lollol有个天赋球球大作战名字颜色5秒加百分之5伤害,是打起来才2秒算还是打起来算,像劫weq那不是不加了?

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>>>2秒5杀 你不知道的LOL吉尼斯世界纪录
2秒5杀 你不知道的LOL吉尼斯世界纪录
10:06:44 条|来源:|作者:|
LOL趣盘点:LOL中你不知道的那些吉尼斯纪录
  大家都知道,在现实生活中有各种各样的吉尼斯世界纪录,我们里其实也有各种吉尼斯联盟纪录。那么,关于英雄联盟里面英雄的吉尼斯纪录,小伙伴们都知道吗?
  1.世界上最快的五杀是由北美一位玩家创造的。ap,1.9秒,团战第二个切入,收割。
  2.最快的1v5战斗由卡特创造,在下路三角草丛假装逃跑,对面追击时卡视野,切脆皮跳大,2.1秒1v5五杀。
  3. 内只有一个英雄曾经让大龙位移过。没错,就是!网上有,波比把大龙推到泉水里了,可现在不行了。
  4.世界时间最长的五杀是由一个北美玩家创造的,四杀与五杀之间间隔31秒!那我岂不是有很多五杀了!!!
  5.世界最快刷兵由大神froggen创造,20.00补300兵,27.49补421兵。(不过,据说这个纪录前不久已被刷新,有撸友表示20分钟600刀!有待考证。)
  6.lol中唯一一个被拳头承认是bug的英雄是,就是一条姐。拳头在推出当天就承认数据错误,做了紧急修改。相信不少老玩家记得当时一条姐秒人有多犀利。
  7.据统计,胜率最低的英雄并不是大家天天见到的蛮信三兄弟,而是。的胜率只有令人跌破眼镜的31%,而蛮易信的胜率都在40%以上(这是总体数据,我知道很多大神用小法跟神一样,但是。。。坑多,你们懂的~)。
  8.lol中死亡数最高的英雄是,在统计的一年中,提莫死亡次,平均一秒六次。请大家保护提莫,爱惜生命!但不为人知的一面是,提莫在统计的一年内杀个英雄,几乎是他人死亡数的1.5倍!!!
  9.lol中死亡率最高的是。由于死歌在前期被欺负,后期起来了要卖肉,所以造成了仅次于提莫的死亡数,而死歌的死亡对比是1-1.2,比提莫的1-1.5还要令人发指
  10.R技能几乎所有的召唤师都喜欢,因为大招一般来说都是伤害最高或控制最强,或者完成完美连招的必须技能。在lol中,r技能击杀对方英雄次数最高的有ap易,卡特,,等,高居榜首的原来是ap系,但在易改版后数据重新收集了,所以在第二的拉克丝以其超短cd,超强伤害,超远距离荣登第一。卡 特第二,劫与死歌并列第三(数据相差并不多)。
  11.lol中最低出场率是,也就是扇子妈。不管是否重做,其出场率仍然低的可怕。话说除了周免有人记得这个英雄吗。
  12. 最好胜率的保持者并不是狐狸,,也不是传统的拉克丝,劫等英雄,而是。皇子在连续7个月内保持胜率第一的宝座,其胜率高达 61%,是统计中唯一一个综合胜率超过60%的英雄。狐狸,劫等英雄虽然在高端局胜率偏高,但在低端局胜率实在无法直视话说楼主很喜欢皇子,打野上单都给力,但是经常被ban,很少拿到,每次拿到都很高兴。
  13.最高ban率榜有三个神一样的英雄,劫石最高的是,劫和慎排第二。感觉名字好喜感:肾结石。。。
  14.在泉水站得时间最长的是原来版本的易大师。从塔攻击开始,38秒这是要逆天啊(原来的塔不是真实伤害)。
  15.第一个在泉水五杀的英雄是ad塞恩。但是因为时间太过长久,不知道有没有新的英雄在泉水内五杀过(全球流就算了,人家可是冲进泉水五杀的。。。。。)。
