龙之谷影93刷图加点噬魂者刷图技能加点详解 噬魂者刷图怎么加点

龙之谷噬魂者刷图技能加点详解
时间:14-01-22 12:18  来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
  看家输出技能:灵魂之门
  灵魂之门作为噬魂的看家输出技能之一,必然是加满级的存在。在你施展灵魂之门这个动作的时候,如果被打断了动作,灵魂之门还是可以被施展出来的。
  灵魂之门是可持续性技能,在BOSS移动时都可以转换方向击中BOSS。再加上改版后灵魂之门的输出也被大大增加了,所以这个技能点满绝对不会吃亏。
  而且此技能并不是单单只是输出而已。这个技能的注明是增益魔法!是的,召唤出镜子之后,你的魔法攻击力会加成100%。
  还有就是这个技能也注明了:如果有被烙印的对象,则增加相应数量的幽灵。所以大家在使用灵魂之门这个技能前,一定要注意先给怪物贴上姨妈巾。
  爪系伤害最高技能:狂暴之爪
  作为爪系技能中,伤害最为可观技能狂暴之爪,完全不愧对于它狂暴之名。笔者坚定的点了10级(PS:本来是想点11级的,但是主要是SP不够了,就只点了10级。因为笔者做了一个狂暴爪的技巧,所以实际情况笔者的狂暴之爪是11级)
  这个技能的3连爪机动性非常强,可以用鼠标控制挥爪子的方向。特别是最后的一爪,伤害非常给力,而且狂暴之爪的打柱子能也不错的,所以建议大家点高。
  持续性爪系技能:憎恶之镜
  这个技能笔者没有点击,主要是因为此技能的特殊性。这个技能是在自己的周围产生死灵区域,然后每隔两秒发出死灵之手攻击怪物。由于此技能是大范围攻击技能,所以在清理小怪方面非常有用。
  但是结合我们之前的所讲的噬魂的技能,大家可以清楚的了解到:噬魂者其实是一个中远程输出职业,并不需要贴身输出。还有就是这个技能的输出伤害确实也不是很高,在所有噬魂技能中属于中下水平,所以显得不可取。因此,笔者不建议大家点这个技能。
  俗称卡卡阵:怨恨之像
  至于为什么这个技能被称之为卡卡阵呢,主要是噬魂者这个技能刚开始的时候有BUG(类似与神圣大地一般)只要噬魂一开阵,就会有人被卡掉线&&
  不过现在大家可以放心,这个BUG早就已经被处理好了,魔卡释放怨恨之像是不会再卡的了,只是卡卡阵之名就一代传一代的传下来了&&
  咳咳&&说多了,先回到怨恨之像的解说。
  怨恨之像这个持续性技能主要是在增加队友输出和增加队友防御的同时,还给BOSS造成破甲负面状态,同时也对BOSS进行攻击。
  如果点满级,给队友增加的输出值和对BOSS造成的伤害也十分可观。还有最为重要的一点,如果队友处于卡卡阵中,是不会被打断技能的。
  第二输出神技:野兽之灵
  作为噬魂者的主打输出技能之一,野兽之灵的输出绝对不弱于灵魂之门,所以建议大家点满。只是野兽之灵在释放的时候会有一定的距离限制,所以大家在释放野兽之灵的时候需要计算好距离。
  在这里可以给大家说一个小技巧,一般来说灵魂之门和野兽之灵是可以同时放的。在释放镜子的时候,可以连按两次方向键(或者Shift+方向键)打断释放镜子的动作(PS:虽然释放镜子的动作被打断了,但是镜子还是会正常的出现),跳跃到旁边后施展野兽之灵。当然,灵活运用的话是可以打断镜子技能同时在释放其他的输出技能的,不一定非要是野兽之灵。
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《龙之谷》噬魂者刷图双修加点
日 14:36&&&&&阅读(5968)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
小编钟爱噬魂者,看到论坛各种不一样的刷图加点有单休双修,其中不乏一?些以为自己玩的顺手就随意发出加点误导新玩家的也大有人在。噬魂是个手酸?的技能,技能包括输出手法也是一层一层叠加后才有的输出提升。
没有争议的是噬魂是辅助的地位,神一般的辅助,尤其是对系比如炼?金药剂这样的职业。对于单休其实毫无疑问就是舍弃了狂暴爪走减速路线。但?是无论自己刷每日还是副本,当然我个人不是很推荐。
减速在很多大副本里比如龙啊什么都是不吃的。像砸地技能你减速了,估?计队友也会吃了你!对于一些多动的怪有用但是效果也不是很长,而且现在装备?什么也上去了说不准你都没减速丢好卡卡阵跟吉米然后姨妈巾人偶在亲妈一喊?说不准怪就死了。
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减速无疑就是满盘蛇跟魂尖叫,舍弃了双修的狂暴我个人觉得还是很不?值得。我这里所要讲的不是单休,很多单休帖子大家也都看过,无疑就是这么?个样子。我在此给出的是我自己的双修加点。
当然只是我觉得用习惯用舒服。你要不喜欢你也可以无视,但请勿喷,我只是给新手或者给噬魂的玩家一点小建议
。下面上图。我的加点是偏向小输出?的辅助。
贴上装备栏,首饰4技巧,满技巧项链亲妈尖叫,满智力耳环狂暴之爪,召唤傀儡的技巧,暗攻魔攻戒指。龙玉大家可以换两套,一套血智慧一套暗攻智慧,一般想我像我?这样生命,智慧龙玉武器暗,智慧戒指暗,基本暗攻如果有3件套印花暗在50%以上,LZ这是以前的BUG加点,有加速的话基本叠好BUFF丢痛苦就可以了,下面说一些辅助的小技巧
起手卡卡阵吉米然后姨妈巾,加人偶然后亲妈吼一下,丢门丢鸷鸟盘蛇,最后就输出丢丢痛苦啥的,痛苦第三下伤害很客观,有余地就可以小输出一下。?
