剑灵烛魔武器成长树怎么样 烛魔武器属性高玩评测

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剑灵玩家理性分析 关于当前时空与烛魔武器
  暗黑、流星、烛魔,代表了三个时代,从爆发、到持续、最后到稳定。关于新一代的时空武器究竟是怎样的一个定性?让我们仔细来看 !  烛魔武器之所以强,在于输出稳定性更高。  为什么这么说,因为随着副本Boss 的血量大幅度提高,再也不是一把暗黑脸好直接秒Boss 的时代了,大家也都接受了流星在持续输出上完爆暗黑的事实。  从暗黑换到流星10,是一次输出稳定性的提高;而从流星12换到烛魔8,则是输出稳定性的进一步提高。  单论峰值伤害(就是单下技能的最高伤害),确实流星10会略输于暗黑,但是因为流星每层Buff 的持续叠加对于输出稳定的提升,导致在长时间的Boss战中流星10可以打出更高的伤害。  同样的道理,对于很多职业,把流星12变成烛魔8,也会面临着峰值伤害降低的问题。但是烛魔武器再一次让我们知道了稳定性多么的重要,持续输出是多么的强,因为烛魔武器在每层Buff叠加时都有攻击加成,烛魔Buff四层时也能打出很高的伤害,导致总体输出量有了飞跃式的提升。  暗黑、流星、烛魔,代表了三个时代,从爆发、到持续、最后到稳定。  烛魔代表了最稳定的输出力,平缓的Buff叠加,只要不停手一直存在的属性伤害Buff。  而继承了暗黑绿字效果的苍龙武器则代表了爆发,所以苍龙武器,完全不适合于PVE,因为稳定性实在是太差。  而新推出的带有15段的新旗舰型武器,姑且称之为旗舰型,则继承了流星武器的持续输出,这把时空武器是完全继承了流星武器的效果的,但同时也继承了缺点,时空Buff在1-4层叠加过程中过于疲软。  我们描述一个武器的输出能力,看的绝非单下峰值伤害,而是要看打Boss全程整体的输出能力。  因为较高的技能加成,确实时空武器峰值伤害,也许会高于烛魔12段,但是因为基础攻击低,1-4层Buff没有攻击加成,也没有稳定的属性伤害Buff。输出稳定性还停留在流星12段的版本,所以注定难登大雅之堂。  最后说说时空武器的亮点,时空武器虽然稳定性差,注定成了不了主流,但是他也有闪光点,有三条。  第一、双技能加成适合多键卡刀职业,从暗黑到流星再到烛魔,剑灵的主流武器一直都是单技能加成,这样导致召唤等单技能输出职业,输出爆表。  新武器则考虑到多键卡刀职业的问题,所以为剑士添加拔剑加成,刺客添加暗黑杀(雷电斩)等。  但是设计时也有一些遗漏,比如风系拳师的回天脚加成没了的问题,还有灵剑这双技能和单技能根本没区别的问题。  第二、新型回内效果,新武器采用的回内Buff是之前版本中也出现过的持续性回内Buff,例如极限万魂,祝福光明,祝福尚方,祝福风魂等。  这种回内效果好不好,对于缺内职业确实不错,但是目前版本的回内手段,据我了解,没有严格意义上的缺内职业,剑士也没有那么缺内了,所以这种回内效果是利是弊不好说,但是确实亮眼。要知道,持续Buff的出率必然比直接回满的出率低的,这5秒200内的利用率有多高,真的不好说。  第三、几乎不消耗商城道具,烛魔武器成长到后期,大概成长到13段吧,对于13段以下的玩家也许还了解不了。13段以后拼脸升一手需要80(110)个高级武魂神物,也就是一手300RMB(400RMB)的神物;必成到15段需要3500RMB的神物。  这个时候的升级,根本不是搬砖攒材料攒金能解决的了,除非你卖金买神物,否则你只能充大量的RMB,一把武器成长时,使用的商城道具比游戏内道具贵的时候,我们觉得它是失败的。  而新武器必成只需要少量的高级武魂神物,14升15必成也只需要39个高级武魂神物,这在流星武器成长树中都不会出现的大福利(流星必成1段100个高级武魂)。  这对于不想充点券的玩家确实是福利。  总结一下,这篇帖子,新武器总体输出能力是不如烛魔12段的,从基础攻击到绿字效果,再到技能加成。  但是对于多键卡刀职业确实有些亮点,而且消耗少量商城道具也不错,非常适合玩多键卡刀职业的不充钱的平民玩家使用,但是风召唤这种单键职业,甚至不想看到这把武器。
