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王者荣耀新版本英雄及装备调整公告
1月9日至1月15日周免英雄攻略(点击英雄头像)
  新版本英雄及装备调整公告,王者荣耀抢先服今天进行更新,新版本已经上线,其中达摩重做归来,同时对太乙真人、芈月和娜可露露等进行调整,同时也对一些冷门装备进行了重做。今天小编为大家带来的是游戏中新版本的改动公告,希望对大家有所帮助。
  一、达摩重做归来
  全新设计的达摩,保留了原核心特点(强力开团),大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动),增加了更多博弈的可能。全新达摩持续作战的能力也得到了提升,输出方式多样灵活,配合全新被动额外的护甲效果,达摩在中前期对抗物理输出的敌人,将获得极大的优势。同时
强化后的普攻,每次命中将会恢复一定生命值,这也使得达摩在野区依然拥有超强的续航能力,能够快速清理野区并让自己时刻保持良好的状态。
  被动技能——真言·心经
  每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层,如果技能成功命中目标,下2次普攻将使用双拳攻击,造成额外伤害并回复自身生命。
  技能1——真言·无相
  达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞。
  技能2——真言·明王
  达摩快速朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害并减少目标护甲,减甲效果最多叠加5层,持续5秒。
  技能3——真言·普渡
  达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害
  二、英雄平衡性调整
  1. 太乙真人
  在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此,我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获得更多的上场机会。
  移动速度:360 → 380
  被动:金币加成:20% → 25%
  1技能:取消0.2秒的施法前摇
  1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
  1技能:基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)
  1技能:蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)
  2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
  2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变
  3技能:增加效果:可受控状态使用
  3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标00点生命值
  2. 芈月
  芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;
  1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
  2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
  3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)
  3. 娜可露露
  娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性
  1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害
  3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
  4. 安琪拉
  在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有英雄中最慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。
  移动速度:340 → 360
  1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
  5. 墨子
  在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄
  被动:取消普攻触发被动效果
  2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
  2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
  6.张良:
  张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效
  3技能:晕眩效果不再受韧性影响
  英雄相关优化&BUG修复:
  1. 优化了甄姬技能的视觉表现
  2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG
  3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害
  三、装备与物品
  1. 装备调整
  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
  “咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”
  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石
  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值
  价格:780-&730
三圣之力-&宗师之力
  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
  唯一被动-咒刃:不做调整
  价格:
  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速
冰脉护手-&冰痕之握
  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲
  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
  价格:
  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
  日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
  暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
日蚀-&日冕
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑
  3.制裁之刃/梦魇之牙
  作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  普攻技能拆分持续时间
  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血
  价格:
  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖
  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速
  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  价格:
  4.魔女斗篷
  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御
  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新
  护盾吸收伤害:600-00
  5.反伤刺甲
  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御
  反伤比例:20%-&15%
  5.军团荣耀-&近卫荣耀
  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速
  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍
  价格:
  6.时之预言
  “随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
  7.贤者的庇护
  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
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客服电话:400-021-4006王者荣耀2017最强英雄是谁 王者荣耀上分英雄排名2017
时间: 14:26:52来源:作者:佚名(0)
  王者荣耀2017最强英雄是谁?王者荣耀进入新年之后,有更新了一个版本,排位赛重置,玩家又需要在较低段位进行冲刺了。那么王者荣耀2017最强英雄是谁呢?哪个英雄最适合玩家冲刺上分呢?小编在这给大家盘点一下王者荣耀上分英雄排名2017,希望不同风格的玩家都能满意!