基本都是一直在?撸BUFF,其实玩得好是的玩家会发现玩噬魂者很累,姨妈巾跟人偶要不断,像?十字炼金药剂,比如十字的大十字、重击,炼金药剂的墙有人偶在怪身边都可以打全,输出很客观。
配合曜打坐双BUFF,如果是壕基本一个技能都可以带走一只BOSS。一层一层的减抗后就发现血条啪啪啪的掉。配合一级的鬼混加盘蛇小减速下也不为不?错。当然如果觉得各自有见解也可以交流。
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《龙之谷》资深玩家浅谈输出向噬魂者
日 15:16&&&&&阅读(1519)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
看到加强的内容,犹豫了很久还是发了这个帖子。
就当是为最后能剩下的有输出心的噬魂写点输出心得吧。
魔卡首先是辅助,然后再是输出。
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个人感觉单修主辅助,双修抢输出,所以这里只论双修。
一:技能篇
双修噬魂主要输出技能有门、魂风、狂暴、苦痛、纸鸟、狼魂,次要输出技能盘蛇、烙印、灵魂尖叫。
DPS是一个技能首先最基础的属性,也是最显而易见的,秒平均伤害
二等:魂风、苦痛
三等:纸鸟、狼魂、狂暴
除了命中率之外,各种影响实战的因素往往被人忽视:DPA/命中率/伤害方式
一等:狂暴、魂风
二等:门、纸鸟
二等:苦痛、狼魂
另外被大多人无视的一个属性;CD,在当今各种一波一X血的大环境下,在一定的DPS基础上,CD30秒左右的技能最适宜这个节奏。不能一波的话,延长,CD的影响相对变小。
实战里CD过短的效果往往会降低,因为不能保证一个技能CD好的时候正好有适合释放的环境,这就无形中延长了CD。
一等:狂暴、狼魂
三等:纸鸟、苦痛、魂风
下面单个技能:
1、灵魂之门:
噬魂输出的核心,俗称核弹门。
属于召唤物,有最低的召唤物优先级:没有无敌,所以各种匝地清,没有移动力,所以会被各种移动技能废掉。最低的智商。
但是同样有召唤物的优势:吃双BUFF。
召唤物的原理是复制人物属性。但是又不是全部复制,只复制增加到人物数据里的属性。所以鹰怒、鹰眼、喷射EX等BUFF提供的加成不会复制给门。具体测试链接看
【测试向】关于召唤物是否能得到致命概率BUFF加成
复制属性后,召唤物自己也能得到各种持续BUFF加成。有一条:浣熊除外,具体测试链接看
【测试向】现在还有多少人以为浣熊能双BUFF的?