近期游戏热闻剑灵【烛魔实测】烛魔、流星、生魂武器输出实测及对比
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:习呆呆&&标签:
11.26正式服将更新2周年庆版本,这次更新会出现全新的副本,武器,首饰,宝石,宠物,活动等。本贴主要介绍是对新武器以及上版本主流武器进行一次综合性的输出测试,帮助大家看清不同武器之间的差距,以选出更加适合自己的武器。
(本次测试数据主要针对剑士,其他职业仅供参考,结尾会简单提一下全职业的烛魔武器测试结论)
第一部分 烛魔武器简要介绍
这是15段烛魔剑的外形
(8段以后出现红色闪电特效,15段以后出现红龙缠绕武器,黑羽飘落特效)
15段烛魔武器属性展示
(因为幻化过了所以看不到本来的外形......)
仅以此图来解释一下烛魔武器的绿字效果
(其他段位属性、造价等,帮帮其他攻略贴有详细介绍就不多少了)
烛魔效果:流星buff升级版,值得一提的是烛魔buff每一层都有攻击提升效果,而流星是没有的哦!15段烛魔每一层提升90攻击,12段每一层提升76攻击,8段每一层提升60攻击!5层之前持续30秒,5层持续15秒!
1400%额外伤害:攻击时几率触发,和当前攻击力有关系,是怪物防御无关,不吃暴击的白字伤害。
夺命剑命中时附加额外属性伤害:和当前攻击力有关,吃属性强化,不吃暴击,战斗记录显示为黄字 白字的形式,但怪头顶上的数字不显示白字,只显示二者伤害总和的黄字。
夺命剑命中时,4秒内属性伤害增加30:不同职业可以叠加层数不同,持续时间也不同,但属性叠加上限都是300点。也就是说剑士每4秒至少使用一次夺命剑才能保证属性buff不断掉,叠满300点大约能提升9%的属性百分比。
第二部分 烛魔武器与上版本主流武器输出对比
测试对象:时光塔一层的炎煌(1880W血量) 木桩型boss。
测试装备:(洪门炽热七角紫/红/蓝玉、56攻、周年庆太极石、属性石)、老属性首饰一套、破天八卦一套、毁灭/苦痛12段。
测试武器:流星12段、浊魔8段、浊魔12段、浊魔15段、生魂4段。
(为什么不测彗星12段呢?因为彗星剑是非主流武器,而且没幻化开天剑太卡了)。
测试方式:每把武器打boss 3-4次(极少失误),并取平均值。
下面先看看生魂4段、流星12、烛魔8、烛魔12、烛魔15段输出对比(毁灭灵核)
统计后的数据:
生魂4:3分33 3分39 3分40 平均3分37(217)
流星12:3分18 3分20 3分21 平均3分20(200)
烛魔8:2分47 3分08 3分15 平均3分03(183)
烛魔12:2分33 2分35 2分43 平均2分37(157)
烛魔15:2分15 2分28 2分30 平均2分24(144)
5个测试视频:
(每种武器只选了一个代表视频,用于说明本人基本输出手法没有问题,也更能增加测试的可信度,刚玩儿不久的剑士也可以参考视频学习下剑士输出手法)。
生魂4段3分33:
流星12段3分18:
烛魔8段2分47:
烛魔12段2分33:
烛魔15段2分15:
1、12段流星=1.085*4段生魂,即12段流星输出比4段生魂高约8.5%
2、8段烛魔=1.093*12段流星,即8段烛魔输出比12段流星高约9.3%
3、12段烛魔=1.274*12段流星,即12段烛魔输出比12段流星高约27.4%
4.、15段烛魔=1.389*12段流星,即15段烛魔输出比12段流星高约38.9%
10段生魂比4段生魂高出270攻击,假设4段生魂面板攻击是960,毁灭灵核折算成75攻击,即1035攻击,那么10段生魂为1205攻击,即10段生魂输出大约比4段生魂高16.4%!但是8段烛魔输出比4段生魂输出高217/183-1=18.6%!