  王者荣耀2017最强英雄是谁:
  【最强刺客:酒剑仙―李白】
  前段时间因为新赛季的开启,很多王者钻石段位的大神都降到铂金黄金。低段位的就有幸和这些高手过招,想必大家都见识了李白的厉害了吧?一技能两个位移,在开二技电晕人减护甲,在刷下大招,取掉敌人一个首级后就变回原位。真是十步杀一人,千里不留行!随着李白的新皮肤凤求凰的出现,李白热简直是一波接着又一波。
  【最强法师:绝代智谋―诸葛亮】
  诸葛亮这个新英雄刚登场就把排位局搅得天翻地覆,很多高端局现在都禁掉了。中低端局的诸葛亮出场率是法师职业最高的,被动强悍的不得了,都出半肉装,自带三位移,大招元气弹收人头,在触发被动,在收一个人头,诸葛亮在团战中是非常可怕的。不过最怕的还是敌方的诸葛亮超级变态,我方的诸葛亮是个渣,就会送人头、还要跟刺客抢蓝BUFF。
  【最强射手:西部牛仔―马可波罗】
  最强射手就属于这个很像美国电影里面西部牛仔形象的马可波罗,这个很讨人厌的小子。拿个红BUFF,带个狂暴,自身自带位移。只要走位够风骚,前期发育良好,就能秀到敌人怀疑人生。马可波罗无论是实力还是出场率都是射手第一的。
  【最强战士:常胜将军―赵子龙】
  赵云属于半战士半刺客,能冲、能打、能扛、能拆塔、能打龙真是个全能英雄。代代版本都增强赵云,所以到现在赵云已经是一个神一般的存在。特别是在这个法师横行的版本,赵云就是一个切法师很好的人选。给他一个大,在给他一个二技能,想跑,在给你一个一技能插死你。而且赵云是王者荣耀中最实惠的英雄了,只需要充值6元就送给你。
  【最强坦克:万金油―程咬金】
  程咬金装备没上来之前,必须要怂一点。等到中后期装备上来后的程咬金真是一个坦克般存在,一技能穿墙逃跑,能追敌人。二技在把斧子转一圈,打得敌人叫不敢。没血了,在大技回一下。又是满血开干,在带个特技斩杀,收下人头,哈哈。所以程咬金一定是最强坦克之一。
  【最强辅助:汉高祖―刘邦】
  汉高祖―刘邦刘邦是属于半肉半辅助的英雄,高端局中必然有刘邦这个英雄。刘邦这个英雄作用非常好,刘邦的大技千里支援队友,瞬间给队友增加了很多防御。他的嘲讽伤害也相当不错。腿也不算短。是最能防御敌方韩信偷塔的英雄,也是最能偷敌方防御塔的英雄之一。比起哪吒的千里支援,我觉得刘邦才是真正的千里支援!
  以上都是版本最为火热的英雄,不同类型的王者荣耀上分英雄排名2017版,总有一款适合你。通过不同的游戏风格,玩家对于最强英雄的青睐肯定也会有所不同,只能说王者荣耀2017最强英雄是谁,虽然当下李白最为火热,不过往后谁说得定呢?也得跟着玩家自己的选择以及版本的更新走。当前位置:&&
&&《王者荣耀》多久出一次新英雄
对于很多的玩家来说,肯定想要在游戏中玩更多的英雄。那王者荣耀多久出一次新英雄呢?小伙伴们你们是不是超级想要知道的呢?那今天玩游戏网小编就为大家带来了一片详细的介绍。小伙伴们你们赶紧一起来看看吧~本月活动:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&最新英雄:王者荣耀多久出新英雄问:王者荣耀多久出一次新英雄?小编解答:一般正常的情况之下是这样,每个月差不多会出2个英雄左右。所以差不多每半个月就出一个新的英雄。不过体验服可能英雄出的速度就会快很多。一般正式服英雄就慢很多。以上就是玩游戏网小编为大家带来的《王者荣耀》多久出一次新英雄,更多精彩有趣的活动,尽在。
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攻略技巧合集
游戏版本: v1.17.1.23
游戏类型: 即时
游戏大小: 270.55MB
游戏语言: 中文
操作系统: 1.5或更高
更新时间:
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王者荣耀哪个英雄厉害 王者荣耀2017英雄排行
王者荣耀游戏玩法与LOL相似,受到了非常多玩家的欢迎,很多玩家都想知道,王者荣耀哪个英雄最厉害,今天游戏吧小编为大家带来王者荣耀2017英雄排行,快来了解一下吧!