所以一个最好的灵魂门是需要人物在吉米怨恨激增烙印都存在的情况下召唤出来的。
这样依然不够,自己的双BUFF已经加成到极限,这时候就必须看队友的双BUFF了:曜的打坐与女枪的红圈。
当然并非门只能吃这2个双BUFF,而是其他门能吃到的双BUFF队友不会刻意给门去刷。
门释放的时机就需要在第一时间观察曜的打坐速度、位置,以及猫跟日光的习惯,有没有日光加速的纹章。女枪有没有刻意放红圈,红圈是否技巧。红圈释放位置的习惯。
最好的状态是在红圈打坐的范围内召唤出门。
但是有些队友打坐跟红圈很磨蹭,或者干脆不放,这时候做前戏的同时必须在心里对队伍的属性有个评估:多久这个队能打下1X血。如果快的话,只吃到怨恨也要把门召出来,损失输出是不可避免的。
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时间: 10:38:05 来源: 作者:乐游
希望想玩好卡莉的以及想好好了解卡莉的都读完这篇文章,这是我从开卡莉到现在的经验结晶,不对的地方希望大家指正
技能如何加点是针对满级后的考量,满级前大家可以尽量把每个技能都加加,自己亲身体会一下技能。希望想玩好卡莉的以及想好好了解卡莉的都读完这篇文章,这是我从开卡莉到现在的经验结晶,不对的地方希望大家指正,不欢迎无脑的喷子。卡莉页:  【回旋脚步】满  释放方法:连续按两次方向键或shift+方向键,推荐后者,因为熟练了反应更快。  要好好练习用这个技能躲技能,尤其躲BOSS和PK时对方的技能,看清BOSS或对手的意图和动作,然后在那一瞬间闪避,推荐去打主教练习这个技能。  【傀儡之魂】满  卡莉的灵魂技能,可以主动释放的强闪。  PK时卡莉不容易被抓就是因为这个;克法师也是因为这个;刷图时更快的接近和远离BOSS;能瞬间脱离范围技能;同时用于赶路也很方便。  推荐释放方法:回旋脚步+鬼魂尖叫+傀儡之魂,这样距离会很远,而且可以瞬间在某个地方释放鬼魂尖叫来达到使对方减速的效果,PK时灵活运用将非常飘逸,而且打小怪的时候可以用释放后留下的灵魂来引怪,然后转身一个激情三拍收割。  傀儡之魂也可以用精神蔓草来触发,但是太慢了,释放精神蔓草的时候会顿一下,我的考量是,傀儡之魂满级CD和鬼魂尖叫CD差不多,我只用它俩组合就好,不需要再多一个精神蔓草,所以后来我把精神蔓草洗掉了。  关于这个组合方法,有很多卡莉(包括LZ)喜欢有事没事就放放,以达到很“飘逸”的效果,其实这样不好,当你需要跑位和躲技能的时候可以放,但是没事的时候表瞎放,没必要而且很浪费,别忘了这个技能特点是在被打的时候可以闪人的,被你瞎放了,结果被打的时候却在CD,那就悲剧了。  【精神训练】满  卡莉很缺蓝,除非你是土豪级装备,加的MP回复很高,否则一定要满。  尤其现在的天梯更加缺蓝,还有幽灵守卫这样的耗蓝技能,所以要加满。  【精神掌握】1级以上  1级是精神训练的前置,LZ为了打天梯时多那么点MP就加满了,因为完善是不会完善技能的加点的,反正我的卡莉页剩了挺多SP点(为什么剩很多后边解释)。【力量掌握】满  加HP的,没有不满的理由。  【奴隶之手】满  起身技,其身后能弹开身边的敌人,效果很好。  【鬼魂踢】满  多半用于赶路,和浮空逃跑,非常灵活的技能。  释放方法:跳起来然后右键,也可以跳起来按一次普通攻击再邮件,也可以跳起来接幽灵之怒再右键,还可以浮空调整后邮件  比如中了台风,如果你在台风的边缘,那么可以浮空调整后迅速的右键向外戳出去,类似的躲技能方法有很多,各位卡莉要灵活运用,积极发掘啊。  有人说PK时可以打断别人技能,但是我PK了这么久,很少触发,得拿捏的非常准才行,而且要有那么点运气。  PS:这个技能加上前面说的“回旋脚步+鬼魂尖叫+傀儡之魂”是赶路时最快的方式,用的熟练的话不比战士慢多少。  【浮空调整】满  这个必须满啊,我都不知道该怎么解释。  【幽灵之魂】满  团辅技能,满级增加力敏智体80%!这就意味着会增加除了最终和属性攻防之外的所有属性,包括双功、双防、致命、各种抵抗等等,但是都不会很高(要是高的话不久逆天了),而且这个技能的特点是,4属性越高的人享受加成越多。  