国内游戏发展国内比较好的游戏公司地区有哪些?

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哪些游戏公司最好不要去?给求职小伙伴的一些建议
  又到了又一年一季的跳槽高峰期,近期游戏行业人才流动也相当频繁,手游那点事近期也加强了招聘信息的整合,相信每一位求职待业者都希望找份自己喜欢的、合适的工作,但面对各种庞杂的招聘信息,你乱了阵脚吗?准备跳槽的职场小伙伴们知不知道哪些招聘信息是陷阱,哪些公司能不能去呢?今天,笔者就来给小伙伴们提个醒,分析如何更好的了解一家公司,哪些公司最好不要去。
  一、经验是基础工厂流水线型的公司不要去
  一般来说,游戏行业比较少这种类型的公司,但也不是说没有。这类公司具体表现为会有很多的员工,工作都在同一片地区,整天的工作内容基本都是不停的重复那几个动作。且不说这类工作对自己将来的发展没好处,就说基本的人际交往也成问题,更别谈社会经验了。
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保存至快速回贴从中国玩家都“简单粗暴”说起 不累才是好游戏
腾讯游戏时光箭
()出品,转载请注明!】文/腾讯游戏频道写手团 时光箭熟悉游戏的玩家一定听过小野义德这个名字,他是Capcom旗下著名的游戏制作人。今年8月他在接受媒体采访时表示“中国玩家喜欢简单暴力游戏,而日本玩家更喜欢探索游戏”,对于这样群嘲,中国的游戏小伙伴不干了,有些玩家说,难道街头霸王不是暴力游戏吗?自己做暴力游戏,还说别人。但有些玩家说:小野义德这番讲话,真实概括了现在中国游戏市场的缩影。但是笔者认为什么样的游戏市场、什么样游戏文化才是决定一个地方游戏氛围,未必是越深奥、3A级超级大作都是好游戏。玩不玩是我们玩家的事情,做不做的出来是商家的事情,不能因为商家做的游戏受冷漠,而讥讽这个地方的游戏文化。在这里笔者提成观点是:玩的不累游戏才是好游戏、游戏市场、文化决定一个地区游戏氛围!休闲、轻松、杀戮、简单是中国主流市场主旋律,不累的游戏才是好游戏打开各大网站、论坛、贴吧、微博、客户端的游戏排行榜、下载榜、你不妨发现排在前面TOP前10名基本上都是休闲、轻松、杀戮、简单游()戏。笔者分析认为,对于大部分上班族或缺乏休闲时间的玩家来说,要让他们在并不多的游戏时间还看大量对话、剧情,确实是强人所难。本来游戏时间就不少,谁有耐心等你一个任务10分钟动画?直接说到某某地点,杀死多少只怪物,然后交任务、拿经验,升级下线走人,轻松愉快。这类玩家在我国玩家群体里为占主流。但不可否认,这样的“便民服务”确实方便了不少没有时间“沉醉剧情”、“探索世界”的玩家。对于他们来说,并不在乎游戏设定有多牛,剧情有多好,简单粗暴的任务和战斗,让自己在每天繁忙工作后稍微放松下,不累的游戏才是好游戏。面对小野义德的“地图炮”(超级机器人大战的武器,一发可以击中多个敌人),不少玩家表示无辜躺枪。这类玩家主要以学生党为主,尤其是大学生,喜欢剧情、探索,反感人民币至上,没有内涵的泡菜游戏。他们往往在生活上并没有太大压力,有足够的时间、能力、热情去探索游戏。其中日式游戏玩家居多。他们认为,并不是所有对游戏的付出都必需得到回报,很多时候做别人看起来的“傻事”只只是由于自身的兴趣,但像这样玩家在中国只是少数。中国人实在太多,玩游戏习惯也是五花八门,但在游戏领域,网络、市场氛围明显占大头。