即仅仅论副本输出:破天八卦、老传说首饰、带属性宝石的情况下,10段生魂输出仅仅与8段烛魔武器输出相当! 15段烛魔剑高出10段生魂剑约30%输出!
附:国服生魂剑士的兴衰史
(仅以剑士作为生魂代表来进行说明,在熔炉版本,部分职业生魂已经不如流星了,比如刺客、召唤)
诞生:诞生于14年8月白青初期,一把10段祝福生魂造价数十万人民币,神豪象征,早期一把10段生魂输出在同装备暗黑的2倍。
顶峰:15年1月陆孙版本,角色基础属性上调(暴击率上调),5段白青极限灵核的出现把生魂推向一个顶峰,在灵核期可以打出极高的爆发,5秒6秒1血陆孙的截图层出不穷。
衰退的开始:15年3月夜幕平原版本,10段白青灵核的出现让生魂开始出现了变相削弱,因为在多出的几秒内生魂能打出的输出甚至不如暗黑武器,当然变相削弱并不明显,大多数生魂并没有察觉,甚至有人认为是增强。
连续衰退:
6.30职业改版,剑士拔剑姿态爆伤减少30%是对生魂最直接的一次削弱,而且属性首饰逐渐普及,流星武器武功强化变为夺命剑等因素使得,生魂武器与其他武器差距大幅缩小,这个版本生魂输出仅仅能比流星12段高出不足30%。
熔炉版本,也就是目前版本,破天八卦、毁灭苦痛灵核的出现对生魂进行了进一步的变相削弱,这2套八卦的出现让生魂与流星的差距进一步缩小!
摩天楼版本,烛魔武器,属性宝石的出现把生魂进一步推向深渊,这个版本生魂的输出比流星大概也就能高出10%,仅仅能持平烛魔8段,远低于烛魔15段。当然暂时还不至于退出剑灵的舞台,不过在PVE输出上只能退居2线了,因为升龙谷的存在,生魂再用半年还是没问题的!
第三部分 剑士 毁灭/苦痛灵核选择
先上测试数据(依旧是测3次取平均值):
烛魔15(毁灭):2分15 2分28 2分30 平均2分24(144)
烛魔15(苦痛):2分18 2分26 2分28 平均2分24(144)
代表视频:
毁灭灵核2分15:
苦痛灵核2分18:
1.烛魔剑士用苦痛或者毁灭灵核比输出量的话几乎没有区别了(在之前的版本中因为毁灭BUG的原因,苦痛输出比毁灭稍高)。
但相比来说毁灭灵核操作相对更加简单,苦痛灵核需要频繁的去看buff,想办法尽量利用buff多卡刀。所以建议烛魔剑士还是用毁灭灵核比较好,毕竟在仇恨,野外方面毁灭灵核有明显优势。
(之前版本毁灭灵核有BUG,12段灵核buff持续11秒,所以实测略低于持续灵核,周年庆版本已修复为12秒)。
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第四部分 其他职业烛魔武器提升简要说明
本次全职业测试由TSHF团队组织参与,不代表官方结论。参与测试玩家输出手法,职业理解相比一般玩家更为深刻,所以测试结论可信度还是蛮高的!只是他们几个没有做太详细数据分析,而且只测了8段和15段!