哈哈,起初大家对卡莉都不是很了解的时候,血蓝突然变少,就吐槽卡莉的这个是什么垃圾技能,还减血减蓝的,实际上是这样的,增加了80%的体质,必然会使血蓝的上限变大,而血蓝量是不变的,造成了看起来条少了一截,比如拿血量来说,假如满血时有1W的血量,有200点体制,加了幽灵之魂之后体制变为200+200*80%=360,多了160点体质换算成血是160*30=4800点血,然后你的血上限就变成了14800,但是你的血还是1W,那么必然就看起来少了血似的;还有一种误会更可笑,认为卡莉的这个技能是血换攻防的,呵呵。  大家就记住一点,这个团辅技能有百利而无一害,鼓励你的卡莉队友放吧!【灵魂之风】、【针刺之风】、【完美旋转】,天生1级,不加  不加也不用,理由只要是玩过卡莉的都应该知道。  【微旋】天生1级满级  就是右击时踢腿的动作,露大腿用的,呵呵。  【灵魂之吻】天生1级满级  怪物倒地时“亲”它一口的技能(尼玛我怎么看不出来是亲,明明是掐!连怪物都闲卡莉长的黑,被亲后都掉血了,哈哈)。  【幽灵守卫】推荐满级  有争议的技能。  满级增加200的超级盔甲,受到伤害的18%转为MP消耗,而且这部分消耗的MP会减少50%。  直接用数字说话:如果你受到1W点伤害,如果守卫加身,那么就只就受到10000*(1-18%)=8200的伤害,而会消耗%的MP。  关于那个“减少MP消耗50%“的属性很多人不知道是减少平时放技能的MP消耗,还是伤害转移的MP消耗,我很明确的告诉你是后者,因为技能的说明上说的很清楚,有疑问的朋友自己去看。  这个技能一直被队友所诟病,因为会很“耗蓝”,我来认真分析以下这个技能吧:  有几种种情况会让蓝影响队友和你,一是是打非碾压的巢穴的时候,需要比较长的时间通关,而且经常出现受到高伤然后被奶满的情况;二是打重新生成的时候,经常那些不容易死的人打时间长了就没蓝,然后去自杀;三是天梯的时候,蓝太缺了,就不要放了吧。  但是话说回来,这个技能怎么用还是要玩卡莉的人自己好好斟酌,我这里就随便想几个例子:  1打巢穴的时候,根据你的判断,队友会经常掉血,而且时间长,那就不要放了,放的话也是关键时候救人,比如,有人眼看要被秒了,这时候蓝比命重要,给他加上守卫,没准救他一命。  2PK的时候大多数情况放了是没关系的,除了上述我说的重新生成的情况。  3你发现队里有蓝很少的物理职业,你就要好好考虑一下放了是不是会影响他。  这技能还有个增加超级盔甲的属性,不过满级只有200,着实不多,效果不明显,不过谁知道在某个不知情的情况下发挥了作用了,呵呵  其实这个技能LZ很喜欢,它是考验卡莉分析能力的一个技能,放好了会达成默默保护队友的左右。  在这里呼吁一下,你可以说玩卡莉的人不会玩,但不能说卡莉耗蓝。有些2B玩家自己蓝没了,想都不想就怪到卡莉头上,谁知道是不是因为你自己蓝耗的快啊,而且,搞不好如果不是守卫的保护,你就挂了,说什么说呀;还有,玩卡莉的人也有责任提高自己的意识,该不该放或者什么时候放都是需要好好思考的,千万不要因为手残而让其他职业找到黑卡莉的理由。【回旋踢】个人喜好  对方眩晕的时候给打飞。  Pk党还是有人喜欢这个技能的,单P或天梯有人用的挺好的,如果有多余的SP,可以加加玩着。  【绝望针】、【阴暗之魂】、【精神打击】个人喜好  这三个技能有争议。  绝望针不断的在那戳啊戳,但是硬直和破霸体能力都很低,还有遇到物体空放的时候,但是PK对方倒地的时候放一个还是能阻止站起一小段时间的,刷图基本没用,因为伤害太低。  阴暗之魂有个特别的属性,让小怪丧失意志,就是傻了,不知道打你了,这个属性有两种情况发挥作用,一时打小怪,二是PK时对付萝莉的机器人和鸭子,最听话的是鸭子,中了阴暗之魂之后会乖乖的回到萝莉身边求抚摸去了,哈哈,搞笑死了,这技能是个绕身的范围技能,有一定的硬直能力,LZ用的时间不多,用的时候感觉不那么好用,耍图时闪进小怪群放一个,比放个门来得快,PK时我努力的硬直和打断别人,可是一直效果不是很好。  精神打击被玩家认可的地方就是拆柱子,LZ用了好长一段时间,感觉拆柱子没那么强力啊,个人觉得像灵魂之纸(加EX的)和狂暴之爪这样的技能才是拆柱子的好手,这个技能PK时也是有点用途的,它的打飞能力很好,但对操作要求有点高,PK可以考虑一下。  