接下来跟大家谈谈中国的游戏市场。中国游戏市场,PC端游戏和两分天下由于政策原因,现在的国内市场已经是PC端游戏和手机游戏两分天下的格局。PC端游戏竞争已进入白热化阶段,手机游戏虽然起步晚,但却也快速地成为一片红海市场。与PC和手机相比,电视端才刚起步,以前电视游戏都是水货游戏为主要渠道。PC游戏、手机游戏在中国有多火,这里就不多说,这样的文章、数据多如牛毛。在这里笔者要跟大家说的是电视端游戏发展形势。其实早在90年代,电视端游戏在中国是火了一吧。小霸王山寨游戏机仅次于日本游戏市场,2000万台销售数字让所有游戏厂商对中国虎视眈眈,但是因为政策的原因,以及小霸王自身的原因,火了几年,电视端市场变成小作坊、水货性质。随着智能化时代的来临,让家庭互联网的概念开始流行,智能家居、智能电视、可穿戴设备等一系列智能产品的陆续推出,为游戏主机提供了全新的发展环境。相对端游和手游而言,电视游戏有着无可比拟的优势:大屏幕、高辨率,临场感非常强,可多人在线,有丰富的细节,从而带给玩家更加丰富和立体的游戏体验。根据预测,按照中国现在三口之家有4亿家庭,其中10%会购买游戏机产品,如果销售价格平均为2000元人民币,就是接近千亿市场,并且这是一个全新的市场。未来5年,中国中产阶级将购买5000万台至1亿台游戏机,手持设备的销量也大约与此相当。面对已经空旷多年的中国游戏机市场,国内游戏厂商都望眼欲穿,纷纷做出战略布局。行业分析人士表示:电视游戏有望成为下一代游戏蓝海市场。但事实上,国内正处于发展初期,大部分游戏仍是手游的移植,适合于电视机的游戏内容还不够丰富。与此同时,电视游戏面临着支撑电视游戏的硬件性能差、缺乏统一的操作系统平台、缺乏统一的游戏交互设备以及支付不便等问题。更为重要一点是,中国的游戏玩家已经习惯了免费游戏,电脑、平板、智能手机几乎都是这种模式。而游戏主机想要占领市场,必然会遭遇收费问题上的尴尬。培养中国游戏玩家的付费习惯成了一个必须要面对的课题。随着全球化的不断深入,技术交流变得越来越频繁,未来国内游戏主机在性能上将会接近并达到国际水平,在游戏内容上也将引进国外大作,再加上对国内游戏玩家习惯的深入了解,国内游戏厂商的前景依然看好。对于电视游戏的商业模式收费,砖家认为有两种:一种模式是,下载收费、卖版权,如X-Box、PlayStation,它们的游戏开发周期长,与开发商形成战略合作关系;另一种模式是,游戏免费,道具、服务收费,“中国的网页游戏()、手游都是这样的,因此这也是中国电视游戏唯一可行的商业模式,是大方向。”但是笔者认为,中国游戏行业政策放开、电视机才是热宠。今年8月的电视剧新品发布会上,游戏成为各大彩电厂不约而同的卖点。“今年所有游戏(厂商)都迫不及待地切入电视游戏。”8月18日,康佳集团董事长吴斯远对媒体表示。号称要做最匹配X-Box的智能电视机。无独有偶。8月20日,创维推出4K(超高清)电视游戏。京东、游戏商Gameloft启动TCL游戏生态圈战略联盟,并推出游戏电视。TCL今年售出的7万台游戏电视中,游戏功能被激活的有5万台,活跃用户平常1万多、周末超过2万。电视游戏行业资深人士说,电视游戏比PC游戏起步晚,但已引起风险投资的关注及竞相投资。去年手游很热,收购手游的公司股价连续涨停,大家怕像手游一样错过投资机会。除了电视厂,国内几大互联网公司均已染指电视游戏。