  16.被削最多的并不是,但刀妹是被削的最狠的。刀妹是唯一一个技能被&拦腰砍&的英雄!ps:xx太强了,我们削刀妹吧。
  17.小兵们在召唤师峡谷战功卓著。在统计的一年内,蓝紫双方小兵共击杀7140917个英雄,其中产生了13248次双杀,41次三杀!我擦这是小兵吗?!太可怕了。有一个小兵荣获荣誉勋章,因为他在追击对方英雄时,从二塔追到中路河道,成功为打野的争取了时间和视野。这是唯一一个获得勋章的小兵。
  18.在统计中,大龙拿到了4914524个人头,而红蓝爸爸,三狼四鬼仅仅拿到了725514个人头相比较下,防御塔共击杀个英雄,战绩远超小兵和野怪。防御塔获得了&召唤师峡谷终极杀手&称号。
  19.下路adc+辅助的组合中,adc出场率最高的是,在众多adc中竟然达到了53%(其他的adc在默默的哭泣),辅助出场率最高的是锤石(之前是),出场次数最多的则是机器人。而非主流辅助如,末日由于战术推出比较晚,虽然出场率增加的很快,但暂时还不能与传统辅助相比。adc出场 率和出场次数最低的都是螃蟹(-),因为英雄辅助的类型很多,所以最低出场率和最低次数的辅助不予统计。
  20.adc中,vn是唯一一个没有任何ap伤害的,不知道是不是背景介绍中&痛恨魔法&的一个彩蛋。但是vn是可以制造魔法伤害的,因为有个神奇的道具叫比尔吉沃特弯刀。。。。
  21.体型最大的英雄一直在和之间徘徊。lol采用的是&点模型&,所以在装备满加成的效果下,扎克的视觉效果虽然比大虫子六层的效果大,但实际上模型体积并不比虫子大。除此之外,的变身后效果也远超一般英雄。
  22.lol中许多英雄死后也可以击杀其他英雄,排除提莫的蘑菇(提莫蘑菇炸死的英雄在提莫死亡和生存的时间是没有分开统计的)和引燃,死歌的击杀率荣登榜首。(谁没被死歌死后炸死过)第二名并不是拥有夹子的女警和,而是。的死后击杀率是最低的。(估计是玩ap的少了,而辅助能有多少伤害)话说死后击杀别人很有成就感有木有。
  23.空大率最高的是女皇,其概率在68%左右。这个数据有些奇怪,因为玩家使用艾希时,r技能要么命中率很高,要么就很低,而后者占绝大多数。这也 许就是传说中的&十个寒冰九个坑,剩一个是神&,我不黑艾希,但是我真没碰见几个会玩的。小伙伴们有没有一见别人选艾希就蛋痛的感觉。
  24.lol中用技能造成对面英雄位移的最远记录保持者是机器人加锤石。在锤石的数据第一次改动前,召唤师峡谷地图中,锤石蓝方下路石头人处点灯后传送, 机器人卡时间抓住对面英雄的同时点灯,结果机器人和那个可怜的被抓者斜著飞过全地图到上路一塔(现在已经不行了,但视频在网上还有) 现在锤石加机器人还可以让别人飞好远,小伙伴们没事可以试试。
  25.所有英雄中发生&异次元现象&最多的是艾希。艾希的异次元现象有:
  a.大招直接穿过对方英雄(可能是掉线);
  b.血条变为金黄色,3秒后隐身,攻击力变为随机的9位数(这个很多视频都有,但是。。。可能只是数据故障),但在此时艾希身上是会显示其他英雄的buff及debuff效果的(如vn的银圈,的加速);
  c.大招的数据显示宽度是100,但是同样的大招也许会打中提莫,在相同的位置却可能与大虫子擦身而过。
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LOL老玩家都懂:S1到S6的天赋树变化!