总结来说,这三个技能加不加很自由,喜欢哪个用那个,在写这篇文章的时候LZ刚刚决定三个都不用!  (这也就是我卡莉页SP富余的原因),理由是我技能栏不够用,当然,要硬放的话是够的,但我LZ手残,按不过来,反应没那么快,我的想法是,与其放一个影响不大的技能,还不如留出时间走位,想想怎么用强力的技能重伤或控制对方,我希望的是我把那些厉害的技能用到炉火纯青,而不是丰富我的技能来显得很厉害的样子,举个例子,PK是经常我放精神打击的时候,被别人连击,没把别人控制了,却害了自己,因为这个技能很容易躲啊,如果我不放精神打击,我走走位,或放个更强力的技能打对方,这样效果可能会更好。  呵呵,关于这三个技能,个人有个人的想法,大家要多思考多练习啊,找到合适自己的就好。  下图是LZ目前的卡莉页加了6点的精神打击纯粹是为了凑点数,我不会放到技能栏。呐喊者页:  【灵魂之纸】满  没有EX是废柴,有了EX升天了!  有了EX的纸鸟伤害很高有木有,谁用谁知道。  但是注意释放前放个烙印哦,烙印会增加鸟的数量(不是你裤裆里那个哦,呵呵)  【盘蛇】建议1级  没有EX是废柴,有了EX顶多卖萌。  这技能伤害确实不够看,不过加满的话倒是凑合,不过这SP消耗的有点多,除非你放弃其他很好的技能,不然哪有SP加它啊,按性价比来看,就1点前置就够了亲。  不过这个技能有个好处是,PK时,没有EX的会让对方减速,有EX的干脆定身,这一点还是挺好用的,就看个人操作了,用的好的话很牛的,定身的特效还能打断技能呢,比如对方放技能ing,你给个EX,就有可能打断,不过不是100%,要看盘蛇的破霸体和对方技能的霸体了。  【灵魂之门】主流是加11(有技巧加10)  这个技能的主流是加11(PS:T4时候加点有个特点,6级和11级是两个坎,很多技能都是要么1级要么6级要么就11级要么就满级),如果有或准备带技巧,就加10。  这门比较省心,释放的时候虽然较慢,但出来之后就可以不用管它,它自动帮你打炮(表邪恶哦)。  有个技巧是,放门时可以用回旋脚步中断,但门会出来,这就可以减少释放时间了。  门还有一个左右,就是当盾牌用,比如在雾谷的桥上,你放个门就一夫当关了,后边的队长可以放心的跑了,还有小K的时候可以挡挡毒。  不过最近LZ突然有个想法,加1也可以,理由如下:  1加到11纯粹为了增加伤害,但说实话这门伤害并没有高到值得付出10点SP的地步。  2Pk的时候太容易躲了,单P基本很难打中,群P倒是可以打一打,不过打中的加起来也不够看。  3组队打巢穴的时候,大家关心的是你的装备而不是技能,即时关心技能,关心的也是团辅技能,比如战神的群铁加没加满啊(现在还有没加满的么),叠冰技能都加了没啊,有人会问你,你的灵魂之门是否11吗,显然不会啊!(这条理由有点坏啊,呵呵)。  所以综合来看呢,LZ决定把门洗成1级,不过这是个人的想法,主流还是加11。【野兽之灵】6或满  各职业的32大都是很给力的,狼这个技能伤害还是不错的,而且有诅咒效果。  PS:关于诅咒效果,中了诅咒效果攻击时会按照卡莉的面板进行掉血,比如卡莉的魔功是1W,对方中了他的诅咒,如果对方放技能,则会掉1W左右的血,很霸气对不对,PK的时候简直有点逆天啊,在我的PK经历中,多少人头都是这样拿的,记得最搞的是一次天梯打狂战,那狂战估计剩血皮了,他知道再不放台风就没机会了,结果就放了台风,转着转着就倒了,估计当时很郁闷,肯定还在不理解台风不是无敌了么,怎么会受伤害,搞不好还认为我是挂呢,哈哈。噬魂拥有的带有诅咒效果的技能包括:灵魂之纸、灵魂之门、野兽之灵、苦痛之灵,额外的,被诅咒的对象被龙魂打的时候会增加15%的伤害。  接着说狼,可以加到6或者加到10带技巧,这个技能带技巧是很值得的,因为11级是砍啊。  【龙魂】1或满、【幽灵复仇者】满  龙魂的伤害很高有木有,而且吸怪,还减速。  幽灵复仇者伤害较龙魂小很多,一定时间内(PVE18s,PVP9s)无敌并减少30%的CD再增加30%的移动速度,而且释放过程中减伤50%。  