚。假设你的攻击箭头部队是胖子
20:44:05 上传
一个胖子的血量是
也就是说无论你放多少胖子在法师援兵面前都是渣渣!最多秒钟的事
所以再次要求本部落首领在无特殊战术前一定要引援清援!!
二.讨论关于攻击援兵的正确使用
由于我们是主战部落,所以目前优先讨论部落战中攻击援兵的使用
抛去大神部落不谈,目前非主流部落几乎都是由,,,,本构成。每个本假设城堡为当前本位最高级,城堡容量如图一。
此处需要再次提到城堡可以收的援兵只算所占人口,而不算兵种等级。在部落战中,这点可以大为利用起来。接下来我们看看训练营以及暗黑训练营的组建构成。
20:44:06 上传
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众所周知,胖法流应该是部落战中最早启用的流派。但接下来,我们就不得不说到天胖流了。一堆胖子在回复药水、狂暴药水的作用下,推掉防空。翩翩而来的两只天使就可以让这群胖子嗷嗷叫的向防御建筑冲去。在低本没有搜空地雷(或者搜空地雷位置不佳)的情况下,略微配上屌丝或者法师,就可以安稳等三星。
20:44:07 上传
图十如上图一只级或者级的天使的治疗量就几乎是一级天使的两倍。在城堡攻击援兵的支援下,可以完美省去兵力用作其他作用。另外在本本的玩家对战中,如果能收到星野猪或者星气球(尤其是,本玩家如果能收到个六星气球)那么三星对手是一件很轻松,很惬意的事情。而喜用胖法流的,本选手,如果能收到个六级黑胖,相信这在部落对战中是一个相当优势的选择。龙流也是目前主战部落,本常用的选择,在本身条一星或者两星龙的打击下,援兵收一条三星龙,或者只黑气球,往往三星对手变得轻而易举,不会再有后顾之忧。关于石法皮,我老婆的号在八本就已经做出两星石头,三星皮卡。如果援兵能再来两个女巫,相信你的续航能力也会大大增加。
20:44:07 上传
图十一九本选手惯用的战术无非是石法皮女巫,或者是狗球流(目前不考虑战神流,黑水需求过多)。也许在八本时间呆长一些,石法皮女巫成型会较快,但是天狗,天的等待时间,加上天的升级时间(还没算上级气球的天以及实验室升级的天)会让你觉得时间如此漫长。那么此时如果升级城堡只需天时间,就直接可以在部落战中用当前最主流的战术所向披靡。三.讨论关于防守援兵的合理搭配在这个讨论中,我就不多贴图了,只说一下个人对于防守援兵的理解。六本以下的防守援兵,还是觉得女武神与法师或者弓箭手的搭配比较好。迫使在对方兵力本身就少的情况下,需要用相当量(个人感觉至少人口)才可以消除这波援兵。八本以下的防守援兵,法师加野蛮人加弓妹加哥布林的组合相当抢眼。这个组合在于行进路线会拖的很长,用单一的兵勾引会被哥布林或者野蛮人迅速灭杀,导致主要防守法师会走走停停(即使模拟,都可以让对方一口血喷在手机上)。而且主流用气球砸杀援兵,至少需要人口以上的弓箭手或者野蛮人才可以做到将防守援兵聚集在一起,并且容错率很低,耗费大量的兵力用来清理援兵会导致你被对手三星的程度大大降低。面对龙流,也可以起到拖延时间的战术(龙需要一波一波的去清理援兵)。九本十本的防守援兵,个人建议有两种,首先是阵形针对石法流,援兵采用女巫搭配弓箭手组合(可适当加入野蛮人哥布林)。其次阵形针对狗球流,援兵用龙也会有奇效,至少会让对手浪费相当的兵力或者一个女王才可以达到清楚援兵的目的。关于某些不用引援的流派,此处举一些例子,石法皮配合双王在药水的掩护下可以说不怕援兵的主要流派之一。另外还有最近火起的四狗加气球,不过个人感觉存在相当大的争议。女王位置很好的情况下,必然会改变对面放狗的路线(也许就是多模拟几次罢了。。。。)。在这里不得不提到武神流,确实刚的可怕。刚正面无视任何援兵,药水的掩护以及引导,会让女武神瓦尔基里大放异彩。也许武神这个职业会在未来的某一天迅速崛起!以上全部个人手打,也属个人见解。对于常混论坛的高本玩家也许都耳熟能详,但是相信可以给很多部落的首领对部落里一些低本首领又想打部落战,又不去引援兵的头疼行为能够缓解一丝。这也是我写给本部落低本玩家的个人经验贴,希望能对大家有所帮助。诺炎感谢您能够看完全篇,为你点赞!
&@一日红魔。这是精品文章!可以加精置顶的啦!不谢!&
&用心的人总会有回报。像我一样 出力&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 20&
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为了小首领们 自己也是拼了。。抢个沙发自己做 累死了
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什么是战神流。。一群瓦尔基里嘛
本帖最后由 去位叨车火 于
21:04 编辑
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支持一个,现在高杯如果不用猪之类的很难引援,各位是常带闪电来闪援还是用恢复药硬扛?
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去位叨车火 发表于
什么是战神流。。一群瓦尔基里嘛
是的 自己九本也用过 4星的朋友的号用的 打九本有快感。。 但是我带了几个法师
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romagnoli 发表于
支持一个,现在高杯如果不用猪之类的很难引援,各位是常带闪电来闪援还是用恢复药硬扛? ...
不知道你说的是部落战 还是打资源。。打资源往往都是闪援。。简单粗暴
&说的打资源,偶尔也试过1个闪电下去闪不死法师,杯具啊……&
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请叫我诺炎 发表于
是的 自己九本也用过 4星的朋友的号用的 打九本有快感。。 但是我带了几个法师 ...
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气球守家没有提到。。
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自己部落的,支持一下
&亲个 小羊羊&
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清援,很大程度是为了减少随机性
:我就是个渣…清援为了稳两星&
&绿皮大神赞一个&
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引用 romagnoli 回复
支持一个,现在高杯如果不用猪之类的很难引援,各位是常带闪电来闪援还是用恢复药硬扛?我十本的大号都是闪援,九本小号治疗扛着。十本排除闪电还有四个药水,足够三星一个十本,但九本排除闪电的话三个药水很难三星九本。
&有同感,9本的话3个药水吃同本全库很难&
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鬼作大叔真男人 发表于
气球守家没有提到。。
关于气球守家。。用的人确实不是很多 主要原因是气球不能攻击对空部队 看到狗球就一点用处都没了
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疯狂的绿皮 发表于
清援,很大程度是为了减少随机性
说的很正确 降低容错性 将战争的局势把握在 自己手里
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已经收藏,表示支持楼主。
&楼主辛苦了&
:我们部落都是小伙伴。。。5678都有。。0123星都有,身为副首那叫一个苦口婆心&
&没有低本的 十本 算低本吗?&
&希望对你们部落的低本首领有用 谢谢 o(∩_∩)o 哈哈&
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romagnoli 发表于
支持一个,现在高杯如果不用猪之类的很难引援,各位是常带闪电来闪援还是用恢复药硬扛? ...
真的实在难引联盟兵的话,狂暴药水加医疗药水暴力解决。
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