【TOP10】露娜
露娜会玩就是神,不会玩就是移动小金库,作为最强连招英雄,学会连招才是核心技巧。露娜虽然被削弱过,但是这个英雄依然横行于排位之中,非常强势灵活的一个英雄,单挑一般都是打不赢跑得赢,无限连招非常变态。
【TOP9】不知火舞
不知火舞是一个十分恶心的消耗英雄,据说这个版本下,将对不知火舞2技能削弱。如果是去掉减速,那么不知火舞必定会出装冰杖,伤害则会有所减低,但是依然是消耗一把手啊,是一个永远抓不到的消耗英雄,无限消耗非常可怕。
【TOP8】刘备
刘备虽然高端排位所见甚少,但是不缺乏大神使用,刘备最可怕的是贴脸普攻,尤其在开启大招的时候,一个暴击甚至可以秒杀脆皮英雄,是唯一一个能一批能用一下普通击杀一个英雄的英雄,贴脸爆发十分逆天。
【TOP7】孙尚香
孙尚香属于中后期英雄,其爆发点也是在中后期,一旦拥有足够的装备,1技能可以加长射程附加暴击,那伤害打在脆皮身上简直就是爆炸,两下就能怼死一个后排。不过这个英雄对前排的持续伤害很低,消耗后排非常可怕。
【TOP6】妲己
妲己属于后期单体英雄,有妲己的阵容在后期可以说是5V4的存在,妲己后期依靠爆发输出轻易秒掉一个脆皮或者半肉,就算对阵坦克也能瞬间打去三分之二的血量,而妲己十几秒能够输出一套,后期爆发过于恐怖。
【TOP5】荆轲
荆轲可能会被削弱,助攻将不再提供荆轲全部CD减免,而是减少一半CD,同时回复血量也会减少一半。这样下来荆轲直接掉下神坛,最容易的五杀的英雄将要逝去,不过目前荆轲依然可以依靠收割打出成吨输出。
【TOP4】赵云
赵云被称为天美亲儿子,不仅输出非常可怕,而且技能灵活多变,生存能力也很强,半肉出装的赵云依旧能跟刺客一般,轻松秒杀后排,这样强大的能力放在哪里都将会是一场灾难,作为亲儿子的赵云暂时应该是不会被削弱。
【TOP3】诸葛亮
诸葛亮简直就是不做作就不会死,新出英雄因为在前中期表现出逆天伤害,导致诸葛亮可能要遭到大砍。可能在被动上减少伤害,而1技能则增加部分伤害,这样一来就更加需要依靠法强,肉装诸葛亮已经成为过去。
【TOP2】黄忠
黄忠刚上线没几天就被炒的沸沸扬扬,作为射程最远的英雄,基础伤害最高的英雄,很难有英雄能够完克。在4保1的阵容,黄忠能表现出逆天能力,火力几乎全面覆盖,对于脆皮也就三炮一个,推塔也是神器中的神器。
【TOP1】貂蝉
貂蝉是很长时间没有被削弱和增强的英雄,在这段日子中,貂蝉的打法完全得到了开发,不管是单杀能力还是团战能力,都是一流水平,回血效果丝毫不弱于射手,作为法坦出现的她,已经非常逆天了。
小编认为,上述所推荐的几个英雄都是一般天梯局比较热门的,很多玩家都在玩,怎么操作就不用小编多嘴了。王者荣耀2017哪个英雄厉害这个话题各家有各家的说法,每个玩家都有自己特别喜欢的英雄,都会觉得自己喜欢的英雄是最厉害的,我可以一个打九个这种话小编会经常在天梯局里面看到。玩家们还是比较喜欢玩那些有输出,可以单抓人的英雄,坦克玩家们不是很喜欢选,都是最后看自己家四个都是小脆皮才补的,又要赢下这场比赛,就必须要有人在前面顶,没办法的选择。小编还是呼吁大家,多玩坦克,服务队友,才可以更好的在天梯上上分上王者的!谢谢!
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