Lz是龙魂1级前置,复仇者满,而且只用复仇者,我的理由如下:  龙魂的伤害是高,但是复仇者实际上更高,而且更安全更飘逸,因为复仇者放了之后减少CD,那么你就有机会多放一些像狂暴之爪这样的高伤技能,而且无敌的这段时间,想怎么放就怎么放,移动速度也快了,用比龙魂少的那部分伤害换来这么多buff,我觉得很值得。  举个例子,我群P的时候发现自己血皮了,这时候放个复仇者,好吧,我冲进人群一顿狂打,很容易就收个人头,然后无敌没了再死也值得了;单P的时候有很多人不知道我无敌了,我接近他,他就浪费技能在我身上,然后被我一顿暴打,死不瞑目啊,我用这个骗了好多无辜战神的台风,嘻嘻;还有打巢穴BOSS的时候,我放复仇者,我就可以肆无忌惮的贴着BOSS揍它,你咬我呀,咬我呀,哈哈。  当然了,龙魂也是有优点的,但是真的比较少,比如面前一堆小怪,放个龙魂来的会比较快,再比如BOSS或PK对手残血要被秒了,果断给个龙魂超度了它。  复仇者有个缺点,容易被打断,但有个技巧,就是放之前放个法阵(怨恨之像),这样就很难被打断了,关于怨恨之象的作用,下面会详细说到。  PS:有人说复仇者是小化身,有人说幽灵之魂是小化身,因为贤者的化身是加各个属性(这点和幽灵相似),然后还无敌(这点和复仇者相似),不过大多数还是认为幽灵是化身,毕竟是团辅的。  【科兹污点】1级或6级  烙印技能,6级可以打出2张符,LZ推荐1级。  有人说6级2个符保险,我觉得没必要,PVE的时候,需要你烙印的只有BOSS,而BOSS会那么难烙印么,只有PK的时候可能2次烙印会稍微好一些。  烙印之后会增加纸鸟的数量,增加门打出的灵魂,可以召唤傀儡。  伤害的话满级还行,但是单体是硬伤啊,就只能打到一个,还不能穿透,打BOSS的时候倒是挺好的,但还是没必要浪费SP加满。  这个也是个需要好好练习的技能,练好了PK的时候可以杀人于无形,可以增加技能伤害,刷图时还可以结合傀儡进行团辅。【召唤傀儡】满  这个技能这阵子刚改的,谷里都闹着说强势回归了,但我觉得顶多算优化。  这个技能是可以召唤被烙印对象的傀儡,打傀儡就相当于打本体,并有伤害加成。  但是大家纠结的是关于那些叠冰和重锤等debuff,傀儡到底吃不吃。  这个我还真没做过测试,不过有人测试了,我来总结一下:  理想状态下是这样,傀儡就像本体的一个镜像,打傀儡相当于打本体,并有伤害加成,对傀儡放buff和debuff相当于对本地放,如果同时打傀儡和本体,优先打傀儡(有很多人觉得优先打本体好,确实是这样,但那样不合理,你打本体了,还给你加成?有点得寸进尺哈),不能无视无敌(这样才合理)。  现状是,打傀儡相当于打本体,满级有19%的加成(带技巧是22%),对傀儡放buff和debuff相当于对本体释放,如果同时打傀儡和本体,优先打傀儡。  还有几点,一个是对无敌的判断,有人发贴说傀儡无视无敌了,起初我信了,但有一次我打大台风,台风金要转的时候我给了傀儡,转起来后我打傀儡,无伤害,而且我看到队友打了,也没伤害,我还发现那队友顿了一下,估计也很意外,所以是不是无视无敌,还需要详细测试,如果发贴那人是真的测试了的,那么现状可能就是部分无视,关于这一点,我准备这几天测试一下,刚好刚认识了一个圣骑朋友(我叫他小黑),我就让他帮我测试一下。测试结果出来了,傀儡是不能无视无敌的,包括台风的无敌,贤者化身的无敌,巢穴BOSS的无敌,我木有截图,不过这都是真得测试过,额外的,还测试了贤者的虔诚和钢铁之轮,这两个技能人偶都可以无视,特别的,虔诚你用技能直接打贤者没伤害,但是打傀儡不但有伤害,还有加成,也能去除钢铁的减伤,哈哈。  还有,需要测试的,如果在放傀儡之前,BOSS已经有了debuff,那么放出的傀儡后打傀儡,是不是还存在,目前如果放傀儡之后加debuff,无论给BOSS加还是傀儡加,都有加成。  其实抛开这个技能目前的可能的bug,我们很好理解它的,就把傀儡看成BOSS的一个镜像,或者身体的一部分(只不过是不连在一起的),然后再去想什么伤害加成debuff之类的就好理解多了。  有人说傀儡太小了,有些范围技能不能全吃,这样的技能太少了亲爱的,只有那些一个技能分几块的才会,比如魔导的三球,法师的毒云,而那些高伤的技能都不是这类的,所以这个理由完全没意义。  总体来看,这次优化之后,我认为,各位卡莉们可以大放特放了,我暂时想不到不放的理由啊。  