小霸王今年推出阿里云体感游戏机;小米与国外游戏机商Ouya将合作在国内推出安卓游戏主机;奇虎360与小葱游戏合作推出安卓游戏主机“大酋长”,计划九十月份正式上市。所以目前中国电视端游戏可以分成三个阵营,第一阵营是X-Box、PlayStation、任天堂三大游戏主机商,它们价格贵、缺少本地化游戏内容;第二类是智能电视厂、OTT盒子厂,它们在电视机、机顶盒里加入游戏内容;第三类是九城、小葱“大酋长”、TCL等安卓游戏主机。“最终谁能赢得用户,由市场来检验。”看到现在电视端游戏市场格局,小伙伴们你是否会发出诸多感慨。小时候与游戏机和小伙伴度过的欢乐暑假时光又一下跳跃出来。合久必分,分久必合!用电视玩游戏玩法,又回来了!中国游戏文化跟世界游戏文化格格不入以前我们老师说,外国人玩游戏机都是用专门的游戏机来玩,电脑是用于工作、学习用途,但是在中国电脑是工作、学习、游戏三者集一体。很多文章数据表明,在外国,玩家玩游戏更倾向于专门游戏机,而在中国喜欢用电脑玩游戏占一大半,80%的人升级电脑,特别发烧级玩家都是用电脑视来玩游戏的。在国外游戏是第九艺术,是一个竞技项目,但在中国则是“精神鸦片来了”很多80后小朋友的时代都有游戏机的陪伴,不论是任天堂的红白机还是后来的小霸王学习机,超级玛丽、魂斗罗、()……这些主机和经典游戏构成了儿时记忆中最美好的时光之一。然而,由游戏机产生的社会问题也随之而来,21世纪专家们抛出了“精神鸦片”的说法,号召人们抵制游戏机和游戏,让孩子们远离“精神鸦片”的危害,还青少年一个良好的成长环境。2001年,相关部门联合发布了《关于展开经营场所专项治理的意见》,规定国内任何企业、个人不得再从事面向国内市场的电子游戏设备及其零附件的生产和销售活动。这意味着,不仅是大型游戏机,家用游戏机也彻底地告别了人们的生活。我从小就游戏机,身边的小朋友也都喜欢。父亲给买了PS,又摔碎了,自己买了PS3,父母说它影响我学习,我就考上了大学;大学快毕业还反对我玩,说玩物丧志,我就考了研究生;上班了还是反对我,说不思进取,我就努力工作;现在,还反对我玩,说总玩游戏没媳妇,找到心仪的对象结婚了。结完婚,媳妇也反对我玩,说对眼睛不好。”这个基本上是目前80后玩家的真实写照,学生时候玩游戏被父母反对、工作时候玩游戏同事领导反对、结婚生孩子被对象反对。不管怎么样,玩游戏都是错的。家用游戏机这个普通的娱乐设备,在中国家庭和大众的观念中,基本上还处在负面的印象之上。所以以目前Xbox one在国内发售的前期宣传来看,微软战略还是在尽量弱化游戏的概念,取而代之的是客厅娱乐和家庭学习中心。比如电视盒子功能可以免费看英超和远程教育功能,这些在国外基本鸡肋的功能成为了微软在国内宣传的主要方向。而作为全球目前销售最好的索尼PS4游戏主机,索尼方面虽然表示年底前发售中国版主机,但还没有给出具体时间和计划。但与Xbox one相比,游戏功能才是PS4的主打,它没有互联网电视和远程学习等功能,是一台纯正的游戏机。但也许是看到微软在国内实行游戏锁区政策,索尼就暂缓了发售中国版PS4的准备。”13年间,国内曾经经历过家用游戏机的80后、90后们基本都成为了PC游戏玩家,现在又有很多人开始玩手机游戏,对于主机游戏的概念已经相当模糊,仅仅停留在儿时的美好记忆中。”而曾经火爆一时的小霸王学习机,也是以学习机的名义成为了孩子们打游戏的主力机型。