共同结论:烛魔8明显强过流星12,烛魔15段相比流星12段提升30%以上。
另外,TSHF团队根据本次测试结果做了一个烛魔武器单人输出梯度排名:
第一梯队:召(风)、灵(雷)
第二梯度:刺客(雷)、气功(冰)、灵剑(风)
第三梯队:拳师(火)、咒术(暗)、力士(地)、剑士
第四梯队:气功(火)
具体测试数据如下表:
注:测试时统一装备为一套烛魔15段、破天八卦、10段极限灵核、无新宝石、无新首饰;击杀时间为3-5次炎煌几乎无失误情况下的平均数据。
单人输出排位大概就是这样,不过考虑到副本输出刺客、咒术、拳师的超神团队共享效果,这3个职业输出排位要会后移1-2位。
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访问量:196发布日期:16年07月06日 11时45分
烛魔3段成本:流星8到烛魔3约等于金(成长费)时空4的成本:流星8到时空1约等于金(成长费)1区物价既然要说时空的成本,天空就懒得说了,毕竟只是一把过度武器,早晚得升时空时空1升到时空4段的成本已经和流星8到烛魔3成本是一样的了,那么时空4段和烛魔3到底哪个厉害时空4段BUFF是每层55攻击,4%爆击率,11%爆伤,55穿刺,技能重置烛魔3段BUFF是每层44攻击,3%爆击率,10%爆伤,300属性(不稳定)BUFF哪个强,一目了然吧,正好楼住也有这两把武器,经过上百次副本试验,时空4段秒伤高于烛魔3是必定的,但至于高了多少,得看职业,比如剑士,高烛魔3有10%的输出都有可能两把武器的技能加成,一个直接加百分比,一个直接攻击的额外伤害,其实PVE的实用性是相差无几的,打PVP和无尽塔,烛魔占一定优势,两把武器,时空每升一段只需要400金+,而烛魔再升一段得1200金+,当然烛魔升升段的提升肯定也比时空大,毕竟用的钱多,那么时空5段的技能加成有有提升,烛魔4段BUFF加成有所提升,其他不变,所以时空5性价比相当于烛魔4而再往后时空7段BUFF变成每层60攻,5%爆击率,12%爆伤,60穿刺,技能重置烛魔5段BUFF变成每层48攻,4%爆击率,10%爆伤,300属性,技能备置此时,相信从字面上这两把武器,肯定还是时空强,但是烛魔5的BUFF是15秒,时空7的BUFF是13秒,所以这两把武器只论输出时空7略高于烛魔5,可能个别职业烛魔5强于时空7为提供最全面的,游戏CDK,,脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,,比价器等服务。但是一算成本,你会发现,CH说的性价比就体现出来了,时空3到时空7只需1500金出头,而烛魔3到烛魔5得2800金左右最后我相信绝对大数平民,做时空是不可能一口气做到时空8以上的,而且时空武器从7段以后的性价比已经大幅度消弱,而且需要大量高级神物,活东送的高物可能也只能做到8段以上,再往上升,要么买高物,要么等活东,所以时空武器性价比对于平民来说也只局限于时空8以下!获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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&&剑灵烛魔武器是深坑 玩家友情提醒入坑需谨慎
剑灵烛魔武器是深坑 玩家友情提醒入坑需谨慎
14:55小编:小葱
星云武器兑换烛魔武器,对于非土豪玩家来说就是从新开始,面临着再一次的搬砖之路,明知道烛魔武器是坑,仍然有很多玩家义无反顾的选择新武器。
跳完后悔也就晚了,烛魔武器八段才算入流。然后12段一个坎,然后就是顶层的15段。
如今换了三段,没有了流星8段的重置武功很不爽,幸好能常驻几十点攻击也算是安慰了下。
然而路漫漫其修远兮,光是毛就已经让我不堪重负,而我TM手贱又在之前低价抛售了半组月石导致现在自己升个武器连月石都不够,不过总算是有个固定摩天楼老三的队伍了。
加上春节期间爆肝刷了6个能打破天黎明的小号,毛的负担总算是轻了那么一点点,暂时目标到8段吧,目前状态甚是可悲。
以下是烛魔武器到八段的消耗,和我目前的库存情况:
我们区金价约1:500,拍卖行羽毛价格26J,月石1.9J,灵丹0.05J。
如此看来,换算成金币目前赤字超10000,约合软妹币2300。
自给自足的话得要无间休连干两个多月,估计干完后接着就差不多该新一轮神兵图录了
然后又是一轮新爆肝……
写道这里,我眼中充满迷茫……
毕竟八段后对于脸黑的我,不得不再面对破天武魂神物的坑,如果全靠买,8到12段110个1300+软妹币,8到15段460个27000软妹币,这期间还有24个烛魔魂(每个约1000J)和48个红色烛魔黑鳞(每个约50J)
哦对了,还有首饰和八卦坑等着我去跳呢。
首饰现在自然属性一套:1个九段耳环1个八段戒指1个八段腰带一个六段项链一个一段手镯,就算是换成全套新首饰四段这坑也得用个几千金去填
八卦虽说现在极限一套用着还算习惯,但是已经攒齐熔岩石和常胜牌的我想换一套极限破天也是得要扔进去至少三千金去买炼狱熔岩。
差点忘了还有灵核,八段苦痛还在等着我升级,这升满了至少万金左右。
虽说只要不到5W软妹币就能爬到顶端,但是对于集家穷人丑脸黑于一身的我真的只能望游兴叹了
唠叨到此结束,我要继续爆肝去了
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BUFF真逆天 剑灵新烛魔武器属性汇总
52PK&湖人丶 22:25:08
剑灵烛魔武器属性汇总统计,究竟两周年版本新增的烛魔武器1段-15段属性又是怎么样的呢?在本文中为您详细统计了各段武器的基础属性和绿字效果,对于想做武器的童鞋也可以自身的经济条件来合理选择想要升级的段位哦。
  剑灵烛魔武器属性汇总统计,究竟两周年版本新增的烛魔武器1段-15段属性又是怎么样的呢?在本文中为您详细统计了各段武器的基础属性和绿字效果,对于想做武器的童鞋也可以自身的经济条件来合理选择想要升级的段位哦。
  一、剑灵烛魔武器属性(1段至15段基础属性与通用绿字效果)
  1、烛魔武器绿字效果解析:
  除了武器基础的攻击、穿刺、暴击和恢复内力的技能效果之外,烛魔武器最大的效果就是其强力的绿字效果了,其中BUFF效果也分为两大类,一类是通用型BUFF,而另一类则是针对各个职业进行加强的,那么我们先来说通用的绿字效果。
  2、烛魔效果是什么?
  使用武器攻击敌人会有一定概率发动烛魔效果,持续30秒。当叠加到五层烛魔效果则会转变为烛魔BUFF(持续15秒)。而这个BUFF则是单一的BUFF效果哦。
  3、烛魔武器各段属性展示:
剑灵烛魔武器属性[1段-15段基础属性和通用绿字效果]
烛魔效果 攻击时一定概率触发
攻击力×544穿刺×186暴击×434
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率2%,暴击伤害8%,攻击力40(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率10%,暴击伤害40%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升200
攻击力×551穿刺×190暴击×442
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率2%,暴击伤害8%,攻击力42(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率10%,暴击伤害40%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升210
攻击力×559穿刺×192暴击×452
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率2%,暴击伤害10%,攻击力44(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率10%,暴击伤害40%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升220
攻击力×566穿刺×196暴击×460
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率3%,暴击伤害10%,攻击力46(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率15%,暴击伤害50%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升230
攻击力×574穿刺×200暴击×470
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率4%,暴击伤害11%,攻击力48(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害55%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升240效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力×581穿刺×204暴击×478
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率4%,暴击伤害11%,攻击力52(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害55%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升260效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力×589穿刺×208暴击×488
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率4%,暴击伤害12%,攻击力56(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害60%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升280效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力×598穿刺×212暴击×496
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1000%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害12%,攻击力60(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害60%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升300效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力×606穿刺×216暴击×504
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1050%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害13%,攻击力64(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害65%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升320效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力×614穿刺×220暴击×514
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1100%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害13%,攻击力68(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害65%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升340效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力×623穿刺×222暴击×522
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1150%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害14%,攻击力72(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害70%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升360效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力×631穿刺×226暴击×532
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1200%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害14%,攻击力76(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害70%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升380效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力×641穿刺×230暴击×540
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1250%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害15%,攻击力78(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害75%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升400效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力×652穿刺×232暴击×550
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1300%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害15%,攻击力82(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害75%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升420效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力×662穿刺×236暴击×560
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1400%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害16%,攻击力90(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害80%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升250效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
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