本来LZ是加1前置并且基本不放的,改之后果断的加满了。【精神蔓草】个人喜好、【鬼魂尖叫】1点  关于他俩的描述我在前面已经谈到了,这里就不说了,LZ没出精神蔓草,出了1点的鬼魂尖叫。  【幽灵之爪】前置即可  就是戳几下,可以让对方硬直一会,连招的话还行吧,PVE是渣渣,如果PK党喜欢的话可以用一下,LZ是不用的。  【束缚之爪】1级,只PK的可以加高  Pk挑空神技。  PS:噬魂不管P不PK都要出爪子这一系,而且要出到狂暴,因为狂暴真是好用的很呐!  这个技能一般是起手或连招用的,PVE是渣渣,但PK是神技,碎用碎知道啊,哈哈。  这个技能加高会减cd,所以如果只PK的话可以加高。  【复仇之手】1级,只PK的可以加高  跟束缚之爪一类的技能,pk很好用,而且刷图时也可以聚聚小怪,也可以当作一个小输出。  Pk时这个技能最好对方浮空的时候放,这样爪子爪的才稳,有种打法是:如果你知道对方还有浮空,那么先束缚之爪挑空,如果他浮空调整,就判断好他落地的位置放个复仇之爪,那么那会被抓住,这时候放个狼,放完狼马上给个狂暴之爪,如果狂暴之爪打出了眩晕,就直接上纸鸟,这一套下来,不死也残啊,当然,这一套对游侠基本不好使,呵呵。  【狂暴之爪】满,满!还要带技巧!  伤害高,PK把对方牌来拍去,还能概率眩晕,玩卡莉的没有不喜欢的(什么,你没加?!那你是奇葩)。  这个技能是群P里杀人越货的良品之技,我管它叫”激情三拍“,哈哈。  【幽灵之怒】前置即可  这个技能用浮空躲技能,比如很多BOSS都有全屏砸地的技能,用这个毫无压力的躲过,还可以闪电之爪之后放这个,感觉很飘逸啊,比如一贤者冲过来了,他8成就拿个破盾准备撞你,然后连击,他想得美,我一个闪电之爪,他落空,然后我就对这下边放幽灵之怒,虽然伤害很低,但可以骗了对方技能,还可以气死对方,真是会“怒”啊,哈哈。  【闪电之爪】1级或加高  这个技能的用法上边说了。  关于它的伤害,还是挺高的,如果喜欢,还是可以加高的【憎恶之镜】个人喜好  Lz刚开始玩卡莉的时候觉得这肯定会是神技,尼玛后来才知道,真是让我失望啊。  伤害一般,重点是硬直和破霸体太低了,根本起不到保护自己硬直别人的目的,估计有很多人都被骗了。  不过还是有人喜欢这个技能的,LZ是不加了,所以看个人喜好喽  【怨恨之象】满  团辅技能,这个技能也有争议,焦点是会让队友卡。  先说说技能效果:  增加全体暗抗22%,增加全体双功20%,敌军的破甲能力减少100%  变相的群铁啊,但有条件,没有群铁方便用(不然要战神情何以堪),条件是要让敌人或BOSS在阵内。  我很喜欢这个技能。  现在我们说说卡的问题:  根据我多年(开卡莉到现在,嘻嘻)的经验,总结出,如果你的硬件和网络跟的上,根本不会卡。  这个技能卡的原理还和炼金的卡不一样,和大地挺像的,它卡原因(我在一个回复中也说过)如下:  1这个技能会增加伤害的计算量,特别是8人本,暗抗增加和双功增加很明显会让所有技能的伤害计算变的复杂一层,而为了防止外G,这些计算都是放在服务器上进行的,无形中大大增加了服务器的响应压力,所以反应会慢。  2放阵之后的种种效果会增加向服务器传送和服务器传回的信息量,这会给玩家的网络瞬间增加压力,如果玩家的网络不好,肯定不适应这突如其来的压力。  3怨恨之象本身虽然不华丽,但它有个击打阵内物品的特点,造成物品一顿一顿的,这种画面的瞬间抖动对显卡来说是比较难处理的,刷新画面的压力比较大,如果玩家的显卡跟不上,必然就卡起来。  还有个我至今都不能理解的现象,放阵的卡莉不卡,但是会让队友卡。  不过我的经历是,没遇到有人说我的阵卡的,有几次我还特意问问,问他们卡不卡,都说不卡,然后我特意找人测试了一下,也都说不卡,我自己和卡莉组队的时候,包括我开其他号组卡莉,都不卡,然后我就推断,以上原因还是玩家的硬件原因占的比较多,LZ的电脑是刚配的,而且作为一个学计算机出身的,电脑被我整的飞快。  总结来说,如果真的是有卡的,还是我们卡莉的责任,既然结果是这样,我们卡莉就要悉心询问队友卡的情况,如果不卡,果断放,是好技能,如果队友真的卡的厉害,就不要放了。