正像当年孩子们求父母买电脑的时候,都说学习计算机知识,但哪个内心里不是为了才买的?由此可见,家用游戏机在国内要走的道路还很长,大众的负面印象阻碍着家用游戏机成为家庭娱乐的普及设备。而外国人的游戏文化是怎么样呢?在外国用电视玩游戏是很正常的现象,据日本游戏玩家经常去2H论坛调查,玩家的年龄群各个年龄阶段都有,玩游戏很多人有各种各样的目的,比如在游戏中释放了压力。虽然工作男时间不多,但是但重要的作品都会买来玩通关,因为好的游戏往往有着很好的主题和世界观,有时候甚至能够把人的眼泪玩出来。”女孩子在给心仪的对象送礼物的时候,最新的游戏机或者游戏卡带是最好的礼物。最近二、三年来日本手机游戏玩家越来越多,电视游戏玩家人群在不断减少,市场上手游的收益高于电视游戏收益就是一个最好的写照。比如2013年在日本最好的游戏不是电视、电脑游戏,而是手机游戏《智龙迷城》。并迎领一个世界游戏风潮!国内很多人还是对游戏机有着太多的偏见,认为只要玩游戏就会影响学习和生活。而且,国内普遍认为游戏机是给小孩子准备的。在外国,游戏机,就像电影、电视那样只是一个很普通的娱乐方式而已。”最近外国一个成人网站公布了一组数据,统计了人们常用哪种平台来浏览他们的网站,据数据分析,PS3、Xbox、Wii、PSV以及3DS五种游戏平台,基本上将主流的家用主机掌机都包含在内了。从这次公布的数据来看,大家更愿意使用PS3和Xbox来浏览XX网站,二者分别占了45.8%和41.4%。Wii由于销售量不如索尼和微软的游戏机,在占比上自然也较低。另外在掌机方面,PSV和3DS也分别占据了4.5%和1.4%,看来只要是能看小电影的设备老外通通都不放过,那些用3DS的用户,难道是看中了该掌机的裸眼3D优势。在美国ESA的调查统计下发现,美国18岁以上的女性玩家数量比例超过了18岁以下男性玩家在总人口中的比例。而在2012年至2013年期间,50岁以上的女性玩家增加了32%之多。当然,这个数据也为休闲游戏类的销量助推了不少。在游戏理念上,中国游戏基本元素,跟西方是很大相同的了,到反是现在中国人对日本人开发的游戏,越来越不感冒了。日本的游戏开发者并不理解中国游戏流行的要素到底是什么。他们喜欢他们自己的游戏的风格,日本的游戏市场从来没有对西方开放过。想要创造一个同时喜欢像和最终幻想这样的游戏的市场,“游戏的风格可以在外表上非常的美式或者西化,游戏的主题很粗野,很写实,而日本的游戏总是很抽象,很卡通。西方的游戏不会迎合日本玩家的感受。就好像现在中国玩家不喜欢日本人开发RPG。很多中国玩家都觉得日本RPG踩地雷、你打一拳我踢你一脚,一个过场放几分钟CG很不理解,更无法理解像口袋妖怪、勇者斗恶龙游戏画面百年不变,会长久不衰,这也说明现在中国游戏文化越来越趋向西方市场,车、枪、球,这也是日本游戏顶尖制作人无法理解中国玩家只会玩“简单暴力无聊”游戏。2014年,世界游戏格局已经不再是PC端游戏、电视端游戏、掌机端游戏了,随着手机端、平板端游戏越来普及,越来越多的游戏玩家,开始从传统游戏玩法,转移到手机或者平板游戏上,玩家口味不断在变,游戏玩法也不断在变,游戏受众不断在细化、核心玩家越来越少,游戏制作人还抱着以前的游戏理念做游戏就根不上时代,简单暴力游戏未必就是无聊的游戏。
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