LOL中天赋和符文是比较重要的两项能力,一个裸身的英雄和一个装备符文天赋的英雄有着非常巨大的差距。这也就是为什么在游戏中很多人讨厌新手打排位的原因。在刚刚满30级的时候,很多人可能并没有全套分符文和完善针对性的天赋,因此常常在一级的时候就差距明显。例如对面上单出门90多点攻击,我方上单不仅攻击只有60多,护甲也只有30多,因此难免会被敌人两级就单杀。而在新的S6赛季,相信新天赋大家都已经很熟悉了,相比较浅之前压迫简化很多,那么你知道LOL曾经的S1—S5的天赋是怎样演变的吗?一起来看看!S1:中国玩家没经历过的版本这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。反射闪避:增加闪避几率2.0%身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似妖姬等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。当时对天赋的最大赢家恐为瑞兹,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。S2天赋系统依然有弊病S1天赋的混乱时期已经过去,召唤师技能的额外效果已被整合,各类坑爹的天赋移除,每个天赋都有两种分支,确保英雄不会因为要点出终极天赋而需要去点一些无用的天赋。同时通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。但是S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点,一方面是天赋点比较充裕,一方面是对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。防御系天赋非常弱,前三列的天赋确实很实用,但是后面的天赋对比攻击系就是弱成渣。这点对坦克非常不友好,S2也是ADC的年代,男枪这个英雄在S2登场,努努未被削弱,超强的buff让ADC横扫四方。四保一的战术也在这个时候登场。英雄联盟的节奏加速,已经很难回到S1时代的那个坦克联盟。人人都会去点攻击天赋来增强自己的输出。S2的天赋平衡度依旧不够。召唤师的决断:重生:在重生之后暂时提供巨额的移动速度加成。净化:控制减肥效果的持续时间减少1秒。治疗术:回复的生命值提高10%。惩戒:使用后会获得 10点额外赏金。卫戍部队:被卫戍部队所保护的友军炮塔会造成50%的溅射伤害。S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,不过重生的额外效果非常有意思,是如今家园卫士的雏形。这让一些带TP的英雄能够在赛场上出现非常亮眼的表现(例如TP重生飞进人群的死歌)AD类英雄最常见天赋,如果不需要吸血的话会点减CD。AP类英雄天赋,当时S2还没有大圣杯,蓝buff对于法师来说非常重要,延长buff时间就是必点天赋,通用系第一列加蓝很好,第二列无论是移速还是回蓝都对法师来说是性价比非常高的天赋。S3非常系统化的天赋S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局已经定型。攻击系中的暴击几率被取消。出现了各类很有意思的特色天赋,只需要一点便能获得各种不同的特效。这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,劫,小鱼人,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害。饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币),5秒冷却 时间。探索者:在召唤师峡谷里,开局即可获得 一个可以持续60秒的守卫,在其他地图中,初始金币提高25.各类特色点天赋非常有意思,其中最受玩家欢迎的莫过于新出现的饼干(还能够与新出的大乱斗模式中的魄罗联动)英雄联盟中首度出现的0 30 0天赋 某些纯坦英雄受到的天赋增强还是很明显的。AD21 9 0和AP21 0 9的天赋点法已经成型。S4的天赋已经没有多少变动了,去掉了一些没有人点的天赋,例如减少死亡时间。保留了S3出现的特色天赋。强化了饼干天赋,其余受广大玩家好评的新特色天赋有攻击系的危险游戏和防御系的复苏之风。S5的天赋只是略微修改了一下S4防御天赋中防御系的几个天赋,强化了一下,变动了位置,并没有做出大幅度的变动。至此,英雄联盟的天赋进入了长达两年的稳定期S6天赋依旧保留了特色天赋,取消了一城不变的终极天赋。辅助专用的通用系取消,换成敏捷系。新增了非常强力的基石天赋。每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。S6的新天赋还在初期,接下来还会面临各类修改和优化。但是新版的天赋非常有意思,让英雄联盟又步入了一个新时代,基石天赋能够给英雄们添加一个足以媲美技能的被动,搭配不同种类的英雄将会衍生出更多新的打法。基石天赋的选择将会是决断玩家们选择天赋最重要的一点。总结:简约而不简单,S6的新天赋依然存在很多学问,例如现在很多人玩攻击型英雄喜欢点出雷神天赋,而不是凶猛系的终结技能。至于其中的好坏,恐怕只有大家在游戏中感受一下才会知道。※好的文章需要多多鼓励和赞赏~文/惜夕,黑马
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