同时,也请非卡莉的大家不要在喷卡莉了,不是玩家的错,是龙之谷的开发人员没设计好,大家和谐一点,有话好好说,你卡,好,我不放呗,别上来就骂人的那种。  另外,新发现一个妙用,大家都知道圣徒的神圣盾吧,效果是队友收到伤害后会恢复HP,那么怨恨之象的效果是攻击阵内的一切物品,包括自己的队友(但是没伤害),那么可想而知,如果放个阵,然后放个神圣盾,血突突的加,这个我觉得算是个bug,怨恨之象技能本身不应该设定为攻击包括队友在内的所有物体,即使没有伤害也不要,这才合理,这个妙用是会里的粉包(我给起的)告诉我的,然后是流年告诉他的,据说,呵呵,感谢二位! 【激增灵魂】满  这技能也是神技,不要怀疑。  满级增加魔功11%+741,多霸气啊,你的魔功越多增加的越多,LZ就喜欢这种按百分比加的技能。  PS:有那么一种情况,某个技能释放需要技巧,瞎放反而有负面效果,然后有部分人就觉得这个技能很废,要我说呀,你是很废!  这个技能释放要有意识,不要乱放:  刷图的时候,如果不是装备太烂,满级的HP总有10W吧,满级的激增2s掉251的血,也就是1s才125,相对于10W来说太少了,而且,对于那种你需要保留血的巢穴,肯定有奶在队里,而对于那种没奶的队伍,去的也都不是能时间长到让你自己把自己耗死的巢穴,所以啊,PVE就尽管开吧,LZ是常开的。  Pk的时候呢,如果不完善,你也全开吧,而如果完善的话就注意了,不能全开,但要常开,比如你准备要爆发输出一轮了,果断激增,平时走位的时候可以先暂时关了,还有其他一些情况,大家都慢慢会自己发掘出来,LZ大部分情况是开着的,因为加的攻击真的很多,天梯的时候开了打人很疼啊,呵呵。  下面是LZ的呐喊者页的加点:基本的加完之后我剩了13点sp,LZ喜欢PK和刷图兼顾(还喜欢聊天,嘻嘻),然后就把复仇之手加到了6,理由是会减少2s的cd,然后这技能本身伤害还可以,然后我把门加到了6,过了一个坎,剩下的3点都加到了狼上,其实我真的真的真的想把狼加到10,但是无奈sp点不够了,咳……不过反正我不会带狼的技巧,所以加到9也没什么大的影响,大家就容忍我加我9吧……噬魂页:  【苦痛之灵】满  其实楼主不喜欢这个技能,虽然它CD短,伤害还算高,但是放起来慢,而且没有“砰砰砰”的美妙声音效果上不给力,但是LZ也不得不因为它的CD时间而折服了,果断满上,好了就飞一个,记得有一次PK,一战士迎面冲来,我没技能,只有这个,无奈放个小白鸟吧,结果那战士直接躺了……我是无辜的,谁让他残血了还冲我跑来的,呵呵。  【灵魂尖叫】满  俗名亲妈尖叫,伤害很给力,效果是:  被尖叫的对象不能施展致命一击,也就是禁了对方15s的致命。  卡莉的致命抵抗提高,但是这个没有给出具体数字。  被尖叫对象的致命一击抵抗降低15%,那么所有人打它的时候就容易暴黄字了。  卡莉的致命一击概率提高55%,这个不是团辅属性,注意了。  之前我就很奇怪,有很多人看都不看技能描述,就说什么给队友增加致命一击55%或者降低BOSS的致命抵抗55%之类的,都是不对的,这个技能唯一团辅的属性是:被尖叫对象的致命一击抵抗降低15%,只有这15%,55%是给卡莉自己的buff,不知道哪个2货发明了一句”……莫名奇妙的满屏黄字……”,确实会增加黄字,但是绝对不是那么夸张,因为只有15%,因为现在哪个不是高致命啊,动不动就是满致命的,而且还有战吼和弓箭的团辅技能的加成,黄字很容易啊。  这个技能虽然为噬魂增加了致命概率,但它是40sCD,15s的持续,所以噬魂还是要堆致命的,但是可以稍微堆少点,打的时候就要注意了,在你准备爆发输出的时候注意先放放亲妈,然后再打。  PS:有关技能释放的技巧,在爆发输出前,要注意,开激增,可以的话放阵,然后亲妈叫上,然后烙印加上,然后在放那些高伤技能,如果要放龙魂,请先让对方被诅咒,因为有加成。  【灵魂之纸EX】满  前面已经说了,这里不在累述。  【盘蛇EX】满  加呗,反正不用SP,不过打书很蛋疼,没事放出来吓吓小萝莉什么的,嘿嘿。  我的噬魂页加点:
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2004年
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